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World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on)

World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on)

von Vivendi Universal Interactive
Windows 2000 / XP, Mac OS X  USK ab 12 freigegeben
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (84 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:    Windows 2000 / XP, Mac OS X
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

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  • Die Maximalstufe wird auf 70 angehoben.
  • Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt, eines davon sind die magischen Blutelfen.
  • Es werden neue Startgebiete in und jenseits von Quel'thalas zugänglich gemacht.
  • Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt jenseits des Dunklen Portals.
  •   Weitere technische Details

    Produktinformation

    Version: Standard
    • ASIN: B000BOIXWC
    • Größe und/oder Gewicht: 1 x 1 x 1 cm ; 250 g
    • Erscheinungsdatum: 16. Januar 2007
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (84 Kundenrezensionen)
    • Amazon.de-Verkaufsrang: Nr. 88 in Games (Die Bestseller Games)
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      Nr. 7 in  Games > Mac > Alle Mac-Spiele
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    Produktbeschreibungen

    Version: Standard

    Produktbeschreibung

    World of Warcraft: The Burning Crusade

    The Burning Crusade
    World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr. Die folgende Liste führt nur einige der Dinge auf, die Spieler in World of Warcraft: The Burning Crusade erwarten.

    World of Warcraft
    Das Spielprinzip des Fantasy Online-Rollenspiels World of Warcraft in der Welt von Orcs und Menschen ist vertraut: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server des MMORPG. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik von Azeroth zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen.

    Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. World of Warcraft erreicht mit seiner atmosphärischen Spielwelt für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe.


    World of Warcraft: The Burning Crusade erweitert die Möglichkeiten des MMORPG

    Hintergrund
    Viele Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal von der vereinten Macht der sterblichen Völker besiegt wurde. Inzwischen haben die Bewohner Azeroths begonnen, aus den Trümmern ihrer alten Länder eine neue, bessere Welt zu erschaffen. Mit frischer Stärke machen sich nun die Helden sowohl der Allianz als auch der Horde auf, ferne Welten zu entdecken und in unerforschte Gebiete jenseits des Dunklen Portals vorzudringen. Werden die Helden dort auf Freunde oder Feinde treffen? Welche Gefahren lauern auf der anderen Seite, welche Schätze hält die Finsternis jenseits der Sterne bereit? Und welche Prüfungen werden die Helden erwarten, wenn sie erkennen, dass die Dämonen, die sie als auf alle Zeiten gebannt geglaubt hatten, mit Flamme und Schwert zurückgekehrt sind... um ihren brennenden Kreuzzug bis ans Ende der Welt zu tragen?

    Die zerschlagenen Weiten der Scherbenwelt ist was von Draenor, der einst so strahlenden Welt der Orcs, geblieben ist. Nach dem Zweiten Krieg ist die Allianz in Draenor durch das Dunkele Portal eingedrungen. In der Weite der Scherbenwelt, im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Höllenfeuers: Eine Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Krieges diente. Zwei Jahre sind seit der Gründung von Durotar vergangen. Obwohl der Waffenstillstand zwischen der mächtigen Horde und der edlen Allianz aufrechterhalten werden konnte, steigt die Spannung zwischen den beiden Fraktionen immer weiter an und droht, in einem alles verschlingenden Krieg zu gipfeln.

    Immer wieder kommt es zu Kämpfen auf den strategischen Schlachtfeldern im Alteractal, der Warsongschlucht und dem Arathibecken, sowie in jüngster Zeit auch in den Östlichen Pestländern und Silithus. Doch während die Erzfeinde ihre Streitigkeiten wiederaufleben ließen, fanden auch uralte Bedrohungen ihren Weg zurück an die Oberfläche, um die ohnehin schon gebeutelten Bewohner von Azeroth erneut heimzusuchen. Wie von unsichtbaren Kräften getrieben haben die Handlanger der Dunkelheit ihr Bestes getan, um die Welt ein Stück näher an den Rand der Vergessenheit zu drängen. Und die wahrscheinlich schlimmste Bedrohung von allen: die Geißel nahm ihre Angriffe auf Lebende sowie Untote erneut auf, und mit jedem Sieg schloss sich der eisige Griff des Lichkönigs enger um Azeroth. Unheil verheißende Nekropolen erschienen in jüngster Zeit über vielen Hauptstädten. Streitkräfte der Allianz und der Horde setzten sich in Bewegung und trieben die Geißel zurück. Und doch bleiben Fragen offen. Bedeutete der Sieg über die Geißel tatsächlich eine Niederlage für den Lichkönig? Oder verfolgte die Geißel mit diesem ersten Angriff ein anderes Ziel?


    Ein neues spielbares Volk wird eingeführt - die Blutelfen

    Die Helden der Welt haben sich diesen und weiteren Gefahren tapfer in den Weg gestellt, um das Fortbestehen ihrer Völker zu sichern. Die stärksten Bedrohungen bleiben jedoch unsichtbar. Viele dieser neuen Gefahren lassen die Bewohner der Welt zweifeln, ob jemals Friede in Azeroth Einzug halten wird. Angesichts dieser enormen Bedrohung ist Nozdormu auf der Suche nach Helden, die ihm helfen zu verhindern, dass das Gewebe der Zeit sich für immer auflöst. Jetzt, da die Zukunft in Gefahr schwebt, ist ein Relikt aus der Vergangenheit wieder aufgetaucht, das neue Energie verströmt. Dieses Relikt ermöglichte Lord Kazzak die Tore des dunklen Portals zu öffnen und einen Weg zu schaffen in die zerschlagenen Weiten der Scherbenwelt. Einst lebten die Orcs und die Draenei hier in Frieden, bevor Draenor von Ner’zhuls Portalen zerrissen wurde. Jetzt wird dieses öde Land von dem einzigartigen Verteidiger der Nachtelfen, dem machtbesessenen Verräter Illidan Sturmgrimm kontrolliert.

    Die Brennende Legion hat ebenfalls ihren Blick auf die Scherbenwelt gerichtet, in der Hoffnung, durch die Portale Zugang zu neuen, unberührten Welten zu erlangen. Sollte dies den Dämonen gelingen, gäbe es keinen Weg mehr, ihrem alles zerstörenden Kreuzzug zu entfliehen. Illidan und seine Verbündeten geben alles, um sicherzustellen, dass die Portale der Scherbenwelt sicher verschlossen bleiben, während die Macht ihrer Basis weiter ausgebaut wird. Verschiedene andere Fraktionen wandeln ebenfalls über die verwüsteten Weiten der Scherbenwelt..Draenei und eine neue Brut von Höllenorcs strömte vor unlanger Zeit aus der Höllenfeuerzitadelle, auch sind auch die Naaru vor kurzem in der Scherbenwelt angekommen. Die Horde und die Allianz haben sich auf die Suche nach neuen Verbündeten gemacht. Zwei neue kühne Völker folgten dem Ruf. In der Scherbenwelt trafen die Blutelfen das eine Wesen, das ihren schmerzlichen Hunger stillen konnte: den abtrünnigen Dämonen Illidan Sturmgrimm. Die Scherbenwelt ist die Heimat von sehr unterschiedlichen und exotischen Völkern.


    Licht und Schatten prägen die Abenteur in der Scherbenwelt

    Die Scherbenwelt
    Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt Die verwüstete Einöde der Scherbenwelt ist alles, was von der einstmals blühenden Heimatwelt der Orcs geblieben ist. Nach ihrem Sieg im Zweiten Krieg beschloss die Allianz, den Krieg zurück zur Heimatwelt der Orcs zu führen. So kam es, dass eine Invasion zurück durch das Dunkle Portal nach Draenor entsand wurde, um die Bedrohung durch die Orcs ein für alle mal zu bannen. Dort angekommen erkannte die Allianz zu ihrem Entsetzen, dass Ner'zhul, der dunkle Kriegsfürst der Horde, bereits eine Reihe neuer Portale errichtet hatte, um die geschlagene Horde zu neuen, unberührten Welten zu führen. Als die Streitkräfte der Allianz langsam die Schlinge um Ner'zhuls Stellungen zuzogen, öffnete der verfluchte Hexenmeister in einem Akt der Verzweiflung alle Portale auf einmal, um aus der Belagerung und seinem sicheren Tod zu fliehen. Die urplötzlich entfesselten Energien der Portale erzeugten eine gigantische Explosion, die ganz Draenor auseinander riss.

    Beinahe dreizehn Jahre später, gegen Ende des Dritten Krieges, entdeckte der gefallene Nachtelf Illidan Stormrage die Überreste von Draenor, gewaltige Bruchstücke der zerstörten Welt, die auf den astralen Winden des Wirbelnden Chaos schwommen. Nach seiner Niederlage im fernen Northrend gegen den obersten Todesritter des Lichkönigs, Arthas, zog sich Illidan in seine geheime Zuflucht zwischen den Trümmern von Draenor zurück und nannte sein neues Zuhause die Scherbenwelt. Dort riss er in einem kurzen und blutigen Schlachtzug die Kontrolle über die chaotische Welt an sich und versiegelte die letzten verbleibenden Portale Ner'zhuls. Zwar ist Illidan nun der unangefochtene Herrscher des verwüsteten Landes, doch er lebt in ständiger Angst, dass einer seiner zahlreichen Feinde sein Versteck finden wird - Arthas, der seine Bestimmung als der neue Lichkönig der Geißel angetreten hat, und die verbleibenden Fürsten der Brennenden Legion. Momentan leben auf der Scherbenwelt noch verstreute Stämme der Draenei sowie primitive, vom Rest ihres stolzen Volkes isolierte Orcs, und die mächtigen, arkanen Kreaturen des Chaos selbst. Agenten der Brennenden Legion haben die Welt bereits als strategisch wichtiges Ziel ausgemacht auf ihrem Brennenden Kreuzzug zur Auslöschung allen Lebens im Universum.


    Ebenfalls neu und spielbar: das Volk der Draenei

    Jenseits des Dunklen Portals liegt das zerschlagene Gebiet der Scherbenwelt, die zerbrochenen Überreste der Heimatwelt der Orcs, Draenor. In den Ruinen dieser Welt haben die Überlebenden der Katastrophe den Wiederaufbau gestartet und in anderen Teilen der Scherbenwelt konnte das Leben weiterhin gedeihen. Für alle, die mutig genug waren, die Reise durch das Dunkle Portal zu wagen, warten neue Verbündete, neue Gegner und unendliche Abenteuer am Horizont. In der verwüsteten Weite der Scherbenwelt, tief im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel, steht die Zitadelle des Höllenfeuers: Eine fast uneinnehmbare Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Ersten und des Zweiten Krieges diente. Lange Jahre schien es, als sei diese gigantische Festung verlassen… .Die vielleicht beunruhigendste Nachricht aus der Scherbenwelt sind allerdings die Berichte über erschütternde, wilde Schreie aus den Tiefen unterhalb der Zitadelle. Möglicherweise stehen diese unheimlichen Ausbrüche in Zusammenhang mit den Höllenorcs und ihrer wachsenden Zahl. Bedauerlicherweise müssen diese Fragen unbeantwortet bleiben.

    Viel Neues
    Mit „The Burning Crusade“ wird eine komplett neue Welt mit vielen neuen Dungeons eingeführt. Eine vielzahl seltsamer, wundersamer und Furcht einflößender Kreaturen bewohnen die wilden, unbezwungenen Gegenden. Diese Seite stellt eine Auswahl der vielen neuen Monster vor, die dieses gewaltige und abwechslungsreiche Bestiarium der Burning Crusade ausmachen. Von den spektralen Dieben zu wilden Halbgöttern, von Alpträumen der uralten Vergangenheit zu prächtigen Untieren, die noch nie zuvor gesehen wurden, sie alle können in der Scherbenwelt und in den noch nicht erforschten Gegenden Azeroths entdeckt werden. In der Erweiterung The Burning Crusade werdet ihr neue Talente für jede Klasse wählen und ab Stufe 60 auch mächtige neue Zauber und Fähigkeiten erlernen können.


    Der gefallene Nachtelf Illidan

    Mit der bevorstehenden Erweiterung werden Spieler die Möglichkeit haben, Klassen zu spielen die bislang nicht für ihre Fraktion wählbar waren. Hier erfahrt ihr mehr über die neuen Klassenkombinationen. Die Erweiterung wird viele neue Kreaturen einfhren. Von den Alpträumen der Vergangenheit zu prächtigen Untieren, die nie zuvor gesehen wurden, sie können alle in der Scherbenwelt und anderen unerforschten Ländern Azeroths gefunden werden. World of Warcraft: The Burning Crusade wird das Spiel um viele spannende und interessante Features erweitern. Eines dieser Features ist die Einführung eines neuen Berufes: das Juwelenschleifen. „The Burning Crusade“ bietet neue Fähigkeiten und Talente für jede Klasse. Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt: Blutelfen & Draenei. Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt. Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und... an einem anderen Ort geben. Auf Abenteurer lauern viele neue und gefährliche Monster, unter anderem auch epische Weltbosse. Der allgemeinen Strategie für „The Burning Crusade“ folgend wurden auch die Berufe in World of Warcraft überarbeitet, um sie noch lohnender und interessanter für die Spieler zu gestalten... In der Erweiterung wird es hierfür ein neues Hilfsmittel geben: das neue „Suche nach Gruppe“- Interface!

    Features:

    • Die Maximalstufe wird auf 70 angehoben
    • Neue Fähigkeiten und Talente für jede Klasse
    • Arena Team-PvP mit zugehörigem Ladder-System
    • Verbessertes PvP-Ehresystem
    • Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt: die Blutelfen und die Draenei
    • Es werden neue Startgebiete in und jenseits von Quel'thalas zugänglich gemacht
    • Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt jenseits des Dunklen Portals.
    • Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und... an einem anderen Ort geben.
    • Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt.
    • Einstellbare Dungeon-Schwierigkeitsgrade
    • Auf Abenteurer lauern viele neue und gefährliche Monster, unter anderem auch epische Weltbosse.
    • Es gibt hunderte neuer Quests zu erleben
    • Hunderte neuer Gegenstände warten darauf, von würdigen Abenteurern gefunden zu werden
    • Charaktere können einen neuen Beruf lernen: Juwelenschleifer
    • Es werden Gegenstände mit Fassungen für Edelsteine eingeführt

    Produktbeschreibungen

    Das AddOn zum erfolgreichsten MMORPG aller Zeiten! Viele Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal von der vereinten Macht der sterblichen Völker besiegt wurde. Inzwischen haben die Bewohner Azeroths begonnen, aus den Trümmern ihrer alten Länder eine neue, bessere Welt zu erschaffen. Mit frischer Stärke machen sich nun die Helden sowohl der Allianz als auch der Horde auf, ferne Welten zu entdecken und in unerforschte Gebiete jenseits des Dunklen Portals vorzudringen. Werden die Helden dort auf Freunde oder Feinde treffen? Welche Gefahren lauern auf der anderen Seite, welche Schätze hält die Finsternis jenseits der Sterne bereit? Und welche Prüfungen werden die Helden erwarten, wenn sie erkennen, dass die Dämonen, die sie als auf alle Zeiten gebannt geglaubt hatten, mit Flamme und Schwert zurückgekehrt sind... um ihren brennenden Kreuzzug bis ans Ende der Welt zu tragen? World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr. Die folgende Liste führt nur einige der Dinge auf, die Spieler in World of Warcraft: The Burning Crusade erwarten.
  • Die Maximalstufe wird auf 70 angehoben
  • Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt: die Blutelfen und die Draenei
  • Es werden neue Startgebiete in und jenseits von Quel'thalas zugänglich gemacht
  • Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Die Scherbenwelt jenseits des Dunklen Portals.
  • Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und an einem anderen Ort geben.
  • Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt.
  • Auf Abenteurer lauern viele neue und gefäh...

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    Von Kai "Psychiater und Vielleser" (Erding) - Alle meine Rezensionen ansehen
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    Rezension bezieht sich auf: World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on) (Computerspiel)
    Zum Hauptspiel" World of Warcraft ist ja bereits genügend gesagt worden, ich beziehe mich in meiner Rezension jetzt ausschließlich auf das Add-On Burning Crusade". Wie so oft hat Blizzard mal wieder vieles richtig gemacht, viele gute Ideen verarbeitet, um dem angstaubten WoW (immerhin mittlerweile zwei Jahre alt!) wieder etwas frischen Wind zu geben. Aber Blizzard hat leider auch einiges (meiner Meinung nach) falsch gemacht, was man hätte vermeiden können. Im Einzelnen die wichtigsten Punkte:

    1. Die Anhebung der Levelgrenze auf 70 bringt wieder neuen Schwung ins Spiel. Der Charakter kann noch weiter ausgebaut werden, neue Skills, neue Talente, usw. Das ist soweit erstmal ziemlich klasse, bringt aber an sich auch nichts wirklich neues, da die neuen Talente ja bereits mit dem Patch 2.0 eingeführt wurden. Aus der Anhebung der Levelgrenze ergibt sich sofort Punkt 2:

    2. Neue Gegenstände, passend für die Stufen 61-70. Bereits in den ersten Quests in der neuen Scherbenwelt bekommt man als Questbelohnung grüne (!) Items, die um ein vielfaches besser sind, als die bisherigen alten" Gegenstände und Rüstungen. Hier hat sich meiner Meinung nach Blizzard etwas zu weit vorgewagt. Der Sprung von den alten Standard 60er-Items zu den neuen Scherbenwelt-Items ist einfach zu krass. Bereits mit Stufe 61 hat das gute alte (mühsam in ewigen Stratholme- und Scholo-Runs erbeutete) T0-Set ausgedient, spätestens mit Stufe 64 ist das T1 und mit Stufe 68 auch das T2-Set wertlos. Das ist extrem ärgerlich, da ich mich jetzt frage, wieso ich monatelang (!!!) in MC und BWL gegangen bin, wo ich jetzt deutlich bessere Items quasi nachgeschmissen bekomme. Und auch der Unterschied der 61er zu den 70er-Items ist viel zu groß geworden, die Stats derjenigen Items, die man z.B. in den 70er-Instanzen erbeutet sind oftmals doppelt (sic!) so hoch, wie die alten grünen Klamotten. Und da kann doch mit dem Balancing irgendwas nicht stimmen! Selbst das T3-Set aus Naxxramas (bisher nahezu unbezwingbare, nur den HighEnd-Profi-Gilden vorbehaltene Instanz!) ist nun nichts mehr wert.

    3. Neue Quests: Nunja, an den Quests selbst hat sich nicht wirklich viel geändert: Sammel 10 davon, töte 15 hiervon, eskortiere XYZ nach ABC, usw. Zwar gibt es einige sehr interessante Quests, die durchaus einige tolle neue Ideen reinbringen, aber in der Masse, sind es doch immer noch die gleichen Töte-Sammel-Eskortier-Quests wie bisher. Immerhin gibt es in der Scherbenwelt reichlich davon, man hat immer was zu tun :-)

    4. Neue Instanzen: Hier hat sich allerdings einiges getan. Blizzard ist endlich weg von den ewig langweiligen Tank-and-Slay"-Bossen (Krieger tankt, Priester heilt, restliche Gruppe macht Schaden, Boss tot, fertig) und hat viele, viele schöne neue Ideen eingefügt. Viele Bosse in den neuen Instanzen haben überraschende Spezialfähigkeiten oder lustige Gimmicks, die die Gruppe wesentlich mehr fordern als bisher. Das bringt Spannung und Abwechslung ins Spiel. Auf der anderen Seite stimmt (wieder mal) das Balancing nicht immer. Manche Bosse sind auch mit einer perfekten Sufe70-Gruppe praktisch unbesiegbar, man beisst sich in endlosen Runs immer wieder die Zähne an ihnen aus und gibt schließlich frustriert auf. Das darf eigentlich nicht passieren. Ich mag anspruchsvolle und schwierige Gegner, aber irgendwo sollte man doch auch als Durchschnitts-Gelegenheits-Spüieler" eine Chance haben, den Boss zu besiegen, oder?

    5. Zwei neue Völker. Draenei und Blutelfen mit jeweils neuen Startgebieten. Was auf den ersten Blick faszinierend und großartig wirkt, ist letztlich doch nur eine Mogeklpackung. Denn ausser dem Aussehen der beiden neuen Völker (und dabei sehen die Blutelfen den Nachtelfen sehr, sehr ähnlich!) hat sich nix getan, keine neuen Klassen, keine neuen Fertigkeiten. Allerdings sind die beiden neuen Startgebiete sehr gut gelungen, sehr schön, innovativ, beide Völker mit ihrer eigenen unverkennbaren Architektur. Besondes die beiden Haupstädte sind absolute Hingucker, sehr bunt, sehr schön, faszinierend! Aber das wars dann leider auch schon. Ab Stufe 20 heissts doch wieder: Ashenvale, Sumpfland, Redridge-Gebirge, usw.... die ganzen Quests zum zehnten mal ablaufen... Einige neue (auch höherstufige) Gebiete hätten hier nicht geschadet....

    6. Fliegende Reittiere: Tja, um in den Genuß eines solchen zugegebenermaßen sehr schicken Vogels zu kommen, muss man erstmal 1000 Gold (!) zusammenfarmen... das dauert eine Weile. Aber gut, wem's Spass macht... Auf der anderen Seite ist es eine absolute Frechheit, dass ein solches Flugtier Pflicht.-Voraussetzung für einige der High-Level-Instanzen ist! Ohne so ein Tier bleibt dem Spieler ein nicht unerheblicher teil des Spiels komplett verschlossen. Wer also bisher keinen Spaß am Gold-Farmen hatte, der wird hier ganz schön zu knausern haben. Davon mal abgesehen ist das Flugtier langsamer als die alten" Epic-Reittiere!

    7. Neuer Beruf: Juwelenschleifer: Okay, das war mal eine sehr schöne Idee. Endlichg gibt es auch Halsschmuck und Ringe für Low-Level-Charaktere. Ansonsten ist der Beruf wie jeder andere in WoW auch: am Anfang schnell leveln, Riesen.-Spass, ab Stufe 220 etwa werden (wie in allen anderen Berufen auch) die benötigtem Zutaten so exklusiv, dass man diese entwede wochenlang farmen oder zu Wucherpreisen im AH kaufen muss.... Wie auch immer, eine schöne Idee ist es dennoch :-)

    8. Einstellbare Schwierigkeitsgrade der neuen Instanzen. Eine nette Idee, so kann ich auch die 61er-Instanzen mit meinem Stufe 70-Charakter nochmal als echte Herausforderung spielen. Zudem gibt es dort bessere und höherwertige Items, es lohnt sich also wirklich. Auf der anderen Seite frage ich mich, wie ich eine 70er-Instanz auf dem höheren Schwierigkeitsgrad (heroisch") spielen soll, wo ich sie noch nicht einmal im normalen" Schwierigkeitsgrad bezwingen kann (siehe Punkt 4)?

    9. Neue Fraktionen: Es gibt zahlreiche neue Fraktionen, bei denen man, wenn man möchte, Ruf farmen kann und sich somit Zugang zu tollen neuen Gegenständen, Rezepten usw. verschaffen kann - ähnlich wie bisher z.B., bei der Argentumdämmerung oder Holzschlundfeste. Gleichzeitig benötigt man aber auch einen bestimmten Ruf, um überhaupt Zugang zu bestimmten Instanzen zu bekommen. Also auch hier bleibt dem Gelegenheits-Spieler ein großer Teil des Spiels verborgen, wenn er nicht tage- und nächtelang für irgendwelche Fraktionen Ruf farmt. Hinzu kommt noch, dass es extrem unübersichtlich ist, mit welchen Gegenständen (Drops bei Monstern) man bei welcher Fraktion Ruf bekommt.

    FAZIT:
    Insgesamt gibt es sehr viel neues zu entdecken, allein die sieben neuen Gebiete bieten sehr viel Abwechslung und bringen neuen Anreiz ins Spiel. Für Viel-Spieler ergeben sich zudem zahlreiche neue fantastische Möglichkeiten: neue Instanzen, neue Rezepte für den alten Beruf, tolle neue Ausrüstungsgegenstände, fliegende Reittiere, usw. Allerdings bleibt bei all dem der Gelegenheits-Spieler auf der Strecke. Ein Flugmount kommt nicht in Frage, da er es sich schlichtweg nicht leisten kann, viele der neuen Instanzen sind ohne Schlüssel oder Ruf nicht zugänglich. Und wenn, dann sind die Bosse so schwer, dass es mehr frustriert als motiviert. Die beiden neuen Völker bringen zwar etwas mehr Farbe ins Spiel, bieten aber in Wirklichkeit auch nichts wirklich neues. Alles in allem werden (wie immer...) nur die HighLevel-Chars versorgt, Low- und MidLevel-Spieler merken faktisch absolut nix von dem Addon.

    Alles in allem eingeschränkte Kaufempfehlung. Für die Vielspieler ist es ein absoluter Pflichtkauf. Den liebgewonnenen Mainchar endlich auf 70 bringen, endlich das Flugmount haben, endlich das T4 und T5 Set anziehen... Und und und... Die Möglichkeiten sind schier grenzenlos, man ist für die nächsten Monate sicher gefesselt. Für die Gelegenheitsspieler (wie mich) hingegen erweisen sich schnell einige grobe Schnitzer im Gameplay bzw. Balancing als Spaßbremse. Ich komme nicht in die neuen HighLevel-Instanzen, da mir die Vorquests zu aufwändig und anstrengend sind. Nach dem 10. Wipe gebe ich mich dann vor dem Boss doch geschlagen. Wochenlanges Ruf-Farmen ist mir zu langweilig. Die neuen Gebiete bringen nichts wirklich neues, die gleichen alten Quests wie bisher in neuem Gewand. Die neuen Talente kannte ich schon vorher, Stufe 70 ist jetzt auch nicht viel anders als Stufe 60.. Ärgern tue ich mich allerdings über die neuen Items: Monatelanges MC- und BWL-Raiden ist innerhalb von 30 Minuten hinfällig geworden. Unterm Strich also nur 2 Sterne Spaßfaktor, Gesamtwertung 3 Sterne, weil die Vielspieler mit sehr viel neuem High-Level-Content versorgt werden. Leider hat Blizzard wie immer die Gelegenheitsspieler vergessen. Schade, da wäre mehr drin gewesen.
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    115 von 137 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Die letzte Bastion fällt..., 23. Januar 2007
    Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on) (Computerspiel)
    Im Prinzip hätte ich für meine Rezension auch die Titel 'Enttäuschende Geldmacherei' oder gar 'Nötigung' wählen können, wobei sich dies gar nicht mal so sehr auf den Inhalt des lang erwarteten WoW-Addon bezieht sondern mehr auf dessen Vertrieb. Mir ist klar das bei dem gesamten Hype um dieses Game/Expansion Set so mancher WoW-Jünger nicht zustimmen wird, aber es ist nun mal eine Tatsache das jeder von uns der das original WoW besitzt und Charaktere so eben aus dem Spiel ge'bootet' (~flogen) worden ist. Blizzards Strategie dabei war simpel, die Erhöhung des lvlcaps auf 70 und neue Items welche bereits in grüner Form mächtiger sind als so mancher 'alte Welt' blaue Gegenstand. Die Folge ist das jeder der dieses Addon nicht kauft recht bald nicht mehr viel zu melden haben wird auf seinem Server, dies gilt auch für Epicträger. Es entwertet somit nicht nur das WoW Original sondern macht somit praktisch auch die hunderte an Stunden von farmen, questen und Instanzenruns zunichte.
    Der Inhalt des Addons ist nicht aussergewöhnlich; einige neue Instanzen, ein paar neue Mobs, zwei neue Rassen, neue PvP-Systeme, ein neuer Beruf, neue Gegenstände und eben jene Erhöhung des Levels (auch bzgl. der Berufswertung - 375). Ach, und Blizzards Vorstellung von Balancing, nämlich das die beiden neuen Rassen jetzt die ehemals Fraktions einzigartigen Klassen (Paladin/Schaman) nehmen können. Somit geht Blizzard mit diesem Addon ein relativ einfachen und bewährten Weg, einfach von allem ein wenig mehr und die neuen Gegenstände so imba (schlecht balanciert, zu hochwertig) das Leute sich mit ihren alten Chars nicht lange halten werden können. Dies funktionierte ja schon in anderen MMORPG's und natürlich auch dem Addon von Diablo2 'Lord of Destruction'. Mit jedoch zwei gravierenden Unterschieden; zum einen konnte man das klassische Dia2 und dessen Addon unabhängig von einander spielen (Burning Crusade freie Realms gibt es in WoW nicht!) und zum anderen war Dia2/LoD kostenfrei zu spielen im Internet. Was mich zum Kostenaspekt bringt.
    'Burning Crusade' lässt sich nicht ohne das original WoW spielen, es ist also kein Standalone Programm, dies an sich ist im Bereich Expansion nichts aussergewöhnliches, aber der Preis mit rund 35¤ ist somit klar überteuert (normal üblich sind ca. 20-25¤). Anzumerken hierbei sei noch das im Gegensatz zum Original-WoW auch kein Freimonat mehr im Addon enthalten ist, immerhin 13¤. Somit würde jemand der jetzt in WoW einsteigt gar 7¤ (es geht ums Prinzip!) mehr zahlen als noch vor zwei Jahren. Oder beispielsweise würde jemand der WoW bisher nicht mehr abonniert hatte, gar 48¤ bezahlen um einen Monat 'Burning Crusade' anzuspielen. Hinzu kommt noch das als monatliche Spielgebühren für MMORPG's in den Anfangstagen dieses Genres eingeführt wurden, die Begründung war das diese Zahlungen für Serverwartung, Anti-Cheat Bekämpfung und -interessanterweise- Weiterentwicklung des Original-Programms seien. Dies wurde dem Spieler allerdings nie garantiert und somit ist es mittlerweile leider gängige Praxis geworden kostenpflichtige Addons heraus zu bringen trotz monatlicher Gebühren, dass macht es allerdings nicht richtig wie ich finde.
    Jetzt meinen vielleicht manche ich soll mich nicht so haben und wenn es mir nicht passt kann ich ja das Spiel abmelden. Dem kann ich nur entgegnen das bevor hier Blizzard weitergefeiert wird, sollte man vielleicht bedenken das die non-BC User (wir alle halt!) über die letzten zwei Jahren dieser Firma doch sehr viel Geld eingebracht haben, manche Leute wie ich kaufen gar schon Blizzard Produkte seit D1/WC1 Zeiten, es ist einfach nicht richtig den Leuten die Pistole auf die Brust zu setzen und sie kurzerhand zu nötigen etwas zu kaufen was sie vielleicht gar nicht interessiert oder wichtiger noch wenn sie gar noch mit dem alten Programm zufrieden waren. Daher auch mein Titel mit der 'letzten Bastion', denn das Blizzard guter, alter Zeiten hätte Spielern wohl noch einige BC-freie Realms zur Verfügung gestellt, weshalb sie dies nicht taten ist wohl offensichtlich. Daher sollten sich alle Blizzard Fanboys mal überlegen ob das wirklich noch die alte, beliebte Spieleschmiede vergangener Tage ist und nicht einfach ein George Lucas Pendant welches mit simplen Erweiterungen probiert den letzten Cent aus seinen süchtigen Jüngern herauszuquetschen.
    Das nächste Addon ist jedenfalls schon in Arbeit und den Inhalt kann man bereits jetzt vorher sagen; mehr Instanzen, neue Mobs, neue imba Items, neue Rassen und das lvlcap auf 80.

    So, zum Abschluss noch kurz: Ich bin nicht ein WoW-Hasser, im Gegenteil, ich halte es zwar nicht unbedingt für das beste Spiel aller Zeiten aber für ein durchaus gutes, solides Spiel, welches mir doch sehr lange viel Spass gemacht hat. Deswegen auch vier Sterne für den Inhalt des Addons, welches WoW zwar erweitert aber halt auch nichts wirklich neues oder gar innovatives ins Spiel einbringt. Fürs Marketing und den Gesamteindruck des WoW Franchise gibts von mir allerdings nur noch 2.5 Sterne.
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    20 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Gut geworden, hätte aber besser werden können, 19. April 2007
    Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on) (Computerspiel)
    Zum Anfang möchte ich sagen das ich das Suchtpotenzial des Spiels nicht unterbewerten will. Andererseits, jeder ist für sich selbst und seinen Konsum verantwortlich. Ob nun Alkohol, Zigaretten oder WoW spielen. Und Eltern haften immer noch für ihre Kinder, auch wenn ich mir da manchmal nicht mehr sicher bin wenn ich mir anschaue wer alles im Spiel unterwegs ist.

    Nun denn, auch ich hatte eine Phase in der ich fast ausschließlich WoW gespielt habe. Dann wiederum fiel mir auf das ich ständig dem Besseren hinterher hinke: Der besseren Ausrüstung, den besseren Spielern und so weiter. Und gerade wenn ich kurz davor war das nächstbessere zu erreichen gab es längst etwas noch besseres. Viele hier und im Spiel beschweren sich darüber, dazu kann ich nur sagen: Leute, ihr habt den Sinn des Spieles oder besser gesagt die Intention der Leute hinter dem Spiel nicht verstanden. Denn so wie täglich 8 Millionen Leute WoW spielen, spielt Blizzard täglich mit den Grundbedürfnissen ebenjener 8 Millionen: Immer mehr sammeln, immer das bessere haben wollen, immer besser sein wollen als die anderen.
    Manche werden nun sagen "Ach, auch schon gemerkt?", aber andererseits denke ich das es noch mehr als genug Leute gibt denen eben dies noch nicht ganz klar ist.

    Aus dieser vom Sammelwahn gelösten Position kann ich dann auch guten Gewissens sagen das World of Warcraft und The Burning Crusade tolle Spiele sind. Und wenn man sich Zeit nimmt und ein wenig die Hintergrundstory erforscht macht es unglaublich viel Spaß für die eine oder andere Seite zu kämpfen.
    Die ganze Welt ist liebevoll gestaltet, überall gibt es Bücher zu lesen die uns die Geschichte der Welt vermitteln, die Schicksale ganzer Königreiche und wie es zu der Situation gekommen ist die der Spieler nun vorfindet. Zudem gibt unzählige Anspielungen auf Filme, Serien und Musik die ich als überaus amüsant empfinde.

    Und von allen interaktiven Spieleinhalten mal abgesehen, die Gestaltung der Welt sowie die Hintergrundmusik- und Geräusche sind perfekt gelungen. Wenn man in einer heißen Sommernacht schonmal im Schlingendorntal unterwegs war könnte man wirklich fast glauben man sei selbst dort.

    Die Scherbenwelt ist fantastisch gelungen. Schon nach der ersten Reise durch das Portal erwartet einem eine trostlose Ebene, überzogen von Kratern und Rissen sowie bevölkert von den Armeen der brennenden Legion. Der Wiedereinstieg in das Questen empfand ich persönlich als sehr angenehm, standen einem doch endlich wieder Herausforderungen bevor. Nach einigen Standardquests (töte x von denen, bringe mir y davon) gab es dann endlich eine neue Questart: Bomben werfen während man auf Greifen fliegt. Sehr abwechslungsreich und unglaublich spaßig. Leider hoffte ich vergeblich auf weitere Questinnovationen, der Rest zieht sich nach dem bekannten Schema bis zur Stufe 70 hin.

    Was die Ausrüstung angeht, natürlich sind jetzt alle hinter den neuen T-Sets her. Warum ist mir ein Rätsel, denn spätestens zur nächsten Erweiterung gibt es wieder neue. Und es ist durchaus möglich sich auch ohne diese Sets bei Gruppenaufgaben und in Dungeons zu behaupten. Der Reitgreif ist eine feine Sache und erhöht den Spielspaß ungemein. Viele neue Fraktionen, deren guten Ruf es zu genießen gilt, erwarten den geneigten Spieler.

    Und da kommen wir dann auch zu meinem größten Kritikpunkt: Blizzard will es Gelegenheitsspielern unmöglich machen World of Warcraft wirklich nur als Hobby zu betreiben. Hier wird gezielt versucht den Spieler in jeder freien Minute zu binden, denn mit 2 Stunden spielen am Tag wird man nicht weit kommen. Insgesamt hatte ich mir nach den Statements von Blizzard einiges mehr an Solospielerinhalten erhofft. Es gibt nunmal auch Menschen die arbeiten gehen, einen Haushalt schmeißen und nebenbei noch ein Leben haben möchten. Ich kann mich glücklich schätzen eine Gilde gefunden zu haben die das genauso sieht. Keiner von uns ist ein Profi-Spieler und keiner von uns möchte es sein. Es ist und bleibt ein Spiel, wir wollen unseren Spaß haben und kein Wettrennen veranstalten.

    Und deswegen auch nur 4 Sterne, erstens weil die Quests so einfallslos und linear geblieben sind und zweitens weil man den Solospielern mit Zeitproblemen so wenig Aufmerksamkeit schenkt.

    Insgesamt aber immer noch ein super Spiel und für mich trotz der nicht raren Konkurrenz die Nr. 1.
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    5.0 von 5 Sternen Voll Gelungen !!!
    Man kann es einfach nicht beschreiben die Erweiterung !
    Man kann nur sagen sie ist wirklich, aber auch wirklich gelungen ! Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von DerLichti veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen World of WarCraft: The Burning Crusade (Add-on)
    Wunderbar ...

    Es waren alle wichtigen Informationen vorhanden ( das man das Originalspiel benötigt ) beispielsweise... Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Monaten von Mark Bobe veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen Interessant
    Interessantes Spiel,ich habs für unseren 12 Jährigen gekauft und er spielt es begeistert.Schade ist das man noch Geld zahlen muss um es Spielen zu können. Lesen Sie weiter...
    Vor 7 Monaten von M. Graw veröffentlicht

    4.0 von 5 Sternen Alles gepasst
    Super sache bin sehr zufrieden mit dem Produkt sowie mit der Lieferung.
    PS: Empfelenswert
    Vor 10 Monaten von Kevin Höhns veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen WOW the burning Crusade
    sehr schnelle Lieferung
    Top Zustand der Ware
    wie nicht anderszu erwarten bei amazon
    Vor 10 Monaten von Sebastian Z. veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen spiel
    das beste spile aller zeiten alle die sich mit wow auskennen brauch ich darüber nichts erzählen.... für alle die es ausprobieren möchten schlagt zu.... Lesen Sie weiter...
    Vor 11 Monaten von Keven Vetter veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen World Of Warcraft Add-On
    wer World Of Warcraft spielt, kommt irgendwann an Add-Ons nicht vorbei. Der Vorteil der Software von DVDs, liegt ganz klar im Preis (Online-Download ist teurer). Lesen Sie weiter...
    Vor 11 Monaten von Bernd Dreppenstedt veröffentlicht

    4.0 von 5 Sternen super Spiel
    Es ist ein gutes Spiel,muß man aber aufpassen,weil es süchtig machen kann,da es wirklich sehr gut ist.
    Vor 12 Monaten von Sonja Röder veröffentlicht

    5.0 von 5 Sternen WoW - Das sagt doch alles ^^
    Na - wer sich eine Erweiterung für WoW kauft - der weis automatisch, was ihn erwartet und was er von dem Spiel hat.
    Oder?
    Vor 12 Monaten von Barbara Koepke veröffentlicht

    1.0 von 5 Sternen OMFG
    Lasst die Finger von WoW....

    Das spiel kann man entweder immer oder gar nicht spielen... Lesen Sie weiter...
    Vor 13 Monaten von P. Hempel veröffentlicht

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