Dieser seitenstarke Hardcover-Band ist die deutsche Übersetzung des Rollenspiels "Werewolf-The Apocalypse" von White Wolf. Es ist damit das zweite System für die Welt der Dunkelheit. Während bei "Vampire" die blutsaugenden Untoten die Hauptrolle spielten, widmet man sich hier den Werwölfen und in Ansätzen auch ihren "Verwandten" wie Werkatzen, -ratten,... Die Werwölfe, oder Garou, wie sie sich selbst nennen, sind eine stolze Rasse von Kriegern, die sich für die Kinder Gaias, der Mutter Erde, halten und angesichts der Umweltzerstörung und Korruption gezwungen sind, ums Überleben zu kämpfen. Immer seltener wird ein Garou der dreizehn Stämme geboren und die Werwölfe glauben, daß die Apokalypse naht. Die Stämme der Wolflinge besitzen unterschiedliche Ansichten darüber, wie gegen den drohenden Weltuntergang vorgegangen werden muß, und kämpfen daher nicht selten auch gegeneinander. Das Buch enthält die grundlegenden Regeln, um mit einem Werwolfrudel in Kampf der "letzten Tage" einzusteigen, inklusive den besonderen Fähigkeiten der Garou, die ihnen größtenteils von Geistern und Totems verliehen werden, und die sehr stark von der indianisch-animistischen Mythologie beeinflußt werden. Die Kultur der Werwölfe bietet viele Ansätze für interessante Spieleabende, doch besteht die Gefahr, daß aufgrund des konfliktreichen Hintergrunds und der herausragenden körperlichen Fähigkeiten der Garou das Spiel zu einer Aneinanderreihung von Kämpfen verkommt. Wenn man dies beachtet und beispielsweise die mystischen Aspekte betont, kann eine Werwolf-Chronik dennoch sehr unterhaltsam sein. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)