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Xenoblade Chronicles
Dieses Bild ist von Ute

Xenoblade Chronicles

von Nintendo
Nintendo Wii  USK ab 12 freigegeben
4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo Wii
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch

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Produktinformation

Version: inkl. Wii Classic Controller, rot
  • ASIN: B0058NLQZW
  • Artikelgewicht: 998 g
  • Erscheinungsdatum: 19. August 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (28 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.715 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: inkl. Wii Classic Controller, rot

Produktbeschreibungen

Ein gewaltiger Crash kündigte die plötzliche Ankunft der Bionis und Mechonis auf dieser Welt an. Die zwei Titanen befanden sich seit ewigen Zeiten in einem erbitterten Kämpf. Der Klang der klirrender Schwerter war deutlich zu hören, ließ den Meeresgrund erzittern und erzeugte Schwingungen in der Luft. Als das Duell seinen Höhepunkt erreichte, konzentrierten die Titanen ihre gesamte Kraft auf einen letzten Schlag mit ihren Schwertern. Beide schlugen mit unermesslicher Härte zu. Als sich der Staub gelegt hatte, waren nur noch ihre Körper übrig.

Screenshot: Xenoblade Chronicles
Eine riesige Horde mechanischer Lebensformen greift üerraschend die Bewohner von Bionis an
Die Kinder von Bionis

Äonen später zeigte sich schließlich Leben auf dem Körper des Titanen Bionis. Auf Bionis geborene Leute werden immer wieder dorthin zurückkehren. Der gigantische Körper von Bionis, über und über mit satten Ebenen bedeckt, beheimatet eine hochentwickelte Zivilisation, die dem Titanen dankbar ergeben ist. Dankbar dafür, dass sie mit einer solch natürlichen Gabe beschenkt wurden.

Die Mechon

Das Leben auf Bionis sollte jedoch nicht für immer so fröhlich weitergehen. Eines Tages begann eine riesige Horde mechanischer Lebensformen vom Titanen Mechonis einen plötzlichen und kompromisslosen Angriff auf die Bewohner von Bionis. Diese mächtigen Einheiten, als "Mechon" bekannt, überwältigen und verschlingen die Bewohner. Ehe man sich versah, hatten sie die ganze Oberfläche von Bionis überrollt.

Das Monado

Die letzte Hoffnung der Homs ist ein legendäres Schwert, von dem erzählt wird, es sei ein Geschenk des Titanen selbst. Seine Klinge ist mit einer seltsamen Kraft getränkt, die es ermöglicht, mühelos Mechon-Rüstung zu durchdringen. Leider muss derjenige, der das Schwert hält, einen hohen körperlichen Preis dafür zahlen. Und der einzige, der es je halten durfte, war Dunban, der Held der Homs.

Alltagsleben

Auf Bionis gehen die Leute ihrem täglichen Leben nach. Jeder Bewohner einer von Xenoblade Chronicles' Städten hat seine ganz eigene Persönlichkeit. Jeder tut andere Dinge, je nachdem, ob es morgens, abends oder nachts ist, und bringt so Leben in diese reiche und vielfältige Welt.

Visionen in Kämpfen einsetzen

Mit dem Schwert in Händen können Sie "Visionen" erleben und kurzzeitig in die Zukunft blicken. Hierdurch gewinnen Sie Zeit, darüber nachzudenken, wie Sie mit den harten feindlichen Angriffen umgehen sollen. Jede Schwierigkeit, die Sie voraussehen, kann auf vielerlei Arten überwunden werden. Weichen Sie aus, greifen Sie an oder erholen Sie sich? Es liegt ganz in Ihrer Hand zu entscheiden, in welcher Weise Sie die Zukunft verändern.

Screenshot: Xenoblade Chronicles
Deren letzte Hoffnung ist ein legendäres Schwert, das mühelos Mechon-Rüstungen durchdringt
Sich auf dem Feld bewegen

Ihr Charakter begegnet verschiedenen Monstern, die sich in der Spielwelt bewegen. Nehmen Sie ein Monster ins Visier und befehlen Sie Ihrem Charakter, dieses anzugreifen, um mit diesem einen Kampf aufzunehmen. Jedes Monster zeichnet sich durch seine eigenen Wesenszüge und Eigenschaften aus. Manche greifen Sie an, sobald sie Sie erblickt haben, während andere Sie nur angreifen, wenn Sie Mitglieder ihres Stammes bedrohen. Während des Kampfes können Sie sich frei bewegen. Es ist unerlässlich, dass Sie sich Ihrer Position zum Feind bewusst sind. Sobald Sie sich innerhalb eines gewissen Angriffsradius befinden, um den Feind anzugreifen, wird Ihr Charakter diesen automatisch angreifen.

Angreifen (unter Anwendung von Techniken)

Warten Sie während des Kampfes Ihren geeigneten Zeitpunkt für Spezialaktionen ab, die auch als 'Techniken" bezeichnet werden. (Wurde eine Technik verwendet, so muss diese erst einmal wieder abkühlen. Sie steht solange nicht zur Verfügung, bis der Abkühlungsprozess abgeschlossen ist.) Jeder Charakter verfügt über eine Reihe verschiedener Techniken, die er ausführen kann. Werden bestimmte Techniken zu bestimmten Zeitpunkten, aus einer bestimmten Richtung oder in Kombination mit den Techniken anderer Charaktere im Kampf eingesetzt, können damit Spezialeffekte erzielt werden. Werden solche Maßnahmen wirkungsvoll kombiniert, dann können Sie damit Kämpfe zu Ihren Gunsten entscheiden.

Angriffskette

Ihre Gruppe besteht aus maximal drei Leuten. Gruppenmitglieder, die nicht von Ihnen gesteuert werden, entscheiden selbst, wie sie sich je nach Kampfsituation verhalten. Mit Ihrer Gruppe zu kommunizieren und zunehmend Harmonie aufzubauen, verschafft Ihnen einen Vorteil im Kampf. Durch diese Gruppenharmonie können Sie höchst wirksame Angriffsketten zusammen mit anderen Gruppenmitgliedern durchführen. Sie können den Gruppenmitgliedern auch einfache Anweisungen erteilen. Beispielsweise können Sie sie anweisen, ihre Angriffe auf einen bestimmten Gegner zu konzentrieren.

Kampfesbeute

Haben die KP des Gegners Null erreicht, ist der Kampf vorbei. Sie erhalten Erfahrung, die Sie aufwerten und Punkte, mit denen Sie Ihre Fähigkeiten individuell anpassen können. Durchsuchen Sie jede Schatzkiste, auf die Sie stoßen, nach Gegenständen oder Ausrüstung. Mitunter findet man dort Dinge von Wert. Durch Siege erwerben Sie Erfahrungspunkte. Gegenstände können Sie auch fallen gelassenen Schatzkisten entnehmen.

Screenshot: Xenoblade Chronicles
Bis zu 250 Quests gewährleisten eine gewaltige inhaltliche Vielfalt
Harmonie während des Kampfes

Während des Kampfes können Sie den Mut und die Harmonie Ihrer Gruppe (Gruppenleiste) erhöhen, indem Sie Ihren Gruppenmitgliedern Ermutigungen zurufen, wenn deren Mut niedrig ist oder diese infolge eines Angriffs schwer verletzt wurden. Sie können auch Gruppenmitgliedern helfen, die in einer nicht so guten Verfassung sind oder nicht kämpfen können. Umgekehrt können Sie auch Unterstützung von ihren Gruppenmitgliedern erhalten, wenn Sie in der Klemme stecken. Der Einsatz von Harmonie-Aktionen während eines Kampfes kann die Moral Ihrer Gruppenmitglieder stärken.

Gruppenleiste

Die Höhe der Gruppenharmonie wird durch die Gruppenleiste angezeigt. Ihre Gruppenleiste wird aufgefüllt, wenn ein Gruppenmitglied schwer getroffen wird oder wenn Techniken effektiv eingesetzt werden. Außerdem können Sie Ihre Gruppenleiste unter anderem erheblich steigern, wenn Sie anderen kritische Schläge erteilen. Die Harmonie wird durch die Gruppenleiste links oben auf dem Bildschirm angezeigt.

Mut

Der Mut jedes Gruppenmitglieds kann sich erhöhen oder verringern. Das Niveau ihres Mutes ist auch ein Indikator für ihre Kampfeslust. Bei einem hohen Mut-Niveau fällt es leichter, schwere Schläge auszuteilen, während es bei einem niedrigen Niveau wahrscheinlicher ist, daneben zu treffen. Je mehr kritische Schläge Sie austeilen, desto schneller wird Ihre Gruppenleiste aufgefüllt. Je höher Ihre Spannung ist, desto leichter fällt es Ihnen, kritische Treffer zu setzen.

Kämpfe gewinnen

Anhand Ihrer Gruppenleiste kann man die Höhe der Gruppenharmonie ablesen. Ist sie aufgefüllt, können Angriffsketten freigesetzt werden, bei denen die Techniken von allen Gruppenmitgliedern kombiniert werden. Während der Angriffsketten wird die Zeit angehalten, so dass Sie darüber nachdenken können, welche Techniken Sie kombinieren möchten. Durch die wirkungsvolle Kombination einer Reihe von Techniken, können Sie Ihrem Gegner schweren Schaden zufügen.

Charaktere und Waffen

Jeder Charakter hat verschiedene Waffentypen. Manche sind hervorragend im Nahkampf, während sich andere auf den Fernkampf spezialisiert haben. Jeder Charakter bedarf, je nach Ausrüstung und Persönlichkeit, auch einer unterschiedlichen Kampftaktik. Mithilfe des Menüs kann der Spieler jederzeit den von ihm gesteuerten Charakter wechseln. (Während des Kampfes kann der vom Spieler gesteuerte Charakter nicht ausgewechselt werden.)

Screenshot: Xenoblade Chronicles
Kampftechniken wie die Angriffskette sorgen für abwechslungsreiche Auseinandersetzungen
Die Kräfte des Monado

Das Monado ist eine Waffe, die mit Spezialkräften getränkt ist, welche sie von anderen Waffen im Spiel unterscheiden. Während sich Shulk allmählich dieser Kräfte bewusst wird, erhalten Sie Zugang zu wirkungsvollen Moves, die auch "Monado-Techniken" genannt werden.

Kämpfe gegen Mechon

Die Starrheit von Mechon-Rüstung macht diese unempfindlich gegen Beschädigungen, wenn nicht die Kräfte des Monado durch einen Spezialangriff aktiviert werden. Der Charakter, der das Schwert in Händen hält, setzt seine Kräfte frei und teilt diese mit den anderen Gruppenmitgliedern. Daher kann Mechon durch die Angriffe aller Gruppenmitglieder Schaden zugefügt werden.

Über die Harmonie

Sie werden gegenüber allen möglichen Leuten ein Gefühl der Harmonie entwickeln, angefangen mit den Freunden, die Sie bei Ihren Abenteuern begleiten, bis hin zu den Leuten, mit denen Sie auf Reisen zu tun haben. In der Welt von Xenoblade Chronicles ist die Harmonie ein Maß für die Beziehung zwischen den Leuten. Sie zeigt sich bei unzähligen Gelegenheiten und beeinflusst alle Aspekte des Spiels, von den Kämpfen bis hin zu den Orten, die Sie besuchen.

Missionen

Auf Ihrer Reise durch die Spielwelt kann Ihr Charakter Aufträge von Leuten erhalten, denen er begegnet. Durch das Erfüllen dieser Aufträge und Lösen der Probleme dieser Leute, können Sie Belohnungen erhalten und die Harmonie zu diesen Leuten vertiefen. In den Gesprächen und dem Annehmen der Aufträge zeigen sich die Beziehungen zwischen den Leuten in all ihrer Komplexität. Es gibt auch ein paar Nebenhandlungen zur Geschichte, zu denen man nur Zugang erhält, wenn man die Missionen annimmt. Sie können aber auch nur die Haupthandlung, ohne Missionen, durchspielen.

Harmoniegespräche

Sobald gewisse Bedingungen erfüllt sind - beispielsweise wenn Ihre Harmonie zu einem Charakter ein gewisses Niveau erreicht - können Sie zu einem Gespräch mit einem bestimmten Charakter an einen bestimmten Ort reisen. Hierbei haben Sie Gelegenheit, die Beziehungen zwischen den Charakteren besser zu verstehen.

Weitreichende Umgebung
Screenshot: Xenoblade Chronicles
Die Harmonie zwischen den Charakteren beeinflusst sämtliche Aspekte des Spiels

Ihr Abenteuer ereignet sich auf den Körpern zweier riesiger Titanen. Außerhalb der Hauptziele gibt es noch unheimlich viel an anderen Orten zu entdecken. Kosten Sie es also aus, jede Ecke und jeden Winkel der Spielwelt zu erforschen.

Eine Welt in 3D

Die Spielwelt von Xenoblade Chronicles erstreckt sich nicht nur in der Weite und Breite. Manchmal werden Sie auch nach oben und unten schauen müssen. Mit den Augen Ihres Charakters müssen Sie beim Laufen und Springen in der Spielwelt auf Gegenden mit Höhenunterschieden achten. Sie können diese Schwankungen zu Ihrem Vorteil nutzen. Ihr Charakter kann aber auch Schaden nehmen, wenn er aus großer Höhe hinunterfällt.

Nützliche Hilfsmittel

Bei Xenoblade Chronicles gibt es viele Features, die das Überqueren eines so großen Gebiets so mühelos wie möglich machen. Diese Features beinhalten: eine Karte, mit der Sie durch einfaches Auswählen an die Orte springen können, die Sie vorher besucht haben ('Reisepunkte'); einen Pfeil, der in die Richtung Ihres nächsten Ziels zeigt; eine Uhr, mit der Sie die Zeit im Spiel verändern können. All diese Features tragen dazu bei, Ihr Spielerlebnis angenehmer zu gestalten.

Waffen und Rüstung: Auf die Erscheinung kommt es an!

Mit besseren Waffen und Rüstungen können Sie mit stärkeren Gegnern fertig werden. Jede Waffe und jeder Teil der Rüstung hat sein unverwechselbares Aussehen, so dass Sie auch das Erscheinungsbild Ihres Charakters individuell gestalten können. Veränderungen an der Waffenausrüstung Ihres Charakters spiegeln sich nicht nur auf dem Feld und während der Kämpfe wider, sondern auch während der Ereignis-Sequenzen.

Techniken: Definieren Sie Ihren Kampfstil

In Laufe der Levels erlernen Ihre Charaktere allmählich verschiedene Kampftechniken. Die Anzahl der Techniken, die Sie im Kampf einsetzen können, ist begrenzt. Versuchen Sie daher die Techniken zu kombinieren, um Ihre bevorzugten Kampftechniken bestmöglich einzusetzen. Hierbei ist es wichtig, zu einer Auswahl an Techniken zu kommen, die Ihrem persönlichen Kampfstil entspricht.

Talente: Verbesserungen aufgrund der Persönlichkeit

Die Charaktere eignen sich Fähigkeiten, sogenannte "Talente", an, die zu ihrer individuellen Persönlichkeit passen. Jeder Charakter verfügt über eine Anzahl möglicher Persönlichkeitseigenschaften. Als Spieler können Sie auswählen, welche Sie davon zur Verbesserung der Fähigkeiten weiter entwickeln möchten. mWährend Sie sich durch die Story spielen und eine größere Harmonie zu den Charakteren entwickeln, wachsen diese auch durch das gegenseitige Nutzen ihrer Talente weiter zusammen.

Juwelen: Basteln mit Ätherkristallen

Im Laufe der Story bekommen Sie die Möglichkeit, aus Ätherkristallen wertvolle Steine zu fertigen, die als "Juwelen' bezeichnet werden. Diesen Vorgang nennt man 'Juwelen schmieden'. Werden die Juwelen in den 'Sockel' von Ausrüstungsteilen gesteckt, erhält diese dadurch Spezialeffekte. Juwelen werden immer von zwei Gruppenmitgliedern geschmiedet. Die Mitglieder sollten sorgfältig ausgewählt werden, da sich die Harmonie zwischen ihnen auf das gefertigte Juwel auswirkt.

Features:
  • Episches Rollenspiel von den Machern von Xenogears und Xenosaga.
  • Weit über 50 Stunden Handlung.
  • Nahtloses Gameplay durch extrem wenig Ladebildschirme.
  • Strategische, sehr Action-orientierte Echtzeit-Battles mit zahlreichen taktischen Optionen.
  • Gewaltige inhaltliche Vielfalt mit bis zu 250(!) Quests.
  • Der ultimative Rollenspiel-Titel für Wii.
  • Wii Classic Controller in Rot ist im Lieferumfang enthalten.

Produktbeschreibungen

Nintendo - Wii Xenoblade Chronicles + Classic Controller red - Nintendo Wii Xenoblade Chronicles - Xenoblade Chronicles, inkl. Classik Controller Red, - 7 Buttons, 4 Schultertasten, USK 12 - Ausführliche Details - Typ Konsolen-Spiele - Konsole Nintendo Wii - Genre Strategie - USK USK 12

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Kundenrezensionen

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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Mehr Spiel ist kaum möglich 24. November 2011
Edition:inkl. Wii Classic Controller, rot
Spaß:   
Wie der Titel der Rezension schon sagt ist es fast unmöglich noch mehr Spiel zu erhalten. Die in der Produktinformation angegebenen ca. 50 Stunden Spielzeit kann ich nicht nachvollziehen, ich bin mit fast 140 Stunden zum Ende gelangt.

Der Unterschied zur "normalen" Edition: der Classic Controller in rot. Hierzu kann man nicht viel sagen. Der Controller liegt gut in der Hand, ist recht intuitiv aufgebaut (ebenso die Tastenbelegung des Spiels) und es gibt eigentlich keine Taste, die in diesem Spiel nicht genutzt wird, wobei die Tastenbelegung gut gewählt ist. Ich bin sehr froh, dass man bei Xenoblade Chronicles nicht krampfhaft versucht hat, die Motion-Funktion der Remote einzusetzen, das Spiel kommt auf diese Art wesentlich glaubwürdiger rüber.

Das Spiel übertrifft grafisch alles, was ich bisher auf der Wii erleben durfte, wobei ich immer geglaubt habe, dass die Konsole einfach unterschätzt wird. Natürlich ist HD-Grafik nicht möglich, aber die Tiefe der Umgebung ist dadurch, dass ein Gebiet immer komplett geladen wird (und nicht nach einer gewissen Sichttiefe als grauer Schleier ausgeblendet und nur auf Bedarf geladen wird) einfach der Wahnsinn und verleiht eine fantastische Stimmung. Auch die Umgebungsdetails sind Spitze umgesetzt. Die Charaktere sehen wirklich gut aus, beim Anlegen anderer Ausrüstung ändert sich auch die Optik, das Bewegungsmodell der Figuren wirkt meist flüssig und echt und dass die Mundbewegungen nicht immer mit der Synchronisation zsuammenpassen ist absolut verschmerzbar.

Die Sounds sind gut gewählt und der Soundtrack ist im Großen und Ganzen wirklich genial. Stimmungsvoll passt er sich der Umgebung an, sei es mit Rock- und Metalelementen im Kampf oder mit mystischem und düsterem Stil in dunklen Passagen oder fröhlichem Pop auf sonnigen Ebenen. Die Stimmen der Charaktere sind super, auch das british english passt hervorragend in die Thematik. Dass die Charaktere bei jeder Attacke den Namen des Angriffs laut werden lassen nervt nur am Anfang ein wenig (da man das Gefühl bekommt sie würden permanent brabbeln), geht aber irgendwann einfach in den "Alltag" über.

Das Kampfsystem ist gewöhnungsbedürftig, funktioniert dann aber einwandfrei. Alle Attacken haben eine gewisse Abklingzeit, bis sie wieder verwendet werden können. Mittels Steuerkreuz werden diese gewählt während der rechte Control-Stick für die Kamera- und der linke Stick für die Charaktersteuerung dient. Je nach Charakter (am Ende sind es 7, wovon jeweils 3 in den aktuellen Spielverlauf gewählt werden können und 2 dabei von der wirklich guten KI gesteuert werden) sind die Aktionen komplett unterschiedlich. So gibt es Schadensmacher, Frontschweine, Heiler oder auch Charaktere, die Auren aussprechen können, die der Unterstützung dienen.

Die Story ist unglaublich! Es ist schwer, sie hier wiederzugeben, da sie irgendwann beginnt sehr komplex zu werden. Man bekommt das Gefühl, dass hier tatsächlich ein Film abläuft. Es tauchen immer (zumindest für mich) unvorhersehbare Wendungen auf und bis zum Schluss wird es eigentlich niemals langweilig. Ich dachte mehrfach, dass ich dem Ende nah bin (das erste mal bei ca. 70 Spielstunden), doch entwickelte sich alles ganz anders.

Das Spiel wird unterstützt von diversen Videosequenzen. Diese können gelegentlich auch länger dauern, dessen sollte man sich bewusst sein. Im Normalfall kann man jederzeit speichern, sofern man sich nicht im Kampf befindet, während dieser Sequenzen kann man auch mal bis zu 60 Minuten an das Spiel gebunden sein. Das ist aber meist je nach Storyverlauf vorherseh- und planbar. Manche Videosequenzen sind Vollvideo, also läuft ein Film und dazu wird der Synchrontext eingeblendet. Hier geht es manchmal leider recht schnell, man muss also entweder der englischen Sprache mächtig sein um zuzuhören oder aber schnell lesen können. Andere Sequenzen sind vom Spieler steuerbar, also der Text muss nach einem Absatz bestätigt werden um fortzufahren. In manchen Situationen werden beide Varianten gemischt oder abgewechselt, was mir unverständlich ist. Manche Videosequenzen werden von Laufpassagen von nur wenigen Metern unterbrochen, bis das nächste Video beginnt. Das hätte man auch zusammenfassen können, vielleicht wollte man aber auch Auflockerung für Speichermöglichkeiten bieten.

Die Nebenaufgaben (Quests) haben mit der eigentlichen Story wenig bis nichts zu tun, dienen aber dazu die Spielzeit immens zu steigern und um Erfahrungspunkte zu sammeln, damit die Charaktere besser im Level aufsteigen (am Ende war ich bis Level 81 gekommen, hatte aber noch Quests offen, in denen Gegner Level 90 ein Item bewachten - unmöglich auf diesem Level zu schaffen). Nebenbei findet man noch Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die gewisse Attribute (wie Abwehr, Angriffskraft etc.) steigern. Viele der Ausrüstungsgegenstände haben Sockelplätze, die mit Edelsteinen besetzt werden können, die diese Attribute noch weiter steigern können. Besagte Edelsteine können gekauft, ertauscht oder gefunden werden, es gibt aber auch die Möglichkeit diese aus Fundstücken selbst anzufertigen, die nahezu jeder Gegner hinterlässt. Die Möglichkeiten sind hier grenzenlos.

Durch das Erledigen von Quests steigert man die Harmonie der Gruppe zu den jeweiligen Gebieten / Städten. Übersteigt diese Harmonie eine Stufe werden weitere Quests offengelegt. Harmonie spielt aber auch zwischen den einzelnen Gruppenmitgliedern eine Rolle. Durch Kämpfe und erledigte Quests wird diese Harmonie gesteigert und ermöglicht besseres Interagieren zwischen den Charakteren im Kampf, außerdem werden Verknüpfungen einzelner Fähigkeiten der Charaktere möglich und steigern somit auch wieder diverse Attribute. An vielen Stellen im Spiel werden "Harmoniegespräche" zwischen einzelnen Charakteren angeboten, die die höchste Harmoniestufe erfordern. Außer kleinere unterstützende Storyelemente zwischen den Charakteren haben diese Gespräche aber keine Relevanz.

Es gäbe sicherlich noch tausende Dinge über dieses Spiel zu erzählen, über das Kampfsystem und die Story, die Charaktere und die Quests, aber ich muss an dieser Stelle einfach mal damit aufhören. Das Spiel ist sein Geld mehr als wert! Durch dieses Spiel wird die Wii, leider viel zu spät in Anbetracht der Tatsache, dass die WiiU 2012 erwartet wird, endlich als eine ernstzunehmende Next Generation Konsole dargestellt und in einem Maß ausgenutzt, dass ich mich nicht gegenüber XBox oder PS3 benachteiligt fühle.

Klares MUSS für Adventure und RPG Freunde, ein Meilenstein in der Geschichte von Nintendo.
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20 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Schlichtweg fantastisch 21. August 2011
Von Discostu
Edition:inkl. Wii Classic Controller, rot
Spaß:   
Seit Chrono Cross auf der altehrwürdigen PS1 hat kein JRPG mehr so sehr den Nerv bei mir treffen können wie es nun endlich durch Xenoblade geschieht.
Gab es im Vorfeld noch diverse Unkenrufe bezüglich der technischen Limitationen der Wii, die womöglich dem Spiel ein Bein stellen könnten, so verfliegen diese Befürchtungen bereits in der ersten Stunde.
Ja, Xenoblade auf der Wii hat natürlich keine HD Optik, aber dafür ist es größer, besser designed und flüssiger als so ziemlich alle Genrekonkurrenten dieser Gen.
Die Charaktere haben, typisch japanisch wieder mal meist mehr Charakter als das was man so von westlichen RPGs vorgesetzt bekommt.

Natürlich kann eine Wii nicht den Detailgrad einer PS3, 360 oder gar eines aktuellen PCs erreichen. Trotzdem gelingt es Monolith, dem Team hinter Xenoblade, die auch schon den Vorgänger auf der PS1, Xenogears erschufen, auch den Charakteren genug Emotionen zu verpassen, sodass die Immersion mit dem Spiel im Verlaufe immer besser wird. Dazu trägt auch die hervorragende britische Synchronisation bei (alternativ kann man auch die japanischen Originaltexte hören, Untertitel gibt es natürlich in der Sprache die in der Konsole eingestellt ist, bei mir Englisch, bei den meisten hier wohl Deutsch. Also ihr werdet alles verstehen können).
Wichtige Charaktere sind nicht schnöde 0815 Helden, sondern stehen oft in emotionalen Beziehungen zueinander.
Die Story entfaltet sich zu Beginn nur langsam, schliesslich hat man aller Hand voll zu tun mit super vielen optionalen Sidequests und dem Erkunden der Gegend (Spielzeiten von bis zu und über 100 Stunden sind bei diesem Spiel wohl durchaus drinnen, wenn man nicht nur dem Story Hauptstrang folgt). Bereits im Intro erlebt man die wirklich kreative Idee der 2 Titane die einst gegeneinander kämpfen und mittlerweile erstarrt sind und nun die Welt auf der sich unsere Bewohner ansiedeln beschreiben. Sehr interessanter Ansatz. Ein ganz besonderes Schwert, das mysteriöse Geheimnisse birgt wird im weiteren Verlauf ebenfalls eine gewichtige Rolle spielen in einer Geschichte die alle Voraussetzungen bietet um ein episches Erlebnis zu schaffen.

Die Landschaften sind durch die ehemaligen Titanenkörper auf denen sie gedeihen nicht limitiert, im Gegenteil, sie sind weitläufiger, freier und abwechslungsreicher als bei den allermeisten RPGs die man die letzten Jahre sonst so bekommen konnte. Dazu versprüht jeder Pixel einen emotionalen Flair wie ihn nur japanische Designer erschaffen können. Wer in seiner Freizeit in diese Welt eintaucht, der muss keine Standardkamelle befürchten die ihre besten Seiten beim Herr der Ringe klauen musste. Hier breitet sich eine Fantasiewelt vor euch aus, die so ist wie man sich das wünscht. Weitläufig, abwechslungsreich, mysteriös und dabei jederzeit einfach zauberhaft.
Ich behaupte sogar, dass die nicht so hohe Auflösung ohne 720p und höher dazu führt, dass man sich hier noch stärker selbst reindenken kann.
Das mag nicht jeder so sehen, aber ein Fantasiespiel sollte auch schon noch selbige anregen können.

Beim Gameplay macht Xenoblade da weiter wo es bei den weitläufigen Arealen anfängt, es orientiert sich gekonnt an MMOs und bietet schnelles direketes Gameplay mit genug taktischen Feinheiten und Möglichkeiten, dass es auch Experten genug Anreiz gibt hier weit am Ball zu bleiben.
Das soll nicht heissen, dass Anfänger keine Chance haben. Gerade mit dem beigelegten Controller der Spezialedition geht alles bestens von der Hand und das Spiel erklärt durch viele kleine Tutorials alles sicher und gut. Auch kann man jeder Zeit abspeichern ausserhalb von Kämpfen, diversen Kämpfen gänzlich aus dem Weg gehen (wenn man sie nicht initiiert), Rücksetzpunkte sind sehr fair und man wird auch kaum komplett vom Pfad abkommen, da einem das Game genug Hinweise bietet um immer rausfinden zu können wo es als nächstes weiter gehen sollte.
Freiheit und Grösse also gepaart mit genug Möglichkeiten nie auf verlassenem Posten zu enden und ziellos umher irren zu müssen.

Das ganze wird untermalt von der wohl besten Musik die ein RPG möglicherweise bislang haben durfte. Mit verantwortlich für den Soundtrack (den es bei Produktregistrierung online bei Nintendo noch bis zum 30.09.2011 gratis als MP3 Download gibt. Einfach im Sternenprofil unter Schätze den Download anwählen) u.a. kein geringerer als Yasunori Mitsuda. Und hier schliesst sich dann auch der Kreis zum vorab genannten Chrono Cross. Eben jener genialer Komponist zeichnete sich einst auch für den Soundtrack dieses tollen RPGs aus.

Hätte ich keine Wii, Xenoblade wäre wohl der entgültige Grund mir diese Konsole doch noch zu zulegen.
Ja, es ist wirklich so gut.
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11 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Erwartet gut! 19. August 2011
Von Susu
Edition:inkl. Wii Classic Controller, rot
Spaß:   
Momentan befinde ich mich noch in der 13 Spielstunde und bin somit noch am Anfang des Spiels, dennoch ist die Tendenz seit der ersten Minute klar: Klasse RPG für die Wii! Zugreifen, sonst verpasst man etwas Großes.

Es spielt sich super flüssig und bleibt spannend. Das Kampfsystem gefällt mir besonders gut, und finde es noch gelungener als das von FFXII.
Die Grafik ist der Wahnsinn für die Wii, auch wenn manche Gesichter mehr Tiefe vertragen könnten. Dennoch ein großes Abenteuer in einer umwerfenden Welt.
In manchen Bosskämpfen verlangt die Kameraführung ein wenig mehr Gefühl, woran man sich aber gewöhnt.
Zusammen mit einem Classic Controller ist der Spielspaß grenzenlos. Sich in dieser offenen Welt zu bewegen ist ein Traum für jeden RPGler. Wer das Gefühl von möglichst großer Selbstbestimmung möchte, kommt hier auf seine Kosten. Das Netzwerk zwischen Bewohnern und der Gruppe wird mit der Zeit immer dichter und bietet auch neben der Haupthandlung Abwechslung + lustige Momente.

Natürlich ist das Spiel in der Art anders als Baten Kaitos 1 und 2 (die selben Macher wie von Xenoblade), doch genauso wie bei diesen Spielen bin ich von Anfang an vom Spiel begeistert. Hoffentlich hält das bis zum Ende, aber ich bin zuversichtlich. :)
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