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Wizards of The Coast 24191 - Kingdom of the Ghouls
 
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Wizards of The Coast 24191 - Kingdom of the Ghouls

von Wizards of the Coast
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
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Produktmerkmale

  • E2: adventure for 24th-level characters
  • Manufacturer: Wizards of the Coast

Details
Sprache(n)Englisch unknown, Englisch original, Englisch published
Modell24191
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKarton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 28,4 x 23,7 x 0,9 cm ; 386 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 907 g
  • Modellnummer: 24191
  • ASIN: 0786952318
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 17. Oktober 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 118.380 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktbeschreibungen

This D and D adventure is designed to take characters from 24th to 27th level. In this adventure demonic forces plot to usurp the Raven Queen's power over death and all paths lead to an ancient kingdom hidden in the subterranean depths of the Shadowfell. This adventure can be played as a stand-alone adventure or as the second part of a three-part series -- beginning with Death's Reach and concluding with Prince of Undeath -- that spans 10 levels of gameplay.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Halys
Format:Taschenbuch
"Kingdom of the Ghouls" ist der mittlere Teil der Orcus Trilogie, der mit "Death's Reach" begann und mit "Prince of Undeath" endet.
Für ein Kaufabenteuer ist es erstaunlich gut, abwechslungsreich und episch. Hier kurz ein paar Eckpfeiler der Geschichte: Nach ein paar Aufhängern, wie man das Abenteuer mit Elementen der vorherigen Abenteuer verbinden kann ("Demon Queens enclave" und "Assault on Nightwyrm Fortress"), beginnt das Abenteuer dort, wo "Death's reach" endete.
Der Huecuva Elder Arantham, der bereits in einer (übrigens kostenlos auf der Wizards Seite herunterladbaren) Ausgabe des Dragon magazines en détail beschrieben wurde und als Bösewicht durchaus interessant war, wird gleich zu Beginn vom Abenteuer verheizt, die darauf folgende Suche in Sigil, der Stadt der Tore, ist jedoch ein Trost dafür, denn die Stadt eignet sich hervorragend für epische Abenteurer und wird mit einem schönen Bild illustriert (die Illustrationen sind ohnehin sehr, sehr schön und stimmungsvoll, z.T. sogar ganzseitig).
Eine Jagd nach Informationen führt rasch über einen interssanten ehemaligen Exarchen des Vecna zu zu einem angeblichen Tempel der Sehanine Mondbogen, der jedoch ein großer Unterschlupf der Orcus-Anhänger ist.
Von dort führt der Weg der Abenteurer ins White Kingdom (das "Weiße Königreich", benannt nach dem Knochenstaub, der alles wie Schnee bedeckt).
Neben vielen, herausfordernden Kämpfen müssen die Abenteurer mit einer Fertigkeitsherausforderung durch einen untoten (sic!) Berg finden, über einen Fluß, der dem Styx mit dem Fährmann Charon ähnelt, an einem Drachenleichnam vorbei und schließlich Doresain persönlich stellen.

Die beigelegten Karten zeigen einen Tempel der Sehanine (durchaus wiederverwertbar), eine Knochenbrücke (für einen speziellen Kampf mit einem Phanen) und eine schöne, doppelseitige Karte mit dem Thronsaal Doresains, unter dessen Füssen sich aberhunderte Ghule befinden, sehr, sehr stimmungsvoll!

Die Kämpfe sind leider wie üblich sehr "seitenfressend" dargestellt und als Spielleiter profitiert man von Informationen über Sigil, einer Stadt, die auch für epische Helden einiges zu bieten hat (Sigil wird im DMG 2 beschrieben, im alten Planescape Kampagnenset sehr ausführlich, im Internet wird man aber auch fündig).

Insgesamt eine Steigerung zu "Death's reach" und besonders der Kampf gegen Doresain ist sehr, sehr spannend. Es ist jedoch zu empfehlen die Monster etwas aufzuwerten, besonders im Schaden. Das Essential Monsterhandbuch reicht da als Richtungsweiser.

Einige Kämpfe habe ich herausgenommen, weil sonst die Hintergrundgeschichte zu sehr verloren geht, insgesamt sollte das Abenteuer aber für einige Zeit fesseln und für drei Stufenaufstiege reichen (ca. von 24 auf 27).
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