Das Grundregelwerk stellt den Einstieg in die World of Darkness dar und befaßt sich mit der Erschaffung eines normalsterblichen Charakters. Es wird zwingend benötigt, wenn man Vampire, Werewolf oder Mage spielen möchte, da in diesen Regelwerken die "normalen", nicht Vampir-/Werwolf-/Magier-spezifischen Regeln nicht wiederholt werden.
Allerdings sollte man einen Punkt hervorheben: Die o.g. weiteren Regelwerke sind keineswegs notwendig, anhand des WoD-Regelwerks hat es durchaus einen gewissen Reiz, einen solchen Normalsterblichen zu spielen, welcher erstmals mitübernatürlichen Phänomenen konfrontiert wird. Mittlerweile hat White Wolf auch entsprechende Erweiterungen veröffentlicht, welche genau auf diesen Gesichtspunkt abstellen, so zB "Ghost Stories", "Mysterious Places" und "Second Sight".
Das Artwork ist absolut überzeugend und erzeugt die düstere, geheimnisvolle Atmosphäre, die zur World of Darkness paßt. Auch die jedes Kapitel einleitenden kurzen Geschichten fördern diese Atmosphäre.
Das Regelsystem hat viele Vorteile im Vergleich zu den meisten anderen Systemen:
- Kämpfe sind nicht keine Würfelorgien, da Angriff und Schaden in einem Wurf zusammengefaßt sind. Der Gegner pariert Angriffe nicht, sondern sein Verteidigungs- bzw. Rüstungswert wird automatisch beim Angriffswurf abgezogen.
- Es gibt keine Charakterstufen/-level. Erfahrungspunkte können jederzeit zur Erhöhung von Attributen, Fertigkeiten etc. eingesetzt werden.
- Es gibt allein neun Attribute (wie Strength, Dexterity, Wits, Stamina etc.), so daß nach meinen Erfahrungen oftmals ein ausgewogenerer Charakter erstellt wird als in Systemen wie D&D, in denen ein Kämpfercharakter oftmals dem anderen gleicht (ohne damit sagen zu wollen, daß D&D ein schlechtes System ist).
- Zahlreiche Fertigkeiten und Vorteile stehen zur Auswahl, so daß der Charakter eine hohe Individualisierung erhält.
- Charakterklassen gibt es nicht.
Den geringen Umfang des Bereichs "Gegenstände" etc. finde ich nicht schmerzlich. Die WoD spielt prinzipiell in unserer heutigen Zeit. Wenn ein Charakter sich angesichts der ihm zur Verfügung stehenden Ressourcen ein Handy (oder einen PC, ein Auto etc.) leisten kann, dann kauft er es sich eben. Da ist es wahrlich nicht erforderlich, Tabellen mit Preisen und Werten für solche Gegenstände im Regelwerk zu veröffentlichen.
Wer auf die Auflistung der verschiedensten Schußwaffen, Nahkampfwaffen, Wurfwaffe, improvisierten Waffen, Fahrzeuge etc. Wert legt, der kann optional zu "Armory" greifen, welches kürzlich für die WoD veröffentlicht worden ist. Da sicherlich nicht alle Spieler dies benötigen werden, finde ich die Entscheidung, es als gesondertes Buch zu veröffentlichen und nur die wesentlichen Waffen im Grundregelwerk mit Werten zu versehen, begrüßenswert.
Ein Einstiegsabenteuer enthält das Regelwerk leider nicht; Abenteuerideen lassen sich aber zB dem o.g. "Ghost Stories" entnehmen.
Fazit: Mich hat die WoD begeistert wie bisher kein anderes Rollenspiel. Da sich der Preis des Regelwerks zudem im Rahmen hält, kann ich jedem nur empfehlen, einmal hinainzuschnuppern. Aber vorsicht: Suchtgefahr ;)