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Produktinformation
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Was genau ist in diesem Spiel nun zu tun? Man stellt sich nach und nach den verschiedenen Herausforderungen der Computergegner. Jeder Gegner verfügt über eine bestimmte Anzahl an Minispielen, die der Spieler eins nach dem anderen bewältigen muss -- und das wirklich in nur wenigen Sekunden. Dementsprechend sind die allermeisten Minispiele wirklich sehr simpel gehalten. Einige Beispiele: einen Faden in ein Nadelöhr einfädeln, ein Ei im richtigen Moment in die Bratpfanne fallenlassen, einen Papierflieger durch ein Labyrinth steuern etc. -- die Anzahl ist wirklich riesig und sehr abwechslungsreich. In regelmäßigen Abständen muss man darüber hinaus spezielle Boss-Level meistern. Als Belohnung für das beharrliche Weiterspielen locken z. B. Mehrspielergames (zwei Spieler an einem GBA (!), einer bedient die L-Taste, der andere die R-Taste) oder eine Variante von Dr. Mario -- natürlich Dr. Wario!
Es ist wirklich nicht einfach, Wario Ware Inc. Minigame Mania zu beschreiben -- eigentlich muss man dieses Spiel mit eigenen Augen sehen. Meistens läuft eine Partie so ab: Huch, was war denn das, was hätte ich hier tun sollen? -- Okay, dieses Spiel wieder, vielleicht drücke ich mal A... -- Aha, ich muss mit dem Schnabel den Fisch fangen, okay, mein Timing war falsch -- Klasse, geschafft! Die Lernkurve ist extrem steil, sodass man schon nach kurzer Zeit die ersten Erfolgserlebnisse feiern kann. Und auch für Langzeitmotivation ist gesorgt, denn vor allem in den höheren Levels zieht der Schwierigkeitsgrad deutlich an. Fazit: ein extrem kurzweiliges Spiel, das absoluten Suchtcharakter entwickelt! --Ines Heidrich
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Wenn es in diesem Spiel einen roten Faden gibt, dann den, dass man nicht lange Fackeln sollte. Der Soundtrack verstärkt den aufputschenden Effekt: Merkwürdig verzerrte Kommandos und Anfeuerungen mischen sich mit eigenartigen japanischen Gesangsfetzen, und ehe man sich versieht, geht es wieder schneller.. Immerhin muss man keinen Helm tragen, dennoch ist die Geschwindigkeit halsbrecherisch.
Nach "Mario Party" hielt ich das Minigames-Genre für eine miese Entschuldigung dafür, keine vollwertigen Spiele zu produzieren. Hier sind es allerdings Microgames, und über ihren Sinn und Nutzen nachzudenken ist müssig: Warum auch immer ich den Knopf genau dann drücken muss, wenn die Katze die Augen schliesst, tut nichts zur Sache. Bei einer Kurzlebigkeit von 3 Sekunden ist Nachdenken ohnehin unmöglich.
Das Spiel ist eine Augenweide. 8- und 16-Bit-Grafik reiht sich nahtlos an Strichmännchenoptik und Fotocollagen. Hier ist nichts verbindlich. Nintendo hat es wieder einmal geschafft, ein Genre neu zu erschaffen, wo andere nur ihre Grafikleistungen potenzieren können. Ein Meilenstein, nichts anderes, und wer nach einer zünftigen Reizüberflutung und Inhaltsbrüchen a`la Monty Phytons sucht, wird hier fündig. Pflichtkauf!!
Man darf sich verschiedene "Hintergründe" aussuchen, die verschiedene Spiele bereithalten, man hat... Lesen Sie weiter...
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