Eins vorweg - normalerweise kaufe ich keine deutschen Bücher über das Thema Softwarentwicklung. In diesem Fall musste ich allerdings eine ausnahme machen. Nach dem reinschnuppern in einige englischsprachige Bücher über XNA habe ich das Probekapitel beim Verlag gelesen und war sofort begeistert. Den Kauf des Buches habe ich bis jetzt nicht bereut. Folgendes sind meiner meinung nach die positiven sowie negativen Aspekte:
Positiv:
* Es wird nicht mit den Samples von Microsoft gearbeitet, sondern in jedem Kapitel ein eigenes Projekt von Grund auf erstellt.
* Die Entwicklung von 3D Spielen steht im Vordergrund - bei vielen Büchern über XNA wird 3D nur am Rande angeschnitten. Bei diesem ist es genau umgekehrt.
* Am Anfang wird viel mit der "BasicEffect" Klasse gearbeitet um den Einstieg nicht gleich am Anfang mit dem Schreiben von eigenen HLSL Shadern zu versauern
* Das Buch ist kein Programmierkurs - die Autorin setzt voraus, dass man der Sprache C# mächtig ist und weiss wie man die Tools bedient.
* Trotz des "kleinen" Umfangs von nur ~550 Seiten werden alle relevanten, grundlegenden Themen behandelt - damit kommen wir dann auch gleich zu den Negativen Aspekten
Negativ:
* Themen werden teilweise nur relativ oberflächlich angeschnitten. Es reicht zwar um damit nette Effekte zu erzeugen, doch tiefergehende Informationen zu einem Thema müssen aus anderen Lektüren nachgelesen werden. Die MSDN Library welche mit XNA kommt hilft hier aber sehr gut aus und bei ganz gefinkelten Sachen hilft Google.
* Es sind einige kleine Fehler in manchen Erklärungen beinhaltet. Wer aber beim Lesen mitdenkt und sich bei jedem Thema selbst noch Gedanken über das ganze macht für den stellen diese keine Probleme dar.
Alles in allem muss ich sagen dass Frau Wigard als Autorin eine gute Arbeit mit dem Buch geleistet hat und ich hoffe dass es eine weitere aktualisierte Ausgabe davon geben wird.