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World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)
Dieses Bild ist von Holger Wurbs "Holger"

World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on)

von Blizzard Entertainment
Windows XP / Vista, Mac OS X  USK ab 12 freigegeben
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (183 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:    Windows XP / Vista, Mac OS X
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

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  • Erfordert eine Vollversion von "World of Warcraft" und "World of Warcraft: The Burning Crusade"

Produktinformation

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  • ASIN: B000FII8HE
  • Größe und/oder Gewicht: 20 x 15 x 2 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 13. November 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (183 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 142 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibung

In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...
hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.


Der mächtige Lichkönig droht alles menschliche Leben auszulöschen

Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen.

Der Aufstieg des Lichkönigs
Einst zählte der weise Schamane Ner’zhul zu den größten spirituellen Anführern der Orcs. Von dem Dämonen Kil’jaeden getäuscht, brachte er die Ereignisse ins Rollen, die zur Verderbnis der Orcs und zur Gründung der blutrünstigen Horde führten. Und doch weigerte Ner’zhul sich am Ende, sein Volk vollkommen in die Ränge der dämonischen Brennenden Legion einzugliedern.


World of Warcraft - Wrath of the Lich King überzeugt auch grafisch

Der Dämonenlord Kil’jaeden bestrafte Ner’zhul für diesen Widerstand mit der Zerstörung seines alternden Körpers und quälte seinen Geist. Dann stellte der Dämon ihm ein letztes Ultimatum: der Legion uneingeschränkt zu dienen, oder bis in alle Ewigkeiten zu leiden. Da ihm keine andere Wahl blieb, schwor Ner’zhul Kil’jaeden zu gehorchen und wurde als schrecklicher und unermesslich mächtiger Diener der Legion wiedergeboren – als Lichkönig.

Ner'zhuls Geist war durch Magie an eine alte Rüstung gekettet und an die mächtige Runenklinge Frostgram gebunden. Um sicher zu gehen, dass Ner’zhul gehorsam sein würde, versiegelte Kil’jaeden die Rüstung und die Klinge in einem besonders gearbeiteten Eisblock, der aus den entlegenen Teilen des wirbelnden Nethers stammte. Dieser gefrorene Kristall wurde letztenendes auf die reife und nichts ahnende Welt Azeroth geworfen und fand in den verlassenen Schneewüsten von Nordend sein Zuhause.


Ein zentraler Schauplatz der Ereignisse: die boreanische Tundra

Zu den Fähigkeiten, mit denen der Lichkönig gesegnet war, gehörte auch die Herrschaft über den Tod selbst. Aus seinem Frostthron heraus beschwor Ner’zhul eine Armee von Untoten, die ihm dienen sollten, und schickte seine Armee in den Kampf gegen die Neruber von Azjol-Nerub und ihren mächtigen Spinnenlord Anub’arak. Auch wenn der Krieg der Spinne viele Jahre lang tobte, wurden viele der in der Schlacht gestorbenen Neruber schnell an den eisernen Willen des Lichkönigs gebunden. Schließlich geriet Anub’arak selbst in einen Hinterhalt, wurde getötet und erstand wieder auf, um als furchterregender Gruftlord in Ner’zhuls Rängen zu dienen.

Der Lichkönig schien seinem Meister treu ergeben, doch tatsächlich verfolgte er einen schlauen und aufrührerischen Plan. Dazu schuf er einen kleinen Riss in seinem Gefängnis, schob Frostgram hindurch und befahl seinen Dienern, die Klinge vom Frostthron wegzuschaffen. Ner’zhul wollte das Schwert als Köder für einen mächtigen Helden einsetzen: einen ergebenen Untertan, der ihn befreien und ihm als Körper für seinen ruhelosen Geist dienen sollte. Während Frostgram für diesen zukünftigen Zweck an seinen Bestimmungsort gebracht wurde, führte der Lichkönig pflichtbewusst die wahren Pläne seines dämonischen Meisters aus ...


Eine befestigte Anlage in der boreanischen Tundra

Seit seiner Ankunft in Azeroth war der Lichkönig mit der Erschaffung einer heimtückischen Seuche des Untodes beschäftigt; einer schrecklichen Krankheit, die die Menschheit auslöschen und eine Armee schaffen sollte, die der Brennenden Legion treu diente. Um die Verbreitung der Seuche zu beschleunigen, gewann der Lichkönig mit dem ehrgeizigen Magier Kel’Thuzad, einem führenden Mitglied des Rats von Dalaran, einen mächtigen Verbündeten.

Unter den aufmerksamen Augen des Lichkönigs gründete Kel’Thuzad den Kult der Verdammten; eine Gruppe von Menschen, denen er gesellschaftliche Gleichstellung und ewiges Leben in Azeroth versprach. Die Kultisten verbreiteten die Seuche in den Dörfern im Norden Lordaerons und erschufen so eine Masse von willenlosen Untoten. Kel’Thuzad betrachtete seine wachsende Armee und nannte sie die Geißel, denn im Namen des Lichkönigs würde sie einst die Geißel der Menschheit sein und sie vom Angesicht der Welt vertreiben.


Der heulende Fjord liegt ebenfalls in Nordend, dem eisigen Kontinent

Die boreanische Tundra
Die weite boreanische Tundra erstreckt sich an der südwestlichsten Spitze von Nordend, dem eisigen Kontinent, der als Dach der Welt bekannt ist. In den letzten Monaten hat die Horde hier die Vorherrschaft errungen, als der junge und wagemutige Garrosh Höllschrei die robuste orcische Kriegshymnenfeste errichtete. Kurz nach ihrer Ankunft traf die Horde auf die Tuskarr, ein Volk von walrossähnlichen nomadischen Fischern. Seitdem sind die beiden Gruppen ein Bündnis eingegangen, und die Horde hat geschworen, ihre neuen Verbündeten auf jede erdenkliche Weise zu unterstützen. Garrosh und seine orcischen Streitkräfte trafen ebenfalls auf die rätselhaften Taunka, eine uralte Blutlinie der Tauren, die man bis heute für ausgestorben hielt.

Hinter dem Tal der Westklamm, das die Tundra vom gebirgigen Kaltarra trennt, haben Kundschafter kürzlich eine erhöhte Aktivität in einem magischen Gebiet bemerkt, das als der Nexus bekannt ist. Der Nexus ist eine Säule aus magischer Energie im Herzen des Tals von Kaltarra, die von schwebenden, mit Erde bedeckten Ringen umgeben ist. Diese uralte Stätte wurde vom blauen Drachenschwarm erschaffen. Viele Abenteurer meinen, dass die gesteigerte Aktivität mit der Rückkehr von Malygos, dem blauen Drachenaspekt, zusammenhängt. Die Bewohner dieses Gebiets berichten auch, dass die Mitglieder des blauen Drachenschwarms angespannter scheinen, vor allem, wenn es um den Gebrauch von Magie geht.


Eine Bergfeste im heulenden Fjord

Auch die Allianz ist hier mit einem kleineren Posten vertreten, und beide Fraktionen bereiten sich auf einen Schlag gegen den Lichkönig und seine untoten Armeen vor. Doch zunächst müssen sie sich um eine akutere Bedrohung kümmern: die Naga. Das hinterlistige Schlangenvolk benutzt riesige Generatoren, um die umliegenden Gletscher und Eiskappen zu schmelzen, und droht, dadurch das gesamte Gebiet zu überfluten. Allianz und Horde sind weit gereist, um nach Nordend zu gelangen. Und doch stehen den unerschütterlichen Pionieren die wahren Herausforderungen erst noch bevor.

Der heulende Fjord
Der heulende Fjord liegt hoch über dem großen Meer und an der südöstlichen Spitze von Nordend. Legenden besagen, dass das Land vor langer Zeit von den Vrykul, einem Volk kriegerischer Halbriesen, bewohnt wurde, die eine große und wohlhabende Zivilisation errichteten. Doch eines Tages verschwanden die Vrykul ohne Vorwarnung und ohne Erklärung und hinterließen nur leere Dörfer und verlassene Tempel.


Ein Schiff legt am Kai der befestigten Siedlung an

Nun sind die Allianz und die Horde gekommen, um dem boshaften Lichkönig entgegen zu treten und der Geißel ein Ende zu setzen. Die Allianz hat einen Stützpunkt in der Siedlung Valgarde errichtet. Ihre Ankunft scheint jedoch ein unvorhergesehenes Ereignis ausgelöst zu haben: die Rückkehr der Vrykul. Diese ausgezeichneten Krieger haben begonnen, die Siedlungen der Allianz und der Horde anzugreifen. Viele Krieger der Vrykul strömen nun aus ihrer Festung Burg Utgarde, die nicht weit von Valgarde entfernt liegt. Was die Vrykul dazu treibt und wo sie in den letzten paar tausend Jahren waren, bleibt ein Rätsel. Dennoch gibt es keinen Zweifel, dass die plötzliche Rückkehr der Vrykul eine tobende Schlacht um die Kontrolle über die Gegend ausgelöst hat.

In der Zwischenzeit haben zwergische Ausgrabungsleiter mysteriöse Verwandte entdeckt, deren Haut mit sonderbaren Runen geschmückt ist. Diese Eisenzwerge könnten vielleicht das fehlende Bindeglied sein, um das Geheimnis um die Entstehung der Zwerge zu entschlüsseln. An der Ostküste sind die Verlassenen eingetroffen, die ihre ganz eigene Seuche für den Lichkönig mitgebracht haben. Viele Jahre lang hat Fürstin Sylvanas systematisch und geduldig die Entwicklung dieser Krankheit beobachtet. Nun ist die Zeit gekommen, um ihre Wirkung gegenüber der Geißel zu testen.

Bevor die Schlacht gegen den Lichkönig beginnen kann, müssen die Allianz und die Horde die Bedrohung durch die Vrykul ausmerzen und die Fragen beantworten, die ihre Rückkehr aufgeworfen hat. Wo waren die Vrykul so lange? Was wollen sie? Und die beunruhigendste Frage: Stehen sie mit dem Lichkönig im Bunde? Vielleicht kann nur die Zeit diese Fragen beantworten. Die Schlacht hat gerade erst begonnen.

Features:

  • Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcraft's erster Heldenklasse.
  • Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente.
  • Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt.
  • Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs.
  • Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen.
  • Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit.
  • Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern.

Produktbeschreibung

In den rauen, eisigen Weiten der Nordlande...

hat Lichkönig Arthas Ereignisse in Gang gesetzt, die zur Vernichtung allen Lebens in Azeroth führen könnten. Wieder einmal drohen seine untoten Armeen und die nekromantische Seuche über das Land herzufallen. Nur die mächtigsten aller Helden werden es wagen, sich dem Willen des Lichkönigs zu widersetzen, um seiner Schreckensherrschaft ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.

Die neueste Erweiterung von Blizzard Entertainment für World of Warcraft - Wrath of the Lich King - ergänzt die bestehende Spielwelt um eine Vielzahl neuer, epischer Spielinhalte. Spieler werden fantastische neue Stufen mit mächtigen Fähigkeiten erlangen, einen ausgedehnten neuen Kontinent erforschen und gegen andere hochstufige Helden antreten, um letztendlich das Schicksal von ganz Azeroth zu bestimmen. Während ihr die eisigen Weiten des Nordens bezwingt, erwarten euch folgende Neuerungen:

Features:

  • Meistert die nekromantischen Kräfte des Todesritters - World of Warcrafts erster Heldenklasse.
  • Erreicht Stufe 80 und erlangt neue, mächtige Fähigkeiten und Talente.
  • Lernt, wie man Zauber mit Hilfe des neuen Berufs Schriftgelehrter verstärkt.
  • Erforscht den rauen neuen Kontinent Nordend, das eisige Reich des Lichkönigs.
  • Nehmt an epischen Belagerungsschlachten teil und nutzt mächtige Belagerungswaffen, um zerstörbare Gebäude in Schutt und Asche zu legen.
  • Mit den neuen Gestaltungsmöglichkeiten für Charaktere, einschließlich neuer Frisuren und Tänze, verleiht ihr eurem Helden noch mehr Persönlichkeit.
  • Erforscht gefahrvolle neue Dungeons, in denen einige der tödlichsten Kreaturen und der größten Schätze von ganz Azeroth schlummern.
  • Und noch viel, viel mehr...

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78 von 93 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Gold ist es sicherlich nicht aber glänzen tut es schon..., 3. Dezember 2008
Von 
Michael Schulze (Deutschland, Wiesbaden) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on) (Computerspiel)
Vorab ein paar Worte zu meiner WOW-Geschichte:

Ich bin mitte 30 und spiele WOW jetzt sein ca 1 1/2 Jahren (Stand Dezember 2008). Angefangen habe ich zusammen mit ein paar alten Freunden. Da wir mittlerweile über ganz Deutschland verteilt wohnen, aber nicht den Kontakt verlieren wollten haben wir dann "zusammen" (Zwei hatten es schon vorher gespielt) WOW angefangen. Entsprechend haben wir dann auch unsere eigene Gilde gegründet die mittlerweile auf etwa 80 Leute angewachsen ist.

Ich spiele kein PvP weil es mir nicht gefällt und ich nicht die Zeit investieren kann und will die notwendig ist um a) das Equip zu erspielen und b) den Character so präzise und gut zu beherrschen um da Chancen zu haben.

Meine Meinung zu WOW:

Ca. 80% der Questen sind stupide nach dem Muster "Töte x davon" oder "Sammle y hiervon" was meist auf "Töte x mal 5 hiervon" herausläuft. 20% der Quests sind aber durchaus interessant und ca. 50% der Quests haben auch wenn Sie unter die erste Kategorie fallen wenigstens eine schöne Hintergrundgeschichte (so man die Questbeschreibungen denn liest ;). Intersessanterweise meiden die meisten die über die stupiden Questen jammern gerade die 20% an interessanten Questreihen, ich denke mal weil man da eben nicht einfach ein paar Mobs metzeln kann um weiterzukommen. Da das leveln aber mittlerweile eh recht schnell von statten geht, ist das für mich eigentlich kein Thema. Die benötigte Erfahrung von LV 1 bis LV 70 wurde drastisch reduziert, ich habe mit meinem Priester, ist ja nicht die leichteste Klasse zum leveln, knapp 9 Tage reine Spielzeit auf LV 70 benötigt. Mich stört da eher das man mittlerweile kaum noch was von der alten Welt zu sehen bekommt, da man so schnell aufsteigt.

Meine Lieblingsbeschäftigung in WOW sind eigentlich Instanzen und nicht zu anspruchsvolle Raids (Da kommt wieder die mir zur Verfügung stehende Zeit ins Spiel...). Mit ein paar netten Leuten Spaß im TS zu haben und dabei eine Instanz leer zu räumen ist für mich ein schöner unterhaltsamer Abend. Den eigenen Character (... die eigenen Charactere) zu gestalten und zu beherrschen macht auch viel Spaß, da das Ganze in meinen Augen ein gutes Maß an Komplexität bietet, man es aber auch einfacher halten kann wenn es einem zu viel ist, dann aber den Character eben nicht zu 100% ausreizt, aber trotzdem was erreichen kann.

Massiv stören tut mich am Spiel das man teilweise auf eigentlich reinen PvE-Servern zu PvP gezwungen wird. Bei Lichking gibt es dann ja sogar wohl Instanzen, und damit PvE-Inhalte, in die man nur reinkommt wenn man PvP macht. Das sollte meiner Meinung nach sauberer getrennt sein.

Die Community ist dann in der Tat so eine Sache. Ich kenne vom Erzählen auch die Fälle, das Neulinge beim Fragen abschätzig behandelt werden oder gemeckert wird wenn jemand eine Instanz nicht kennt. Selber habe ich das allerdings nur in wenigen Einzelfällen erlebt. Eine große Rolle spielt hierbei wohl die Wahl des Servers und die Wahl der Fraktion. Zur Wahl des Servers kann ich nichts sagen, da ich nur einen kenne und mit dem sehr zufrieden bin.

Zur Wahl der Fraktion. Mein Eindruck ist das das Durchschnittsalter der Allianz irgendwo bei 16 liegt während es bei der Horde wohl eher so bei Anfang bis Mitte 20 liegen dürfte. Das äußert sich dann freilich auch im Verhalten...

Ich spiele Horde, und da war ich eher positiv von der Hilfsbereitschaft überrascht die einem da teils entgegenbrandet. Wenn man freundlich fragt bekommt man eigentlich immer eine Antwort. Auf Anfragen der Art "Eyman du laß ma 5G rüberwachsen, will mir das geile Schert im AH kaufen!" reagiere ich freilich auch erst gar nicht ;). Auch virtuell gibts halt Benimmregeln und das gute alte Sprichwort "Wie man in den Wald hineinruft, so schallt es auch heraus" hat auch in WOW Gültigkeit.

Die Grafik ist mit Lichking um einiges besser geworden, auch in der "alten Welt". Der "Comic-Stil" ist freilich Geschmackssache, wirkt aber alles in allem runder als Spiele wie "Age of Conan" (AoC) oder "Herr der Ringe Online" (HdRO) die auf realistischeres Aussehen abzielen dann aber massiv in Details und Gesamtanmutung patzen. WOW ist hier finde ich insgesamt sehr stimmig und hat durch diesen "Trick" nur moderate Anforderungen an die Hardware. Auch wenn ich selbst oft meckere bewegt sich die Anzahl der Bugs für ein Spiel dieser Größenordnung im akzeptablen Rahmen. Da waren HdRO und insbesondere AoC um Längen schlechter.

Fazit:

WOW ist ein netter Zeitvertreib und wenn man mal eine dicke Freundesliste hat, dann muß man eher aufpassen, das man nicht zu viel Zeit im Spiel verbringt. Suchtpotenzial hat es allemal. Das Spiel ist insgesamt stimmig und hebt sich meiner Meinung nach damit von anderen Online-Rollenspielen die ich gespielt habe ab (HdRO und AoC). Inhalte könnten besser sein aber befinden sich meiner Meinung nach auf ausreichend hohem Niveau und sind von der Schwierigkeit weit gespreizt, so das es für (fast) jeden herausforderndes geben sollte. Von den Kosten ist es trotz monatlicher Gebühren mein billigstes Spiel wenn man die Kosten pro gespielte Stunde betrachtet.
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36 von 43 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen für Gelegenheitsspieler optimal, für alt Eingesessene leider nix, 31. Januar 2009
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on) (Computerspiel)
Pro:

Die Erweiterung beginnt mit stimmigen Questreihen in schönen Gebieten,

der Spieler wird regelrecht mitgerissen. Die ersten Instanzen sind kurz gehalten sodass sie in rund 30 minuten zu bewältigen sind. Das maximallevel ist nach relativ kurzer Zeit schon erreicht, ist aber natürlich abhängig von der investierten Spielzeit! Schon vor WotLk erworbene (Flug)reittiere können ab stufe 77 gegen ein vergleichsweise geringes Entgeld erworben werden, Berufe lassen sich aufgrund reichlicher Vorkommen schnell auf die maximalstufe steigern. Die vielen neuen Instanzen lassen sich auf level 80 heroisch spielen, wodurch man schnell an gute Ausrüstung kommt, genauso wurde das Rufsystem überarbeitet, der ist auch schnell zu bekommen. Das war es aber meiner meinung nach schon mit den Vorteilen, kommen wir zu den Nachteilen...

Contra:

Der Endspielbereich ist derzeit viel zu leicht, heute "rusht" (stürmt) man durch Naxxramas (recycelter 40 mann Schlachtzug) als würde mann ein paar normale questmobs umhauen. Der Content ist trotz relativ großer Auswahl (4 verschiedene Schlachtzuginstanzen stehen zur auswahl), ob heroic (25 mann) oder normal (10 mann, wobei der 10er content etwas schwerer ist) sehr schnell auf "Farmstatus" und bietet keinerlei Herausforderung. Spieler die noch nie in einem Schlachtzug mitgespielt haben schaffen so sehr leicht das was die "alten Hasen" auch schaffen. Nur für die alteingesessenen beginnt so die langeweile. PvP ist auch überflüssig, 50.000 Ehrenpunkte für ein item zu fahren ist ein totaler Hohn, dafür braucht man als berufstätiger rund 3 Tage (für ein blaues item!).

Ich persönlich spiele seit der Beta WoW, nun ist es an der Zeit für mich zu gehen da es meiner Meinung nach zu langweilig geworden ist. Früher musste man sich jeden boss hart erarbeiten, heute haut man ihn im vorbeigehen um... das spiel ist einfach keine Herausforderung mehr.

Da das leveln ab lvl 60 (burning crusade content) sehr interessant ist vergebe ich aber noch mal eine relativ gute wertung, trotz des sehr schwachen endspiel bereiches.

Mfg
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Motivationsbremse, 1. Februar 2009
Von 
MadProf (Dortmund) - Alle meine Rezensionen ansehen
(VINE®-PRODUKTTESTER)   
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: World of WarCraft: Wrath of the Lich King (Add-on) (Computerspiel)
Als WoW-Fan der das Spiel seit Classic Zeiten beinahe pausenlos gespielt hat, und wie viele andere Leute auch mit diesem Addon "durchstarten" wollte, bin ich sehr enttäuscht. Das ganze Spiel ist mehr und mehr in Casual abgerutscht, für weniger Zeitaufwand erhält man ein vielfaches an Belohnung (Items). Was sich zunächst toll anhört, entpuppt sich als Motivationsbremse. Nach wenigen Wochen steht der geneigte Instanzen-Farmer nämlich lust- und planlos in der Hauptstadt herum und weiss nichts mit sich anzufangen. Die erste Raidinstanz, Naxxramas ist mit jeder überdurchschnittlichen Randomgruppe machbar, Sartharion und Archavon sowieso. (Über Malygos kann ich nix sagen) Hinzu kommt das die Items im 10ner Raid gleichwertig zu Heroic Items sind, manchmal minimal besser. Wer das seinem Raid zumuten will, kann also theoretisch auch ohne eine Hero jemals von innen gesehen zu haben direkt Naxx mitgehen.

Der Todesritter ändert daran auch nix. Er spielt sich nicht wirklich neu oder anders sondern ist im Prinzip nur ein plattentragender Melee Hexer. Hinzu kommt, das es schon jetzt Todesritter im Überfluss gibt und man dementsprechend oft abgewiesen wird, wenn für eine Hero Ini oder ne Raid gesucht wird.

Ein Wort zum Weg auf Stufe 80: Lasst euch da nix vormachen, okay es gibt mehr "spezielle" Quests mit Geräten und teilweise mit Storyline versehene Questreihen, das ändert aber auch nicht viel an der allgemeinen Monotonie beim Questen. Schätzungsweise 70 % der Quests sind noch immer nach Schema F gestaltet. Die Landschaften in denen man in Hordend unterwegs ist sind alle wirklich sehr hübsch gestaltet, das muss man zumindest anmerken.

Vielleicht liegt es auch am gestiegenen Alter oder anderen Dingen das mich das Spiel mittlerweile kalt lässt, seine Chance das ich nochmal zurückkomme hat das Spiel mit dem jetzt eingeschlagenen Kurs aber prinzipiell vertan.
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