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Wege der Helden. DSA-Generierungsband: 1 [Gebundene Ausgabe]

Thomas Römer
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (13 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 35,00 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Kurzbeschreibung

30. Juli 2007
Enthält acht Seiten Kopiervorlagen für Heldendokumente.

Helden: Hauptdarsteller, Protagonisten, Charaktere für das phantastische Rollenspiel in Aventurien, Dreh- und Angelpunkt aller Abenteuer und Kampagnen.
Wollen Sie Aventurien als Entdecker aus dem Horasreich erforschen, als Magierin aus Khunchom den Bau magischer Artefakte perfektionieren, als brillantzwergischer Schwertgeselle Ruhm anhäufen oder als thorwalsche Swafnir-Geweihte gegen die Ränke der Seedämonen antreten?
Dieser Band präsentiert Ihnen die kompletten Regeln zur Erschaffung aventurischer Helden: Alle Rassen, Kulturen und Professionen, alle Vor- und Nachteile und alle Sonderfertigkeiten sind so ausführlich beschrieben, dass Sie nur diesen Band benötigen, um einen Helden für den Start ins Abenteuer zu generieren. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung gibt Ihnen dabei eine Hilfestellung, aus den vielen Tausend Möglichkeiten die nach Ihrem Geschmack und den Anforderungen Ihrer Gruppe passende Figur zusammenzustellen.
Übersichts-Listen mit Zaubersprüchen und Liturgien, Namen aus den verschiedenen aventurischen Kulturen sowie Hinweise zum Selbsterschaffen eigener Rassen, Kulturen und Professionen runden den Band ab.Generierungsregelwerk
Alle Arten aventurischer Helden in einem Band
Überarbeitete 4. Edition
Helden: Hauptdarsteller, Protagonisten, Charaktere für das phantastische Rollenspiel in Aventurien, Dreh- und Angelpunkt aller Abenteuer und Kampagnen.
Wollen Sie Aventurien als Entdecker aus dem Horasreich erforschen, als Magierin aus Khunchom den Bau magischer Artefakte perfektionieren, als brillantzwergischer Schwertgeselle Ruhm anhäufen oder als thorwalsche Swafnir-Geweihte gegen die Ränke der Seedämonen antreten?
Dieser Band präsentiert Ihnen die kompletten Regeln zur Erschaffung aventurischer Helden: Alle Rassen, Kulturen und Professionen, alle Vor- und Nachteile und alle Sonderfertigkeiten sind so ausführlich beschrieben, dass Sie nur diesen Band benötigen, um einen Helden für den Start ins Abenteuer zu generieren. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung gibt Ihnen dabei eine Hilfestellung, aus den vielen Tausend Möglichkeiten die nach Ihrem Geschmack und den Anforderungen Ihrer Gruppe passende Figur zusammenzustellen.
Übersichts-Listen mit Zaubersprüchen und Liturgien, Namen aus den verschiedenen aventurischen Kulturen sowie Hinweise zum Selbsterschaffen eigener Rassen, Kulturen und Professionen runden den Band ab.
Enthält acht Seiten Kopiervorlagen für Heldendokumente.

Wird oft zusammen gekauft

Wege der Helden. DSA-Generierungsband: 1 + DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege des Schwerts. DSA-Kampfregeln: 2 + DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Wege der Zauberei. DSA-Magieregeln: 3
Preis für alle drei: EUR 104,00

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 336 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 2. überarbeitete Auflage (30. Juli 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424005
  • ISBN-13: 978-3940424006
  • Größe und/oder Gewicht: 30 x 21,2 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (13 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 49.943 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Kundenrezensionen

4.2 von 5 Sternen
4.2 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Heldengenerierung kompakt 15. Juli 2008
Von Odin
Mit "Wege der Helden" ist, nach dem Grundregelwerk, das erste der vier Kernregelwerke für die neue DSA Edition erschienen, oder eher für das Update von DSA4 auf DSA4.1. Dieser Brocken von einem Regelwerk vereint die Bände "Aventurische Helden" aus der Box "Schwerter & Helden", "Aventurische Zauberer" aus "Zauberei & Hexenwerk" und "Aventurische Götterdiener" aus "Götter & Dämonen" und dient somit als umfassendes Generierungswerk zum Erschaffen (beinahe) aller denkbaren DSA-Charaktere.

Von außen macht das Buch einen fantastischen Eindruck, stabil gebundenes Hardcover mit einer sehr ansehnlichen Titelillustration von Slawomir Maniak, die eine typische Heldengruppe in einem unterirdischen Gang zeigt. Äußerst nützlich sind die, ähnlich wie bei einem Lexikon, am seitlichen Buchschnitt aufgedruckten Registersymbole, die es sehr erleichtern ein bestimmtes Kapitel schnell wiederzufinden. Ein Lesebändchen, diesmal bordeauxrot, fehlt ebenfalls nicht.

Zum Inhalt:
Den Anfang macht das Kapitel zur Heldengenerierung. Nach einem kurzen Überblick über die wichtigsten Regelbegriffe wird die Generierung eines aventurischen Helden anschaulich und sehr ausführlich Schritt für Schritt erklärt.
Daran anschließend folgen die drei Kernkapitel des Bandes. Hier werden ausführlich die 15 Rassen, 48 spielbaren Kulturen und mehrere Hundert zur Verfügung stehenden Professionen (größtenteils noch mit mehreren Varianten) vorgestellt und mit Startwerten versehen.
Ein Großteil dieser drei Kapitel wurde unverändert aus den drei Anfangs genannten Bänden übernommen, lediglich bei den Startwerten hat es teilweise kleine Änderung gegeben, um bestimmte Rassen, Kulturen oder Professionen besser auszubalancieren und bestimmte, teils übermächtige Kombinationsmöglichkeiten zu verhindern.
Als Neuerung ist die Zwergenkultur der "wilden Zwerge" oder auch Brobim hinzugekommen und die Kultur Yaquirien wurde in Almada und Horasreich aufgeteilt.
Vergessen hingegen wurden scheinbar die elfische Kultur der "verweltlichten Sippe" und zwei elfische Professionsvarianten.
Im nächsten Kapitel werden ausführlich alle (profane, magische und göttliche) Vor- und Nachteile und etwas kompakter (sie sollen in den Folgebänden ausführlicher erläutert werden) die Sonderfertigkeiten vorgestellt, mit denen neu erschaffene Charaktere ausgestattet werden können.
Auch hier hat es einige Änderungen gegeben: Ortskenntnis wird beispielsweise nun durch Sonderfertigkeiten dargestellt, die schlechten Eigenschaften wurden massiv erweitert und die neue SF Kulturkunde eingeführt. Auch wurden die bisher nur in der Zoo-Botanica enthaltenen SFs mit aufgenommen. Bei etlichen Vorteilen, Nachteilen und Sonderfertigkeiten hat es kleine bis mittlere Änderungen gegeben, die ebenfalls wieder angeblich dem besseren Balancing dienen sollen.
An dieses Kapitel anschließend finden sich die 20 Fragen an den Helden aus der Basisbox, die den Spielern helfen sollen ihre Charaktere näher auszugestalten.
Den Abschluss des Bandes bilden, wie gewohnt, die Anhänge. Hier findet der Leser näheres zu exotischen Charakteren, zum Erschaffen eigener Kulturen und Professionen, eine umfangreiche Liste aventurischer Namen aller Kulturen, sowie Tabellen zu Talenten, Zaubersprüchen, Liturgien und Schamanen-Ritualen.
Nach dem obligatorischen Index finden sich zu guter Letzt noch Kopiervorlagen für Heldendokumente, auch wenn es recht schwierig und für die Haltbarkeit nicht gerade förderlich seien dürfte das Buch unter den Deckel eines Kopierers zu quetschen.

Fazit:
Dieser Band macht eigentlich einen rundum sehr ordentlichen Eindruck und ist für die Generierung neuer Charaktere quasi unentbehrlich. Es muss nun nicht mehr ständig in zwei bis vier verschiedenen Büchern herumgeblättert werden um einen neuen Helden zu erschaffen, da sich alle Angaben, die man braucht, kompakt in diesem Band befinden. Das Layout mit den umlaufenden Schmuckrahmen auf jeder Seite begeistert sofort. Die Informationen sind übersichtlich aufgeteilt und man findet sich schnell zurecht. Dass Professionsvarianten aus Regionalbeschreibungen oder Abenteuern nicht mit aufgenommen wurden, stört wenig. Wer solch spezialisierte Charaktere spielen möchte, wird das entsprechende Buch wohl sowieso besitzen. Dass allerdings elfische Kultur- und Professionsvarianten vergessen wurden ist schon ein grober Schnitzer, der aber leider für DSA-Produkte mittlerweile symptomatisch zu sein scheint, denn allein dabei bleibt es nicht.
Obwohl große Teile der Texte direkt aus den alten Vorlagen entnommen wurden, finden sich etliche Zahlendreher, falsche Verweise, fehlerhafte Erklärungen oder simpelste Rechtschreibfehler in dem Band. Die mittlerweile von Ulisses veröffentlichte offizielle Errata umfasst nicht weniger als 5 engbeschriebene DIN A4 Seiten und enthält unter anderem mal wieder eine korrigierte Steigerungskostentabelle sowie die Tabellen für Schriften und Sprachen, die man wohl vergessen hat.
Hier hätte man meinen können, dass Ulisses eventuell aus den Fehlern von Fanpro lernt und sich beim Lektorat mehr Mühe gibt. Andererseits ist man so was ja als langjähriger DSA-Spieler leider schon gewohnt und so verwundert es auch nicht, dass mal wieder der Leser (und Käufer) zum Lektor gemacht wird.
Ein zweiter Kritikpunkt ist die Tatsache, dass Ulisses diesen Band, der ursprünglich wie das noch von Fanpro produzierte Grundregelwerk in Farbe erscheinen sollte, nun in schwarzweiß herausgebracht und den stolzen Preis von 35€ trotzdem beibehalten hat. (von den 50€ für die Edelvariante ganz zu schweigen)
Einigen Innenillustrationen sieht man so leider nur zu deutlich an, dass sie eigentlich für Farbdruck vorgesehen waren, wirken sie nun doch sehr dunkel und kontrastarm. Auch die meisten Tabellen , die wohl eigentlich farbig hinterlegt werden sollten, sind recht mühsam zu lesen.
Nichtsdestotrotz machen die meisten Illustrationen doch einen sehr guten Eindruck, wenn auch zumeist auf Altbekanntes zurückgegriffen wurde und sich hier wenig Neues findet.

Bis auf die erwähnten Mängel ist "Wege der Helden" ein rundum gelungener Band und wird vielen Runden die Generierung erheblich erleichtern können. Auf Dauer wird aber wohl sowieso keine Gruppe die nach dem aktuellen Stand der Regeln spielen will an diesem Werk vorbeikommen, da es die (hoffentlich) endgültige Regelfassung der 4. Edition darstellt.
Noch zu erwähnen wäre, dass dieser Band auch als in rotes Kunstleder mit Goldprägung gebundene auf 1000 Stück limitierte Version erschienen ist, die sich aber inhaltlich bis auf ein von den Redakteuren signiertes Vorsatzblatt nicht von der Standartvariante unterscheidet. Der Preis für diese Edelvariante liegt bei stolzen 50€.
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34 von 41 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nun, zur mäßigen Druckqualität des Buches wurde bereits alles gesagt, weswegen ich nicht näher darauf eingehen möchte.

Das Update des DSA-Regelsystems halte ich für sehr gelungen; insbesondere seien hier die Verbreitungsgrade von Sonderfertigkeiten genannt. Dass allerdings kurz, nachdem das Buch verspätet erschienen ist, bereits Errata verfügbar sind, deren Umfang mich schaudern lässt, sorgt für einen faden Beigeschmack. Wie man Regeln verändern kann (wie beispielsweise die sinnvolle Auftrennung der Kultur "Yaquirien" in "Almada" und "Horasreich"), dann jedoch nicht fähig ist, diese simplen Wortersetzungen in allen Texten auch umzusetzen, ist mir ein Rätsel. Selbst die SKT ist, wie beinahe im DSA-Regelwerk üblich, fehlerhaft. Aus vergangenen Fehlern hat man also nicht gelernt. Etliche andere Patzer, die selbst bis zu dem ohnehin verspäteten Erscheinen des Buches nicht bereinigt wurden, erwähne ich gar nicht erst; sie sind in den Errata nachzulesen.

Fazit: Man spart wie so oft am Lektorat und kassiert lässig ab. Dessen sollte man sich bewusst sein, wenn man sich entscheidet, das vom Prinzip her gute Buch zu kaufen. Daher meine Empfehlung: Warten, bis die Errata eingearbeitet wurden.
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14 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Alles für die Heldenerschaffung 9. Dezember 2007
Dieses Regelwerk enthält alles was man zur Erschaffung aventurischer Helden benötigt. Zu Beginn werden die Regeln der Erschaffung kurz vorgestellt, dann folgen die Listen der Rassen, Kulturen und Professionen. Hier sind sämtliche spielbaren Varianten vorhanden, die jemals in irgendeiner DSA-Publikation aufgetaucht sind. Menschliche wie nichtmenschliche Rassen, die zugehörigen Kulturen und Professionen. Dabei sind nicht nur die zugehörigen Werte aufgelistet, sondern es gibt auch einen beschreibenden Text. Das ganze belegt über 200 Seiten. Den Rest nimmt die Beschreibung der Vor-/Nachteile und Sonderfertigkeiten ein. Die Anhänge behandeln Themen, wie die Zusammenstellung der Heldengruppe, die Wahl der exotischen Rassen, die Ausgestaltung eigener Professionen und die aventurische Namensgebung. Abgerundet wird das ganze durch etliche Listen und Tabellen, die der Übersicht über die Regeln dienen, und dem ausführlichen Index.
Inhaltlich kann mich der Wälzer vollkommen überzeugen. Allerdings muss man sagen, dass sich auf den 336 Seiten doch ein paar Fehler eingeschlichen haben, aber dafür gibt es schon Errata von Ulisses. Die kann man im Downloadbereich von www.dasschwarzeauge.de bekommen.
Die Aufmachung ist dem Inhalt des Buches angemessen. Es gibt nur wenige Bilder, aber es geht ja auch nicht darum durch solche irgendeine Stimmung zu vermitteln, sondern der Band soll vor allem praktisch und übersichtlich sein. Das Buch schien wohl ursprünglich wirklich als farbig ausgelegt zu sein, da die wenigen Bilder meist sehr dunkel und kontrastarm sind. Mich persönlich stört das nicht, da es bei diesem Band wirklich nicht auf das Artwork ankommt.
Mit diesem Regelwerk kann man 'nur' Helden erschaffen. Wer auch DSA spielen möchte, der benötigt noch weitere Regelwerke. Auf jeden Fall muss man Wege des Schwertes haben, da hierin der Talenteinsatz, die allgemeinen Regeln und die Kampfregeln beschrieben werden. Wer einen zaubernden Charakter spielen will benötigt noch Wege der Zauberei und wohl auch den Liber Cantiones. Für klerikale Helden ist Wege der Götter nötig.
Für die Leute, die mal in DSA oder das Rollenspiel allgemein reinschnuppern wollen, ist dieses Regelwerk sicher das falsche, auch wenn man sich noch Wege des Schwertes dazu kauft. Eine Einführung in die Regeln wird nicht gegeben. Es wird eigentlich davon ausgegangen, dass man die Regeln schon beherrscht und nur noch ein praktische Übersicht benötigt. Wer sich dazu entschlossen hat, mit DSA anzufangen, dem sei das Basisregelwerk ans Herz gelegt.
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Vor 1 Monat von AndreasArch veröffentlicht
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Vor 4 Monaten von Elfe veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Gut, aber nicht perfekt
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Vor 16 Monaten von Klapauzius veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Schöne Illustration und ausführliche Darstellung der...
Dieses Buch verschafft einen sehr guten Überblick über alles was mit dem Heldenerschaffen zu tun hat. Rasse, Kultur, Professionen, Nachteile u. Vorteile etc. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 22. Februar 2010 von David H.
5.0 von 5 Sternen Gutes Buch, Qualität wurde verbessert!
Ich kann jeden beruhigen: bei den neueren Auflagen ist der Druck einwandfrei!

Das Buch selbst ist sehr sinnvoll und übersichtlich aufgebaut. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. Januar 2010 von Frenni
5.0 von 5 Sternen Gut oder Schlecht das ist hier die Frage !!
Also unsere Grupe wollte dieses Buch nicht kaufen wegen der angeblich so schlechten Druck qualität ! Lesen Sie weiter...
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4.0 von 5 Sternen Empfehlenswert
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Veröffentlicht am 22. August 2008 von M.B.
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Veröffentlicht am 19. September 2007 von W. Engert
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