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Werwolf - Vom Jäger zum Gejagten - [PC]

von UIG
Windows
 USK ab 16 freigegeben
1.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

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Informationen zum Spiel


Produktinformation

  • ASIN: B00DE7BIJS
  • Größe und/oder Gewicht: 1 x 1 x 1 cm ; 249 g
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 1.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 29.617 in Games (Siehe Top 100 in Games)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Jay-Hey
(Anmerkung: Ich beziehe mich hier auf die vor einer Weile auf Steam erschienene Version. Sollten einzelne Punkte auf die Retail-Fassung nicht mehr zutreffen, nehme ich diese gerne zurück und korrigiere ggf. die Wertung, wobei die Retail-Fassung dafür schon ein fast grundlegend anderes Spiel bieten müsste.)

Normalerweise unterhalte ich mich bevorzugt über gute Spiele, von denen ich überzeugt bin, dass sie eine gewisse Aufmerksamkeit verdient haben. Hier allerdings haben wir ein Spiel, das derart schlecht ist, dass ich mich förmlich dazu verpflichtet fühle, jedem von einem Kauf abzuraten, denn das, was mit ''Werwolf – Vom Jäger zum Gejagten'' auf einen zukommt, ist im Leben keine 15€ wert.

Es hat schon seinen Grund, warum hier nur 2 Screenshots neben dem Produkt zu sehen sind. Auch bei den einzelnen Punkten der Produktbeschreibung darf man zurecht skeptisch werden, da hier fast nur Dinge stehen, die es teilweise bereits seit über 10 Jahren in Videospielen gibt und, je nach Genre, Selbstverständlichkeiten sind. Alleine ''The Elder Scrolls'' deckt quasi sämtliche genannten Punkte, bis auf Rätsel in mehreren Gestalten lösen, ab und das mit einer gewissen Qualität.
Natürlich klingt das Konzept interessant, bekanntere Spiele mit dem gezielten Fokus auf Werwölfe gibt es praktisch nicht und daher ist auch verständlich, warum dieses Spiel im Greenlight-Programm von Steam die Freigabe erhalten hat. Leider ist von der theoretisch sicher guten Idee, ein Werwolf-Spiel in einem passenden Setting auf den Markt zu bringen, im 'fertigen' Spiel nicht mal ein guter Wille zu spüren.
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