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Windows Graphics Programming, w. CD-ROM (Hewlett-Packard Professional Books)
 
 
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Windows Graphics Programming, w. CD-ROM (Hewlett-Packard Professional Books) [Gebundene Ausgabe]

Feng Yuan
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 1280 Seiten
  • Verlag: Prentice Hall International; Auflage: Har/Cdr (Juli 2000)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0130869856
  • ISBN-13: 978-0130869852
  • Größe und/oder Gewicht: 24,4 x 18,8 x 6,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 454.805 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Feng Yuan
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

To deliver high-performance Windows applications, developers need an in-depth understanding of the Win32 GDI and DirectDraw -- but until now, it's been virtually impossible to discover what's going on "behind" Microsoft's API calls. This book rips away the veil, giving experienced Windows programmers the information and techniques they need to maximize performance, efficiency, and reliability -- and to make the best use of Windows graphics APIs and the important new graphics features provided in Windows 2000. Readers will gain a clear, concrete understanding of how GDI and DirectDraw are implemented internally; their limitations, resource requirements, and performance impact; and keys to implementing features and troubleshooting problems. This book is filled with high quality, original, system-level tools, kernal mode drivers, sample programs, and generic C++ classes for Windows programming without MFC. Readers can find out how to build API spys and hooks, detect GDI resource leaks, build image processing software, and more. Part 1 goes behind the scenes to uncover the Windows system architecture and graphics system internal data structure, and provides techniques for spying on the components of the graphics system. Part 2 provides detailed coverage of the Win32 GDI and Direct Draw API, based on the solid foundation built in Part 1. It covers device context, coordinate space and transformation, pixels, lines, and curves, area fills, various types of bitmaps, image processing, fonts, text, enhanced metafiles, and printing.

Synopsis

To deliver high-performance Windows applications, developers need an in-depth understanding of the Win32 GDI and DirectDraw -- but until now, it's been virtually impossible to discover what's going on "behind" Microsoft's API calls. This book rips away the veil, giving experienced Windows programmers the information and techniques they need to maximize performance, efficiency, and reliability -- and to make the best use of Windows graphics APIs and the important new graphics features provided in Windows 2000. Readers will gain a clear, concrete understanding of how GDI and DirectDraw are implemented internally; their limitations, resource requirements, and performance impact; and keys to implementing features and troubleshooting problems. This book is filled with high quality, original, system-level tools, kernal mode drivers, sample programs, and generic C++ classes for Windows programming without MFC. Readers can find out how to build API spys and hooks, detect GDI resource leaks, build image processing software, and more.

Part 1 goes behind the scenes to uncover the Windows system architecture and graphics system internal data structure, and provides techniques for spying on the components of the graphics system. Part 2 provides detailed coverage of the Win32 GDI and Direct Draw API, based on the solid foundation built in Part 1. It covers device context, coordinate space and transformation, pixels, lines, and curves, area fills, various types of bitmaps, image processing, fonts, text, enhanced metafiles, and printing.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Die absolute Referenz über GDI, 1. Oktober 2002
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Windows Graphics Programming, w. CD-ROM (Hewlett-Packard Professional Books) (Gebundene Ausgabe)
Der Author kennt sein Fach: dass sieht man schon wenn man das Inhaltsverzeichnis liest, und jedes Kapitel bestätigt es. Die Reise durch GDI beginnt mit einem tiefen Blick (300 Seiten) unter die Haube: Win32 API Architektur, Aufbau von den Display und Drucker Treibern, interne Datenstrukturen, GDI Object Handles... Der Author erklärt dabei auch anhand von eigenen Tools wie man GDI ausspionieren kann.

Die 900 nächsten Seiten befassen sich mit dem eigentlichen API und lassen von mir aus nichts im Dunkeln. Der letzte Kapitel über DirectDraw/Direct3D (Version 7) fällt etwas mager aus, aber das kann man dem Author nicht übel nehmen: es handelt sich hier nur um ein Sprungbrett um dem Leser den Übergang zwischen GDI und DirectDraw zu erleichtern.

Mir haben die Kapitel über das Fontmanagement am meisten gefallen, denn Feng Yuan erklärt dort im Detail wie man die vielen kleinen Probleme von Windows (oder dessen Dokumentation) umgeht, um die bessten Resultate beim Textzeichnen zu erreichen (Kerning, OpenType Outlines, bidirektionales schreiben, präzises justieren, usw).

Das Buch ist aber nicht für Beginner gedacht; gute Win32 kenntnisse sind nötig, um es wirklich geniessen zu können :-)

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3.0 von 5 Sternen Stoff sehr gut, Aufbereitung ungenügend, 25. März 2006
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Windows Graphics Programming, w. CD-ROM (Hewlett-Packard Professional Books) (Gebundene Ausgabe)
Das Buch ist in Bezug auf dargebotene Stoffmenge einmalig. Dafür fünf Sterne.
Unglücklich dagegen ist die Aufbereitung des Stoffs:
Schmuckschriften im Inhaltsverzeichnis und als Abschnittsüberschriften zu verwenden ist absolut nervig und ein typografischer Anfängerfehler. Ein schnelles, müheloses Auffinden von Information ist so unmöglich. Ebenfalls zu kritisieren ist der unstrukturierte Prosa-Stil, der die Listings und Aufrufparameter erklärt und kommentiert. Man muß mühsam aus dem Fließtext die Informationen zu Aufruf-Parametern heraussuchen. Als Tabellen oder Grafiken wären solche Infos auf einen Blick erkennbar und der ganze SToff auch kompakter darstellbar.
Der verwendete Darstellungs- und Schreibstil macht es einfach für den Autor, aber mühsam für den Leser. Daher: Aufbereitung mangelhaft.

Fazit: Von der Stoffmenge her grandios, von der Aufbereitung her mangelhaft, daher "***"
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