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Warhammer Fantasy Rollenspiel - In den Schmieden Nulns (Wege der Verdammten 3)
 
 
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Warhammer Fantasy Rollenspiel - In den Schmieden Nulns (Wege der Verdammten 3) [Gebundene Ausgabe]

Robert J. Schwalb , Alexander von Peschke-Pigulla
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 112 Seiten
  • Verlag: Feder & Schwert; Auflage: 1., Aufl. (1. Juli 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3867620075
  • ISBN-13: 978-3867620079
  • Größe und/oder Gewicht: 30,2 x 21,4 x 1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 532.076 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Der letzte Band der Kampagne "Wege der Verdammten". Nuln, das Juwel des Imperiums, ist bereit, die größte Erfindung der Imperialen Artillerieschule zu enthüllen - die gleißende Kanone, die nur als "Magnus" bekannt ist. Die kapriziöse Fürstin von Nuln hat dazu Adelige aus dem gesamten Imperium geladen, doch während der Adel tanzt, schleicht der Tod durch die Straßen.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Jan-niklas Bersenkowitsch TOP 1000 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Von Amazon bestätigter Kauf
"In den Schmieden Nulns"(IdSN) sticht vom äußerlichen Schein her schonmal wie alle Teile der Kampagne sehr gut hervor. Das Cover hat mir sehr gut gefallen und auch die (wie immer schwarzweiß gehaltenen) Zeichnungen haben wir auch sehr gefallen, auch wenn ich irgendwie die aus AdAM auf die Beispielcharakter bezogenen Bilder vermisse(inzwischen finde ich diese Beispielscharaktere ganz in Ordnung. Es macht die Sache beim lesen irgendwie persönlich wenn sie auftauchen,aber das hat nichts mit meiner Rezension zu tun).

Gleich vorne weg: Ich teile vom ersten Eindruck her die größtenteils positive Meinung der meisten Rollenspieler, die das Abenteuer bisher spielen durften. Der Hauptplot ist recht raffiniert wie ich finde, vor allem da er nicht wirklich hervortritt(je nachdem wie man es handhabt) und die Spieler vom große Nebenplot abgelenkt werden können, bis es dann beim großen Finale richtig kracht. Finde ich persönlich toll!

Aber der Reihe nach.

Den ersten Teil des Buches nimmt wie auch in den vorangegangenen Teilen die Beschreibung der Stadt Nuln an sich ein. Neben einen groben Abriss der Geschichte(welche um einige sehr interessante Details noch ergänzt werden), erfährt man genug über die wichtigsten Gebäude der Stadt und die Eigenheiten ihrer Bewohner um sich insgesamt ein sehr lebendiges Bild zu machen, während gleichzeitig noch genug Raum für eigene Ideen zum gestalten und walten bleibt. Insgesamt wurde hier ein netter Zwischenweg zwischen der Regionalbeschreibung Middenheims und dem Bastelmodulen Altdorfs gefunden.

Der erste Punkt geht also an IdSN.

Das Abenteuer selbst ist tatsächlich komplex und wird wahrscheinlich so manchen die Tränen in die Augen treiben. Dies liegt vor allem am vorgegebenen Zeitlimit, welches aber wohl erst eintritt wenn die Spieler die Stadt betreten(je nach SL kann die Sache aber auch anders aussehen denke ich). Die Haupthandlung dreht sich wie gesagt um die Zerstörung eines weiteren Artefakts und der Einstieg ist diesmal auch weitaus besser gelungen als IdTA, wenn es auch wohl einiges an Arbeit bedarf, es als Einzelabenteuer zu leiten(dazu hat es massig Potential!). Auf jeden Fall ist es wohl wichtig, dass die Spieler vorher massig Kontakt mit den aus IdTA bekannten NPC's hatten, damit er gelingt. Das ist aber auch der einzige große Schwachpunkt an der Handlung wie ich finde, der Rest ist in sich sehr schlüssig gehalten. Sehr nett finde ich auch, dass sich auf NPC aus den vorangegangenen Abenteuern besinnt und so den Gesamteindruck einer Kampagne endlich unterstützt.

Nach einer Reise über den Reik auf dem Kreufahrtschiff Imperator Willhelm landen unsere tapferen Abenteuerer in Nuln, wo das eigentliche Abenteuer beginnt und es auch seine eigentliche Raffinesse entfaltet. Klar der Hauptplot dreht sich um eine Mordserie, aber das dürfte den Spielern gar nicht so klar werden, bis es sie selber betrifft und sie werden sich wohl mehr auf die "Magnus"verschwörung konzentrieren und sich ansonsten wohl nicht näher mit befassen. Jedenfalls ist das meine Sicht der Dinge und je nach SL und Spieler dürfte das anders verlaufen. Insgesamt verzahnt sich das Ganze jedoch ganz gut und dank vieler Hilfestellung seitens des Autors was die Beschreibung der Opfer und der Morde anbegeht, dürfte sich der Plot ganz gut leiten.

Leider gibt es auch ein paar Sachen die mich an dem Abenteuer stören: Jeder zweite oder dritte NPC scheint über eine finstere Vergangenheit zu verfügen die die Spieler wenig interessieren dürfte und den SL angesichts der betriebenen Grausamkeit der Greuel die sie anrichten die Augen rollen lassen(Ein Beispiel: Eine Köchin die ihren Gatten zu Pastetenfüllung verarbeitete, jedoch ansonsten bis auf der Reise auf der Imperator Willhelm keine Rolle mehr im Abenteuer spielt und auch sonst in die Kategorie unbedeutender Nichtspielercharakter fällt), da es in der Summe insgesamt etwas albern wirkt.

Dann finde ich die Idee, das bestimmte NPC's auf Grund der Dramatik ermordet werden und die Spieler dem Mörder bis dahin nicht auf die Spur kommen, ebenfalls nicht so recht gelungen. Denn für Ersatz ist gesorgt und durch eine weitere Konzentration auf die "Verschwörung" dürfte sich der Plot weiter wie geplant abspielen und dann so überraschender sein.

Insgesamt muss ich jedoch sagen, dass mich IdSN sehr positiv überrascht hat. Der rote Faden ist vorhanden und dicht, neigt aber nicht zum Railroading wie AdAM und ist konstant genug um den SL nicht wie bei IdTA alleine im weiten Flur stehen zu lassen. Die Handlung selbst ist relativ klassisch(Böser Kult, Anarchie, böser Kultmörder, CHAOS) gehalten und hat mit den revoltierenden Mobs leichte Anklänge an AdAM wie ich finde, ist jedoch sehr spannend gehalten und dürfte im Grunde Spielern wie auch SL's Freude bereiten, da alles recht spannend und schlüssig gehalten wird, was vor allem auch an dem begrenzten Zeitlimit liegt.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
War das Abenteuer in Middenheim eher linear und kämpferisch, und das in Altdorf sehr stark auf Interaktion mit NSCs ausgelegt, so ist das Abenteuer in Nuln nun ein wirklich schwieriges Detektivabenteuer, das mit vielen Gefahren verbunden ist. Auf 112 Seiten gibt es so viele Hinweise und Ideen, so viele mögliche Wege für die Charaktere, dass das Abenteuer sicherlich eine ganze Reihe von Abenden dauern wird, viele Stunden Spiel sind möglich, und da auch in diesem Abenteuer erst mal die Stadt so beschrieben ist, dass man problemlos auch noch ein paar Nebenquesten einbauen oder nachschieben kann, können diese 112 Seiten noch über das eigentliche Abenteuer hinaus faszinieren und Rollenspielspaß bereiten.
Allerdings muss der Spielleiter in diesem Abenteuer auch erfahren sein und das Buch sehr gut studiert haben, und darüber hinaus auch noch bereit sein, einiges an Improvisation zu leisten, da das Abenteuer den Charakteren mehr Wege offen lässt, als es beschreibt.
Dieses Abenteuer braucht eine Menge Vorbereitungszeit, und hier ist das kleine Manko, bereitet man sich so lange auf ein Abenteuer vor, kann man in der gleichen Zeit auch ein eigenes erfinden und schreiben. Ob das allerdings dann wieder solche Komplexität erreicht, ist eine andere Frage.

Bei Abschluss dieses Abenteuers können sich die Spielercharaktere schon fast zur Ruhe setzen, denn nun sind sie mit Sicherheit sehr erfahrene Recken, wie man kaum stärkere im Imperium finden wird. Allerdings gibt es auch eine große Chance, dass sie nun dem Wahnsinn nah und mit vielen alten Verletzungen gebeutelt sind. Warhammer bleibt das System, das am härtesten mit seinen Charakteren umgeht, und das kann auch hier in Nuln immer wieder hart zuschlagen. Das Abenteuer ist fast schon episch, die Atmosphäre so erstklassig wie die Ausstattung des Buches. Da scheint auch der stolze Preis des Abenteuers von 24,95 Euro einigermaßen angemessen.
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