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Warhammer Online: Age of Reckoning

von Electronic Arts
Windows XP / Vista  USK ab 12 freigegeben
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (127 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 3,90 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
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Version: Standard
Collector's Edition
Standard
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Lieferung bis Donnerstag, 23. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
  • 33 Schlachtfelder
  • Öffentliche Quests
  • Breitband-Internetverbindung benötigt
  • 30 Tage kostenlos spielen
  • Inkl. Handbuch, Postkarten, Demo "Dark Age of Camelot"
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Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B001BNFQH2
  • Größe und/oder Gewicht: 20 x 14 x 3 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 18. September 2008
  • Sprache: Deutsch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (127 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.924 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

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Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot™. W.A.R. bietet Realm vs. Realm™ (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.
Warhammer Online: Age of Reckoning
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Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalität bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fühlt, könnte für die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kämpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstörung als wilde Grünhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plündernder Diener des Chaos verbünden.

Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Fronten, an denen uralte Völker einen nie endenden Krieg ausfechten – Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbündeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen.

Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es übernehmen. Entscheidende Kämpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios – ausgeglichenen Kämpfen, in denen NSC-Söldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen – statt.

Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich der PvE-Missionen, beeinflusst den großen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch müssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wünschen. Sie können ihr Reich genauso gut unterstützen und das Spiel genießen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschäftigen.

Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen können, die für große Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles – jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf – kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein!

Features
  • Ordnung vs Zerstörung: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos).
  • Realm vs Realm™: Kämpft im Realm vs. Realm™ um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes.
  • Öffentliche Quests: Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests™ beteiligen – mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen.
  • Wälzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten.

Inhalte der Standard Version
  • DVD-Box mit Schutzhülle
  • DVD des Spiels
  • 40 Seiten starkes Handbuch
  • Einen Monat kostenloses Abonnement
  • 3 exklusive Postkarten

Produktbeschreibung

Überall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W.A.R. bietet Realm vs. Realm der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.

Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles – jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf – kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein!

FEATURES
* Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos).
* Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes.
* Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen – mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen.
* Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
22 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Mythic ihr habts vernasselt 9. Juli 2009
Edition:Standard
Spaß: 2.0 von 5 Sternen   
Ich spiele Warhammer online seit Release und muss leider sagen das es fuer mich nicht der erwartete PVP Erfolg ist. Einige Dinge sind vom Konzept her durchaus reizvoll hierzu zählt vor allem das RVR Lock System sowie die Burgen Belagerungen und die Möglichkeit die gegnerische Hauptstadt zu erobern. Jedoch scheidert WAR an Basis Elementen die den PVP Spass im Wege stehen. Zum Einen wäre die momentane Balance Situation, (mir ist bewusst das man das patchen kann), seit MONATEN ist der Flächenschaden in einem irrwitzig hohen Bereich so das Melee KLassen schlichtweg ueberfluessig erscheinen. Dieses wurde von Community auch schon zum Erbrechen oft moniert ohne das sich in den bis dato erschienenen Patches sich Entscheidentes getan hätte. Zum Anderen ist der abartig hohe Anteil von CC (Crowd Control) Effekten im Endcontent viel zu hoch, keine Ahnung was die Entwickler sich dabei gedacht haben. Festhalte/Knockback/Stun und Niederschlags Fähigkeiten wurden grosszuegig an alle Klassen verteilt. Die Folge ist das man im Endcontent teilweise nicht eine Aktion ausführen kann bevor man stirbt (sehr frustierend). Dadurch ist natuerlich auch an komplexe Taktiken nicht zu denken. Der normale Kampfablauf beschränkt sich auf einfaches Vor- und Zuruecklaufen. Die Fraktion welche mehr Schaden und Heal rausknallt gewinnt. Stellungskämpfe sind durch den angesprochenen CC unmöglich. Raffinniertes Anwenden und Kombinieren von Fähigkeiten ist ebefalls unwichtig da man den grössten Effekt durch simples AoE Casten erzielt. Von einem erfahrenen Entwickler Team hätte ich solche elementaren Schnitzer nicht erwartet. Ein Wort noch zur Technik, dabei ist mir bewusst das es auf verschiedenen Systemen jeweils anders aussehen kann. Ich spiele WAR auf dem höchsten Detailgrad mit allen Effekten und es läuft meist flüssig bis zu dem Punkt and dem sehr viele Effekte ausgelöst werden (meist Keepraids/Massenschlachten) dann geht die fps-rate derartig in den Keller das es furchtbar anfängt zu ruckeln, fuer mich einfach nicht zeitgemäss. Auch erscheinen mir die Ladezeiten zu lang, andere mmorpg`s sind da fixer.
Schade denn in anderen Bereichen punktet WAR, beispielsweise die unkomplizierte Gruppensuche und Zusammenstellung(in offenen Gruppen kann man jederzeit beitreten) oder die öffentlichen Quests. Auch ist die Charakterdarstellung durchaus detailreich und der Warhammer Stil wurde immer beibehalten. Jedoch wurde das Game besonders fuer den PVP Inhalt gemacht und da frustet es im Moment nur.
Vieleicht ändert sich da noch was in den kommenden Monaten jedoch wurde schon von Entwicklern mitgeteilt das dies nur sehr langsam erfolgen wird. Daher nur 3 Sterne fuer den momemtanen Zustand. Mythic ihr habts vermasselt.
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14 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Missglücktes Experiment 11. Juni 2010
Edition:Standard
Spaß: 2.0 von 5 Sternen   
WAR liest sich gut. Ein auf Massenschlachten ausgelegtes Spiel mit einer entsprechenden Lizenz im Rücken, und einem Entwickler, der mit DAoC schon bewiesen hat, dass in der Hinsicht einiges möglich ist.

Nach nun über eineinhalb Jahren aktiver Spielzeit muss ich allen potentiellen Neuankömmlingen allerdings vom Einstieg abraten.

Wenn man die zeitlich unbegrenzte Probeversion gespielt hat, mag man von den noch halbwegs balancierten Schlachten überzeugt sein, und auch der PvE-Inhalt überzeugt an der Stelle noch. Den Spielern wird in dieser Zeit ständig der Mund wässrig gemacht, indem man ihnen epische Schlachten um Burgen und Hauptstädte mit hunderten von Spielern verspricht. Während der Probeversion funktioniert das, weil dieser Bereich des Spiels nachträglich konsequent auf Spaß ausgelegt wurde.

In den folgenden Abschnitten sieht das radikal anders aus. Diese wurden seit Veröffentlichung Ende 2008 nicht mehr verändert; außerdem ist die Spielerzahl wesentlich geringer, so dass man viel Zeit damit verbringt, solo irgendwelche Monster zu verhauen. Sollten sich mal mehrere Spieler für den RvR(TM)-Inhalt zusammenfinden, sieht die Situation zumeist so aus, dass eins der beiden Reiche sich nicht blicken lässt, und man effektiv ein paar Stunden lang im Kreis rennt, um eine Burg nach der anderen ohne Gegenwehr einzunehmen.

Sollte ein Spieler hartnäckig genug sein, um die 32. Stufe zu erreichen, so wird er feststellen, dass er im 4. und letzten Abschnitt des Spiels absolut nichts zu melden hat. Dies ist die Heimat der hochrangigen Charaktere, die in monatelanger Kleinarbeit auch das letzte Stückchen epischer Rüstungen zusammengetragen haben, und alles im Bereich der Stufen 32-39 effektiv mit 1-2 Treffern in die ewigen Jagdgründe--oder besser gesagt: in den PvE-Inhalt--schicken.

Um die "epischen Schlachten" ist es aus mehreren Gründen nicht gut bestellt: zum einen halten weder die Server noch der Client der Last von mehr als vielleicht 100 Charakteren im Kampf stand, und zum anderen ist die Balance so ausgelegt, dass die Seite mit mehr Flächenschaden gewinnt. Die Zusammenfassung eines solchen Kampfes aus der Sicht eines Heilers sieht so aus: (1) Standbilder setzen ein, (2) bis (99) Gruppenheilung, (100) Wenn das Spiel wieder flüssig läuft hat die Seite gewonnen, die noch steht. Aus diesen Gründen sieht der gängige Alltag auf den deutschen Servern so aus, dass sich Ordnung und Zerstörung sauber nach Tageszeiten getrennt zur gegnerischen Stadt durchprügeln, ohne sich zu oft zu begegnen. Von taktischer oder strategischer Raffinesse kann in diesen Situationen keine Rede sein, und über die Größenordnung der spielbaren Kämpfe bleibt weit unterhalb von simplen Shootern wie Battlefield; über weite Strecken verkommt das Spiel daher zu einer einfachen Chat-Lobby für die überschaubare Anzahl an Szenarios, in denen 12 Charaktere pro Reich sich mehr oder weniger gradlinig die Rüben einschlagen.

Zuletzt soll auch der Betreiber der Europäischen Server, ein Ableger der France Telecom namens GOA mit Sitz in Paris und Irland, nicht unerwähnt bleiben. Dieser hat von Anfang an andere Serverhardware als Mythic in den USA eingesetzt, bei einem Hardware-Upgrade Anfang 2009 nicht mitgezogen, und den Kundendienst konsequent abgebaut. Auf Anfragen zu akuten Problemen im Spiel wartet man teilweise Tage, Accountprobleme können Wochen in Anspruch nehmen, und man hat in keiner Weise zu irgendeinem Zeitpunkt den Eindruck, als zahlender Kunde ernst genommen zu werden.

Zusammenfassend: Das Spiel ist nur für die absolut frust-resistentesten Spieler geeignet, die schnell eine Gemeinschaft im Spiel finden. Technische Probleme und der Kundendienst sind permanente Spassbremsen. Für eine monatliche Gebühr darf man eindeutig mehr erwarten.
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106 von 128 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen MMORPG mit Suchtfaktor! 14. September 2008
Von Quickmix
Edition:Standard
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Als Betatester der ersten Stunde (fast 15 Monate) konnte ich die Entwicklung hautnah miterleben und schreibe hier meinen aktuellen Eindruck.
Stand 14.09. 2008 Release (Headstart-Releaseversion).

Was ist in WAR anders als in anderen Games dieses Genres?.
Zunächst einmal gibt es natürlich einige Gemeinsamkeiten, wie das erfüllen von Quests oder besiegen von Monstern.
Ich möchte aber hier näher auf die anderen besonderen Dinge eingehen.

Es ist grundsätzlich ohne Probleme möglich das Spiel bis LV 40 auch Solo zu spielen.
In WAR wird aber das Gruppenspiel und allgemein das Zusammenspiel mit anderen Spielern gefördert.
Hier beginnt der Unterschied zu vielen anderen MMORPG's.

Eine wunderbare Funktion sind die offenen Gruppen. Jeder Spieler kann wenn er PvE (Quests gegen Monster) oder (RvR gegen Spieler) machen möchte, offene Gruppen gründen oder ihnen beitreten.
Dadurch entfällt die lästige Sucherei wie in anderen Games. Keine Wartezeiten mehr.
Man kann also jederzeit mit anderen Spielern Quests und RvR Kämpfe bestreiten.
Selbstverständlich kann man diese Funktion auch deaktivieren wenn man z.B. mit seiner Gilde alleine etwas unternehmen möchte.

Ein weiterer Punkt ist das der Spieler jederzeit am RvR teilnehmen kann. Sofort mit LV 1 und nicht erst wie in anderen Spielen sehr viel später im Endgame.
Der Character wird dann immer auf eine Stufe 3 unter Maximum angehoben (also im T1 Bereich LV 1-11 spielt man dann mit LV 8).
Es fehlen einem zwar die Fähigkeiten die man mit den entsprechenden LV bekommen würde aber die Lebenspunkte, und Kampfkraft werden auf das entsprechende LV angehoben.
Dadurch ist es möglich gleich von Anfang an viel Spass im RvR (Szenarien und Offenes) zu haben.
Ausserdem hat man so die möglichkeit seine Fähigkeiten gegen andere Spieler sehr früh zu testen.

Das offene RvR gibt einem ein einmaliges Spielfeeling. Wer jemals DAoC gespielt hat wird das nachvollziehen können. Für alle anderen Spieler wird das ein völlig neues Erlebnis sein.
Es gibt grosse Schlachten in denen man Burgen und Stützpunkte erobern kann aber euch kleinere Kämpfe. In jeden Fall hilft hier immer Teamplay.
Sowieso ist das Gemeinschaftsgefühl bei WAR grossartig.

Um eine Stadt des Gegners anzugreifen muss man die volle Kontrolle über die gegnerischen Gebiete haben.
Danach muss man sich bis durch die Stadtmauern Kämpfen um dann in der Stadt gegen den jeweiligen Herrscher anzutreten.
Dies ist nicht leicht da man in allen Bereichen Punkte sammeln muss. In Quests, RvR, Offentlichen Quests usw.

Nun nochmal zum PvE (Spieler gegen Monster).
Es gibt in allen 3 Reichen genügend Quests um sich erstklassig zu unterhalten. Es gibt witzige, spannende und auch ein Epic Quest welches sich über viele Level erstreckt.
Der Spieler hat jederzeit die Möglichkeit in ein anderes Gebiet zu gehen (in seinem Reich) um dort andere Quests zu machen oder um sich mit Freunden zu treffen die in einem anderen Gebiet starten.
Dazu geht man in ein Kriegscamp zu einem Flugmeister welches auf jeder Karte in der Mitte zu finden ist und
fliegt einfach in das jeweilige Gebiet.

Eine weiteres neues Feature sind die Oben schon erwähnten öffentlichen Quests.

Dies sind Gruppen Quests, in die der Spieler jederzeit einsteigen kann. Man muss also nicht erst nach einer Gruppe suchen, oder auf einzelne Teammitglieder warten, sondern kann nach Lust und Laune zu einer laufenden Public Quest hinzustoßen und sich beteiligen.
Die öffentlichen Quests sind in mehrere Abschnitte unterteilt, in denen der Spieler verschiedene Dinge abarbeiten muss. Im letzten Abschnitt einer öffentlichen Quest gilt es einen oder mehrere Bosse zu besiegen.

Einige dieser Quests sind gleichzeitig von der Order oder Zerstörungsseite zu machen. Wer da am schnellsten die erste Stufe erledigt hat kann dann weiterspielen. Ein spassiges Zusatzfeature.

Ansonsten ist das Spiel mittlerweile nahezu Fehlerfrei in der jetzigen Version 4.1.1 (Release-Headstart).
Selbstverständlich gibt es immer irgendetwas zu verbessern und dies wird auch stetig passieren.

Ich bin mir sicher das WAR viele Freunde finden wird, da es ein anderes und frischeres Spielerlebnis bietet als man gewohnt ist.
Trotzdem ist das Spiel sehr Einsteigefreundlich und sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Die-Hard RvR Spieler absolut zu empfehlen.

Wir sehen uns im Spiel. :)
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5.0 von 5 Sternen "Leider Geil"
Leider ein wenig zu spät, aber trotzdem war dieses Spiel jeden Cent wert.
Schade, dass das Game wieder eingestampft wurde.
Vor 1 Monat von DaQuasi veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Recht gut
Die lieferung war sehr schnell und der Artikel zustand war wie versprochen neu. Das Spiel sollte aber nur von Spieler mit guten Englisch kenntnissen und einer großen... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Alexander Stumm veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen Einfach nur schwach
Jetzt weiß ich wieder warum ich es damals aufgehört habe.
Schwammige und schlechte Grafik. Lesen Sie weiter...
Vor 14 Monaten von Markus W. veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen WAR
hat sehr gute Ansätze gehabt mit dem RvR, jedoch hat es mich nciht gefesselt, obwhol ich mich sehr darauf gefreut habe. Ich habe mein Abonnement nach ca. Lesen Sie weiter...
Vor 14 Monaten von RMW veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Die Macht der Gewohnheit
Wer Warhammer Online ausprobiert und ein paar Minuten spielt, stellt schnell fest, dass das Spiel das Rad nicht neu erfindet. Lesen Sie weiter...
Vor 20 Monaten von Daniel Poljak veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen schönes spiel aber zu früh auf den markt gebracht
sehr schönes spiel im ansatz.
leider zu früh auf den markt gebracht und daher sehr verbugt und eine schlechte performance
vom spielspass her jedoch sehr... Lesen Sie weiter...
Vor 21 Monaten von Dominik veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Warhammer Online - Mai 2011
Wie der Titel schon sagt, bezieht sich diese Rezension auf Warhammer Online mit Patch 1.4.2

PVP-Balance:
Der versteckte Levelanstieg wurde abgeschwächt ab... Lesen Sie weiter...
Vor 24 Monaten von pixxle veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen 30Tage Spielzeit nicht nutzbar
Die kostenlosen bzw. inbegriffenen 30Tage SPielzeit kann man nur nutzen wenn man ein Abo per Kreditkarte abschließt oder eine Gametimekarte hat. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. April 2011 von T. Petrovic
5.0 von 5 Sternen einfach nur GUT!!!
es gibt viel mehr zu tun, und wer sagt das WoW besser ist hat keine Ahnung.
Habe es zu release gespielt und es war einfach nur geil. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. Februar 2011 von BordsteinRocker
4.0 von 5 Sternen Warhammer Online 2011
...

Im Grunde haben wir hier ein wirklich schönes und motivierendes Online Rollenspiel mit einer sehr starken Lizenz! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. Januar 2011 von Usilbar
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