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Werwolf, Die Apokalypse
 
 
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Werwolf, Die Apokalypse [Sondereinband]

Deirdre Brooks , Brian Campbell , Harry Heckel
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

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Sondereinband, 2001 --  

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Produktinformation

  • Sondereinband
  • Verlag: Feder & Schwert (2001)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3935282044
  • ISBN-13: 978-3935282048
  • Größe und/oder Gewicht: 29,4 x 21,6 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 772.241 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Sondereinband
Gibt es von anderen Rollenspielen teilweise Starterboxen, wird bei Werwolf darauf ganz verzichtet. Das Grundregelwerk ist so strukturiert, dass sich auch Einsteiger schnell zurecht finden. Auf den ersten hundert Seiten wird nicht auf Regeln, sondern nur auf Hintergründe eingegangen. Ausführlich erklärt und mit kurzen Beispielen wird das Werden und Leben als Werwolf erläutert. In den folgenden Regeln wird als esrtes die "Goldene Regel" erwähnt: "Es gibt keine Regeln!" Rollenspiel soll flüssig sein und Spass machen. Ud das ist mit Werwolf auch nmöglich. Denn das Grundregelwerk ist einfach und läßt Spielraum für spannende Geschichten. Durch das Umfeld in der heutigen Zeit sind Kriminalfälle, wie das Aufklären eines Mordes, aber auch fantastische Geschichten (in Ankündigung der bevorstehenden Apokalypse) möglich. Den Bildern hätte teilweise auch etwas Farbe gut getan. Ansonsten sind einige anschauliche Grafiken über das Leben als Werwolf zu finden.
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Dieser seitenstarke Hardcover-Band ist die deutsche Übersetzung des Rollenspiels "Werewolf-The Apocalypse" von White Wolf. Es ist damit das zweite System für die Welt der Dunkelheit. Während bei "Vampire" die blutsaugenden Untoten die Hauptrolle spielten, widmet man sich hier den Werwölfen und in Ansätzen auch ihren "Verwandten" wie Werkatzen, -ratten,... Die Werwölfe, oder Garou, wie sie sich selbst nennen, sind eine stolze Rasse von Kriegern, die sich für die Kinder Gaias, der Mutter Erde, halten und angesichts der Umweltzerstörung und Korruption gezwungen sind, ums Überleben zu kämpfen. Immer seltener wird ein Garou der dreizehn Stämme geboren und die Werwölfe glauben, daß die Apokalypse naht. Die Stämme der Wolflinge besitzen unterschiedliche Ansichten darüber, wie gegen den drohenden Weltuntergang vorgegangen werden muß, und kämpfen daher nicht selten auch gegeneinander. Das Buch enthält die grundlegenden Regeln, um mit einem Werwolfrudel in Kampf der "letzten Tage" einzusteigen, inklusive den besonderen Fähigkeiten der Garou, die ihnen größtenteils von Geistern und Totems verliehen werden, und die sehr stark von der indianisch-animistischen Mythologie beeinflußt werden. Die Kultur der Werwölfe bietet viele Ansätze für interessante Spieleabende, doch besteht die Gefahr, daß aufgrund des konfliktreichen Hintergrunds und der herausragenden körperlichen Fähigkeiten der Garou das Spiel zu einer Aneinanderreihung von Kämpfen verkommt. Wenn man dies beachtet und beispielsweise die mystischen Aspekte betont, kann eine Werwolf-Chronik dennoch sehr unterhaltsam sein. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Sondereinband
Das Buch hat mich ehrlich überrascht. Die Regeln werden viel leichter Erläutert als in der letzten Edition.Ebenso das Kapitel über das Erzählen ist eine große Bereicherung für jeden Spieler.Endlich werden auch historisch wichtige Daten angeführt die einem in dem alten Regelwerk gefehlt hatten. Das einzig schlechte ist, dass das Kapitel über den Cearn im Centralpark entfernt wurde. Trotzdem kann ich dieses Buch jedem World of Darkness Fan wärmstens empfehlen.
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