Orpheus. Wir kennen alle die Sage.
In diesem Juwel aus dem Hause WhiteWolf dreht sich alles um Geister, obwohl das Spiel NICHT eine Neuauflage von Wraith ist, eher ein Nachfolgespiel. Man schlüpft in die Haut eines sog.
"Projectors", einem Agenten der Firma Orpheus, der seinen Geist vom Körper lösen kann um so mit den Geistern zu interagieren.
Dabei gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten: "sleeper" werden ins künstl. Koma versetzt (wie in Flatliners) um Hirntot zu sein, die "skimmer" können durch pure Meditation und Willenskraft diesen Zustand erreichen und so ihren Geist vom Körper lösen. Dann gibt es die Möglichkeit einen bereits verstorbenen zu spielen, einen "ghost" oder "hue". Jeder Spieler
wählt zudem einen von 5 "shades", der ihn klassifiziert und mit bestimmten "horrors", also übernatürlichen Geisterfähigkeiten ausstattet. Bei der Erschaffung hat man die Wahl von satten 52(!)
Wesenszügen, wobei der gewählte Wesenszug maßgeblich zu den Werten beisteuert (eine einzigartige Neuerung im Rollenspiel).
Ein sehr komplexes, aber einfaches System, das auch für Anfänger
durchschaubar ist. Viele Raffinessen, wie die dunkle Seite, die
"spite" und ihre Manifestierten "stains", Verunstaltungen am Geisterkörper, runden alles ab. Ist man im echten Leben unausgeglichen oder greift zu oft aus Wut auf die "spite" zurück, um Proben zu erleichtern, so manifestiert sich das negativ am Geisterkörper!
Worum geht es? Nun, man arbeitet für Orpheus Inc. und nimmt Kontakt zu anderen echten Geistern auf, klärt Fälle, jagt böse Geister und vertreibt sie, löst friedliche von ihren Fesseln auf der Erde undundund. Jeder der "Flatliners", "the Cell" oder auch
"the frighteners" und "13 Geister" mag, der sollte unbedingt zugreifen!
PS: es handelt sich um einen Plot, der in nur 6 Quellenbüchern fortgeführt wird, bis zum bitteren Ende. Tolle Atmosphäre, weil
normale Menschen als Spielfiguren, super Artwork, tolle Char.erschaffung, nicht mit Vampire/Werewolf und co. verbunden,
sofort zugreifen! Ein echter Meilenstein, jetzt schon. TOP!