White Wolf hat ja schon so einige Spiele auf den Markt geworfen und inzwischen einige Erfahrung mit Rollenspielen. Von Vampire (DAS Gothic-Rollenspiel überhaupt) über Aberrant (Superhelden mit dunklem Schickal) bis hin zu Exalted (Paladine retten eine Anime-Welt) hat man schon viele Genres abgeklappert. Die Idee von Scion habe ich in dieser Form jedoch noch nicht gesehen. Man spielt das Kind (Auserwählten / Avatar) einer Gottheit !
Das klingt wirklich spannend, und wenn man es mit anderen "Scions" und den Riesen zu tun hat, die im Auftrag der Titanen das Ende der Welt vorbereiten, so ergibt das mit Sicherheit auch eine gute Geschichte.
Das System an sich basiert auf dem guten alten "White-Wolf-System" was ja durchaus brauchbar ist. Doch leider gibt es da einen Haken (oder auch ein paar mehr):
Denn wo die anderen genannten Spiele von WW noch interessante Fähigkeiten bieten konnten, ist gerade das ein Punkt bei dem Scion völlig versagt. Die meisten Fähigkeiten die man seinem Charakter verpassen kann, geben einfach nur Bonuswürfel oder Autoerfolge. Gerade bei einem System bei dem man Charaktere mit göttlichen Kräften spielt hätte ich da mehr erwartet.
Einige Kräfte fehlen völlig. So gibt es zwar die Möglichkeit einen Scion von Hephaistos zu spielen (dem Griechischen Gott des Handwerks, der ja so einige Magische Gegenstände erschaffen hat), aber dieser hat eben nicht die Möglichkeit Artefakte zu erstellen. Genau dieses Beispiel bringen die Macher des Spiels übrigens selbst und begründen dies damit, das eine solche Fähigkeit einfach zu stark wäre. Komisch nur, das ich eine Menge Rollenspielsysteme kenne, bei denen es gute Regeln gibt die derartiges ermöglichen ohne das Spielgleichgewicht zu kippen.
Doch es gibt noch mehr Grund zur Kritik. So ist im Regelwerk viel Platz für Beispielabenteuer und den Einführungs"Roman" vergeben worden (90 von 335 Seiten). Das ist ja ganz nett, aber beides wird man maximal einmal lesen / benutzen. Hier wäre es besser gewesen stattdessen ein komplettes Regelwerk abzuliefern. Denn mit dem Grundregelwerk kann man nur "Anfänger" Charaktere spielen. Wenn die Charaktere ein gewisses Maß an Erfahrung sammeln, wird man unweigerlich das nächste Buch (Demigod) benötigen, um den Charakter weiterzusteigern. Und einige Zeit später muß man sich schließlich "Scion: God" zulegen. Hat White Wolf es wirklich nötig eine derartige Marktpolitik zu betreiben ?
Was gibt es sonst noch zu sagen ? Das Regelwerk an sich ist gut gegliedert und wird durch einen Index abgerundet. Das Artwork ist ok, ohne besondere Ausfälle aber auch ohne besondere Highlights.
Fazit: Schade um eine wirklich gute Grundidee. Scion ist sicherlich durchaus brauchbar, und wer sich nicht daran stört drei Bücher kaufen zu müssen um alle Regeln zu haben, der kann die Wertung ruhig um einen Stern erweitern. Dennoch bleibt der Eindruck, das White Wolf es hätte besser machen können, ja eigentlich machen müssen.