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World of WarCraft: Mists of Pandaria (Add-On)

von Blizzard Entertainment
Windows 7 / Vista / XP, Mac  USK ab 12 freigegeben
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (202 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 25,99 Kostenlose Lieferung. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Version: Standard
Collector's Edition
Standard
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  • Angaben: laut Hersteller
  • Arbeitsspeicher: 2048 MB
  • Betriebssystem: MacOS kompatibel
  • Betriebssystem: Windows 7
  • Betriebssystem: Windows Vista
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:    Windows 7 / Vista / XP, Mac
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Artikelanzahl: 1

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B0064O9RL4
  • Größe und/oder Gewicht: 19,2 x 13,7 x 1,4 cm ; 200 g
  • Erscheinungsdatum: 25. September 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (202 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 107 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibung

Kriegsschiffe der Allianz durchstreifen die Meere. Armeen der Horde ziehen durch Kalimdor. Die Spannungen zwischen den beiden Fraktionen drohen schon bald in einem grausamen Krieg zu eskalieren, der ganz Azeroth verschlingen könnte. Vor diesem Hintergrund herannahenden Konflikts taucht aus dem Nichts eine unbekannte Insel auf … Seit der Großen Zerschlagung vor mehr als zehntausend Jahren war das uralte Reich von Pandaria in den Nebeln versteckt und wurde somit von Kriegen verschont. Seine üppigen Wälder und wolkenverhangenen Berge bilden die Grundlage eines komplexen Ökosystems einheimischer Völker und exotischer Kreaturen. Werden sich die Nebel von Pandaria lichten und der Welt einen Weg der Erlösung aufzeigen … oder wird der Kampf um die Macht in diesem atemberaubenden neuen Land die Allianz und die Horde in die völlige Vernichtung stürzen?


Sonic Generations

Blizzard Entertainments Mists of Pandaria, die vierte Erweiterung für World of WarCraft, enthüllt einen ganz neuen Kontinent, den die Spieler entdecken können, und führt die rätselhaften Pandaren als spielbares Volk ein. Bis auf wenige tapfere pandarische Entdecker war dieses Volk Jahrtausende lang vor der Welt verborgen. Als Folge des Kataklysmus treten die Helden von Pandaria nun jedoch an, der Allianz oder der Horde ihre Treue zu schwören.

In Mists of Pandaria gibt es außerdem eine aufregende neue spielbare Klasse: den Mönch. Meister der Pandaren werden die außergewöhnlichen Geheimnisse ihrer uralten Kampfkünste sowohl mit Streitern der Allianz als auch der Horde teilen. Je nachdem, wie sie ihre „Chi“-Energie einsetzen, können Mönche sowohl als Heiler, Tanks, oder Schadensklassen agieren.

Spieler können jetzt bis Stufe 90 aufsteigen und dabei noch mehr neue Spielinhalte und neue Features erleben, wie zum Beispiel flexible Szenarien für kleinere Gruppen von Abenteurern, Herausforderungsmodi für furchtlose Dungeonkämpfer und strategische Haustierkämpfe für eure kleinen Gefährten.

World of WarCraft: Mists of Pandaria
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World of WarCraft: Mists of Pandaria
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World of WarCraft: Mists of Pandaria
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World of WarCraft: Mists of Pandaria
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Features:


  • Ein neues spielbares Volk – die Pandaren:
    Erleben Sie die Abenteuer Azeroths als erstes neutrales Volk in World of Warcraft und entscheiden Sie sich, ob Sie auf der Seite der Allianz oder der Horde kämpfen möchten.


  • World of WarCraft: Mists of Pandaria
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  • Eine neue spielbare Klasse – der Mönch:
    Entdecken Sie die Geheimnisse pandarischer Kampfkünste und stürzen Sie Sich als Schadensklasse, Tank oder Heiler in die Schlacht.




  • World of WarCraft: Mists of Pandaria
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  • Stufenbegrenzung auf 90 erhöht:
    Lernen Sie mächtige neue Zauber und Fähigkeiten, während Sie unbekannte Gebiete erforschen und herausfordernde neue Spielinhalte meistern.



  • World of WarCraft: Mists of Pandaria
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  • Neue Gebiete:
    Erkunden Sie die für hochstufige Charaktere erschaffenen exotische Gebiete Pandarias wie die üppigen Jadewälder und den gefährlichen Gipfel von Kun-Lai und entdecken Sie das Geheimnis der Wandernden Insel.



  • World of WarCraft: Mists of Pandaria
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  • Szenarien:
    Versammeln Sie Ihre Freunde und erreichen Sie gemeinsam Ziele wie das Errichten einer Verteidigung gegen einfallende Monster in dieser flexiblen neuen Herausforderung im PvE.



  • Herausforderungsmodus für Dungeons:
    Meistern Sie den ultimativen 5-Spieler-Wettkampf gegen die Zeit und verdienen Sie sich Prestige-Belohnungen in einem neuen Dungeonmodus, der Ihren Willen und Ihre Koordination testet.


  • World of WarCraft: Mists of Pandaria
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  • Haustierkämpfe:
    Fordern Sie die Haustiere anderer Spieler in einem neuen taktischen Minispiel mit Ihren eigenen heraus und erfahren Sie, wer König oder Königin dieser kleinen Schlachtfelder ist.


  • Neues Talentsystem:
    Individualisieren Sie Ihren Charakter mit dem überarbeiteten und verbesserten Talentsystem, so dass er noch besser Ihrer Spielweise entspricht.

Produktbeschreibungen

USK-Freigabe: ab 12 Jahren Genre: Online-Rollenspiel Erscheinungstermin: 25.09.2012

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
9 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Der Reiz ist weg 14. März 2013
Von Sildjan
Edition:Standard
Spaß: 2.0 von 5 Sternen   
Ich habe jetzt insgesamt 3 monate mit MoP verbracht und am Ende war ich einfach nur noch angeödet:

Die Daylies: Zeitraubend, eintönig und sie schaffen für mich das Gefühl, als würden die Spieleentwickler damit nur versuchen mich möglichst lange am Spiel zu binden.
Jeden Tag hier etwas einsammeln, da jemanden umbringen oder dort mit etwas interagieren. Das alles für ein paar lausige Rufpunkte von denen man so viele braucht um etwas zu bekommen,dass es für Leute, die nur wenig zeit am Tag haben, das reinste Ärgernis ist.

Die 90er Instanzen: Die Instanzen ansich sind nicht so schlecht. Vorallem das Scharlachroter Kloster nochmal für lvl 90 gefiel mir ganz gut, da es ein gefühl von Nostalgie weckte.
die Schwierigkeit der Instanzen ist aber entschieden zu niedrig. Selbst auf dem heroischen Modus fühlt man sich oft unterfordert- hier spreche ich für Tank und Damagedealer.
alles in allem ging ich nur so lange Instanzen, bis ich genug Equipment für die Schlachtzüge hatte. Da man sich an den Instanzen halt auch sehr schnell sattgesehen hat.

Die Schlachtzüge haben für mich jeglichen Reiz verloren: Durch Randomschlachtzüge hat das "raiden" für mich.. ich sage mal.. keine "elitäre" Bedeutung mehr.
20 Fremde klopfen die Bosse weich, dazu gehört nicht sehr viel Talent, selbst "Movementkrüppel" sind kein Klotz am Bein da der Overheal das wieder raushaut.
Manaprobleme kriegt man keine mehr, da so ziemlich jede Klasse für die Regeneration Fähigkeiten hat.
Es gibt in dem Sinne keinen gemeinsamen Loot mehr. jeder bekommt Gold und hat die Chance was Episches für sich abzustauben.
Das alles gefällt mir persönlich nicht, weil Hinz und Kunz sich die Schuld in die Schuhe schieben, wenn etwas doch nicht geklappt hat, vorallem weil nach dem ersten Wipe meistens schon 5 Spieler die Gruppe verlassen (schließlich findet man innerhalb von 10 Minuten eine Neue). Man grüßt nicht mehr und alles wirkt total angespannt und anonym. Da kann ich auch spiele im Einzelspieler spielen.

das Leveln von 1-85 ist reine Nebensache geworden.
es geht super schnell durch die Randominstanzen
man gewinnt so viele Ep durch Quests oder Instanzen, dass man viel zu schnell für die jeweiligen Questgebiete zu hoch ist und so gewisse Geschichten nicht mehr mitkriegt.
Die niedrigen Instanzen sind, finde ich, noch schlimmer, man kommt in die Gruppe metzelt sich 15-20 minuten Stupide durch die gegnerhorden sammelt etwas Krempel ein und fertig. Nächste Instanz..
kein grüßen, keine witze.. meistens nur streit um Gegenstände und, was mittlerweile auch sagenhaft ist, die Unfreundlichkeit vorallem gegenüber WoW-Neulingen.
ich empfinde das Leveln allgemein also nichtmehr als reizvoll.
Hinzu kommt noch die Goldinflation, die einem das verbessern der Berufe durchaus schwierig machen kann. wie kann man zB. für 20Stück Kupferbarren 12 Goldstücke verlangen ? die kosteten früher mal zwischen 20 und 60 Silberstücke. Das ist doch Wucher. Dann brauche ich für einen Beruf mal einen Rohstoff, den ich nicht habe und schon scheitert es meistens am Preis des Rohstoffs im AH. Das ist auch sehr Newbieunfreundlich geworden.

Die Skillbäume der einzelnen Klassen wurden so stark verändert, dass eine wirkliche Individualität des Charakters nicht mehr möglich ist. Früher konnte man hier noch ein paar Punkte wegnehmen und da hinzufügen und so am Feinschliff arbeiten. Das gibt es nun nicht mehr. War diese "Beschneidung" wirklich nötig?

Die Animationen der Pandaren wirken sehr flüssig und detailliert. Die der alten Figuren dagegen klobig, ruckelig und detailarm. Das ist mir vorallem bei meinem Goblinmagier aufgefallen, dass die Animationen von Feuerbällen und anderen Zaubern und Effekten einfach nur grottig aussehen.

am Ende fragte ich mich, wozu ich eigentlich noch 13€ im Monat bezahlen soll, wenn ich mich schon überwinden muss, um mich überhaupt einzuloggen und mich dann fragen muss, wie ich jetzt meine zeit in WoW totschlage. Die nächste Erweiterung werde ich mir wohl nicht mehr holen, weil die mich sicher auch nicht mehr begeistern wird.

Ich hoffe für den ein oder anderen sind in dieser Rezension ein paar Punkte gewesen, die einen nochmal über den Kauf von MoP nachdenken lassen und man sich dann doch noch etwas mehr Infos holt.
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135 von 174 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Im Westen nichts neues.... 16. Oktober 2012
Von J.G.
Edition:Standard
Spaß: 2.0 von 5 Sternen   
nach gut vier Wochen in Panderia werde ich nun auch mal meine Rezzesion abgeben.

Ich bin oder war ein WoW Spieler der ersten Stunden, und habe viel Zeit und Leidenschaft in Spiel, Raid und Gilde bis zum Ende von Wotlk gesteckt, und dann kam der Kataklysmus......
Im Kataklysmus kam für mich das Ende, es wurde in allem was wir an WoW gefallen hat einfach nur noch langweilig.... Welt umgebaut, Spiel umgebaut, langweilige Inhalte, massive Iteminfaltion so das ich Mitte 2011 meinen Account stillgelegt habe.
Ich habe mich seitdem in diversen anderen MMOPRG's herumgetrieben und kann auch einige Vergleiche ziehen zu dem was die Konkurrenz zu bieten hat, und werde das auch gelegentlich in meiner Rezession machen.

Ich hab das Spiel als Downloadversion einige Tage nach dem Release bei Blizzard heruntergeladen da erfahrungsgemäß in den ersten Tagen und an Patchtagen nichts richtig läuft, für die Leute die hier schlechte Resseionen gleich am ersten Tag deswegen abgeben ….selbst schuld :)

Das erste was Auffällt, die Charakterpunkte wurden zurückgesetzt und es gibt nun einen stark vereinfachten Talentbaum. Fertigkeiten die man früher skillen musste hat man jetzt automatisch,
anderes ist gänzlich verschwunden. Das skillen und dann man dem Charakter spielen ist so dermaßen einfach geworden das es selbst meine 90jährige Oma jetzt könnte.
Der Trent die Klassen immer mehr zu vereinheitlichen der nach WOTLK eingesetzt hat wurde konsequent weiter fortgeführt, eine Individualisierung seines Charakters ist mit den gerade sechs Charakterpunkten auch kaum noch möglich.
Der Reiz für mich lag eigentlich immer daran mit der Skillung zu experimentieren und die passenden Skillung für mich herauszufinden, das wird einem jetzt halt zu großen Teilen aus der Hand genommen, ob es zum Vorteil ist stell ich jetzt mal da hin.

Die Pandaren sehen nett aus, vorausgesetzt man mag sie. Die Männchen rundlich und gemütlich, die Weibchen mit dicken Hintern und zu kurzen Beinen (es sieht zum kaputtlachen aus wenn ein weiblicher Pandarenkrieger mit Plattenrüstung vor einem herumwatschelt).

Die Klasse des Mönches betrachte ich eher als überflüssig. Er ist eine Multiklasse (Tank, Melee, Heilung) ähnlich des Druiden, trägt Lederrüstung ähnlich des Druiden und kann ähnliches wie der Druide.
Die Animationen als Pandarenmönch sind toll gemacht, bei den anderen Rassen sehen sie für meinen Geschmack merkwürdig aus.

Die Gebiete sind zum großen teil gut gelungen, die Atmosphäre kommt in vielen Fällen gut herüber.
Der Soundtrack aus den vorherigen Erweiterungen hat sich von episch in eher asiatisch gewandelt, hört sich aber wie bei Blizzard gewohnt gigantisch an.

Die Questen sind im Vergleich zu Catalysm besser geworden, es wurden mehr Filmsequenzen eingebaut und auch mit etwas mehr Humor gestaltet. Leider täuscht es nicht darüber hinweg das es sich immer noch um das gleiche System handelt (töte 20 davon, suche 40x das, renne von Punkt A nach Punkt B und nimm Gegenstand C wieder zu Punkt A). Im Vergleich zu „The Secret World“ und „The Old Republik“ kann man das ganze Questsystem von Pandaria als langweilig, eintönig, lieblos betrachten, deswegen gibt es hier von mir den ersten Stern Abzug.

Die neuen Instanzen sind gut gelungen, es wurden alte Instanzen (Scholomance und das Scharlachrote Kloster) wiederbelebt. Der Schwierigkeitsgrad ist allerdings auf Normal ultraeinfach und im Heroicmode gut machbar (der Heroicmode ähnelt wieder dem was man aus den Heroinis von BC und WOTLK her kennt, hier muss tatsächlich auch wieder sauber gespielt werden),
neu hinzugekommen ist der Herausforderungsmodus (konnte ich allerdings mangels Ausrüstung nicht mehr vor Ablauf meines Abos spielen).
Raidinstanzen kann ich nichts drüber sagen, ich will mir keine Raids mehr antun nachdem es mir bei den Kataraids jegliche Lust darauf verschlagen hat.

PVP wie immer ganz gut, die beiden neuen Schlachtfelder sind echt gut gelungen und machen auch richtig Spaß (allerdings soll es laut Aussager vieler noch ein zu großes Ungleichgewicht zwischen den Klassen geben, ich hab immer nur den Heiler gespielt mir ist da persönlich nicht viel aufgefallen).

Bei den Berufen hat sich nicht viel geändert, es machen halt nur die Berufe wirklich Sinn mit denen man als Dienstleister groß tätig werden kann. Leider kann man mit Schneiderei, Schmiedekunst immer noch nicht tatsächlich viel anfangen. Da hätte sich Blizzard auch mehr dazu einfallen lassen können, bei „The Old Republik“ kann ich z.B ein von mir hergestellten Gegenstand durch wiederholtes Zerlegen von einem normalen bis in einen epischen Gegenstand weiterentwickeln, und für gutes Geld dann im AH verkaufen.

Es wurden jetzt ein paar Spielsachen eingebaut um die Leute bei Laune zu halten.
Haustierkämpfe (für mich einfach nur Pokemonblödsinn) wo man seine Haustiere dressieren kann, um sie gegen die Haustiere anderer Spieler kämpfen zu lassen.
Der Bauernhof damit die Leute in Pandaria nicht verhungern....Ruffarmen mal anders verpackt.
Es gibt Mini-Instanzen, dabei handelt es sich um kleine Instanzen von im Schnitt 20 Minuten Spielzeit, bei der weder Tank noch Heiler benötigt werden. Das Zeug und das bisschen Gold was es da gibt ist meistens nicht zu gebrauchen, man muss schon Glück haben um dort was wirklich brauchbares zu bekommen.
Das ganze Spielzeug hat für mich wenig mit World of Warcraft zu tun, ich werde hier den Eindruck nicht los das es nur dazu dient die Leute mangels Inhalte bei der Stange zu halten.

Langzeitmotivation ist für mich auch so ein Thema...
Ich hab von Lvl 85 auf 90 etwas mehr wie 17 Stunden gebraucht (ich hab auch alle Questen durchgelesen), die gleiche Zeit habe ich etwa in WOTLK für zwei bis drei Level gebraucht.
Charakter Nummer zwei hatte ich noch schneller auf max. Level, ich hab da auch keine Queste mehr durchgelesen und alle Sequenzen weggedrückt, zum teil weil ich wusste wo ich hin muss, zum anderen Teil weil es auch keinen Spaß mehr macht (soviel zum Thema schlechtes Questdesign).
Es gibt wie üblich wieder diverse Fraktionen bei den man durch Erledigen von Tagesquesten Ruf farmen kann, für den Ruf oder Marken kann ich mir Zeug kaufen das mit dem nächsten Patch aufgrund der Iteminflation sinnlos wird. Man benötigt dafür auch immens viel Zeit bis der Ruf bei der Fraktion hoch genug ist um sich überhaupt die Gegenstände dann kaufen zu können (es gibt keine Wappenröcke mehr, Ruf steigern funktioniert nur noch durch das abarbeiten von Tagesquesten) d.h. Aufwand/Nutzen Faktor ziemlich schlecht, da sieht man z.B.in „The Old Republik“ schneller Erfolge und hat auch wesentlich mehr davon.
Hier hat Blizzard sich nicht wirklich was einfallen lassen, Wiederspielbarkeit / Langzeitmotivation
bei mir gleich 0, deswegen der nächste Stern weniger.

Die Grafik für mich das nächste Thema, viele Leute in den anderen Rezensionen behaupten Blizzard hätte aus der Grafikengine das letzte herausgeholt, und man kann kein sieben Jahres alte Spiel mit einem neuen vergleichen.
Das sehe ich anders.....
Es gab schon Rollenspiel wo bei einem Add-on eine alternde Grafikengine durch eine neue ersetzt wurde (Eve Online), das hätte man hier auch machen können ….
Im Vergleich zu dem was die Augen in MMOPRG's wie „Tera Online“ oder „The Secret World“ zu sehen bekommt ist das hier weit im unteren Mittelfeld, deswegen gibt es hier den nächsten Punkt Abzug.

Pandaria hat leider nicht mehr viel mit dem ursprünglichen WoW zu tun, man merkt hier deutlich das den Entwicklern bei Blizzard die guten Ideen ausgehen.
Es wurde so gestaltet das es eine immer jüngere Zielgruppe anspricht, was man deutlich an den Inhalten und der Komplexität merkt.
Mop fehlt auch deutlich der Charm den WoW früher hatte, es hat mich persönlich auch nicht großartig gefesselt wie es selbst noch bei Einführung des Kataklysmus der Fall war.
Es sieht hier auch vieles für mich nur noch nach Gewinnoptimierung aus, wie kann ich aus einer alten Kuh nochmal mit minimalen Einsatz was herausholen, für mich stellt sich am Ende auch nur noch die eine entscheidende Frage:

Wann kommt das Echtgeldauktionshaus aus Diablo 3 auch ins WoW ?
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52 von 68 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen WoW auf seinem Tiefpunkt oder auch der Daily Horror 18. Oktober 2012
Edition:Standard
Spaß: 2.0 von 5 Sternen   
Auch wenn mich Cataclysm nicht vom Hocker gerissen hat, es hatte zumindes eine schön gestaltete Levelphase mit einer mitreisenden Story und schönen Quests die auch mit dem fünften Twink noch irgendwie Spaß gemacht haben. Die Instanzen waren zwar anfangs zu lange und schwer aber sehr atmosphärisch.

Mists of Pandaria hat für mich leider die letzten schönen Inhalte kaputt gemacht.

Die sind vor allem:

1. Atmosphäre
Diese tendiert gegen 0. Der Anfang mit der Schlacht gegen die Horde war noch sehr vielversprechend und gut designt. Danach ging es aber steil bergab.
Es ist mir alles zu bunt und zu asienlastig. Dies hat nichts mehr mit Wow zu tun.
Noch ein Wort zur "Hauptstadt". Diese ist Quasi nur ein kleiner Stützpunkt. Für mich ein schlechter Witz wenn ich an Shattrath und Dalaran denke.

2. Quests
Für mich zäh wie Kaugummi und durch schlechte Droprates von Questitems künstlich in die Länge gezogen. Meist ohne Sinn oder relevante Story.
Es sind zu viele Quests die mit dem eigentlichen Konflikt Allianz und Horde nichts zu tun haben.
Ich hatte selten das "nur noch diese Quest" Gefühlt.

Bewertung der einzelnen Questgebiete:
Ich habe bisher bei jedem Addon alle Questgebiete mit Erfolg bewältigt. Hier meine Bewertung der einzelnen Gebiete:
- Jadewald 4von5: starker Anfang, teils schöne Quests mit großartigem Finale, schön gestaltete Map, zu viele nicht Storyrelevante Quests
- Tal der vier Winde 1von5: langweilige Map, zum teil lächerliche Quests, langatmig
- Kasarangwildnis 2von5: Gebiet zum Teil nett designt, schöne Atmosphäre, Finale der Map etwas langweilig, Quests um Jadetempel und auf den Inseln langweilig, die Goldene Banane sorgt für lacher
- Kun-Lai-Gipfel 2von5: teils schöne Map, zu viele langweilige Quests, die Waschanlage der Jacks war ganz nett
- Ton-Long-Steppe 3von5: Ein Lichtblick mit schöner Questreihe. Schöne Landschaften. Die Käfer waren aber nicht so mein Fall. Ende der Map für mich nicht vorhanden.
- Schreckensöde 1von5: Man nehme Sha, schmeise es mit Silithus in einen Mixer und schon hat man ein neues Questgebiet. Ich fand es hässlich und langweilig. Das "Finale" hat auch nichts mit dem Handlungsstrang zu tun. Hier muss man lediglich einen großen Kraken besiegen. Wenn ich an Eiskrone, Sturmgipfel, Nethersturm und Schattenmondtal denke, die mit einer fantastischen Storyline und knackigen Kämpfen geglänzt haben ist das einfach nur traurig.

Nachwort: Für mich bestand ab der 2 Map alles nur noch aus Sha, sha und sha. Wenigstens auf der ersten Map war noch etwas Horde mit dabei. Einfach nur langweilig und immer das selbe.
Das einzig nette sind für mich die "kleinen" Solobosse mit mehr HP bei denen ich auch mal etwas mehr aus meiner Skillkiste auspacken muss.

3. Levelphase
Das Leveln, dass mir vor allem mit dem Mainchar immer Spaß gemacht hat war eine Qual. Es sind gefühlt mehr Quests (mit mäßigen Spaßfaktor) und zu geringer EP-Belohnung. Die Mobs haben zuviel HP und ziehen das Questen noch mehr in die Länge. Lieber machen Sie mehr Schaden und gehen dafür schneller down.
Ich habe 90 auch erst in der Ton-Long-Steppe erreicht. In Stunden ist es schwer nachzuvollziehen aber es war definitiv zu lange um es noch mit einem zweiten Char zu machen. Habe aber alle Quests gemacht (dafür wärend der Levelphase aber nur die ersten 2 von 4 möglichen Instanzen).

Update:
Mit dem DK ging dank Platte das Leveln relativ fix. Hier hat man mit einer Stoffklasse wesentlich mehr Probleme.

4. Berufe
Das Berufeleveln hat immer Spaß gemacht und es war einfach ein tolles gefühl wenn man endlich die Maximalstufe erreicht hatte und sich seine ersten Epix bauen konnte.
Das Leveln war durch die unterschiedlichen Essenzen auch immer anspruchsvoll.
Seit MOP ist das Hochleveln ein Witz. Mit nur einem Hauptstoff lassen sich fast alle Berufe auf Maximum bringen. Es gibt auch nur noch eine Handvoll Rezepte, die man beim Lehrer lernen kann. Der Nutzen dieser Rezepte = 0. Es lassen sich nur PVE-Rüstungen mit einer Maximalstufe von 415 erstellen. Questitems sind aber relativ fix besser...
Wer etwas besseres bauen will darf sich Rezepte dann durch Ruffarmen erspielen.
Nachtrag:
In MOP kann man sich in der neuen Hauptstadt gegen Geister der Harmonie PVP-Rezepte kaufen die einen Itemlevel von 450 haben. Da die PVP Stats in MOP nicht mehr mit dem Itemlevel skalieren sind diese Gegenstände so gut wie die blauen PVE-Drops in der Schreckensöde. Da die Harmoniepartikel aber nur sehr selten zu finden sind (ich hatte nach abschliesen aller Quest gerade mal 10 Geister der Harmonie) ist es momentan sinnvoller sich diese Ausrüstung im AH zu kaufen. Alternativ kann man sich noch über über den Anbau auf der Farm diese erspielen. Da ich aber ein MMO und nicht Harvest Moon spiele habe ich mir die Ausrüstung gekauft (der Itemlevel ist danach ausreichend für Heroinis).

5. Ruf und Gear
Das Endgame besteht nur noch aus Ruffarmen mit täglichen Quests. Wer seine über Instanzen erspielte Punkte in Gear umtauschen will muss erst die Händler mir Ruf freischalen. Da es keine Wappenröcke mehr gibt ist man gezwungen täglich immer die gleichen Quests zu absolvieren. Ich habe schon in Cata die Feuerlande ausgelassen, da täglich Quests einfach keinen Spaß machen. Jetzt wird man dazu gezungen um das Endgame zu sehen. Man kann sich ausrechnen wie viel "Spaß" das macht, wenn man noch 5 Twinks hat die ausgerüstet werden wollen...

Update:
Das Rufsystem ist für Twinks einfach nicht geeignet. Nach dem Leveln meines zweiten Chars wurde mangels lust auf schon wieder haufenweise die gleichen Dailys der Twink wieder stillgelegt.

6. Instanzen
Wo die Instanzen in Cata zu lang waren sind diese in MOP zu kurz und anspruchlos. Hier hätte man sich an BC oder LK orientieren können. Hier waren die Instanzen einfach perfekt.

7. Raids, Raidbrowser, Weltenbosse, PVE-Bosse über Open-World-BGs
- Raidequip: Wie schon erwähnt übertriebenes Ruffarmen um überhaupt die notwendige Ausrüstung zu erhalten.
- Raids: Ich muss positiv hervorheben, dass die Raids wirklich gut gelungen sind. Sie sind fordernd, es gibt aktuell einen umfangreichen Raidcontent der Raidgilden lange beschäftigt, die Bosskämpfe sind abwechslungsreich.
- Raidbrowser: Wie im letzten Addon toll um sich die Bosse vorab anzuschauen, Lücken im Equipment zu schließen und für Nichtraider etwas Raidluft zu schnuppern. Negativ finde ich die neue Lootverteilung. Es wird nicht mehr gewürfelt. Früher gab es dank der "lieben" Community oft Leute die einfach mal auf alles Bedarf gewürfelt, aber es gab auch durchaus Gruppen bei denen alles Fair ablief. Jetzt erhält man nur noch einen Beutel der meist einen Zonk in Goldform erhält und mit ganz viel Glück ein Epic.
- Weltenbosse: Nette Anlehnung an Classic Zeiten. Läuft im Grunde wie der Raidbrowser ab. Absolut daneben ist das Lootsystem mit dem man durch Dailys Münzen erspielen kann, mit denen man seine Chance auf Loot im Beutel erhöht. Also hier heist es wieder täglich Arbeiten um eine höhere Chance auf Loot zu haben.
- PVE-Bosse/Open World BG: Kurz und knapp. Ein Tausendwinter oder Baradinfestung gibt es trotz der Steilvorlage durch den Allianz/Horde Konflikt nicht mehr. Ich habe vor allem Tausendwinter, als jemand der mit PVE eigentlich nichts anfangen kann, geliebt. Es gab immer spanndende Schlachten und man hatte als Ziel nicht nur Punkte, sondern den Zugang zu PVE-Bossen.

Update:
Raidbrowser:
Das Lootsystem des Raidbrowsers ist wirklich das letzte. Ich habe z.B. schon 5 Items bekommen die ich wegen besserem oder gleichwertigem Equip nicht brauchen konnte. Jemand anders hätte sich sicher gefreut (und ich natürlich über sinnvollen Loot).
Raids:
Bis zur Terasse des Frühlings habe ich jetzt alle durch und diese sind von Anfang bis Ende schön gestaltet. Hier hat Blizzard echt gute Arbeit geleistet.

8. Cross Realms
Mit diesem neuen "Feature" teilen sich Chars von mehreren Servern quasi ein Questgebiet. Das ist für mich mit Abstand die schlechteste Neuerung und einfach sinnfrei.
Erst trimmt Blizzard den Levelkontent auf Solo und kürzt die Gruppenquests raus und jetzt darf man sich mit gefühlt 20 Leuten um die Questmobs und Items prügeln. Vor allem durch die geringen Respawnraten der Questmobs und Items ist es unmöglich eine Quest in annehmbarer Zeit abzuschliesen. Twinken ist in diesem Zustand nicht möglich.

Um nicht zu sehr alles zu kritisieren hier noch ein paar Positive Punkte:

1. Accountweite Erfolge, Mounts und Haustiere
Man kann endlich mit allen Chars an einem gemeinsamen Erfolgsbaum arbeiten.
Seltene Reittiere wie den grüne Protodrachen muss man nur mit einem Char erspielen.
Haustiere muss man nur mit einem Char leveln.

2. Serverübergreifende Kommunikation
Man kann endlich Server und Fraktionsübergreifend mit seinen Freunden Chatten.

3. Haustierkämpfe
Ist ein nettes Feature und stimmig in das Spiel integriert. Wer auf Kämpfe und Tiere sammeln ala Pokemon steht hat hier einiges zu tun.

Update:
Es gibt sehr viele liebevoll designte Pets mit jeweils 6 individuellen Fähigkeiten von denen man jeweils 3 im Kampf einsetzten kann. Lesen Sie weiter... ›
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Sehr gutes Spiel viel besser als cata und Lk habe beides gezockt zu release zeiten. Raids sind anspruchsvoll und auch sehr groß...
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...soll diese Rezension handeln. Ich spiele WoW seit sehr vielen Jahren und habe alle AddOns, Erweiterungen und Neuerungen miterlebt. Lesen Sie weiter...
Vor 29 Tagen von Nrathea veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Sehr gutes Spiel. Gibt heut zu Tage leider viel zu wenige davon
Das Konzept von World of Warcraft ist bekannt. Genau das macht dieses Spiel so genial!
Der Inhalt dieses Addons ist ebenfalls sehr ansprechend. Weiter so Blizzard
Vor 1 Monat von Sven veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Besser als erwartet...
Meine Frau und ich hatten mit dem letzten Addon aufgehört mit WoW, denn wir wollten keine Pandas spielen und konnten uns auch nicht vorstellen das MoP sich lohnen würde. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Ino veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen ...ist gut gemacht
... sehr gut gemacht gegenüber Cata, das was etwas nervt sind die Quest für Ruf. Nach dem 2ten Twink hat man keine Lust mehr!!!
Vor 1 Monat von Indianfree veröffentlicht
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