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X3 - The Terran Conflict
Dieses Bild ist von Jan Käkenmeister

X3 - The Terran Conflict

von Koch Media GmbH
 USK ab 12 freigegeben
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (51 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Englisch, Französisch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC
  • Action

Produktinformation

Plattform: PC
  • ASIN: B001EOOK20
  • Erscheinungsdatum: 17. Oktober 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (51 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.358 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC

Produktbeschreibungen

Finaler Teil und Höhepunkt der Topseller Sci-Fi Serie X3! Das Ende naht!
X3: Terran Conflict spielt unmittelbar nach X3: Reunion. Im letzten Teil der X3 Reihe gibt es endlich das lang ersehnte Zusammentreffen des X-Universums mit der Erde.

Dieses Ereignis bringt Freude und Leid gleichermaßen für die Völker des Weltalls. Während der Handel erblüht, sorgt der Zusammenprall verschiedener Rassen, Kulturen und Lebensformen für neue Spannungen, Misstrauen und offene Konflikte.

Es steht Ihnen eine Vielzahl von Charakteren und Start-Szenarien zur Auswahl, um die Geschichte des X-Universums auf unterschiedliche Arten zu erleben. Viele Missionen können in der Rolle unterschiedlicher Charaktere erfüllt werden.

Abhängig von der Auswahl des Start Szenarios werden Sie neue Gebiete entdecken, unterschiedliche Raumschiffe zur Verfügung haben und verschiede Missionen erleben. Dies geschieht natürlich nicht nur im Einflussbereich der Erde. Es gibt ein Zusammentreffen mit Altbekanntem und vielem Unbekannten in den Weiten des Weltraums.

Produktbeschreibungen

Finaler Teil und Höhepunkt der Topseller Sci-Fi Serie X3! Das Ende naht! X3: Terran Conflict spielt unmittelbar nach X3: Reunion. Im letzten Teil der X3 Reihe gibt es endlich das lang ersehnte Zusammentreffen des X-Universums mit der Erde. Dieses Ereignis bringt Freude und Leid gleichermaßen für die Völker des Weltalls. Während der Handel erblüht, sorgt der Zusammenprall verschiedener Rassen, Kulturen und Lebensformen für neue Spannungen, Misstrauen und offene Konflikte. Es steht Ihnen eine Vielzahl von Charakteren und Start-Szenarien zur Auswahl, um die Geschichte des X-Universums auf unterschiedliche Arten zu erleben. Viele Missionen können in der Rolle unterschiedlicher Charaktere erfüllt werden. Abhängig von der Auswahl des Start Szenarios werden Sie neue Gebiete entdecken, unterschiedliche Raumschiffe zur Verfügung haben und verschiede Missionen erleben. Dies geschieht natürlich nicht nur im Einflussbereich der Erde. Es gibt ein Zusammentreffen mit Altbekanntem und vielem Unbekannten in den Weiten des Weltraums. Features: * Weiterentwickelte Technologie * Eine neue Fraktion: Die Terraner - Bewohner der Erde * Über 100 neue Raumschiffe, neue Waffenklassen und neue Raumschiffkategorien * Mehr Missionen als je zuvor in einem X-Spiel - viele davon nicht linear

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Kundenrezensionen

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98 von 101 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Hassliebe 3. November 2008
Von MOG Meyer
Platform for Display:PC
Spaß:   
X3 Terran Conflict hat mich in seinen Bann gezogen wie lange kein Spiel mehr. Rückblickend habe ich sicher 10 Tage lang nichts anderes gespielt, teilweise sogar wegen 10 Minuten eingeschalten nur um meine Wirtschaftskreisäufe noch ein wenig zu tweaken. Stehts trieb es mich an das Maximum aus diesem phaszinierenden Spiel rauszuholen, neue Schiffe zu kaufen, auszustatten und auszuprobieren. Mit ihnen in die Schlacht zu ziehen die von mal zu mal gigantischere Ausmasse annahm.
Das Universum ist gigantisch, Gelegenheiten für Aufmerksame Weltraumpiloten sind nahezu unendlich. Komplexe aus hunderten von Stationen können errichtet werden, die sich gut geplant praktisch selbst versorgen und Geld abwerfen als seien es Bonbons. Alles in allem ist X3: TC ein Unikat in der Spielewelt. Ein Universum so frei, so erweiterbar, so komplex wie eben nur ein X Titel sein kann!

X3 Terran Conflict hat mich gefrustet wie lange kein Spiel mehr. Rückblickend habe ich sicherlich hunderte grauer Haare seit der Installation hinzubekommen. X folgt Murphy's Gesetz wie kein anderes Spiel. Treu dem dem Motto folgend: "Alles was schief gehen kann, geht auch schief!" passiert sicher alle 5 Minuten etwas das einem dazu zwingt einen schon etwas älteren Speicherstand rauszuholen und irgendwann ist es dann soweit und man macht einen Fehler und kommt trotz 3 unterschiedlicher Speicherstände auf keinen grünen Zweig mehr, weil man in allen dreien ruiniert ist.
Die Masse an spieltrübenden Fehlern ist so gigantisch wie das X Universum an sich. Egal ob es die unverzichtbare Feuerkraft der Wingman ist, die mal wieder den Freund, statt den Feind getroffen hat, oder seien es die eigenen KI gesteuerten Geschütztürme die zur Beseitigung eines Gegners mal wieder 50 Polizei und Zivilschiffe mit in den Tod gerissen haben, das Ergebnis bleibt das selbe, die Spielerflotte wird von der örtlichen Polizei erbarmungslos ausradiert.
Auch ein Klassiker ist der Autopilot, der zielsicher mit dem Spieler an Bord in den nächsten Asteroiden fliegt. Besonders schön ist auch, dass sobald man sich ein etwas grösserers Schiff zulegt, man seinen Ruf bei allen Völkern gleichzeitig in die Tonne tretten kann, denn dieser hübsche Riese wird fortan bei jedem Sprung in einen anderen Sektor mindestens 3 freundliche Schiffe die halt im Weg waren platt machen und auf dem Weg zum nächsten Sektor mindestens nocheinmal so viele.

Zugegeben eigentlich könnten das zwei unterschiedliche Bewertungen sein, doch nichts bringt diesen Zwiespalt in dem X3 TC dahinsaust besser zum Ausdruck.
X3 ist ein Unikat, das steht ausser Zweifel, beinahme mehr Forschungsobjekt als Spiel. Der KI kommt bei gängigen Spielen nämlich immer am wenigsten Aufmerksamkeit zu und ist aufgrund der horrenden Anforderungen an CPU für die Optik allein praktisch überall komplett unterentwickelt. Im X Universum jedoch ist sie Dreh und Angelpunkt für alles. Hunderte Sektoren, tausende Schiffe, Stationen, Waren und Ereignisse werden mit jedem Tick berechnet, keine andere KI kann sich mit der von X3 messen.
Und doch ist sie auch die größte Schwachstelle des Spiels, denn anders als in jedem anderen Spiel "schummelt" die X KI nicht. Während den Gegnern in C&C auch ohne Sammler nie das Geld ausgeht, fliegt halt auch der Spieler in X3 beinhart in die Luft, wenn er in einen anderen Sektor springt und dort aber vorher schon etwas war. Das Etwas wird nicht mal schnell weggeschummelt und auch Kollisionen mit Asteroiden, obwohl vom Autopiloten verursacht werden dem Spieler zulasten gelegt.
Die KI von X3 ist hart, hart aber gerecht, daran besteht beim 100sten Laden kein Zweifel mehr. Und genau das beschert X3 einen Reiz den viele andere Spiele einfach verloren haben. Die Spieleindustrie produziert heute sehr Marktorientiert, für den Durchschnitt eben um möglichst viel Absatz zu erzielen. X3 hingegen hat einen Biss und einen Tiefgang der seinesgleichen sucht.
Schwerer waren auch alte C64 Spiele ohne Speichermöglichkeit nicht, das muss man anerkennen, wenn die KI nachdem sie ein paar Missionen lang gemolken wurde den Schwierigkeitsgrad für Missionen mal wieder anpasst und man sich plötzlich einer Flotte von 20 M2 Zerstörern mit sovielen hundert Begleitschiffen gegenübersieht, dass die Berechnungsintervalle für die KI gegen Null sinkt.

Faszit: X3: TC hat Ecken und Kanten und das nicht zu knapp. Es kann seinen Spieler genauso glücklich wie depressiv machen, manchmal sogar beides gleichzeitig. Doch das X Universum ist und bleibt einzigartig und verlangt dem Spieler so unendlich viel mehr ab als die Konkurenz, dass es diesen Status wohl auch noch lange beibehalten wird.
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75 von 79 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC
Spaß:   
So, als erstes stell ich mal klar, dass das hier keine Lobeshymne ohne Begründung wie bei 1-2 Vorgängern wird. Ich versuche meine Ansichten mit Argumenten zu untermauern. Als erstes bin ich im Besitz von X3 TC und spiele es schon seit ca 4 Ingametagen.

Graphik:
Zur Graphik ist egentlich nicht viel zu sagen. Die Grafikengine ist eine aufgebohrte Version der Engine aus X3 Reunion und dementsrpechend gut sieht sie halt aus. Selbst wenn man aa, atf sowie die Shader aus macht, die Texturdetails auf ein Minimum zurück setzt und obendrein die kleinste Auflösnung einstellt sieht das Spiel immernoch sehr gut aus. Dass das Außsehen der Stationen und Raumschiffoberflächen auf Nahansicht darunter leidet sollte klar sein. Die meiste Zeit jedoch sollte man eh im offenen Raum verbringen, dass dies nicht weiter ins Gewicht fällt.

Spielspaß:
Jemand der was mit Wirtschaftskreisläufen anfangen kann und sich immer freut, wenn der eigene Händler noch größeren Profit erwirtschaftet und man stolz auf seine erste eigene Raumstation ist, ist hier auf jedenfall sehr gut aufgehoben. Obwohl Egosoft die ehemaligen Schwarzenbrettaufträge ordentich aufgebohrt und erweitert sowie den Teil mit den Weltraumschlachten mehr Bedeutung beigemessen hat, sind diese Teile eigentlich nur Zweitrangig. Das geht auch aus dem Unter/Übertext (?!?!) aus X3:TC hervor: Trade Fight Build Think.
Dennoch, das Spiel macht sehr viel Spaß, wenn der eigene Wirtschaftskreislauf bzw Handelskreislauf in Schwung kommt und man nicht mehr so auf jeden einzelnen Credit achten muss.
Was jedoch nicht wirklich spaß macht und für viel Frust am Anfang sorgt sind die teilweise bock schweren oder übertriebenen Auftragsmissionen. Es kann durchaus passieren, dass wenn du eine Station verteidigen musst, sie nicht nur vor Jägern schützen darfst(welche extra für diesen Auftrag in das System generiert werden), sondern es auch noch vor einer feindlichen Fregatte verteidigen musst. Und warum? Weil diese Fregatte zufällig im System war und deshalb zu deinem Auftrag hinzugezogen wird. Und dir wird auch nicht die Sektorvertreidigung helfen. jedenfalls nicht gegen die Fregatte. Da wird der Auftrag vom Schwierigkeitsgrad durchschittlich mal eben auf sehr schwer angehoben. Wohlgemerkt, man selber hat nur einen einfachen Jäger.
Selbst die Transportmissionen, wo man Personen und dergleichen von A nach B bringen muss sind zum Haareraufen, weil a) nicht angegeben wird wieviel Personen man Transporttieren soll, das reicht von 1 bis mehr als 50 und b) vorher nicht erwähnt wird, dass man ein Schiff mit XL Containerfähigkeit braucht. Das erfährt man nämlich alles erst nachdem man den Job akzeptiert hat.
Man kann zwar jeden angenommenen Auftrag wieder abbrechen, aber unter Umständen verliert man das teuer erworbene Ansehen an die jeweilige Fraktion.
Dass es teilweise sehr viel Zeit braucht regelmäßig an Geld zu kommen, sei es durch die eigene Fabrik oder den Händler sollte klar sein. Das kann auch mal ein paar Ingametage dauern, je nach glück bei den Missionen oder beim Handel. Zwar hat X3 TC wie seine Vorgänger einen SINZA, einen Zeitbeschleuniger, der das geschehen auf max 1000% des eigentlichen Zeitverlaufes beschleunigt, trotzdem muss man teilweise mit langer Wartezeit verbringen. Diese kann man auch so nutzen indem man zB das Universum erkundet, was teilweise sehr schwer werden kann.

Bugs:
Dass X3 TC auch nach dem jetzigen v1.2 Patch noch an Kinderkrankheiten leidet sollte klar sein. Das reicht von Kuriositäten wie, dass es von einer Raumstation nur noch die Andockklammern gibt, man kann andocken und handeln, der Rest ist aber einfach nicht da, oder aber gibt es Fehler welche wirklich schwer zu ertragen sind. ZB ist man gerade in einem Gefecht mit einem Feind und der ist zwar da, aber alle Schüsse der Geschütze gehen durch ihn durch, wobei er fleißig munter weiter ballert.

Bedienung:
Die Bedienung wurde im Gegensatz zum Vorgänger sehr vernünftig angepasst und erweitert, sodass auch nicht Xler damit klar kommen können. Zwar hätte ich persönlich mir eine Verknüpfung unter den ganzen Textfenstern gewünscht, aber man kann nicht alles haben. Es ist zwar immernoch recht verwirrend unter den ganzen Textfenstern und Untertextfenstern das zu finden was man sucht, aber durch wenig Einarbeitungszeit sehr schnell zu lernen. Die Schiffssteuerung ist auch sehr komfortabel und unterstützt Gamepad sowie Joystick, zwar treten hier auch kleinere Bugs auf, aber mit der Maus lässt sich alles auch recht gut benienen.

Umfang:
Viel gibt es nicht zu sagen: Ein riesiges Universum, es gibt ca 11 Völker mit sehr sehr vielen Schiffstypen, es wird eine gute Story erzählt, aus verschiedenen Ansichten, kommt auf den Startpunkt an, die besser als in X3 Reunion ist und sonst gibt es noch sehr viel zu entdecken. Ich habe auch noch einiges zu erkunden.

Tipp: Das schöne Handbuch sollte von nicht Xlern und einigen Xlern gelsesen werden, das vereinfacht vieles.

Fazit:
Für Xler ist dieses Spiel fast schon ein muss für Neueinsteiger ist es das einstigerfreundlichste X was ich kenne. Wenn man weniger wert auf kämpfen legt und einem Komplexen Handelssimulator nicht abgeneigt ist kann hier meines Erachtens bedenkenlos zurgreifen. Ich jedenfalls habe den Kauf nicht bereut, trotz kleiner bugs, die in meinen Augen eher kurios und leicht störend sind, als dass sie etwas unmöglich oder unspielbar machen.
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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Best Space-Sim ever 30. März 2010
Von E. Kobosil VINE™-PRODUKTTESTER
Platform for Display:PC
Spaß:   
Wer X3-Reunion mag, ist hin und weg vom Nachfolger X3-Terran Conflict. Die Steuerung hat sich verändert. Aber da fuchst man sich schnell rein. Ansonsten ist das X3-Universum um etliche Sektoren angewachsen. Sie Missionen sind leichter zu bekommen. Ansonsten hat sich am Spielprinzip nichts verändert. Einfach immer noch der beste Weltraum-Simulator überhaupt.

Die meisten Leute, die schlechte Bewertungen für das Spiel abgeben, sind X3-Neulinge. Sie wissen nicht, dass das Spiel für Erwachsene ist, wo man wirklich sehr viel, für ein PC-Spiel, nachdenken, verknüpfen und strategisch vorgehen muss. In X3 kann man sooo viel machen, es steht einem sehr viel offen, was man machen kann...in X3 ist man so frei wie es die unendlichen Weiten des Alls zulassen...

X3 ist kein Spiel, was man mal eben anfängt zu spielen und gleich spaß hat. Man muss sich mit der Materie und dem ganzen X3-Universum auseinandersetzen, drauf einlassen, erst dann kommt der Spaß.

Wem X3 zu realitätsnah ist, kann mit der Konsole dem Spiel die Parameter geben, wie man will. Schiffe schneller machen, Credits, Stationen u.s.w.
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Auch auf Version 3.2 noch nicht ganz ausgereift
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Sci-Fi
wie man sie bei X kennt. Teils Frustig schwer bis unmöglich bei angeblich leichten Aufträgen, teils extrem einfach obwohl der Auftrag angeblich "sehr schwer" sei. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Thomas veröffentlicht
Super Spiel
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Vor 6 Monaten von K. Baumann veröffentlicht
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Es macht Spass, das Universum ist super und man hat viele Freiheiten.

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