Nur für Spielleiter!
Zunächst das Negative vorweg:
Beim ersten Durchlesen fand ich es etwas verwirrend, wann die Spielercharaktere nun welche Info von wem bekommen. Das war aber letztlich kein Problem, es funktioniert auch ohne echten Gesamtüberblick! ;-)
Mehr Improvisationstalent seitens des DM erforderte dann allerdings die tatsächliche Beschaffung des Steins; Kampf ist nicht vorgesehen, eine Skill-Challenge solls richten. Der Fall, daß die mißlingt ist aber irgendwie nicht berücksichtigt... :-(
Nun das überwiegende Positive:
Das Abenteuer ist sehr Modular; der SL kann den Spielern große Entscheidungsspielräume lassen, muß sie nicht "auf Kurs" bringen, kann mit dem Abenteuer fast alle Entscheidungen der Charaktere mitgehen.
Im Abenteuer sind verschiedene Fähigkeiten gefordert, was jeder Klasse Gelegenheit gibt, ihre Stärke auszuspielen.
Es sind víele Ideen für Abwandlungen der (etwas eindimensionalen) Handlung.
Das Abenteuer ist insgesamt von der oben erwähnten logischen Lücke abgesehen gut für Neueinsteiger geeignet.
Ein Hinweis noch: es ist NICHT empfohlen, den zweiten Teil ("Orcs of Stonefang Pass") direkt im Anschluß zu spielen!