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XCOM: Enemy Unknown [PEGI]

von 2K Games
 Unbekannt
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 43,46
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Plattform: PC
PC
PlayStation 3
Xbox 360
Version: Special Edition
Special Edition
Standard
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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Special Edition
  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista
  • USK-Einstufung: Unbekannt
  • Medium: Computerspiel

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Special Edition
  • ASIN: B008X6B3PO
  • Erscheinungsdatum: 12. Oktober 2012
  • Sprache: Deutsch, Englisch
  • Bildschirmtexte: Deutsch, Englisch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 13.545 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Special Edition

Produktbeschreibungen

Das ursprüngliche XCOM gilt als eines der besten Spiele aller Zeiten und wird von den Strategiespiel-Experten von Firaxis Games zu neuem Leben erweckt.

Fans des ursprünglichen XCOM werden XCOM: Enemy Unknown sofort wiedererkennen, während es für die heutigen Konsolen- und PC-Spieler in Sachen Strategiespiele Neuland betritt.

XCOM: Enemy Unknown, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
XCOM: Enemy Unknown, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
XCOM: Enemy Unknown, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Story:

In XCOM: Enemy Unknown übernehmen Sie die Kontrolle über eine geheime paramilitärische Organisation mit dem Namen XCOM. Als XCOM-Kommandant müssen Sie eine schreckliche globale Invasion durch Außerirdische abwehren, indem sie Ressourcen verwalten, Technologien weiterentwickeln und Kampfstrategien sowie individuelle Einheiten-Taktiken überwachen. Das ursprüngliche XCOM gilt als eines der besten Spiele aller Zeiten und wird nun von den Strategiespiel-Experten bei Firaxis Games zu neuem Leben erweckt.

XCOM: Enemy Unknown baut auf diesem großen Erbe auf und erzählt eine völlig neue Invasionsgeschichte mit neuen Feinden und neuen Technologien zur Bekämpfung der Außerirdischen und Verteidigung der Erde. Die Spieler bestimmen das Schicksal der Menschheit durch Erforschung außerirdischer Technologien, der Erschaffung und Verwaltung einer voll einsatzfähigen Basis, der Planung von Kampfeinsätzen und der Kontrolle der Einheitenbewegungen im Kampf.

XCOM: Enemy Unknown, Abbildung #04
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
XCOM: Enemy Unknown, Abbildung #05
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
XCOM: Enemy Unknown, Abbildung #06
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Das ursprüngliche XCOM wurde im Jahr 1993 veröffentlicht und gilt als eines der besten Spiele aller Zeiten. Nun wird es von den Strategiespiel-Experten bei Firaxis Games zu neuem Leben erweckt. XCOM: Enemy Unknown baut auf diesem großen Erbe auf und erzählt eine völlig neue Invasionsgeschichte mit neuen Feinden und neuen Technologien zur Bekämpfung der Außerirdischen und Verteidigung der Erde. Die Spieler bestimmen das Schicksal der Menschheit durch Erforschung außerirdischer Technologien, der Erschaffung und Verwaltung einer voll einsatzfähigen Basis, der Planung von Kampfeinsätzen und der Kontrolle der Einheitenbewegungen im Kampf.

"Es war schon immer ein Traum von uns, XCOM mit unserer eigenen kreativen Vision neu aufzulegen. Wir sind begeisterte Fans des Originals und die Neuentwicklung eines so beliebten Spiels wie XCOM ist eine Chance, die man nur einmal im Leben bekommt", so Steve Martin, Präsident von Firaxis Games. "Wir haben sorgfältig darauf geachtet, die Spielelemente von XCOM: Enemy Unknown zu bewahren, die XCOM zu einem so bahnbrechenden Spiel gemacht haben, und dabei dennoch eine völlig neue Geschichte und ein neues Spielerlebnis zu erschaffen, sowohl für hartgesottene XCOM - Fans als auch für XCOM - Neulinge."

Call of Duty: Black Ops 2
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Zusatzinhalte der Special Edition:

  • Poster vom XCOM Hauptquartier

  • Artbook über die Konzept-Entwicklung vom Klassiker zur Neuauflage

  • XCOM-Abzeichen "Vigilo/Confido"

  • Digitale Bonus-Items, darunter Desktophintergründe, Soundtrack und vieles mehr

Features:

  • Strategie neu definiert: XCOM: Enemy Unknown vereint taktisches rundenbasiertes Gameplay mit filmreifen Action-Sequenzen und adrenalingeladenem Bodenkampf.

  • Strategischer Basisaufbau: Rekrutieren Sie ein umfangreiches Team aus Spezialisten und verpassen Sie ihnen den nötigen Feinschliff, um im Kampf zu bestehen. Unzählige Fähigkeiten und Attribute, die es klug zu vergeben gilt, machen jeden ihrer Mitstreiter einzigartig. Entlarven Sie die außerirdische Invasion und wehren Sie sie ab, indem Sie eine Basis erschaffen und ausbauen.

  • Taktischer Kampf: Kontrollieren Sie Ihre Einheiten in rundenbasierten Bodenkämpfen und nutzen Sie Lufteinheiten wie den Interceptor oder Skyranger.

  • Globale Bedrohung: Die gesamte Erde befindet sich im Kampf gegen die Invasoren, denn das XCOM Team ist an über 70 Missionen beteiligt und steht mit allen Regierungen der Welt in Kontakt.

Pressestimmen:

golem.de
"Rundenstrategie gilt nicht gerade als hip, aber XCOM: Enemy Unknown von Firaxis ist derart schick in Szene gesetzt, dass nicht nur Fans der kultigen Vorgänger einen Blick auf den Kampf gegen außerirdische Invasoren werfen sollten.“

Gameswelt.de
"Für mich die erste richtige Überraschung des noch jungen Spielejahres 2012. Ich habe Titel wie XCOM damals geliebt und nächtelang gezockt. Bei XCOM: Enemy Unknown könnte mir tatsächlich dasselbe widerfahren."

Systemanforderungen:

Betriebssystem: Windows Vista (mindestens), Windows 7 (empfohlen)
Software: Steam Client
Prozessor: 2 GHz Dual Core (mindestens), 2 GHz Dual Core (Intel Core 2 Duo 2,4 GHz oder Athlon X2 2,7 GHz) (empfohlen)
Arbeitsspeicher: 2 GB RAM (mindestens), 4 GB RAM (empfohlen)
Freier Festplattenspeicher: 20 GB
Grafikspeicher: 256 MB (mindestens), 512 MB (empfohlen)
Grafikspeicher: NVIDIA GeForce 8600 / GT ATI Radeon HD 2600 XT oder höher (mindestens), NVIDIA GeForce 9000er / Serie ATI Radeon HD 3000er Serie oder höher (empfohlen)
Soundkarte: DirectX-kompatibel

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Gelungenes Remake mit Suchtpotential 14. Oktober 2012
Edition:Special Edition| Plattform:PC|Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Einleitung:
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Ich habe es mir abgewöhnt Spiele vorzubestellen, sondern warte vor dem Kauf lieber zunächst einmal die Erfahrungsberichte der Community ab, denn allzu leicht kann man heutzutage hereinfallen auf den Trommelwirbel des Marketing und die oft leider viel zu rosaroten Testberichte der Fachpresse. Hier aber habe ich, als alter X-COM-Veteran der ersten Stunde und nach dem Sichten von Artikeln über die Entwickler, mal eine Ausnahme gemacht. Die Erwartungshaltung war sehr hoch, denn die berühmten originalen X-COM-Teile aus den Neunzigern haben Maßstäbe gesetzt.
In diese Spiele habe ich im Laufe der Jahre unzählige Stunden investiert und auch diverse Fanprojekte habe ich intensiv gedaddelt.
Was soll ich sagen, ich habe es glücklicherweise nicht bereut das Remake erworben zu haben!

Lieferung und Inhalte:
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Das Spiel wurde pünktlich ausgeliefert. Die Installation erfordert Steam, funktionierte aber reibungslos. In der "Special Edition" ist ein Elitesoldat-Pack enthalten (muss über Steam durch Eingabe des Keys extra aktiviert werden), ein Aufnäher mit dem X-COM-Logo, ein Poster der Basis und ein Buch mit Konzeptskizzen, Spielgrafiken und interessanten Bemerkungen der Entwickler zur Entstehung des Spiels. Auch das Layout verschiedener Alien-Schiffe ist darin zu finden, was am Anfang ganz nützlich ist, um die Größe der Aufgabe abzuschätzen, wenn man das jeweilige Schiff erobern muss.

Schwierigkeitsgrad und Tutorial:
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Nach dem man den Schwierigkeitsgrad ausgewählt hat, beginnt man mit dem Tutorial, in meinem Fall ein Einsatz in Deutschland, was das Geschehen glaubwürdiger macht durch die "vertraute" Umgebung. Und tatsächlich findet man auch deutsche Polizeifahrzeuge am Einsatzort vor, sogar die zivilen Fahrzeuge haben deutsche Kennzeichen. Noch ein Wort zum Thema Schwierigkeitsgrad: es gibt die Stufen leicht, normal, klassisch, unmöglich. Ich habe mit normal begonnen, was auch herausfordernd genug ist, wie sich später oft genug gezeigt hat, wenn man XCOM zum ersten Mal spielt. Als Zusatzoption zum Schwierigkeitsgrad steht der Ironman-Modus zur Verfügung, in welchem man nicht beliebig speichern und laden kann. Eine interessante Option für spätere Spiele, die nur sehr schwer zu bewältigen sein dürfte, vor allem in Kombination mit den Stufen "klassisch" und "unmöglich". Das Tutorial selbst erklärt einem die Grundprinzipien der Steuerung und die damit verbundenen taktischen Grundlagen werden erläutert. Ebenso die Grundfunktionalitäten der Basis.

Die Basis:
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Im Gegensatz zum Original kann man übrigens nur eine richtige Basis bauen, zum Beispiel in Europa oder Asien, und ansonsten im Rest der Welt nur Satelliten zur Luftraumüberwachung einrichten und Abfangjäger stationieren. Dieses neue Konzept finde ich sinnvoller als das Alte, da auf diese Art ein stärkeres Heimatgefühl zum Stützpunkt ausgebaut wird und man sein Herzblut nur in diesen einen Stützpunkt und seine Mannschaft stecken muss, außerdem spart es unnötige Fleißarbeit.

Die eigene Basis ist komplett unterirdisch angelegt und besteht aus aneinandergrenzenden Kammern, die durch Schleusen bzw. einen Aufzug miteinander verbunden sind.
Die wichtigsten Orte im Stützpunkt sind das Forschungslabor, die Werkstatt, die Kaserne, das Lagezentrum, der Hangar und die Einsatzzentrale.
Ansonsten gibt es im Stützpunkt noch Unterstützungs-/Funktionseinrichtungen wie etwa Kraftwerke, Satellitenkontrollzentren usw. Mit dem Voranschreiten des Spieles kommen weitere Module hinzu.
Es stehen freie Slots für den Ausbau der Basis zur Verfügung. Man sollte sich aber sehr genau überlegen, welche Gebäude man wann baut und wo man sie hinbaut, denn nebeneinander gelegene Module (vertikal und horizontal) erhalten einen Bonus (arbeiten effizienter). Im Labor kann man, wie gewohnt, Alienartefakte erforschen und damit neue Bauoptionen für die Werkstatt freischalten. Die Werkstatt produziert diese Gegenstände dann. Mit der Gießerei erhält man im weiteren Spielverlauf dann zusätzlich die Möglichkeit die Ausrüstung etwas aufzubohren. Das Arsenal an Ausrüstung ist nebenbei bemerkt umfangreich, aber schmaler gehalten als im Original oder einigen Fanprojekten, vielleicht schafft später ein Addon Abhilfe. Kampfroboter sind übrigens hier mit von der Partie im späteren Spielverlauf und können über die Gießerei erforscht, gebaut und aufgewertet werden. In der Kaserne kann man seine Soldaten ansehen, ausrüsten und individualisieren. Diese Anpassung des Äußeren der Männer und Frauen hält sich allerdings in Grenzen, zumindest wenn man die etwas vollmundige Hervorhebung dieses Features durch die Entwickler als Maßstab nimmt. Neue Soldaten kann man nicht gezielt am Markt aussuchen hinsichtlich Fähigkeiten, Nationalität oder Einheitenklasse. Man bestellt einfach Rekruten und muss damit leben was man bekommt. Deutsche Soldaten kamen bei mir recht selten und erst spät, aber na gut, die benötigt man auch erst, wenn es hart wird, für das anfängliche Sektoidenabschlachten reichen auch die Amis allemal ;-) Die Einheitenklasse eines Soldaten (schwerer Grenadier, Scharfschütze, Sturmsoldat und Unterstützer) wird übrigens zufällig festgelegt, so bald der Soldat das erste Mal automatisch befördert wird durch Einsatzerfahrung. Das ist gewöhnungsbedürftig, denn so kann es passieren, das man nach den ersten Missionen plötzlich zwar 4 schwere Grenadiere hat, aber keinen einzigen Scharfschützen oder Unterstützer. Spezialwaffen wie Scharfschützengewehre, MG's, Panzerfäuste und Schrotflinten können übrigens nur von den entsprechenden Klassen benutzt werden.
In der Kaserne steht auch die Offiziersakademie zur Verfügung. Hier kann man gegen Bares die Einsatzstärke der Bodentrupps erhöhen und diverse andere Vorteile freischalten, wenn man Soldaten mit dem jeweils entsprechenden Rang vorweisen kann. Es gibt in der Kaserne auch ein Feature das ich sehr nett finde: so eine Art Gedenktafel für die Gefallenen, mit Rang Name, Spitzname, Einsatzzahl, Kills und mit dem Namen und dem Datum der letzten Mission, in der unser X-COM-Kamerad sein virtuelles Leben aushauchte. Diese Liste wird sehr schnell anwachsen, verlassen Sie sich drauf! ;-) Im Lagezentrum kann man sich einen Überblick verschaffen über die X-COM Finanzen, die lokale Zufriedenheit mit der X-COM, den Umfang der Satellitenüberwachung (Radarabdeckung) und man hat Zugang zu Sonderaufträgen des X-COM Rates (Gremium der Mitgliedsländer) und zum Schwarzmarkt. Auf selbigen kann man Alienartefakte, die nicht mehr zwingend benötigt werden, aber laufend erbeutet werden, verkaufen, was einen sehr wichtigen Nebenverdienst darstellt zu den laufenden Zahlungen der Unterstützerländer des Projektes. Auch können hier die in der Werkstatt gefertigten Satelliten stationiert werden, ein sehr wichtiges Feature: wenn man den Grad an Panik in den Unterstützerländern niedrig halten will, sollte man gerade am Anfang sehr darauf achten, die Satelliten auf die Kontinente zu verteilen (und dort Abfangjäger zu stationieren!), anstatt die Länder eines Kontinentes gleich zu Beginn komplett auszustatten. Lieber zuerst überall ein bisschen, als in einem Gebiet konzentriert.
Im Hangar kann man neue Abfangjäger kaufen (für die Hauptbasis und die Kontinente) und selbige ausrüsten. In der Einsatzzentrale besteht die Möglichkeit die Zeit schneller laufen zu lassen. Bei jeder Art von Ereignis unterbricht der Countdown automatisch.

Kampfeinsätze in der Luft:
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Werden Ufos entdeckt, kann man, wie gewohnt Abfangjäger hinterher schicken. Aber Vorsicht: man hat pro Kontinent immer nur die Rotte zur Verfügung, die dort stationiert ist! Der Luftkampf selbst ist einfach gehalten. Man schaut dem Ufo und dem Abfangjäger beim feuern zu. Nimmt der Abfangjäger zu viel Schaden, befiehlt man ihm den Abbruch der Mission und schickt den nächsten los (gleichzeitig kann immer nur einer angreifen). Im Laufe der Zeit kommen dann noch, neben neuen, stärkeren Waffen, diverse Manöver dazu, die durch den Bau von bestimmten Verbrauchsgütern freigeschaltet werden können. Sie stehen zur Verfügung so lange genügend Vorräte an diesen Materialien vorhanden sind, ansonsten sind sie ausgegraut.

Kampfeinsätze am Boden:
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Es gibt, wie gewohnt verschiedene Einsatztypen, wie etwa die Bergung von abgeschossenen bzw. die von gelandeten Ufo's. Letztere sind natürlich deutlich gefährlicher, da man mit mehr Aliens rechnen muss (durch den Luftkampf und den Absturz gehen natürlich immer ein paar von den "Viechern" drauf). Manchmal gilt es einen Spähtrupp der Aliens auszuschalten (ohne Ufo), VIP's zu retten oder Terroreinsätze der Aliens aufzuhalten. Man steuert die Soldaten des Trupps im Kampf aus der Vogelperspektive. Jeder Soldat hat grundsätzlich 2 Aktionen pro Zug zur Verfügung, in denen er entweder laufen oder feuern kann. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit diese Zeiteinheiten zu sparen und den Soldat auf Wache zu setzen, was bedeutet, das er reflexartig feuern kann, wenn die Aliens am Zug sind und in sein Sichtfeld kommen. Er kann per Kommando auch in Deckung bleiben. Lesen Sie weiter... ›
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4.0 von 5 Sternen Aus alt mach neu? 6. März 2013
Edition:Special Edition| Plattform:PC|Von Amazon bestätigter Kauf
Die Athmosphäre der XCOM-Klassiker kommt gut herüber. Leider ist die Auswahl der Ausrüstung nicht so ausgewogen und vielfältig möglich wie in den Vorgängern.

Hauptkritikpunkt für mich - das Spiel ist viel zu kurz.

Alles in Allem für Fans der XCOM-Serie trotzdem ein Muss
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Von Sascha R.
Edition:Special Edition|Plattform:PC
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Als erstes, ich habe mir dieses Spiel gekauft da ich auf Rundenstrategie und vor allem auf die UFO-Serie stehe und auch heute noch die alten Teile Spiele.

Nun habe ich die ersten Stunden erlebt und kann sagen, es ist ein nettes Spiel, aber kein wirkliches UFO. Einigen Vorrednern kann ich mich nur anschließen.

- Lineare Kampagne: Welche Außerirdischen kriegen 10 mal auf die Fresse und greifen immer noch nach dem selben Plan an? Ein hoch den Hochintelligenten.
- Basenbau: Viel gepriesen, auf ein Minimum reduziert. Das meiste brauch man gar nicht, das war beim Original anders.
- Skyranger: Ist schick in Szene gesetzt, aber ein soooooooo schnelles Gefährt kann die Erde wohl nur einmal aufstellen im Kampf gegen die Aliens. Es frustet, selbst im Ur Ufo hatte ich mindestens drei Einsatztruppen auf der Welt stationiert. (Es ging ja weniger darum das Spiel-Ende zu sehen, sondern den Aliens in den Hintern zu treten)
- Inszenierung, die ist gut gemacht für meinen Geschmack, aber ich bin eh Minimalist.

Kritikpunkte an der Kampagne: Die nächste Mission die zu erfüllen ist taucht nach und nach auf, man muss sie nicht suchen!!!!!!!!!!!!!!!!!! Keine wirklichen Basiskämpfe,
die Außerirdischen wollen die Erde anscheinend gar nicht erobern. Sie wollen nur der X-Com den Geldhahn zu drehen, was aber schon blöd ist, da diese nur wegen den
Attacken der Aliens gegründet wurde. "Hihi"

Alles in allem ein guter Anfang, aber für mich nur ein "Effektfeuerwerk", kein wirklicher 100% Nachfolger. Es wurde auf nahezu Frustfrei getrimmt.

Für zwischendurch zu empfehlen, aber der Preis war zu hoch dafür. Die DLC sind auch zu teuer für das was geboten wird........
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Die neuesten Kundenrezensionen
3.0 von 5 Sternen Spielspaß ist da, aber die Bugs NERVEN!
Der Spielspaß ist durchaus da, vor allem weil ich die Neuauflage des alten Spiels bislang sehr gelungen empfinde. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von FIRE!!Bomber veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Endlich mal ein guter Nachfolger
Wer die drei guten alten Teile gern gespielt hat wird mit X-Com Enemy Unknown seinen Spaß haben. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von Noname veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Eigentlich...
Verarsche könnte man sagen. Die PEGI Version ist inhaltsgleich mit der USK Version, daher ist es eigentlich totaler Quatsch sich diese zu kaufen. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von The_Agent veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Top Spiel!
Ich war von XCOM kein bisschen enttäuscht. Es hat alles gehalten was es versprochen hat - Spielspaß bis zum Ende. Grafik TOP! Atmosphäre TOP! Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von lunatic veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Sehr Gutes Game
Nachdem ich gerade mal die erste Mission erledigt hatte, konnte ich gar nicht mehr aufhören zu spielen. :)

Viel zu Bemängeln gibt es eigentlich nicht. Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von White veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen Unspielbar
Dieses Spiel ist ein Flop!
Ich dachte voller Freude ich kaufe ein Spiel, als ich die Packung aufgemacht habe. Aber Überraschung, ich kaufte leider nur ein Steam-Setup. Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Holger Vahlkamp veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen eines der wenigen guten Spiele 2012
Als ich mir XCOM vorbestellt hatte war ich noch skeptisch, das verflog aber nach der ersten Mission! Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Christopher Schartel veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Das beste Spiel, was ich gespielt habe :)
Da ich ein Fan von den alten UFO Spiele (in den 90-er) bin, konnte ich es kaum erwarten, dass dieses Spiel rauskommt. Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Izo veröffentlicht
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