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Zoch 28400 - Tobago
 
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Zoch 28400 - Tobago

von Zoch Verlag
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (26 Kundenrezensionen)
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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Allen, Bruce
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: EN; DE; FR
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Erwachsene

  • Details
    LernzielKombinieren
    Sprache(n)Deutsch unknown, Deutsch original, Deutsch published
    Modell601128400
    Anzahl Spieler2 bis 4
    MaterialKarton/Kunststoff/Holz

    Produktinformation

    Spielanleitung Spielanleitung [2647MB PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 29,7 x 29,5 x 7,2 cm ; 1,1 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,2 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 601128400
    • ASIN: B0023NVQC8
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 31. März 2009
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (26 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.580 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Tobago

    Land in Sicht!
    Da ist sie endlich: "Tobago" , die Insel der vergessenen Schätze.
    "Tobago" bietet bis zu 32 verschiedene Inselszenarien. Jede Partie ist anders. Eine originelle Schatzsuche, wunderschönes Spielmaterial, stimmungsvolle Grafik, spannende Spielzüge und ein raffinierter Schatzverteilungsmechanismus warten darauf entdeckt zu werden.

    "Tobago"entführt die Spieler in eine völlig neue Inselwelt verborgener Schätze! Die Spieler sind im Besitz einzelner zerrissener Schatzkartenfragmente, die sie wieder zusammen setzen, um dem geheimen Ort des Schatzes auf die Spur zu kommen. Dabei werden die möglichen Stellen, an denen der Schatz vergraben sein kann, immer weiter eingegrenzt, bis die Fundstelle feststeht. Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke. Aber Vorsicht ist geboten. Denn manche Schätze sind verflucht. Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat.

    "Tobago" ist ein neues Spielerlebnis in einer geheimnisvollen, unerforschten Inselwelt. Die Spieler entdecken immer wieder neue verborgene Schätze, deren Fundorte sie mit ihren Schatzkartenfragmenten selbst erzeugen.

    "Tobago" bietet den Spielern mit seinem innovativen Spielplan bis zu 32 verschiedene Inselwelten. Kein Spiel ist wie das andere!

    Autor: Bruce Allen
    Illustrator: Victor BodenWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Tobago

    Tobago entführt die Spieler in eine völlig neue Inselwelt verborgener Schätze!

    Die Spieler sind im Besitz einzelner Schatzkartenfragmente, die sie wieder zusammen setzen, um dem geheimen Ort des Schatzes auf die Spur zu kommen.
    Dabei werden die möglichen Orte, an denen der Schatz vergraben sein kann, immer weiter eingegrenzt, bis die Fundstelle feststeht.
    Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke.
    Aber Vorsicht ist geboten.
    Denn manche Schätze sind verflucht.
    Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat.
    .
    .
    Tobago bietet den Spielern mit seinem innovativen Spielplan bis zu 32 verschiedene Inselwelten und über 6 Millionen Lösungsmöglichkeiten.
    Kein Spiel ist wie das andere.
    Für 2-5 Spieler.
    Ab 10 Jahren.
    Spieldauer ca.
    60 Minuten.


    Preis bezieht sich auf 1 Stück.

    Gewicht: 1,25


    Wird oft zusammen gekauft

    Zoch 28400 - Tobago + Ravensburger 26530 - ASARA - Land der 1000 Türme + Schmidt Spiele 49013 - Die verbotene Insel
    Preis für alle drei: EUR 66,94

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    • Ravensburger 26530 - ASARA - Land der 1000 Türme EUR 25,98

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    • Schmidt Spiele 49013 - Die verbotene Insel EUR 15,98

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    55 von 55 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Spielziel ist es, durch Finden von Schätzen möglichst viele Goldmünzen auf Goldkarten zu sammeln.

    Zuerst fällt das liebevoll, wertig gestaltete Spielmaterial auf.
    Palmen aus Pappe? - nein: Aus Plastik modelliert, ebenso wie die Hüttenfiguren und 3 besonders schöne Götterstatuen.

    Der Spielplan ist variabel aufbaubar. Die 3 grossen Teile werden wie ein Puzzle fest für eine Spielrunde zusammengesteckt. Vorder- und Rückseite können verwendet werden. Es entsteht eine Insellandschaft aus Sechsecken. Jedes Seckseck ist eindeutig einer Landschaft (Strand, Berg, Dschungel...) zugeordnet.

    Spannend ist die Art wie Schätze gefunden werden:
    Es werden gleichzeitig Hinweis-Spuren zu 4 Schätzen gelegt.
    Dafür werden für jede Schatzspur Hinweiskarten gelegt, die eine Bedingung anzeigen, auf welchen Feldern der Schatz liegen könnte. Solche Bedingungen sind z.B. im Gebirge, im Dschungel, nicht im Gebirge, auf einem angrenzenden Feld zum Gebirge.
    Die Spieler halten selber immer 4 Hinweiskarten in der Hand und können die Spur zum Schatz weiter einschränken: durch Anlegen einer Hinweiskarte aus der Hand wird die neue Bedingung zur schon ausliegenden als Einschränkung zugefügt. Wenn also der ausliegende Hinweis 'im Gebirge' war und 'benachbart zu einer Hütte' angelegt wird, dann liegt der Schatz nur unter einem der Gebirgsfelder mit einem Feld Abstand zu einer Hütte. Jeder gelegte Hinweis ist wichtig für die spätere Wertung: er wird mit der Spielerfarbe markiert und ist bei der Auswertung damit beteiligt.
    Ziel ist es die Bedingungen so auszulegen, dass eindeutig auf ein Feld hingewiesen wird: dort liegt dann der Schatz.
    Über Zugmöglichkeiten müssen die Spieler versuchen mit Ihrer Spielfigur (einem hübschen Auto) zu diesem Zeitpunkt auf dem Feld zu landen. Dann startet die Wertung.
    Es werden so viele Goldkarten verteilt wie Hinweiskarten ausliegen, eine kommt dazu für den Schatzfinder. Für die Verteilung gibt es ein paar spannende Regeln auf die ich nicht eingehe, ebenso kann man beim Fahren auf dem Spielplan Amulette einsammeln, die wertvolle Zusatzzugmöglichkeiten bringen.

    Kurzum: Schnell zu lernen, stärkt über die logische Kombination der Hinweiskarten kombinatorisches Denken, ist superschön gestaltet.
    Für Vielspieler und Superstrategen ist es nicht anspruchsvoll genug, prima aber für Familien mit Schulkindern.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Der dreiteilige Spielplan mit seiner ungewöhnlichen Form bildet die Schatzinsel mit ihren Gebirgen, Stränden, Seen und weiteren Landschaften. Zu Beginn des Spiels werden außerdem die toll gestalteten Statuen, Palmen und Hütten als wichtige Markierungen zufällig auf dem Spielplan verteilt. Es gibt gleichzeitig immer vier verschiedene Schätze zu finden. Doch deren Fundorte sind nicht von vornherein festgelegt, sondern werden durch die Spieler über Hinweiskarten immer weiter eingegrenzt. Beispielsweise kann man mit einer Hinweiskarte festlegen, dass der braune Schatz auf einem Gebirgsfeld liegt. Der nächste kann dann bestimmen, dass der braune Schatz außerdem neben einer Statue liegt, und so weiter. Die möglichen Fundorte werden dann durch kleine Würfel markiert und durch Hinweiskarten so lange eingegrenzt, bis nur noch ein Würfel der entsprechenden Farbe auf dem Brett liegt - dort befindet sich der Schatz!

    Das Eingrenzen der Schatzorte macht ziemlich viel Spaß, da man hier einerseits danach sucht, wie die Hinweise die Fundorte eingrenzen und da man andererseits aktiv Einfluss darauf ausüben kann, wo ein Schatz im Endeffekt auftauchen wird. Alternativ zum Spielen von Hinweiskarten kann man nämlich mit dem eigenen Jeep über die Insel fahren und einen gefundenen Schatz heben. Dann zieht jeder Spieler so viele Schatzkarten, wie er Hinweise für diesen Fundort beigetragen hat.
    Doch damit ist die Schatzverteilung noch nicht abgeschlossen. Zusammen mit einer weiteren, zufälligen Karte werden alle Schatzkarten gemischt und der Reihe nach verteilt. Die oberste Schatzkarte wird umgedreht und der Schatzheber kann sich entscheiden, ob er diese Karte einsackt oder auf eine bessere Möglichkeit wartet, schließlich sind die Karten unterschiedlich viel wert. Wenn er passt, ist derjenige an der Reihe, der die letzte Hinweiskarte für diesen Fundort gespielt hat, und so weiter. Zwei Flüche bringen ordentlich Spannung in die Schatzverteilung. Wird eine Fluchkarte aufgedeckt, ist die Verteilung sofort vorbei. Außerdem muss jeder getroffene Spieler fieserweise seine beste Schatzkarte wieder abgeben.

    Dagegen kann man sich jedoch mit einem magischen Amulett schützen. Die erscheinen immer dann, wenn ein Schatz gehoben wurde, und zwar dort, wo der Blick der drei Statuen auf das Meer trifft. Amulette bringen ordentlich taktische Würze ins Spiel, denn sie dienen nicht nur als Schutz vor dem Fluch, sondern können auch für Extrazüge verwendet werden. So kann man beispielsweise eine weitere Hinweiskarte spielen oder noch eine Fahrt mit dem Auto veranstalten. Wenn man viele Amulette sein Eigen nennt, sind sogar recht komplexe Spielzüge möglich. Nur leider blähen sie auch die Komplexität der Spielregeln auf. An dieser Stelle versäumt die ansonsten gute Regel eine saubere Erklärung. Beispiele verdeutlichen zwar, wie man die Amulette clever einsetzen kann, aber vor allem was das Ziehen des Autos und das Einsammeln von Schätzen und Amuletten angeht, bleiben einige Fragen ungeklärt.

    Taktikern wird außerdem der recht hohe Glücksfaktor missfallen, der bei der Verteilung der Schätze zum Tragen kommt. Da kann es schon mal passieren, dass man nur die mickrigen Karten abbekommt - oder gleich einen der zwei Flüche. Für ein Familienspiel geht das aber völlig in Ordnung, schließlich ist der Ärgerfaktor, wenn man sich beim Aussuchen der Schatzkarten mal wieder verzockt hat, angenehm hoch. Ein reines Glücksspiel ist "Tobago" dank der taktischen Möglichkeiten, die die Amulette bieten, aber trotzdem nicht.

    Zusammen mit der wirklich herausragenden Ausstattung des Spiels ist "Tobago" ein ganz heißer Kandidat für das diesjährige "Spiel des Jahres". Das Thema ist spannend und originell umgesetzt, die Regeln sind schnell gelernt und eine Partie spielt sich flott in unter einer Stunde weg. Nur beim Langzeitspaß hapert es ein wenig, da hat "Tobago" deutlich weniger zu bieten als etwa "Dominion". Zwar wird das modulare Spielbrett mit seinen 32 Szenarien beworben, diese unterscheiden sich de facto jedoch kaum voneinander, da nur der Aufbau der Insel jedes Mal etwas anders ausschaut. Nach ein paar Partien beginnt das Prinzip, sich zu wiederholen. Daher - und wegen der Schwächen in der Regel - ist "Tobago" leider ganz knapp kein echtes Spiele-Kleinod.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Rudi R.
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Für Familien halte ich Tobago für ein sehr gelungenes Spiel, es hat leicht verständliche und doch spannende Regeln und auch die Interaktion kommt nicht zu kurz ohne das man sich heftig in die Haare bekommen müsste. Das Spielprinzip ist (für mich zumindest) neu und macht auch generell Spaß. Außerdem ist Tobago vom Setting her ganz und garnicht aggresiv, es geht nicht um Kämpfe oder Kriege o.ä.

    Für eine etwas fortgeschrittenere Spielerunde ist Tobago allerdings etwas einseitig, die Verlockung mehrere Spiele hintereinander zu spielen ist vergleichsweise gering - vergleicht man es mit z.B. Dominion. Wir holen es selten noch raus, was nicht heißt das das Spiel schlecht ist, wie gesagt es kommt einfach darauf an was man sucht. Für Familien ist es super, Thema und Spielmechanismus sind perfekt und weder für Kind noch für Erwachsenen wirklich langweilig. Etwas anspruchsvollere Spieler die die Komplexität ihres Spiels gerne Steigern dürfte Tobage nicht tief genug sein.

    Gelobt werden sollten die guten Figuren, z.B. die Totems sind von wirklich atemberaubender Qualität im Vergleich zu anderem Plastikschrott - eine Hausnummer an dem sich andere Herstelle orientieren sollten, daher hier das extra Lob!

    (pädagogisch wertvoll hat das Spiel nur desshalb nicht 5 Sterne weil ich finde um pädagogisch WERTVOLL zu sein müsste ein Spiel deutlich mehr leisten, mir ist allerdings keines bekannt. Tobagos Pluspunkt, pädagogisch gesehen, ist aber die Gewaltfreiheit des Spielthemas)
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Die neuesten Kundenrezensionen
    langweilig
    Ich habe nach relativ neuen Spielen gesucht und auch dieses gefunden.
    Die Produktbeschreibung hörte sich mal nicht schlecht an, also kam es in die engere Auswahl für... Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von Barbara veröffentlicht
    Wirklich tolles Brettspiel
    Tolle Verarbeitung, keine kleinen billigen Plastikteile, sehr schönes stabiles Brett das doppelseitig bedruckt ist das sich das Spielfeld pro Spiel ändern kann. Lesen Sie weiter...
    Vor 2 Monaten von Kristijan Maurovic veröffentlicht
    Tabago
    Habe dieses Spiel an ein 11 Jähriges Mädchen verschenkt, die sich dieses Spiel gewünscht hat. Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von Suder, Daphne veröffentlicht
    Amüsanter Spielspaß für Gelegenheitsspieler
    Meiner Meinung nach ist "Tobago" ein tolles Spiel für alle schatzsuchenden Brettspieler, die zur Abwechslung mal nicht jeder gegen jeden antreten, sondern zusammenarbeiten... Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von fictionmaster veröffentlicht
    Schönes Spiel für die ganze Familie
    Ja, die Anleitung erschlägt einen etwas, aber dafür ist sie eindeutig und lässt keine Fragen offen. Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Monaten von mapamapa veröffentlicht
    Weihnachtsabend missglückt
    Leider konnte diese Spiel in keinster Weise überzeugen, da der Inhalt des Spiels leider unvollständig war.
    Es fehlten die Hütten, Jeeps und die Spielsteine. Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Monaten von C. Lang veröffentlicht
    Gähnende Langeweile in schöner Verpackung
    Für mich ist dieses Spiel eine absolute Enttäuschung.

    Nach Öffnen der Packung war ich, wie viele andere hier, zunächst begeistert von der... Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Monaten von Philip veröffentlicht
    Nettes Spiel für Zwischendurch
    Zu erst einmal: Ich habe dieses Spiel bisher nur zu zweit gespeilt (eine größere Runde fehlt noch)

    Wie das Spiel gespielt wird wurde hier schon oft... Lesen Sie weiter...
    Vor 6 Monaten von D. Jablonka veröffentlicht
    So darf ein Spiel gerne öfter sein.
    Das Spielprinzip ist hier ja schon mehrfach erläutert worden: Schätze "finden" und ausheben und aufs Glück hoffen dass man nicht die A*- äh Fluchkarte bei der... Lesen Sie weiter...
    Vor 12 Monaten von CCAA Bürger veröffentlicht
    Tolle Spielidee - Mal was anderes!
    Ich habe das Spiel bei Freunden kennen gelernt. Dort haben wir es gemeinsam zum ersten Mal ausprobiert. Lesen Sie weiter...
    Vor 13 Monaten von hArU veröffentlicht
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