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White Wolf 75000 - Scion: Hero
 
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White Wolf 75000 - Scion: Hero

von White Wolf Publishing
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Details
Sprache(n):Englisch unknown, Englisch original, Englisch published
Modell:75000
Batterien notwendig :Nein
Batterien inbegriffen :Nein
Material:Karton

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 27,9 x 22,1 x 2,4 cm ; 1,2 Kg
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,3 Kg
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  • Modellnummer: 75000
  • ASIN: 1588464687
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 12. Februar 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 1.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Format:Gebundene Ausgabe
White Wolf hat ja schon so einige Spiele auf den Markt geworfen und inzwischen einige Erfahrung mit Rollenspielen. Von Vampire (DAS Gothic-Rollenspiel überhaupt) über Aberrant (Superhelden mit dunklem Schickal) bis hin zu Exalted (Paladine retten eine Anime-Welt) hat man schon viele Genres abgeklappert. Die Idee von Scion habe ich in dieser Form jedoch noch nicht gesehen. Man spielt das Kind (Auserwählten / Avatar) einer Gottheit !

Das klingt wirklich spannend, und wenn man es mit anderen "Scions" und den Riesen zu tun hat, die im Auftrag der Titanen das Ende der Welt vorbereiten, so ergibt das mit Sicherheit auch eine gute Geschichte.

Das System an sich basiert auf dem guten alten "White-Wolf-System" was ja durchaus brauchbar ist. Doch leider gibt es da einen Haken (oder auch ein paar mehr):
Denn wo die anderen genannten Spiele von WW noch interessante Fähigkeiten bieten konnten, ist gerade das ein Punkt bei dem Scion völlig versagt. Die meisten Fähigkeiten die man seinem Charakter verpassen kann, geben einfach nur Bonuswürfel oder Autoerfolge. Gerade bei einem System bei dem man Charaktere mit göttlichen Kräften spielt hätte ich da mehr erwartet.

Einige Kräfte fehlen völlig. So gibt es zwar die Möglichkeit einen Scion von Hephaistos zu spielen (dem Griechischen Gott des Handwerks, der ja so einige Magische Gegenstände erschaffen hat), aber dieser hat eben nicht die Möglichkeit Artefakte zu erstellen. Genau dieses Beispiel bringen die Macher des Spiels übrigens selbst und begründen dies damit, das eine solche Fähigkeit einfach zu stark wäre. Komisch nur, das ich eine Menge Rollenspielsysteme kenne, bei denen es gute Regeln gibt die derartiges ermöglichen ohne das Spielgleichgewicht zu kippen.

Doch es gibt noch mehr Grund zur Kritik. So ist im Regelwerk viel Platz für Beispielabenteuer und den Einführungs"Roman" vergeben worden (90 von 335 Seiten). Das ist ja ganz nett, aber beides wird man maximal einmal lesen / benutzen. Hier wäre es besser gewesen stattdessen ein komplettes Regelwerk abzuliefern. Denn mit dem Grundregelwerk kann man nur "Anfänger" Charaktere spielen. Wenn die Charaktere ein gewisses Maß an Erfahrung sammeln, wird man unweigerlich das nächste Buch (Demigod) benötigen, um den Charakter weiterzusteigern. Und einige Zeit später muß man sich schließlich "Scion: God" zulegen. Hat White Wolf es wirklich nötig eine derartige Marktpolitik zu betreiben ?

Was gibt es sonst noch zu sagen ? Das Regelwerk an sich ist gut gegliedert und wird durch einen Index abgerundet. Das Artwork ist ok, ohne besondere Ausfälle aber auch ohne besondere Highlights.

Fazit: Schade um eine wirklich gute Grundidee. Scion ist sicherlich durchaus brauchbar, und wer sich nicht daran stört drei Bücher kaufen zu müssen um alle Regeln zu haben, der kann die Wertung ruhig um einen Stern erweitern. Dennoch bleibt der Eindruck, das White Wolf es hätte besser machen können, ja eigentlich machen müssen.
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1 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Die Rezension wendet sich an Leute die schon White Wolf Systeme kennen, insbesondere Exalted.

Wir haben in unserer RPG Gruppe von White Wolfe schon einiges intensiv und begeistert gespielt, Masquerade, Dark Ages, und insbesondere Exalted 1st edition.

Exalted ist besonders hervorzuheben, weil Scion: Hero eigentlich nicht anderes macht, als Exalted Protagonisten (quasi Halbgötter) in unsere jetzige realen Welt zu transformieren. Das Regelsystem ist aber leider an Exalted 2nd Edition angelehnt, was uns Skepsis bereitete. Wir mögen Exalted 2nd Edition regeltechnisch nämlich überhaupt nicht.

Jedenfalls war es uns wegen des interessanten Settings trotzdem einen Versuch wert.

Einen Jahr haben wir tapfer durchgehalten, dann mussten wir einsehen, das das System leider schlicht ungenügend ist, weil:

- unvollständig, fehlerbehafted, und widersprüchlich, ständig musste der GM willkürliche Instant-Entscheidungen treffen. Als Spieler konnte man sich auf nichts einstellen. Man hätte ein komplettes Hausregelwerk schreiben müssen, um diesbezüglich ein Mindestmass an Konsistenz zu erlangen.

- Kampf ist totaler Krampf. Mit mehr als max. 6-7 kämpfenden chars (NPC oder PC) eigentlich nicht durchführbar.

- dazu ist das Regelwerk noch chaotischer aufgebaut als sonst by W.W. Regelwerken schmerzhafterweise üblich, Index völlig unbrauchbar, schnell Regeln nachschlagen kann man vergessen - man findet einfach nicht was man gerade braucht.

Mit zunehmender Komplexität der Charaktere wurden die Schwächen des Systems so schwerwiegend, dass wir frustriert bzw. verärgert aufgaben.

1 Stern gibts für die Idee. Alles andere an diesem Regelwerk ist so katastrophal schlecht, dass es keine weiteren Sterne verdient hat.

Jetzt spielen wir wieder Exalted 1st edition und haben einen Riesenspass. Immer noch (trotz aller Schwächen!) das beste RPG das ich in nun 20 Jahren je gespielt habe.

Scion: Hero ist eines der schlechtesten.
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0 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Satinav
Format:Gebundene Ausgabe
In meiner 10jährigen Zeit als Spieler und Spielleiter sind mir schon einige Regelwerke untergekommen. Ich habe Scion zum schlechtesten Regelwerk das ich kenne deklarieren müssen. Die Idee ist genial, vor allem wenn man etwas für Mythologie übrig hat (und kleinere Rechechefehler etwa bei den Azteken ignoriert). Die Ideen sind kreativ und interessant. Soviel zu den Pluspunkten...

Es kommt mir so vor, als ob die Macher sich nichteinmal die Mühe gemacht haben eine Proberunde spielen zu lassen. Dann hätte ihnen folgendes auffallen können, dass das Spielerlebnis schwer trübt:

Der Großteil der Fähigkeiten ist originell aber vollkommen unbrauchbar. Es können stimmige Charaktere erstellt werden, mit denen man aber in einem Cineastischen Rollenspiel nicht anfangen kann. Andere Sachen hingegen sind derat übertrieben, dass sie die Spielbalance vollkommen auf den Kopf stellen. Das drastische Beispiel ist ein Charakter mit vielen epischen Attributen. Ein Charakter mit einem epischen Attribut auf 3 kann quasi jede damit verknüpfte Fähigkeit auf dem Wert 1 haben und dennoch besser sein als ein Charakter mit der Fähigkeit auf 5- und er gibt weniger Generierungspunkte dafür aus. Das sind einfach schnitzer im System, die nicht sein dürfen. Es muss auch Anreize haben bestimmte Dinge zu erwerben.
Das Spiel hat das Problem, dass sich die Kosten für Fähigkeiten nach dem Einfluss auf die InPlay-Realität richten, nicht nach dem Einfluss auf das Spielgeschehen. Das führt etwa dazu, dass ein auf Kampf ausgelegter Scion mit nur den StartPunkten jeden Plot einfach sprengen kann, während ein eher in die Soziale oder Geistige Richtung gehender Charakter mit 100-Erfahrungspunkten noch größtenteils sinnlos für die Gruppe ist. Generell sind die Kosten und Bewertungen für Fähigkeiten nicht nachvollziehbar, scheinbar willkürlich.

Der nächste Punkt ist das verkorkste Kampfsystem. Das man mehrere, sich nach einer Formel berechnende Werte im Auge behalten muss ist einfach bremsend für den SPielfluss.
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