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Wir waren Space Invaders: Geschichten vom Computerspielen
 
 

Wir waren Space Invaders: Geschichten vom Computerspielen (Gebundene Ausgabe)

von Mathias Mertens (Autor), Tobias O Meissner (Autor)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 204 Seiten
  • Verlag: Blumenkamp Verlag; Auflage: unveränd. Aufl. (Februar 2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3981068505
  • ISBN-13: 978-3981068504
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (13 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 362.302 in Bücher (Die Bestseller Bücher)

Produktbeschreibungen

Leanet.de

Dem Ton der Autoren ist anzumerken, dass auch die theoretische Auseinandersetzung mit Computerspielen Spaß machen kann. Im lockeren, aber nicht unseriösen und mit Anekdoten ausgekleideten Stil erzählen der Medien- und der Kommunikationswissenschaftler Mertens und Meißner von ihren Forschungsergebnissen und Erfahrungen als Anwender von Computerspielen. LeserInnen, die spielebegeistert sind, erleben ein Wiedersehen mit Computerspielen ihrer Jugend, während diejenigen, die nicht zum passionierten Spielerkreis gehören, auf unterhaltsame Weise in die Medienwelt eingeführt werden. -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

BR2, Sendung

Statt [die XBOX zu kaufen] empfehlen wir mal richtig oldschoolmäßig: Spielt Pac-Man oder Space Invaders - die echten Klassiker. Ihr werdet gar nicht anders können, wenn Ihr das Buch Wir waren Space Invaders gelesen habt, eine umfassende Geschichte der Computerspiele. Und Ihr werdet nachts von Pac-Man träumen. -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

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14 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen Für nicht ganz korrekt..., 19. Mai 2002
Von Klartext (Frankfurt Deutschland) - Alle meine Rezensionen ansehen
Diese Rezension stammt von: Wir waren Space Invaders (Gebundene Ausgabe)
halte ich den Titel und Untertitel des Buches. Anstelle auch etwas über die Spieler, deren Gefühle und die soziologischen Auswirkungen der Computerspiele zu schreiben, wie man es nach diesen Überschriften vermuten darf, handelt es sich bei dem Buch im wesentlichen um ein zugegebenermaßen akribisch recherchiertes Buch über die Entstehung der Spiele, deren Erfinder, Querverbindungen etc. Das Buch wird dadurch oft zäh und langweilig. Viele der Spiele sind nicht sehr anschaulich beschrieben, ich bin froh die meisten zu kennen und gespielt zu haben. Ich würde es nicht so hart bewerten, wenn der Titel nicht nahelegen würde, all die netten Ankdoten die es so beim Spielen mit den Freunden gab wiederzugeben oder gar darauf einzugehen, was das Spielen denn nun für Auswirkungen auf die Menschen hatte und hat. Wer das, so wie ich glaubt : Fehlanzeige. Als Dokumentation über Spiele und deren Entstehung hat das Buch glatt einen Highscore verdient, als interessantes Buch zum Lesen ist für mich jedoch game over in einem sehr frühen Level. Und dafür ist das Buch dann echt zu teuer.
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14 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen "So war es, und ich war dabei!", 5. April 2002
Von Ein Kunde
Diese Rezension stammt von: Wir waren Space Invaders (Gebundene Ausgabe)
Dieser nostalgische Eindruck, versetzt mit einer gehörigen portion Amusement, drängt sich einem Leser, der sich ebenfalls durch unzählige Loads, Gotos, Pokes, Autoexecs und Configs gewurschtelt hat, unweigerlich und trotzdem ganz ungezwungen auf. Wie kam ich doch noch zu meiner ersten Spielekonsole? Ach ja, die Eltern haben mir TATSÄCHLICH geglaubt, daß ich aufgrund der Tastatur des Philips G7000 wirklich auch für die 5. Klasse OS arbeiten könnte. Daß es am Ende nur zum Programmieren neuer Jump & Run - Level reichte, muß ich wohl nicht näher erwähnen. Aber es war ein Heidenspaß und hat mich die Feinheiten und Möglichkeiten der Computertechnik im Spiel erforschen und erobern lassen (und heute verdiene ich mein Gelde damit). Später kam dann der Commodore 128D (!) - man wollte ja auch für die Schule arbeiten und brauchte schon etwas Richtiges - mit Unmengen an Spielen hinzu, Spiele, die ich jetzt in diesem Buch wiederfinde und eigentlich niemals wirklich vergessen habe. Ebenso wie die Erkenntnis, daß man von Eltern mit dem richtigen Bildungsargument zur rechten Zeit wirklich die Welt zu Füßen gelegt bekommt.

Dieses Buch schlägt eine weite, einladende Brücke in die eigene Vergangenheit. Man erlebt wieder die Highscorejagden, den Freundesneid bei neuen Summergames - Rekorden, den Respekt dafür, der gemeinste und erfolgreichste Raubkopierer im ganzen Ostkreis gewesen zu sein, die durchzockten Nächte mitsamt durchschlafenen Schulstunden und die ersten Schritte zu der Weisheit, daß es außerhalb von tristem Schulalltag, Mädchenfrust und Partykatern noch wirklich Großartiges gab: eine Welt nur für uns Gamer. Und irgendwie stellt man fest, daß davon auch heute noch viel geblieben ist. Wer damals Stunden mit der Konfiguration des EMS-Speichers zubrachte, um am Ende, triumphierend über die Tücken der Technik, den neusten Flugsimulator mit Sprachpaket in sich aufzusaugen, der hat aus diese Zeit etwas mitgenommen.

Daher kann ich jedem leidenschaftlichen Gamer von damals die Lektüre dieses Buches nur wärmstens empfehlen. Allerdings möchte ich auch meine beiden Kritikpunkte nicht verschweigen:
Ich hätte mir noch mehr der netten Anekdoten und Geschichtchen rund um das Computerspielen gewünscht und weniger vermeintlich analytisch-objektive, tatsächlich aber wohl doch eher recht subjektive Teildarstellungen der Spiele auf der Metaebene, die das Buch insgesamt nicht ganz rund erscheinen lassen. Daß beide Autoren auch noch einen unterschiedlichen Schreib- und Erzählstil haben, nährt diesen Eindruck zusätzlich. Schade... aber es ist wiederum auch kein gravierender Mißstand. Was ich dahingegen als wirklich nachteilhaft empfinde, obwohl mir bewußt ist, daß an diesem Punkt wohl jedes Buch über Computerspiele partiell scheitern wird, ist die mangelnde Aktualität und die teilweise zweifelhafte Auswahl der behandelten Spiele. Da hat man doch manchmal das Gefühl, daß die Autoren eher nach persönlichen denn nach sachlichen Gesichtspunkten ihre Auswahl getroffen haben, wobei ich jedoch, auch bei selbstkritischer Betrachtung, jedem wirklichen Gamer eine in diesem Punkte gewissenhafte Objektivität absprechen möchte.

Fazit: Amüsante Anekdoten, aus dem Nebel der Vergangenheit wieder auftauchende Erinnerungen, stilvolles Lesevergnügen und sachliche Informationen - was will man von einem Buch über Computerspiele mehr?

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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Ganz nett, aber es gibt besseres, 26. April 2002
Von Ein Kunde
Diese Rezension stammt von: Wir waren Space Invaders (Gebundene Ausgabe)
Wer die Zeit erlebt hat, wird gerne zurückblicken und dem Buch durchaus etwas Positives abgewinnen können. Der Bezug auf Deutschland gefällt zwar, jedoch "schwafeln" die Autoren leider ein bischen zu viel, wodurch viele Passagen langweilig und langgezogen wirken.

Das englische Buch von Steven L. Kent "The Ultimate History of Video Games" ist nicht nur umfangreicher, sondern auch wesentlich besser und spannender geschrieben.

Für wirkliche Fans ist "Wir waren Space Invaders" trotzdem zu empfehlen, alle Anderen schauen sich besser nach dem oben beschriebenen Werk um.
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3.0 von 5 Sternen Zu wenig "So wars!"
Das Autorenduo Mertens/Meißner kenne ich aus der Reihe Digital Heroes auf MTV, wo sie als Experten immer wieder das Gefühl "Ja, genau so war das bei diesem Spiel" auf den Punkt... Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Hazamel veröffentlicht

2.0 von 5 Sternen Weder Fisch noch Fleisch
Da merkt man doch, das man alt ist: Bücher, beinahe schon Geschichtsbücher, über Computerspiele, die man noch selbst gespielt hat. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. November 2003 von Cyberevil

4.0 von 5 Sternen Recht gut
Es wird auf viele populäre Spiele eingegangen, die Passagen sind aber durch Querverweise auf aktuelle Titel etwas entzerrt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 11. Januar 2003 von sspenz

5.0 von 5 Sternen 'Generation Golf' für die Generation Pong
Der Untertitel 'Geschichten vom Computerspielen' ist zugegebenermaßen ein wenig irreführend, wenn auch nicht völlig falsch. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. September 2002 von Olaf Jaeger

3.0 von 5 Sternen Wehmütig-museale Geschichte/n vom Computerspielen
Das Buch bietet eine Zusammenschau über die Entwicklung einer lange umstrittenen Freizeitbeschäftigung. Von Gefahren Abhängigkeiten sprach man. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 28. Juli 2002 von Uli Geißler

1.0 von 5 Sternen Nicht die Klasse der beschrieben Zeit.......
Da dachte ich, ich kann durch dieses Buch ein bischen in der Erinnerung an die Zeit und die Spiele schwelgen, mit denen ich aufgewachsen bin. Lesen Sie weiter...
Am 2. Juni 2002 veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Zum in Erinnerungen schwelgen gerade noch geeignet
Als Mitglied der gleichen Generation war dieses Buch ganz interessant, um mal wieder in Erinnerungen zu schwelgen, die sonst kaum verbalisiert werden. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 27. Mai 2002 von holgis

2.0 von 5 Sternen Schade.
Ich hoffe, dass die Welle von Büchern die sich ausschließlich über den Wiederekennungswert bestimmter Produkte definieren, langsam abebbt. Lesen Sie weiter...
Am 3. April 2002 veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Game Over. Press Enter to restart.
"Die Graphik ist bescheiden, die Geschwindigkeit steinzeitlich, der Spaß riesengroß", denn "Wir waren Space Invaders. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 3. April 2002 von Johannes Wolbring

4.0 von 5 Sternen Nicht nur für Nostalgiker...
Das Buch "Wir waren Space Invaders" trägt die Handschrift von leidenschaftlichen Spielern, was man dem Buch auf eine positive Art und Weise anmerkt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. April 2002 von del_pierro

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