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Wechselbalg, Der Traum
 
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Wechselbalg, Der Traum [Broschiert]

Mark Rein-Hagen , Sam Chupp , Ian Lemke , Mark Rein- Hagen
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Broschiert: 320 Seiten
  • Verlag: Feder & Schwert (1995)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3931612120
  • ISBN-13: 978-3931612122
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 953.361 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Schon die Aufmachung dieses Buches ist bezaubernd! Das deutsche Grundregelwerk zum fünften Rollenspiel aus White Wolf's Welt der Dunkelheit kommt als durchgehend farbiges, über 300 Seiten starkes Hardcover-Buch daher. Die schönen Illustrationen vermitteln auch gleich ein Gefühl worum es hierbei geht. Mittelpunkt dieses Spiels sind die Wechselbälger (oder Kithain), Feenwesen, die seit Anbeginn der Zeit unentdeckt unter uns leben. Es gibt viele verschiedene Arten von ihnen, doch alle sind sie aus menschlichen Träumen geboren: Heinzelmännchen oder Rotkappen, Pookas oder Sidhe (die klassischen "Elfen"). Der größte Feind der Kithain ist schließlich nicht etwa die anderen übernatürlichem Wesen, die die dunkle Welt bevölkern, sondern die Banalität, der Unglaube der Menschen, die Verneinung des Phantastischen. Wechselbälger (d.h. ihre Spieler) haben somit stets damit zu kämpfen, ein Gleichgewicht zwischen dem mundanen Alltag und der chaotischen Welt des Traums, der sie entstammen, zu finden. So sind sie stets auf der Suche nach dem "Glamour", der Essenz der Träume, die ihnen ihre Zauberkraft verleiht, ihre schimärischen Paläste und Schwerter (die nur sie sehen können) entstehen läßt und sie vor einem Tod aus Langeweile schützt. Wie er jedoch gesammelt werden soll, darüber streiten sich die Feen. Dies ist der Ausgangspunkt für alle möglichen, phantastischen Abenteuer, eine Mischung aus klassischen Märchen und Legenden und der modernen Welt. Die Regeln entsprechen im großen und ganzen dem bewährten Storyteller-System, so daß es recht schnell möglich sein sollte, in das Spiel um Lichte und Finstere Feen einzutauchen...vorausgesetzt, man ist noch fähig zu träumen. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich habe dieses Buch selbst erstanden (vor einiger Zeit) und moechte es hier allen Rollenspielern weiterempfehlen! Mit diesem Spiel hat man eindeutig das beste was die Welt der Dunkelheit zu bieten hat. Obwohl es durchaus moeglich ist so finstere und verzweifelte Geschichten zu spielen wie in "Vampire" zum Beispiel, ist es nicht unmoeglich auch Geschichten zu spielen in denen es um Liebe, Hoffnung und Lachen geht, und die genauso erfuellend sind! Die Gesellschaft der Feen auf Erden steht vor dem Untergang, und dennoch haben erst jene verloren die die hoffnung entgueltig aufgegeben haben. Tatsaechlich kommt in diesem Spiel der grosse Wiedersacher nicht in einer fassbaren Gestallt, sondern als die kalte, klamme und allgegenwaertige Kraft der Banalitaet, geboren aus der Weigerung der Menschen zu traeumen. Beim Lesen dieses Spieles kommen einem sofort die Buecher von Michael Ende in Erinnerung, und es hat den einen oder anderen Spieler von mir wieder dazu gebracht zu versuchen auch das Rollenspiel wieder mit den Aufgen eines Kindes zu sehen.
Extrem Empfehlenswert!
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