Der Player's Strategy Guide ist zunächst einmal in einem leicht anderen Stil als die meisten anderen Produkte der 4th Edition gehalten. Dies mag eingefleischten Fans (zu denen ich mich selbst auch zähle) zunächst missfallen (mich hat es nur in den ersten paar Minuten des Lesens gestört), doch besonders Neueinsteigern dürfte der flüssige, leicht unterhaltsame Stil gefallen.
Besonders im Bezug auf die Grafiken unterscheidet sich der PSG stark von anderen Produkten der Wizards-Reihe. Statt der sonst gewohnten hochqualitativen Zeichnungen befinden sich in diesem Buch eher im Comic-Stil gehaltene Bilder. Wer sich die Bücher nur holt, um die Bilder zu bewundern, sollte also die Finger davon lassen. Wen der Inhalt und die Aussage hingegen interessiert, sollte weiter hellhörig bleiben, denn dazu werde ich später noch ein paar Dinge sagen. Zunächst jedoch möchte ich darauf hinweisen, dass die Bilder von ihrer künstlerischen Qualität zwar in einer anderen Liga spielen als die anderer D&D-Bücher, sie dafür aber einen meist wesentlich unterhaltsameren Gehalt haben, da ein Großteil von ihnen satirisch und/oder parodisierend zu betrachten ist; ich für meinen Teil habe mich köstlich über einige amüsiert und kann jedem, der gerne mal lacht und Erfahrung mit D&D hat diese Bilder nur wärmstens empfehlen.
An wen ist das Buch gerichtet?
Nun, wie bereits in der Überschrift erwähnt, rate ich jedem, der sich als Profi in D&D versteht, davon ab dieses Buch zu kaufen, außer er kauft es, wie ich, aus Sammler-Gründen. Alle anderen, die Interesse an D&D haben oder mehr darüber lernen wollen, für die kann ich sagen: Das Buch ist ein Pflichtkauf! Warum?
1. Enthält das Buch einige Fragebögen nach dem Muster "Sie kommen in diese und jene Situation, wie reagieren sie? - Möglichkeit a, b, c oder d". Diese Fragebögen dienen den Auswahlmöglichkeiten des Player's Handbook I und liefern Antworten auf die Fragen nach optimaler
a) Race (Dragonborn, Dwarf, Eladrin, Elf, Half-elf, Halfling, Human, Tiefling)
b) Class (Cleric, Fighter, Paladin, Ranger, Rogue, Warlock, Warlord, Wizard)
c) Alignment (Lawful good, Good, Unaligned, Evil, Chaotic evil)
d) Motivation (Actor, Explorer, Instigator, Power gamer, Slayer, Storyteller, Thinker, Watcher)
=> Die Motivationen werden im Dungeon Master's Guide I behandelt, nicht im PHBI
2. Erzählen die Autoren im Buch in einigen Seitenbalken über Charaktere, welche sie in ihrer Karriere schon gespielt haben, sodass Leser unter Ideenmangel für ein Charakter-Konzept eine Menge Inspiration geliefert bekommen
3. Enthält das Buch nicht nur grundlegende Anleitungen zur Auswahl von Race, Class, Ability scores und anderen fundamentalen Elementen der Charaktergenerierung, sondern auch sondern auch implizite Anweisungen, mit welchen Methoden man bestimmte Ziele erreicht wie bestmögliche Initiative-Werte, höchste Hitpoints, zuverlässige Saving throws,...
4. Befasst es sich nicht nur mit der Erstellung eines einzelnen Charakters, sondern auch mit dem Aufbau einer Gruppendynamik und
5. Liefert es grundlegende Taktiken im Kampf gegen Monstertypen verschiedenster Art.
Fazit: Wer sich nicht an den (teils wirklich guten) Comic-Bildern stört und kein absoluter Profi ist kann ruhig zugreifen, alle anderen (und das sollten wenige D&D-Spieler sein) sollten sich den Kauf überlegen.