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X.Media.Press: Emotionales Interaktionsdesign Gesten und Mimik interaktiver Systeme
 
 
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X.Media.Press: Emotionales Interaktionsdesign Gesten und Mimik interaktiver Systeme [Gebundene Ausgabe]

Rainer Dorau
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
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X.Media.Press: Emotionales Interaktionsdesign Gesten und Mimik interaktiver Systeme + Interaction- und Interfacedesign: Web-, Game-, Produkt- und Servicedesign  Usability und Interface als Corporate Identity (X.media.press) + Screen- und Interfacedesign. Gestaltung und Usability für Hard- und Software, m. CD-ROM
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 253 Seiten
  • Verlag: Springer Berlin Heidelberg; Auflage: 1st Edition. (25. März 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3642031005
  • ISBN-13: 978-3642031007
  • Größe und/oder Gewicht: 26,4 x 20,1 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 332.597 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Aus den Rezensionen:  “... Das Buch ist etwas für professionelle UI-Entwickler aber auch für jeden, der verstehen möchte, was sich hinter dem Screen seines iPhone abspielt. Der Autor versteht es den Stoff klar zu gliedern und die Materie gut zu erklären. ... jedoch mit gutem Lesefluss. Die Abbildungen und Bildunterschriften ergänzen das Verständnis des Textes optimal. ... sehr schön strukturiert und visualisiert ...“(in: kilde communications www.kilde.com, July/2011) “... Der vorliegende Titel ... widmet sich ausführlich der Konzeption von User Interfaces, die sich mit intuitiven Gesten steuern lassen und dem Nutzer informative Rückmeldungen geben. ... liefert das Buch praxisorientierte Arbeitshilfen und methodische Ansätze sowie eine Vielzahl erklärender Abbildungen für die eigenen interaktiven Projekte. Somit  ein äußerst empfehlenswert Titel für die Interaktive-Design-Abteilung im Regal.“(in: weave, August/September/2011, Issue 4, S. 109) “... Das Buch bietet einen umfassenden Überblick über das emotionale Inteaktionsdesign und ist interessant für Designer und Entwickler von Anwendungen für mobile Geräte, ohne sich dabei in technischen Details zu verstricken. Aber auch für diejenigen, die sich generell mit der Usability von Weboberflächen beschäftigen.“ (in: Hessische Wirtschaft, July+August/2011, S. 46)

Kurzbeschreibung

Multitouch-Interfaces und instrumentengestützte Eingabetechniken bestimmen inzwischen den Umgang mit digitalen Geräten. Interaktion zwischen Mensch und Technik wird in dem Buch als ein Wechselspiel von Gesten und Mimik betrachtet – auch seitens des Systems. Der Autor hat Sequenz- und Interaktionsdiagramme entwickelt, anhand derer Designer und Entwickler lernen können, wie sich Gesten von den funktionalen Anforderungen her definieren und mit einem stimmigen Systemfeedback koppeln lassen, um ein positives Nutzererlebnis zu schaffen.


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Format:Gebundene Ausgabe
Projezierte Benutzerführungen wie im Film "Minority Report" rücken technisch in greifbare Nähe. Wie jedoch sieht es mit der Bedienung der Interfaces der Zukunft aus?

Der Titel ist zunächst etwas irreführend. Wer in dem Buch "Emotionales" im Sinne dekorativer, romantischer oder zeitgeistiger Gestaltungsvorschläge erwartet, wird enttäuscht. Es geht um praxisnahes, strukturiertes Entwickeln moderner Multitouch-Interfaces, die dem Benutzer neben rationalen Ergebnissen auch emotionale Erlebnisse - sprich User Experience - ermöglichen; also um die Entzauberung der Magie, die hinter dem Erfolg gestengesteuerter Eingabegeräte steckt.

Das Buch ist etwas für professionelle UI-Entwickler aber auch für jeden, der verstehen möchte, was sich hinter dem Screen seines iPhone abspielt. Der Autor versteht es den Stoff klar zu gliedern und die Materie gut zu erklären. Manchmal etwas langatmig, jedoch mit gutem Lesefluss. Die Abbildungen und Bildunterschriften ergänzen das Verständnis des Textes optimal. So wird das anfangs etwas sperrig erscheinende Buch nach den ersten Seiten Lektüre zum spannenden Begleiter für einige Tage. In einem Rutsch schafft man es nicht'... Am Ende ist der Entwickler bereit für das nächste herausfordernde Projekt - der interessierte Leser um einiges gewiefter im Umgang mit dem Smartphone.

Es werden wenig Fragen offen gelassen. Eingangs wird der Rahmen für die folgenden Kapitel gesteckt: Mensch-System-Interaktion, gerätegestützte Interaktion, Gestensteuerung, Multitouch-Anwendungen, Gestenkomposition und Visualisierung der Interaktion. Wir erfahren etwas über das Interaktions-Repertoire traditioneller Eingabe- und Ausgabegeräte wie Desktop-Maus und Monitor im Vergleich zu avancierten Werkzeugen wie Trackpads, Multitouch-Multiuser-Screens, 3D-Mäusen, Automotive Controllern und Handhelds wie beispielsweise Wii.

Im Detail erläutert werden die systemischen Grundlagen der bekannten und oft intuitiv verständlichen Gestensteuerung - wie zum Bespiel das rückgängig machende Schütteln im iOS. Erklärt werden Prinzipien wie Camera-Eye-Perspektive, direkte Manipulation mit Verankerung, Jog- und Shuttle-Regler, spatiale Navigation - sogar Multitouch für Blinde, wie das VoiceOver des iPhone.

In den letzten Kapiteln geht es um die typischen Multitouch-Anwendungen wie beispielsweise Scrollen und Blättern, Skalieren und Zoomen, Öffnen und Schließen aber auch um das Einrichten und Aufheben von Bediensperren. Weiter wird die Choreografie typischer Gesten in ihrer räumlichen und zeitlichen Abfolge analysiert und - sehr schön strukturiert und visualisiert - in Ereignisprofilen dargestellt.

Abgerundet wird das Ganze von inspirierenden Vorschlägen für die unterschiedlichen Modi und Stati visueller Systemrückmeldungen. Mein Fazit - ein Zitat aus dem Buch: "Aus der Größe eines Gegenstandes lässt sich nicht (mehr) ableiten wie intelligent er ist."

Joerg Kilian, Juli 2011
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