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Yakuza: Dead Souls - Limited Edition
 
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Yakuza: Dead Souls - Limited Edition

von SEGA
PlayStation 3  USK ab 18
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

  • Hinweis: Bei diesem Artikel handelt es sich um deutsche Software mit japanischer Sprachausgabe und englischen Untertiteln.

  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Japanisch
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Produktinformation

  • ASIN: B005XHRMEM
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,5 cm
  • Erscheinungsdatum: 16. März 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.295 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

April 2011, Kamurocho, Tokio, eine Stadt, die niemals schläft, selbst wenn die Zombies angreifen!

Die Untoten vermehren sich und bevölkern die Straßen von Tokios Rotlichtbezirk. Das Stadtviertel wird sofort unter Quarantäne gestellt und verändert sich zu einer Gegend, in der Terror, Panik und Zerstörung herrschen. Die Überlebenden fliehen aus der Stadt, doch vier Männer bleiben vor Ort und stellen sich schützend vor die Menschen, die ihnen etwas bedeuten.

Sie dachten, Zombies wären böse? Darf ich vorstellen: die Yakuza! Sie bewegen sich durch die von Kämpfen verwüsteten Straßen und erleben die Zerstörung hautnah. Für die Überlebenden in der Stadt sind Sie die letzte Hoffnung, während Sie sich ihren Weg durch die Zombiehorden treten, schlagen, rammen und schießen. Tauchen Sie ein in die detailgetreu nachgebildete Welt von Tokios Rotlichtbezirk Kamurocho, der seiner bisher größten Bedrohung gegenübersteht. Erleben Sie die Geschichte mit den vier Charakteren, schließen Sie Bündnisse und arbeiten Sie zusammen, um Japan vor den Zombies zu retten.

Yakuza: Dead Souls - Limited Edition
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Features:

  • Limited Edition in Steelbook-Verpackung. Dazu 32 Extra-Fähigkeiten und 8 Extra-Waffen für die 4 Hauptcharaktere, plus 25 Fähigkeiten, 14 Waffen und 8 Kleider für die Hostessen!

  • Tokio von einer neuen Seite: Von Zombie-Tischtennis bis hin zum Kampf mit den wandelnden Toten bei einem Date mit einer wunderschönen Hostess ist in diesem Spiel mit Nebenmissionen, Clubs, Karaoke, Bars, Dungeons und vielem mehr wieder alles dabei.

  • Vier spielbare Charaktere: Die berüchtigten Kazuma Kiryu und Shun Akiyama sind wieder da, zusammen mit Goro Mad-dog Majima und Ryuji Goda, dem Drachen von Kansai.

  • Entfesseln Sie eine neue Form der Zerstörung: Setzen Sie die brandneue Flammenaura ein, um Chaos unter den Zombiehorden zu verursachen.

  • Zombies, Kanonen und Blut: Yakuzas neuester Teil aus der Verfolgerperspektive mit neuer Schussmechanik, einer großen Auswahl an Waffen und Upgrades und einer Stadt voller Untoter.

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PS3 Yakuza:Dead Souls Ste el Book Edt. (1669)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Stefan Lehmler TOP 1000 REZENSENT
Spaß:   
Yakuza: Dead Souls ist ein cooles Spiel, wenn man es aus dem richtigen Winkel betrachtet: Nämlich als ein aus der Hauptreihe losgelöstes Spin-off mit Trash-Faktor. Quasi so, als würde Takashi Miike einen zweiten Film zum Thema machen. Denn seine Verfilmung "Like a Dragon" war auch ein verdammt cooler Streifen, hatte mit der eigentlichen Thematik der Reihe allerdings nur mehr wenig zu tun. So auch Yakuza: Dead Souls, welches statt Yakuza-Quirelen voller Verrate, Ehre und tiefgreifenden Charakterzeichnungen dumpfes Zombie-Geballer in den Vordergrund stellt. Allerdings nicht, ohne dabei die Stärken der Reihe komplett zu vergessen. Die Ballereien machen Spaß und motivieren vor allem durch das Aufleveln der Charaktere und Einsammeln neuer Crafting-Materialien, sind auf Dauer aber zu eintönig und bringen obendrein einige technische Macken wie Slowdowns und Unübersichtlichkeit mit sich. Glücklicherweise wird dies alles durch die wie immer filmreife Inszenierung inklusive zahlloser Zwischensequenzen sowie das Free Roaming-Gameplay mit allerlei Nebenquests und -beschäftigungen aufgewertet. Schade nur, dass gerade Serienkennern die Minispiele sowie die Spielwelt, welche sich abermals nur auf Kamurocho beschränkt, mittlerweile zu den Ohren raushängen dürften. Es wird Zeit, dass wir in Yakuza 5 endlich in neue Gefilde aufbrechen dürfen, was die Entwickler ja auch schon bestätigt haben.

Pro
Gewohnt hochwertige Inszenierung | Arcadiges Geballer gegen Zombie-Horden | Motivierendes Aufleveln und Craften | Coole Bossfights | Unterhaltsame Story | Viele Nebenaktivitäten

Contra
Nervige Slow downs | Auf Dauer monotone Kämpfe | Mitunter sehr unübersichtlich | Wieder einmal nur Kamurocho
War diese Rezension für Sie hilfreich?
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Mr. White
Spaß:   
Mein erstes Yakuza war "Yakuza 2". Das Spiel war großartig, wurde aber meiner Meinung nach von den Teilen 3 und 4 noch übertroffen.
Für einen Fan der Serie wie mich war klar, daß ich dem Spin-Off "Yakuza - Dead Souls" auf jeden Fall eine Chance geben würde.

Bevor ich ins Detail gehe, hier meine Empfehlung für Kaufinteressenten:
Für Fans der Yakuza-Serie: Überlegen Sie es sich lieber noch mal, bevor Sie zugreifen. Begründung siehe unten
Für diejenigen, die sich für die Yakuza-Serie interessieren: Kaufen Sie Teil4, auf keinen Fall "Dead Souls"
Für Zombiefans aus den Lagern Left4Dead, Resident Evil, Red Dead Redemption und vielen anderen zombifizierten Spielen: Finger Weg!

"Yakuza: Dead Souls" ist eine seltsame Mischung aus Elementen, die teils hervorragend, teils vollkommen mißlungen sind. Daraus ergibt sich für mich eine 3/5 Sterne Kompromisswertung. Dies aber nur, weil ich alles was aus Japan kommt durch die rosarote Brille betrachte! :-)

So, was ist denn nun großartig an "Yakuza: Dead Souls"?

Das Spiel übernimmt einige der Stärken der Vorgänger. Da wären zuallererst die großartigen, unterhaltsamen und liebenswerten Charaktere und deren Darstellung. Ebenfalls beibehalten haben die Entwickler ihren großartigen Sinn für Humor, der sich in einigen abgedrehten Missionen niederschlägt.

Was mir immer wieder Tränen der Freude in die Augen treibt ist die super realistische Darstellung der Straßen und der Geschäfte. Der Straßenplan des Vergnügungsviertels Kamarucho in dem die Geschichte spielt mag fiktiv sein, aber die Bausteine sind extrem realistisch. Glaubt mir, ich war in Tokio in Kabuki-cho, es sieht wirklich so aus! Von den Waren im Don Quichotte bis zu den Preisen in den Restaurants und Hostessen-Clubs: Alles möglichst nahe an der Wirklichkeit :-)

Wo bin ich hin- und hergerissen?

Zuallererst: Die Story als solche ist nicht wirklich prickelnd. Kein Vergleich zu den komplizierten, aber eben auch durchdachten Storylinien der Vorgänger.

Unverändert seit seit Yakuza 2: die umständliche Dialog- und Menüführung. Man klickt sich durch hunderte Textboxen, stets untermalt durch die knatternden Sonds der Texteinbendungen und der Cursorwahl. Dabei gilt: Immer möglicht umständlich. Wieso sollte eich bei einem Händler mit zwei Klicks im Menü für die Waffenmodifikation sein, wenn es auch mit fünf Dialogboxen geht? Kurz und gut: Mittlerweile nervt es nur noch!

Wichtiges Merkmal der Yakuza-Spiele waren stets die gefühlt 935 Mini-Spiele. Hier findet man EXAKT die selben Spiele wie in Yakuza 4. Nur wenige wurden minimal verändert oder erweitert. Sorry, aber: anstatt einem Regenschirm jetzt beim Angeln auch mal einem Zombie aus dem Wasser zu ziehen mag einmal witzig sein, ist aber zu wenig. So sielt man in "Yakuza: Dead Souls" höchstens die 1-2 Minispiele die einem persönlich Spaß machen, die anderen höchstens um Geld oder Trophäen zu bekommen. Ärgerlich bleibt, daß das Potential der Spiele nicht genutzt wird. Ohnd die teils sterile Präsentation wären manche Mini-spiele prädestiniert für nette Multiplayer-Partien.

Die zwei Hostessen-Bars wurden mit neuen Mädchen bestückt, inklusive neuer Dialoge und Geschichten. Aber irgendwie scheint es mir, als wären das die Mädchen zu denen biem Yakuza 4 Casting gesagt wurde: Sorry, wir haben heute kein Foto für Dich :-/

So, Zeit um sich um die Problemzonen von "Yakuza: Dead Souls" zu kümmern:

Die Zombies: Die Parallelen zu anderen Spielen, insbesondere Left4Dead und Resident Evil sind unübersehbar. Nur bei den Bossgegnern blitzen eigenständige Ideen durch. Das ist zu wenig, um ein Spiel zu tragen.

Level- und Missionsdesign:
Gefühlt 80% der Missionen bestehen darin, in die Sperrzone zu gehen und sich durch Zombiehorden zu schießen um irgendjemanden ausfindig zu machen. Leider bedeutet das in der Praxis, daß man sich z.B. im ersten Kapitel gefühlte 100 Mal durch die ewig gleichen Untergrundkorridore kämpfen muß um in die Zone hinein oder wieder hinauszukommen. Langweilig! Außerhalb der Zonen verlängern sich die Laufwege, weil man wegen der Sperren nicht immer den kürzesten Weg gehen kann.

Das Kampfsystem: Eine Katastrophe!
Die alten Teile hatten ein wirklich gutes Prügel-Kampfsystem, das sogar eine erstaunliche Tiefe aufwies. Schußwaffen gab es damals schon, aber die spielten nur eine Nebenrolle. Daß der Fokus jetzt auf Schußwaffen liegt und daß damit auch die Steuerung geändert werden mußte, war von anfang an klar. Das alte System ist komplett rausgeflogen, nur das Zuschlagen mit aufgesammelten Gegenständen funktioniert noch genauso wie früher. Leider ist gute alte Handarbeit gegen Zombies nur wenig effektiv, also bleiben nur Schußwaffen. Die Waffenauswahl selbst ist gar nicht schlecht, das Aufrüsten macht Spaß und WENN das Schießen funktioniert, macht das Schießen sogar etwas Spaß. Leider ist die neue Steuerung wie die Kamera: einfach nur schlecht. Mit dem linken Analogstick steuert man den Charakter UND zielt! Es gehört schon einiges an Mut und/oder Dummheit dazu, die in ca, 25.000 Spielen etablierte Standard-Gamepadsteuerung für Shooter zu ignorieren! Durch Druck auf die Schultertaste wechselt man in die Schulterperspektive bekommt man ein Fadenkreuz, daß man mehr schlecht als recht auf die Zombies richtet. Hier stand offensichtlich das Kampssystem von Resident Evil Pate. Der Unterschied: In Resident Evil ist alles super aufeinander abgestimmt. In Yakuza gar nichts! Um ihr Totalversagen zu kaschieren haben die Entwickler eine "Kopfschuß-Taste" belegt. Auf Knopfdruck fokussiert der Spieler automatisch den Kopf eines Zombies, der im Sichtkegel der Spielfigur war. Das funktioniert in 50% der Fälle und macht dann auch Spaß. In 30% der Fälle funktioniert es nicht, weil die Zombies entweder zu weit weg oder nicht im Sichtbereich sind. Und in 20% der Fälle fokussiert der Spieler irgendeine Wand an, während der Zombie einem von der Seite anfällt.
Lange Rede, kurzer Sinn: Das System ist SCHROTT!

Ich könnte jetzt noch seitenweise über Dinge schreiben, die mich gestört haben. Ich habe die Charaktere liebgewonnen, deshalb habe ich die vielen Frustmomente und schlecht designten Spielelemente tapfer ertragen. Anderen Interessenten kann ich das Spiel aber nicht vorbehaltslos empfehlen.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Yakuza Dead Souls 25. März 2012
Von D. Kaldyk
Spaß:   
In Japan gehört die Yakuza-Reihe zu den beliebtesten Spiele-Serien für die PS3. Trotz der guten Verkäufe, macht der Zombiespiel-Trent, auch vor der Yakuza-Serie nicht halt.

Story:

Wie immer spielt die Geschichte im fiktiven Tokyoer-Stadtteil Kamurocho. Wie bereits im 4. teil ist die Story auf 4 Hauptcharaktere unterteilt. Hier hätten wir zum einen den unkonventiellen Kredit Hai Akiyama, den Star der Serie Kazuma Kiryu und zum ersten mal spielbar den psychotischen aber liebenswerten Goro Majima und den seit neuestem mit einem Cyborg-Arm ausgestatteten Ryuji-Goda. Alle vier versuchen aus eigenen Gründen die seltsamen Geschehnisse und die Gründe für die plötzlich auftretende Zombie-Epidemie in Kamuro aufzudecken. Entgegen der Erwartungen wird die Story rund um die lebenden Toten im Yakuza-Mileu überraschend gut rübergebracht. Die Story ist spannend, und die Entscheidung die Action diesmal auf Kosten längerer Zwischensequenzen in den Vordergrund zu rücken, war die richitge Entscheidung. Allerdings wirkt das ganze im Hinblick auf die vorrangegangenen Teile alles etwas deplaziert, da es sich bei denen um unglaublich spannend inzenierte Gangster-Dramen handelt. Auch wird Neulingen zu wenig Charaktererklärung geboten, das Spiel zeigt zwar ab und zu einige Flashbacks allerdings setzt es sehr viel Charakter- und auch Storykenntniss der Vorgänger vorraus.

Grafik:

Die Yakuza-Reihe hat sich über die letzten Jahre grafisch kein Stück weiterentwickelt. Wer also auf absolute High-End Grafik wert legt wird hier enttäuscht sein. Die Stärken des Spiels leigen hier ganz klar in der Umsetzung der Spielwelt. Kamurocho ist auch nach mittlerweile 7 Jahren immer noch eine Augenweide. Die Entwickler haben jede Straße, jedes Geschäft und jedes noch so kleine unwichtige Detail mit soviel Liebe designed, dass man sich direkt in den japansichen Großstadtdschungel versetzt fühlt. Auch die Gesichtsanimationen der Charaktere wissen immer noch zu Überzeugen. Die Zombie-Quarantäne-Zone ist das einzige neue Gebiet in Yakuza Dead Souls. Das zerstörte und von Zombies verseuchte Areal, bildet einen krassen Gegensatz zum glamourösen Rest von Kamurocho.

Sound:

Mit dem zweiten Teil traf SEGA die Entscheidung die Yakuza-Reihe für den Rest der Welt nicht komplett zu lokalisieren. Das heisst das auch Yakuza Dead Souls, wie schon seine Vorgänger in der Original japanischen Synchro bei uns erscheint, die Synchronsprecher machen wie immer einen super Job, was unter anderem auch daran liegt das es sich um namhafte japanische Schauspieler handelt, unter anderem Chiaki Kuriyama, die den meisten durch ihre der Rolle als Gogo Yubari aus Kill Bill ein Begriff sein sollte. Das Fehlen einer Englischen oder Deutschen Synchro ist aber nicht weiter schlimm, und auch die richtige Entscheidung, denn nur im O-ton wird die atmosphäre authentisch rübergebracht. Was nicht ganz so schön ist, ist die Tatsache, dass das Spiel auch in Deutschland wieder einmal nur mit englischen Texten erhältlich sein wird. Auch der Soundtrack konnte mich diesmal nicht sonderlich überzeugen, zwar sind viele altbekannte Melodien aus den vorgängern vorhanden, doch das Kampfgeschehen wird in den meisten Fällen von extrem deplaziert wirkender Rockmusik untermalt die auf Dauer sehr nervtötend sein kann. Auch bei den Soundeffekten haben sich die Entwickler nicht übertroffen, vor allem die Zombies wirken durch ihre Geräusche wenig bedrohlich und auch den Waffen fehlt es irgendwie an akkustischer Durchschlagskraft.

Gameplay:

Anders als bei den Vorgängern wo ihr euren Feinden noch mit euren blanken Fäusten oder diversen zweckentfremdeten Gegenständen und Waffen in bester Beat em Up Manier gezeigt habt wer der Boss in Tokyos Unterwelt ist, handelt ist sich beim Zombieableger der Reihe um einen 3rd-Person-Shooter. Leider ist der Gameplaywechsel nicht ganz so reibungslos über die Bühne Gegangen wie man sich das gewünscht hätte. Alles fühlt sich sehr schwammig an. Die Kamera ist ein Alptraum und das manuelle Zielen geschieht genreuntypisch über den Linken Stick. Die Entwickler sahen das wohl ähnlich und haben das Spiel deshalb mit einem sehr humanen Autoaim ausgestattet, welches euch erlaubt per Knopfdruck den nächstgelegenen Zombiekopf anzuviseren. Ausserdem könnt ihr eure Waffe auch einfach im Laufen abfeuern, ihr müsst dabei nur in die richtung des Gegners rennen und die Schüsse finden dann auf magische Weise ihr Ziel. Diese Mechaniken Sorgen dafür, dass das Spiel, vor allem mit einer Shotgun, kaum noch eine Herausforerung darstellt. Hier hätte Sega deutlich mehr Zeit in die Anpassung des Gameplays stecken müssen. Die aus den Vorgängern bekannten Finishing Moves, sind natürlich auch in Dead Souls vorhanden. Anstatt die Gegner aber mit Brachialer Gewalt in Grund und Boden zu stampfen handelt es sich hierbei um das anvisieren diverser explosiver Gegenstände die sich in der Spielwelt befinden, je nachdem wie weit eure Heat-Leiste gefüllt ist könnt ihr unter anderem, Benzinfässer, Autotanks, Motorräder oder auch Hydranten dazu benutzen, um auf einen Schlag gleich mehrere Zombies ins Jenseits zu befördern. Leider sind diese Attacken nicht ansatzweise so cool in Szene gesetzt wie die Finisher in den vorrangegangenen Teilen. Neben den bereits erwähnten Zombies gibt es allerdings noch allerlei Mutationen die euch das viruelle Leben wenigstens ein bisschen schwerer machen, zu diesen gehören Kreischende Weiber-Zombies, welche durch ihre schrille Stimme solange Gegner anlocken bis ihr sie ausgeschaltet habt, ausserdem werdet ihr es mit herumspringenden kleinen Monkey-Boys zu tun bekommen die euch gehörig auf den Wecker gehen, zu den restlichen Mutanten zählen unter anderem auch stark gepanzerte Kolosse oder auch fliegende Zombies. Für Gegnerabwechslung ist auf jeden Fall gesorgt. Allerdings sind die Bosskämpfe fast durchweg enttäuschend, hier ist kaum Strategie gefragt sondern eher ein hoher Munitonsvorrat und Dauerfeuer. Wenn euch die vorhandene Feuerkraft noch nicht reicht habt ihr natürlich die Möglichkeit alle eure Waffen gegen Rohstoffe und ein kleines Endgeld beim ortsanssäsigen Waffenhändler zu verbessern. Die Rohstoffe sind überall in der Spielwelt verteilt oder als Loot von getöteten Gegnern zu bekommen. Nebem dem aufwerten der Waffen könnt ihr natürlich auch euren Charakter aufwerten. Für jeden getöteten Zombie, sowie für das abschliessen von Side- und Mainquests bekommt ihr Erfahrungspunkte. Für jeden Level den ihr aufsteigt erhaltet ihr Skillpunkte die ihr in allerlei Fahigkeiten wie z.B. Schnelleres Nachladen oder passive Boni wie das Tragen von mehreren Waffen investieren könnt. Alle Hauptcharaktere Teilen sich den Levelaufstieg und damit auch die von euch Freigeschalteten Fähigkeiten, dass bedeutet aber leider auch das sich die Protagonisten nicht sehr von einander Unterscheiden. Ausser einer speziellen Waffe pro Charakter, wie Ryujis Gatling Gun, oder Kazumas Sniper Rifle spielen sich alle genau gleich. Dead Souls wäre kein Yakuza Spiel wenn es nicht abseits der Hauptstory an Menge an Möglichkeiten gäbe euch die Zeit zu vertreiben. Natürlich sind alle gewohnten Aktivitäten wie, Baseball, Massasgesalon, Karaoke, Bowling, Tischtennis und vieles mehr dabei. Diese sind immer noch sehr gut umgesetzt und können einen sehr Lange unterhalten. Natürlich gibt es auch wieder eine Unmenge an Nebenquests welche erledigt werden wollen. Wenn ihr also auf Spielzeit Wert legt, könnt ihr hier nichts Falsch machen. Zwar ist die Hauptstory von Dead Souls mit knapp 10 Stunden Spielzeit die kürzeste der Reihe, dennoch könnt ihr gut und gerne 60 Stunden und mehr mit dem Spiel verbringen bevor ihr alles Gesehen habt.

Fazit:

Ich hatte meinen Spass mit dem Spiel, muss allerdings gestehen das ich mir das vermeindliche Ende der Yakuza Saga nicht so gewünscht habe, für mich passt die Zombie-Story einfach nicht in das Gesamtkonzept der Serie. Yakuza Dead Souls macht vieles richtig aber auch einiges falsch. Für Fans der Serie ist es zu sehr Shooter und eine zu große Veränderung im Storytelluing, für Shooter-Fans ist es zu schlampig programmiert. Dennoch bietet es für Zombiefans, die sich nicht am Japanischen Setting oder der Synchro stören, eine überraschend gute Story.

Wertung:

Story: 78%

Grafik: 70%

Sound: 61%

Gameplay: 54%

Gesamt: 66%
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