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The World of Darkness, Rulebook
  
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The World of Darkness, Rulebook [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

White Wolf
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 23 Seiten
  • Verlag: Feder & Schwert (30. August 2004)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1588464768
  • ISBN-13: 978-1588464767
  • Größe und/oder Gewicht: 27,7 x 21,6 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.200.303 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Bill Bridges
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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Das Grundregelwerk stellt den Einstieg in die World of Darkness dar und befaßt sich mit der Erschaffung eines normalsterblichen Charakters. Es wird zwingend benötigt, wenn man Vampire, Werewolf oder Mage spielen möchte, da in diesen Regelwerken die "normalen", nicht Vampir-/Werwolf-/Magier-spezifischen Regeln nicht wiederholt werden.

Allerdings sollte man einen Punkt hervorheben: Die o.g. weiteren Regelwerke sind keineswegs notwendig, anhand des WoD-Regelwerks hat es durchaus einen gewissen Reiz, einen solchen Normalsterblichen zu spielen, welcher erstmals mitübernatürlichen Phänomenen konfrontiert wird. Mittlerweile hat White Wolf auch entsprechende Erweiterungen veröffentlicht, welche genau auf diesen Gesichtspunkt abstellen, so zB "Ghost Stories", "Mysterious Places" und "Second Sight".

Das Artwork ist absolut überzeugend und erzeugt die düstere, geheimnisvolle Atmosphäre, die zur World of Darkness paßt. Auch die jedes Kapitel einleitenden kurzen Geschichten fördern diese Atmosphäre.

Das Regelsystem hat viele Vorteile im Vergleich zu den meisten anderen Systemen:

- Kämpfe sind nicht keine Würfelorgien, da Angriff und Schaden in einem Wurf zusammengefaßt sind. Der Gegner pariert Angriffe nicht, sondern sein Verteidigungs- bzw. Rüstungswert wird automatisch beim Angriffswurf abgezogen.

- Es gibt keine Charakterstufen/-level. Erfahrungspunkte können jederzeit zur Erhöhung von Attributen, Fertigkeiten etc. eingesetzt werden.

- Es gibt allein neun Attribute (wie Strength, Dexterity, Wits, Stamina etc.), so daß nach meinen Erfahrungen oftmals ein ausgewogenerer Charakter erstellt wird als in Systemen wie D&D, in denen ein Kämpfercharakter oftmals dem anderen gleicht (ohne damit sagen zu wollen, daß D&D ein schlechtes System ist).

- Zahlreiche Fertigkeiten und Vorteile stehen zur Auswahl, so daß der Charakter eine hohe Individualisierung erhält.

- Charakterklassen gibt es nicht.

Den geringen Umfang des Bereichs "Gegenstände" etc. finde ich nicht schmerzlich. Die WoD spielt prinzipiell in unserer heutigen Zeit. Wenn ein Charakter sich angesichts der ihm zur Verfügung stehenden Ressourcen ein Handy (oder einen PC, ein Auto etc.) leisten kann, dann kauft er es sich eben. Da ist es wahrlich nicht erforderlich, Tabellen mit Preisen und Werten für solche Gegenstände im Regelwerk zu veröffentlichen.

Wer auf die Auflistung der verschiedensten Schußwaffen, Nahkampfwaffen, Wurfwaffe, improvisierten Waffen, Fahrzeuge etc. Wert legt, der kann optional zu "Armory" greifen, welches kürzlich für die WoD veröffentlicht worden ist. Da sicherlich nicht alle Spieler dies benötigen werden, finde ich die Entscheidung, es als gesondertes Buch zu veröffentlichen und nur die wesentlichen Waffen im Grundregelwerk mit Werten zu versehen, begrüßenswert.

Ein Einstiegsabenteuer enthält das Regelwerk leider nicht; Abenteuerideen lassen sich aber zB dem o.g. "Ghost Stories" entnehmen.

Fazit: Mich hat die WoD begeistert wie bisher kein anderes Rollenspiel. Da sich der Preis des Regelwerks zudem im Rahmen hält, kann ich jedem nur empfehlen, einmal hinainzuschnuppern. Aber vorsicht: Suchtgefahr ;)
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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gelungenes Regelwerk 4. November 2004
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Mit dem neuen Grundregelwerk hat White Wolf das System viel schlanker und ausgefeilter gemacht.

Viele Unausgegorenheiten wurden beseitigt, die Spielmechanik ist jetzt schneller und klarer. Im Kampf würfelt man z.B. nur mehr 1 mal, nicht mehr Angriff, Schaden, Soaking.

Auch viele Fertigkeiten sind klarer, obwohl man sich bei manchen Dingen immer noch fragt was für Attribute/Fertigkeiten man für dieses oder jenes nehmen soll.

Equipment und ähnliches sind nur sehr kurz angeschnitten, hier hätte ich mir mehr erwartet. Zumeist ist das kein Problem, mit gesundem Menschenverstand kann man für die meisten Dinge leicht einen Preis oder eine Beschaffungsschwierigkeit festsetzen.

Aber um zum wichtigsten Punkt zu kommen, schließlich liegt der Focus der World of Darkness ja auf dem erzählen von Geschichten und nicht darauf taktisch perfekte Schlachten zu schlagen oder absoluten Realismus in Bezug auf die Mechanik zu bieten.

Der Quellenband ist sehr stimmungsvoll, die Zeichnungen sind gelungen und gewohnt düster.

Die angedachte Rahmenhandlung ist sehr kurz, das Buch ist offensichtlich nur als Grundregelwerk gedacht und White Wolf geht davon aus das man Vampire oder Werewolf spielt. (Wobei diese Einschätzung nicht ganz unvernünftig ist)

Fazit: 1 Stern weniger, da das System immer noch die eine oder andere kleinere technische Macke aufweist. Ansonsten, ein sehr schönes und gutes Regelbuch.

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1 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Unwürdiger Nachfolger 19. August 2009
Format:Gebundene Ausgabe
Wenn man ein Nachfolgespiel zu einem mehr oder weniger erfolgreichen Vorgänger veröffentlicht, muss man sich Vergleiche zum Vorgänger gefallen lassen - und in dieser Hinsicht muss man einfach sagen, dass die "neue" World of Darkness" im Vergleich zum Vorgänger in jeder einzelnen Hinsicht einen massiven Rückschritt darstellt.
Selbst wenn man die peinlichen Hintergrundbände, deren beste Mommente eigentlich immer die Teile sind, die aus dem Original herauskopiert wurden, freilich ohne je den Charme (und geschweige denn die Originalität) des Vorgängers zu erreichen, muss man schlicht feststellen, was für ein Griff ins Klo man da zur Hand hat.
Die Regeln sind langweiliger, statischer und unflexibler, ohne auch nur einen Hauch einfacher geworden zu sein.

Und wenn sowohl Hintergrund als auch Regeln absolut nichts hergeben, was der Vorgänger nicht in jeglicher Hinsicht besser zu gestalten, dann bleibt eigentlich nichts anderes übrig, als die Unnötigkeit des Möchtegern-Erben festzuhalten.
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