Auch wenn vermutlich hauptsächlich eingefleischte Fans auf diesen Artikel warten, sei kurz erklärt, worum es bei YuGiOh geht: Es handelt sich hierbei um ein Sammelkartenspiel, bei dem man nach und nach Kartenansammelt und aus ihnen ein möglichst effizientes Deck bastelt, um damit gegen alle möglichen Gegner anzutreten. Dabei duelliert man sich rundenbasiert mit Monstern, stellt Fallen und benutzt Zaubersprüche, um die Lebenspunkte des Gegners auf 0 zu setzen bzw. ihn durch andere exotische Siegbedingungen zu bezwingen.
Es gibt wirklich nicht viel zu dem Spiel zu sagen. Yu Gi Oh - Fans werden diesen Artikel sehnsüchtig erwarten und vermutlich nicht enttäuscht werden. Wie bei allen Vorgängern auch, bietet auch Stardust Accelerator die bekannten Elemente des Kartenspiels YuGiOh und neben dem Storymodus auch wieder den "WorldChampionchip-Modus", in dem man einfach nur Gegner freispielt und gegen deren Decks antritt.
Wirklich neu und innovativ ist allerdings nichts. Der Storymodus ist durch 3D-Grafik aufgepeppt, was aber nicht unbedingt revolutionär ist. Denn die Geschichte selbst ist wie immer eher langweilig und wirkt notdürftig zusammengeschraubt, um die Notwendigkeit von Kartenspielduellen zur Rettung der Welt zu rechtfertigen - YuGiOh eben. Dabei ist die Übersetzung der Dialoge wie immer grauenhaft und bspw. nur auf einen männlichen Spieler ausgelegt: Watschelt man mit einer weiblichen Figur durch die Geschichte des Spiels, muss man damit leben, dass von einem immer mit "...er ist ein toller Duellant.." und "...wir fanden ihn..." gesprochen wird. Lobenswert ist allerdings, dass es sehr viel mehr neue Karten und "Funktionen" der Karten gibt, als in manchen Vorgängerspielen.
Die eingebauten Motorradrennen aus der Serie empfinde ich ebenfalls als lästig und wenig spannend. Sie sind einfach zu leicht und ich vermute, die meisten Spieler werden nur so oft fahren, wie es zur Freischaltung irgendwelcher Spieler und Booster notwendig ist.
Leider auch sehr einfallslos sind die Speedduelle: Dabei kann man während des gesamten Duells Zauberkarten nur noch mit Speedmarken aktivieren, von denen man jede Runde eine erhält und pro 1000 Schadenspunkte, die man erhält, auch wieder verliert. Da die meisten Zaubersprüche hier gar nicht erst zur Verfügung stehen und die wenigen guten viele Runden brauchen, um genutzt werden zu können, habe ich mir als Konsequenz quasi Decks gebaut, die gar nicht erst Zaubersprüche erhalten - und das funktioniert.
Insgesamt könnten sich die Macher des Spiels langsam mal etwas Neues einfallen lassen. Auf der anderen Seite weiß man so, was einen erwartet. Das darf dann eben nur nicht zu viel sein.