Kaufen Sie günstiger!
Gebraucht bestellen
Möchten Sie verkaufen?
Hier verkaufen
 
 
Warhammer 40,000 - Dawn of War II: Limited Steelbook Edition (exklusiv bei Amazon)
 
Mehr Bilder ansehen
 

Warhammer 40,000 - Dawn of War II: Limited Steelbook Edition (exklusiv bei Amazon)

von THQ Entertainment GmbH
Plattform:   Windows Vista / XP
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen)

Derzeit nicht verfügbar.
Ob und wann dieser Artikel wieder vorrätig sein wird, ist unbekannt.



Hinweise und Aktionen

  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.

Videos ansehen

01:25
 
   


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch

Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch

Aufstieg - Der Große Bruderkrieg: Warhammer 40.000-Roman

Aufstieg - Der Große Bruderkrieg: Warhammer 40.000-Roman

von Dan Abnett
4.6 von 5 Sternen (16)  EUR 7,95
Warhammer 40.000, Bd. 3: Exterminatus

Warhammer 40.000, Bd. 3: Exterminatus

von Dan Abnett
Empire: Total War - Special Forces (exklusiv bei Amazon)

Empire: Total War - Special Forces (exklusiv bei Amazon)

3.1 von 5 Sternen (188)  EUR 99,90
Falsche Götter - Der Große Bruderkrieg 2: Warhammer 40.000-Roman

Falsche Götter - Der Große Bruderkrieg 2: Warhammer 40.000-Roman

von Graham McNeill
5.0 von 5 Sternen (6)  EUR 7,95
Schwarze Adepten: Warhammer 40.000-Roman

Schwarze Adepten: Warhammer 40.000-Roman

von Ben Counter
3.5 von 5 Sternen (2)  EUR 7,95
Weitere Artikel entdecken

Produktinformation

  • ASIN: B001O0EFB0
  • Erscheinungsdatum: 20. Februar 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 8.103 in Games (Die Bestseller Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung


Bonus-Inhalte der "Special Edition"

Alle Vorbesteller der limitierten Sammlerausgabe im Steelbook erhalten zwei Codes, die die beiden Ausrüstungs-Sets mit exklusiven Spielinhalten freischalten. Diese Inhalte reichen von neuen Waffen bis hin zu zusätzlichen Orden für die Space Marines und Farben für den Army-Painter.

Zerstörungs-Ausrüstungs-Set:

Für Spieler, die schwere Waffen bevorzugen, ist das Zerstörer-Ausrüstungs-Set die richtige Wahl. Es enthält Ausrüstungsgegenstände für Sergeant Avitus und seinen Devastoren-Trupp, darunter die „Rüstung des Zerstörers“, den schweren Bolter „Geißel der Siegesbucht“ und den Raketenwerfer „Unfehlbarer Donnerschlag“. Das Set beinhaltet zusätzlich das Rüstungs-Schema der Novamarines und vier exklusive Metallfarben (Dwarf Bronze, Abyss Blue, Abyss Magenta, Bubonic Brown) für den Army Painter.


Scharfschützen-Ausrüstungs-Set:

Das Scharfschützen-Ausrüstungs-Set wird Liebhaber der Tarnung begeistern. Dieses Set rüstet Sergeant Cyrus und seine Scouts mit der „Rüstung der grimmigen Stille“, dem Scharfschützengewehr „Todeshauch des Engels“ und der Schrotflinte „Des Initiaten Lektion der Stärke“ aus. Das Paket enthält zusätzlich das Rüstungs-Schema der Angels of Redemption sowie vier exklusive Metallfarben (Abyss Yellow, Chainmail, Abyss Green, Rotting Flesh).



"Führe mit rechtschaffenem Zorn"


Wir befinden uns im 41. Jahrtausend im Subsektor Aurelia, der mehrere Welten am Rande der Galaxis umfasst. Hier steht eine Schlacht epischen Ausmaßes kurz vor dem Ausbruch. Uralte Völker treffen auf diesen Planeten aufeinander, und der Einsatz ist hoch! Sie kämpfen nicht nur um das Land und seine Ressourcen: das Schicksal jedes einzelnen Volkes steht auf dem Spiel!

Dawn of War II bietet Echtzeit-Strategie vom Feinsten: schnell, actionreich und ungeheuer spannend! Außerdem erweckt es die SciFi-Welt von Warhammer 40.000 wie nie zuvor zum Leben. Stürzen Sie sich in packende Schlachten, während Sie sich durch eine epische Kampagne kämpfen. Messen Sie sich mit Feinden auf dem Schlachtfeld – sowohl in gnadenlosen Nahkämpfen, als auch in Gefechten über große Distanz. Führen Sie Ihre Trupps an und machen Sie aus einfachen Rekruten kampfgestählte Veteranen!

Dawn of War II wird vom preisgekrönten Studio Relic Entertainment entwickelt und schlägt ein neues Kapitel in der beliebten Echtzeit-Strategie-Serie auf. Darin werden Sie an die brutale Front eines fernen Krieges versetzt, um eine Elite-Einheit zu kommandieren. Ihre Entscheidungen bestimmen das Schicksal der Galaxis!

Die Kampagne

In einer fernen Zukunft hat sich das Imperium der Menschheit über die ganze Galaxie ausgebreitet. Aber ihre Tage der Expansion sind lange vorbei. Wo die Menschheit einst kämpfte, um zu erobern, kämpft sie jetzt nur noch ums Überleben. Erbarmungslose und blutdurstige Aliens verwüsten zahllose Welten. Ihre Verteidiger sterben zu Milliarden in endlosen Zermürbungskriegen. Verschlagene Feinde locken sie immer wieder in Hinterhalte und die fortschrittliche Alien-Technologie fordert häufig in nur wenigen Augenblicken Millionen von Leben.

Aber die größte Bedrohung für das Überleben der Menschheit kommt jetzt von außerhalb der Galaxis.

Einst führte der Imperator die Menschheit in der Schlacht an. Niemand konnte die Armeen aufhalten. Aber das ist lange vorbei. Der Imperator hat sich zur Erde zurückgezogen, um von seinem Goldenen Thron aus zu herrschen. Überall kämpfen die überlasteten Truppen zahllose Kriege. Ständig werden sie von gnadenlosen Aliens angegriffen. Von der Erde erwarten die Streitkräfte keine große Unterstützung mehr, und so scheinen sie die Schlacht ums Überleben der Menschheit zu verlieren. Ihre größte Hoffnung ruht auf den Space Marines. Genetisch veränderte Krieger mit übermenschlichen Fähigkeiten - die Spitze des menschlichen Potenzials.

Aber die Space Marines sind nur wenige und die Galaxis ist groß. Noch größer allerdings ist die Zahl der Feinde und so ist dies die finsterste Stunde der Menschheit!

Subsektor Aurelia
Dieser Sektor umfasst eine Gruppe verschiedener Planeten und befindet sich am Rande des Imperiums der Menschheit. Aus diesem Grenzgebiet stammen die Blood Ravens, ein Orden der Space Marines des Imperators.

Doch nun drängen fremde und unberechenbare Mächte in den Sektor vor, die die Blood Ravens ein für alle Mal zerschlagen wollen. Einzig Captain Davian Thule und eine Handvoll Space Marines können sie noch aufhalten. Gemeinsam führen sie die Rekruten der Blood Ravens bei der Verteidigung der Welten an.

Und noch ist nicht alles verloren, denn ein weiterer Space Marine greift in den verzweifelten Kampf ein. Frisch zum Kommandanten befördert und bereit, in der dunkelsten Stunde Verantwortung und das Kommando zu übernehmen!

In der Rolle dieses Space Marines haben Sie die Chance das Schicksal vieler Welten mit einem Sieg zu verändern!



Die Helden

Force Commander:
Als frisch beförderter Kommandant, der bereit ist, in der dunkelsten Stunde der Blood Ravens die Führung zu übernehmen, wurde er in den Subsektor Aurelia geschickt.

Sie übernehmen die Rolle dieses Space Marines und Sie werden die unsichere Lage in einen Sieg verwandeln.
Ihr Ruf ist so gut, dass der Orden davon ausgeht, dass Sie alleine in der Lage sein werden, Calderis zu retten. Sie sind ein Mann weniger Worte und bekannt dafür, selbst unter höchstem Druck ruhig zu bleiben und bei ungünstigsten Aussichten einen Weg zum Sieg zu finden. Sie wurden nach Calderis geschickt, um Captain Davian Thule dabei zu helfen, eine gewaltige Orkinvasion abzuwehren.

Ausrüstung:
Kettenschwert und Bolter: Obwohl Sie fast jede Ausrüstung benutzen könnten, fällt Ihre Wahl für den Einsatz auf Calderis auf Nahkampfwaffen. Ein Astartes Mk III Bolter sorgt für Feuerkraft über kurze Distanz, während Sie zum Nahkampf vorrücken. Das Kettenschwert ist gegen Infanterie und leicht gepanzerte Ziele gleichermaßen geeignet.

Zweihändiger Donnerhammer: Seit der großen Schlacht von Kadath-VI, bei der ein großer Dämon in den Warp zurückgeschickt wurde, umhüllt diesen Hammer eine heilige Flamme, sobald er von den mächtigen Helden der Blood Ravens in der Schlacht geschwungen wird.

Fähigkeiten:
Zum Sieg! Stürmen Sie mit der Kraft des Ordens zu einer Zielposition, reißen Sie auf Ihrem Weg Objekte ein und stoßen Sie Feinde zurück.

Kriegsschrei: Für eine begrenzte Zeit führt der Oberkommandierende mit jedem Nahkampfangriff Spezialangriffe aus. Dabei verursacht er Schaden und stößt Gegner zu Boden. Außerdem kann er während dieser Zeit nicht selbst umgeworfen werden.


Thaddeus:
Thaddeus, der unlängst zum Sergeant befördert wurde, hat sich beim Kampf gegen die Wildorks von Calderis und Typhon einen Namen gemacht. Draufgängerisch und geleitet von hohen Idealen führt er seinen Sturmtrupp mit unverhohlener Begeisterung.

Sturm Space Marines sind für den Nahkampf ausgerüstet. Sprungmodule ermöglichen es diesen Trupps, sich dem Feind schnell zu nähern und direkt von oben anzugreifen. Thaddeus ist ein begeisterter Nahkämpfer und liebt es, sich von oben in eine Schlacht zu stürzen, bei der der Gegner sich verschanzt hat. Denn Deckung bedeutet gar nichts, wenn ein Sturm Space Marine plötzlich neben ihm landet.

Thaddeus wurde auf Meridian geboren und war ein Anführer einer Unterstadtbande, als Davian Thule höchstpersönlich ihn als Blood Raven rekrutierte.

Ausrüstung:
Kettenschwert Mk X 'Höllenzähne': Eine beliebte Nahkampfwaffe bei den Adeptes Astartes. Die monomolekularen Klingen des Kettenschwerts durchschneiden die meisten Ziele, und ihre Silhouette ist ein Symbol des Imperiums. Gut geegignet für den Einsatz gegen Infanterie und leicht gepanzerte Gegner.

Bolter Astartes Mk III: Diese Handfeuerwaffe ermöglicht es den Space Marines, auf kurze Distanz anzugreifen, während sie zum Nahkampf vorrücken.

Fähigkeiten:
Sturmsprung: Gleiten Sie über das Schlachtfeld und landen Sie mit einem heftigen Einschlag, der feindliche Einheiten ablenkt und schädigt.

Gnadenloser Schlag: Löschen Sie ein ausgewähltes Ziel mit einem explosiven Nahkampfangriff aus.


Avitus:
Avitus' größte Waffe ist sein unvergleichlicher Hass auf den Feind. Er diente mit Davian Thule im Dunklen Kreuzzug und erbrachte große Leistungen gegen die verräterischen Streitkräfte der Imperialen Armee in der Siegesbucht. Viele seiner Truppkameraden überlebten die Schlacht nicht. Und das hat Avitus für immer verändert. Bis heute betrachtet er Soldaten der Imperialen Armee als Verräter und Schwächlinge.

Devastoren tragen die schweren Waffen, die benötigt werden, um die taktischen Trupps und die Sturmtrupps zu unterstützen. Man findet sie oft an Schlüsselpositionen mit gutem Schussfeld, damit sie ihre Waffen aus großer Entfernung zur Geltung bringen können. Sie bieten überwältigende Feuerkraft auf Kosten von Beweglichkeit.

Seit der Siegesbucht haben Avitus und sein Trupp ihre Waffen mit einem neuen Zorn eingesetzt. Nur selten hinterlassen sie Überlebende.

Ausrüstung:
Schwerer Bolter Astartes Mk IV: Eine gewaltige Waffe mit einer schwankenden Schussfrequenz. Damit können Feinde mit Sperrfeuer belegt und niedergemäht werden. Gut für den Einsatz gegen die meisten Ziele und leichte Panzer.

Plasmakanone: Eine sehr starke schwere Waffe, die massive Schüsse aus superheißer Energie über große Entfernungen abgibt. Diese verursachen schweren Schaden und heftige Detonationen. Für den Einsatz gegen alle Arten von Zielen. Ihre geringe Schussfrequenz und große Reichweite bedeuten, dass sie am besten auf große Distanz zusammen mit einem vorgeschobenen Späher eingesetzt werden.

Fähigkeiten:
Konzentriertes Feuer: Vergrößert den verursachten Schaden aller Fernwaffen und erledigt so den Gegner. Während Avitus diese Fähigkeit benutzt, ist er sehr konzentriert und kann nicht zu Boden geworfen werden.

Räumen: Schwingen Sie die ausgerüstete Waffe in einem großen Bogen und stoßen Sie Feinde zurück.


Cyrus - Anführer des Scouttrupps:
Dieser Veteran genießt einen beachtlichen Ruf. Cyrus hat sich entschlossen, sich der Ausbildung der Aspiranten zu widmen, die als Blood Ravens Scouts dienen. Er macht aus ihnen echte Space Marines. Cyrus bevorzugt subtile und unkonventionelle Taktiken, die bei seinen Kameraden nicht immer beliebt, für Feinen Scout aber unerlässlich sind.

Nur wenige werden zugeben, dass heimtückische Operationen im Verborgenen nötig sind, aber genau sie sind es, die in zahlreichen Schlachten den Sieg gebracht haben - vor allem beim großen Symbiontenausbruch auf Victoria Primus. Cyrus vermittelt Stolz bei der Ausbildung junger Rekruten und gibt sein Bestes, das Streben nach Ruhm herunterzuspielen und die Fähigkeiten und mentalen Stärken hervorzuheben, die Elitekrieger brauchen, um in einer feindseligen Galaxie zu überleben.

Cyrus führt einen leicht gepanzerten Trupp Scouts an und verlässt sich auf Tarnung, um Informationen zu sammeln. Sein Trupp kann durch Überraschungsangriffe und aus der Ferne großen Schaden verursachen. Er ist in der Lage, zahlreiche Waffe wie das Scharfschützengewehr und die Sprengladung einzusetzen.

Cyrus ist ein Mann weniger Worte, selbst unter jenen seines Ordens. Sie kennen ihn als einen unsichtbaren Killer und einen unbarmherzigen Jäger. Und das reicht.

Ausrüstung:
Scharfschützengewehr Astartes Mk IIs. Mit großer Reichweite und geringer Schussfrequenz ist dieses perfekt ausbalancierte Gewehr hervorragend geeignet, um hochwertige Ziele aus der Ferne auszuschalten. Für den Einsatz gegen einzelne Infanteristen geeignet.

Scoutrüstung: Mit verstärkten Panzerplatten und dicken Lagen aus ballistischem Gewebe. Diese meisterhafte Scoutrüstung trägt das Siegel von Artificer Idris von den Blood Ravens. Traditionell wird sie nur von den Besten der Scouts des Ordens getragen.

Fähigkeiten:
Hochenergetischer Schuss: Cyrus kann spezielle Munition für das Scharfschützengewehr (hochenergetischer Schuss) und die Schrotflinte (hochexplosiver Schuss) benutzen.

Infiltration: Machen Sie sich aus Sicht des Feindes unsichtbar. Falls Sie allerdings besondere Fähigkeiten einsetzen oder dem Gegner zu nahe kommen, wird Ihr Trupp kurz enthüllt.


Tarkus - Anführer des taktischen Trupps:
Tarkus ist ein Veteran aus Jahrhunderten von Schlachten und führt seine taktischen Space Marines mit Selbstsicherheit und stählernem Willen in den Kampf. Er ist schwer aus der Ruhe zu bringen, ein Fels in der Brandung und ein Experte in Sachen Taktik.

Tarkus erhielt während des Angriffs auf die Katakomben von Kronus die Terminatorenehre. Dort kämpfte er an der Seite von Davian Thule gegen die schrecklichen Necrons. Er und sein Trupp wehrten eine Welle nach der anderen ab, während Captain Thule eine Sprengladung platzieren konnte, die der Bedrohung durch die Necrons auf dem Planeten ein Ende setzte.

Taktische Trupps sind das Rückgrat des Space Marines Ordens. Sie beschützen die Menschheit vor zahllosen Bedrohungen. Diese Elitekrieger sind vielseitige Fronteinheiten, die den Hauptstoß der Operationen übernehmen. Sie können zahlreiche Waffen verwenden und erstaunlich viel einstecken. Ein taktischer Trupp kann jede Schlacht zu den eigenen Gunsten wenden, insbesondere wenn ein einfallsreicher Veteran wie Tarkus in seinen Reihen ist.

Ausrüstung:
Bolter, Standardausgabe .998 Godwyn-Muster. Jeder dieser Bolter ist handgefertigt und wurde durch die Techpriester auf dem Mars gesegnet. Die persönliche Waffe eines jeden Space Marines.

Flammenwerfer Mk IIIa 'Häretiker'-Muster. Der Flammenwerfer verschießt eine Mischung aus Chemikalien ab, die sich bei Kontakt mit der Luft entzünden und so einen stetigen, reinigenden Flammenstrom bilden. Hervorragend gegen Feinde in Deckung oder Gebäuden.

Fähigkeiten:
Taktisches Vorrücken: Durchbrechen Sie Sperrfeuer und reduzieren Sie erlittenen Schaden auf Kosten von Bewegungsgeschwindigkeit.

Spotten: Zwingen Sie Gegner in Ihrer Umgebung dazu, das Ziel zu wechseln und Tarkus' Trupp anzugreifen, damit andere verbündete Einheiten entlastet werden.
Die Gegner

Die Orkbedrohung:
Wild und blutdurstig, barbarisch und brutal - Orks siedeln überall in der Galaxis. Diese grünhäutigen und affengleichen Kreaturen sind brutale Kämpfer, die sich zu riesigen Kampfgruppen zusammenschließen, mit denen sie alles in ihrem Weg niederbrennen und plündern. Am gefährlichsten ist der Waaaghboss, der größte und gerissenste der Orks. Dieser riesige Häuptling kann die Furcht und Disziplin hervorrufen, die benötigt werden, um einen großen Waaagh! auszulösen - einen Orkaufstand, der ganze Systeme stürzen kann, wenn er nicht umgehend niedergeschlagen wird.

Die Eldar:
Die Eldar waren einst die Herrscher über die Galaxis. Jetzt gibt es nur noch wenige von ihnen, und auch diese sterben langsam aus. Diese Wenigen gehören jedoch zu den gefährlichsten Feinden der Menschheit. Sie unterziehen sich in ihren langen Leben speziellen Wegen harter Ausbildung und sind daher Meister von schrecklichen Psikräften, tödlichen Kriegerfähigkeiten und unglaublich fortschrittlicher Technologie. Sie können die Zukunft vorhersagen und niedere Völker manipulieren. Jeder Eldar würde leichten Herzens Milliarden von Menschen opfern, nur um eine Handvoll seines eigenen Volkes zu retten.

Die Tyraniden:
Vom Rande der Galaxis kommen die Schwarmflotten der Tyraniden - ihr einziges Ziel ist es, jegliches Leben zu verschlingen. Die Tyraniden werden von einer schrecklichen Intelligenz geleitet und existieren nur, um ihren endlosen Appetit an ganzen Welten zu stillen. Schwarmflotten können ganze Systeme leblos zurücklassen. Sie sind zahllos und kennen weder Furcht noch Gnade.



Features:
  • nicht-lineare, epische Kampagne: Sie bestimmen den Verlauf der Geschichte selbst!
  • neuartiges Deckungssystem ermöglicht taktische Nutzung der zerstörbaren Schlachtfelder!
  • actiongeladene Nah- und Fernkämpfe inkl. ausgefallener Zweikampf-Attacken!
  • gezielte Verbesserung der Einheitenfähigkeiten mit steigender Kampferfahrung!
  • Ausrüstung der eigenen Einheiten mit neuen Gegenständen - Tausende von Kombinationen möglich!
  • Koop-Modus: gemeinsames Durchspielen der Einzelspielerkampagne!
  • Völkerauswahl im Mehrspieler-Modus: Space Marines, Eldar, Orks, Tyraniden!
  • Mehrspieler-Services über "Games for Windows LIVE" (kostenlos)!
  • kinoreife Präsentation und spektakuläre Schlachten aus dem Warhammer-40.000-Universum dank Relics "Essence Engine 2.0"!
  • komplett in Deutsch und ungekürzt! Die deutsche Version enthält darüber hinaus die englische, französische und spanische Sprachfassung sowie italienische Untertitel!
Systemvoraussetzungen:

Minimum:

  • Windows XP mit Service Pack 2 oder Windows Vista mit Service Pack 1
  • Pentium 4-Prozessor mit 3,2 GHz (Single Core) oder jeder Dual-Core-Prozessor, 1 GB RAM (XP), 1,5 GB RAM (Vista)
  • 128 MB Videokarte (muss Shader-Modell 3 unterstützen!) z. B. Nvidia GeForce 6600 GT/ATI X1600 oder vergleichbar
  • 5,5 GB freier Festplattenspeicher
  • Breitband-Internetverbindung (z. B. DSL) während der Installation und für den Mehrspielermodus über das Internet
Empfohlen:
  • Windows XP mit Service Pack 2 oder Windows Vista mit Service Pack 1
  • AMD Athlon 64x2 4400+ oder jeder Intel Core 2 Duo-Prozessor, 2 GB RAM (XP und Vista)
  • 256 MB Videokarte (muss Shader-Modell 3 unterstützen!) z. B. Nvidia GeForce 7800 GT/ATI X1900 oder vergleichbar
  • 5,5 GB freier Festplattenspeicher
  • Breitband-Internetverbindung (z. B. DSL) während der Installation und für den Mehrspielermodus über das Internet
Pressestimmen:
    http://www.gameswelt.de/articles/previews/5476-Dawn_of_War_2/index.html
    Dennis Hartmann: "Ich will das Spiel jetzt sofort hier auf meinem Tisch!"

    http://www.pcgames.de/aid,667835/Vorschau/Preview/Warhammer_40000_Dawn_of_War_2_in_der_PC_Games-Vorschau/&page=1
    Heinrich Lenhardt: "Prädikat: besonders aufregend."

    http://www.gamestar.de/preview/strategie/echtzeit/1951504/warhammer_40000_dawn_of_war_2.html
    Michael Graf: "Dawn of War 2 spielt sich wie das brillante Company of Heroes ..."

    http://www.gamona.de/games/warhammer-40k-dawn-of-war-2,vorschau-ds:article,888698.html
    David Hain: "Wenn nach der Präsentation sofort der "Hör auf zu reden, ich will selber ran"-Effekt auftritt, haben die Entwickler alles richtig gemacht - das wird ein Kracher!"

    http://www.gamestar.de/preview/strategie/echtzeit/1946022/dawn_of_war_2.html
    Daniel Matschijewsky: "Mehrspieler-Fans bekommen actiongeladene, temporeiche Scharmützel und die aus dem Vorgänger bekannte taktische Tiefe, Solo-Spieler freuen sich über ..."



Produktbeschreibungen

'Führe mit rechtschaffenem Zorn'

Wir befinden uns im 41. Jahrtausend im Subsektor Aurelia, der mehrere Welten am Rande der Galaxis umfasst. Hier steht eine Schlacht epischen Ausmaßes kurz vor dem Ausbruch. Uralte Völker treffen auf diesen Planeten aufeinander, und der Einsatz ist hoch! Sie kämpfen nicht nur um das Land und seine Ressourcen: das Schicksal jedes einzelnen Volkes steht auf dem Spiel!

Dawn of War II bietet Echtzeit-Strategie vom Feinsten: schnell, actionreich und ungeheuer spannend! Außerdem erweckt es die SciFi-Welt von Warhammer 40.000 wie nie zuvor zum Leben. Stürzen Sie sich in packende Schlachten, während Sie sich durch eine epische Kampagne kämpfen. Messen Sie sich mit Feinden auf dem Schlachtfeld – sowohl in gnadenlosen Nahkämpfen, als auch in Gefechten über große Distanz. Führen Sie Ihre Trupps an und machen Sie aus einfachen Rekruten kampfgestählte Veteranen!

Dawn of War II wird vom preisgekrönten Studio Relic Entertainment entwickelt und schlägt ein neues Kapitel in der beliebten Echtzeit-Strategie-Serie auf. Darin werden Sie an die brutale Front eines fernen Krieges versetzt, um eine Elite-Einheit zu kommandieren. Ihre Entscheidungen bestimmen das Schicksal der Galaxis!
Die Kampagne

In einer fernen Zukunft hat sich das Imperium der Menschheit über die ganze Galaxie ausgebreitet. Aber ihre Tage der Expansion sind lange vorbei. Wo die Menschheit einst kämpfte, um zu erobern, kämpft sie jetzt nur noch ums Überleben. Erbarmungslose und blutdurstige Aliens verwüsten zahllose Welten. Ihre Verteidiger sterben zu Milliarden in endlosen Zermürbungskriegen. Verschlagene Feinde locken sie immer wieder in Hinterhalte und die fortschrittliche Alien-Technologie fordert häufig in nur wenigen Augenblicken Millionen von Leben.


Was kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden

 (Was ist das?)
Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
 
(1)
(1)

 

 

Kundenrezensionen

22 Rezensionen
5 Sterne:
 (8)
4 Sterne:
 (7)
3 Sterne:
 (1)
2 Sterne:
 (3)
1 Sterne:
 (3)
 
 
 
 
 
Durchschnittliche Kundenbewertung
3.6 von 5 Sternen (22 Kundenrezensionen)
 
 
 
 
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel:
Die hilfreichsten Kundenrezensionen

 
7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Relic haben ihre Hausaufgaben gemacht, 25. Februar 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Als ein großer Fan des stetig wachsenden 'Warhammer 40.000'-Mythos und der Videospielumsetzung 'Dawn of War' war lange klar, dass ich auch für dieses Produkt bereitwillig Geld ausgeben würde; bereits seit Mitte des letzten Jahres trollte ich mich auf dem offiziellen Forum des Spiels umher und hatte quasi immer ein Ohr an den Schienen was Updates zum Entwicklungsstand und Neuigkeiten zu den Spielmechaniken angeht.
Als Besitzer des zweiten DoW Expansion Packs, 'Soulstorm', war es mir vergönnt bereits am 21.01. in die Beta einzusteigen (was somit faktisch die erste und einzige positive Eigenschaft dieser Geldverschwendung darstellt), und es hatte sich im Vergleich zum Vorgänger wirklich viel getan - und das meiste, trotz großer Skepsis, zum Besseren!
Sehen wir uns also an, was das Spiel zu bieten hat.

Grafisch gesehen ist 'Dawn of War II' für einen Vertreter seines Genres erstaunlich gut präsentiert; bei Heranzoomen an Einzelheiten der Maps oder an Charaktere wird schnell ersichtlich, dass hier viel Liebe zum Detail eingeflossen ist. Die aufgemöbelte Version der Grafikengine, die uns bereits 'Company of Heroes' bescherte, lässt wenig zu wünschen übrig und überzeugt mit wunderbar glatten Texturen und erstaunlich wenigen Clipping-Fehlern... und wenn man genau hinsieht wird man bemerken, dass jeder einzelne Charakter zahlreiche Details aufweist, hauptsächlich Kriegsschäden aller Art, und dass das Mündungsfeuer eines schweren Bolters sogar nah gelegene schattige Ecken der Landschaft erhellt. Die bereits aus DoW 1 bekannten Finishing Moves sind ebenfalls zurückgekehrt und sehen spektakulärer denn je aus, was beim grundlegenden Thema des Spiels auch zusätzliche Atmosphäre vermittelt.
Besonders anzumerken ist die grafische Präsentation von Superkräften der einzelnen Commander. Die Fleischhaken eines Lictors, Warpzauberei der Runenprophetin, das Inferno des Avatars oder das gute alte Orbitalbombardement sind eine wahre Augenweide und werden beim besten Willen einfach nicht langweilig, selbst wenn man sich dabei am falschen Ende des metaphorischen Gewehrlaufs befindet.

Zur Soundkulisse kann ich nicht viel Bahnbrechendes sagen; wer DoW gespielt hat, kennt die Art von bombastisch und teilweise aufgesetzt wirkender Orchestralmusik, die diesem Geschichtenuniversum zugeteilt wurde. Da sie sich jedoch fast immer im Hintergrund aufhält und in der Grundeinstellung relativ leise gehalten ist, wirkt sie niemals aufdringlich und bietet gelegentlich sogar eine willkommene Untermalung der Gefechtspausen nach drei Minuten durchgehenden Röhrens von schweren Boltern, Kettenschwertern, Shotguns und Sprungpacks.
Ich schätze die einzige Beschwerde, die ich in diesem Fall anbringen kann, ist der Mangel an Abwechslung, denn bei genauerem Hinhören dürfte der Soundtrack nicht mehr als sechs oder sieben verschiedene Stücke bieten.

Nachdem die Äußerlichkeiten nun vom Tisch sind, können wir uns dem eigentlichen Grund zuwenden, warum dieses Spiel in meinen Augen sein Geld wert ist: dem Gameplay.

Während 'Dawn of War' dem Spieler die Möglichkeit bot, Einheiten aller Art zu spammen wie ein Wahnsinniger und diese dann ohne großes Nachdenken auf die gegnerische Festung zu hetzen wie eine Horde kriegswütiger Pinguine, denen das eigene Leben keinen Cent wert ist - macht ja nix, ich kann ja alles wieder nachbauen - wartet die Fortsetzung mit der Möglichkeit, nein, gar mit der zwingenden Notwendigkeit von taktischem Vorgehen auf. Überall auf der Map befinden sich verschiedenste Objekte (Schutt, Pflanzen, befestigte Barrikaden, Gebäude, ...), die neben optischer Zierde den Zweck erfüllen, Einheiten Deckung zu bieten; das Spiel kennzeichnet den Wirksamkeitsgrad dieser Deckung sogar mit einer Farbcodierung und einer preliminären Platzierung aller Krieger der ausgewählten Einheit. Des weiteren kann man Gebäude von seinen Truppen bemannen lassen, so dass diese aus der relativen Sicherheit solider Mauern die titanummantelte Hölle auf den Feind loslassen können; eine ganze Reihe besonderer Fähigkeiten und/oder Eigenschaften, die sich entweder durch das Aufleveln und Ausbauen der Hauptcharaktere freischalten lassen oder als Rüstungsbonus vergütet werden (ja, Freunde, es gibt Equipment Drops, und sie lohnen sich!), sind sogar um das ganze Deckungs-Konzept herum aufgebaut.
Das Fazit dieses Subthemas ist ganz einfach, dass man so oft laut brüllend auf den eingegrabenen Gegner losstürmen kann wie man will, es wird in 90% der Fälle blutig scheitern. Nur eine sinnvolle taktische Positionierung der einzelnen Truppen und eine ebenso sinnvolle Anwendung und gutes Timing ihrer individuellen Sonderfähigkeiten gewähren den gewünschten Erfolg - es bedarf also rudimentärer Fertigkeiten in Micro-Management.
Und wo wir schon dabei sind: der Grund, warum man sich diese Fertigkeiten aneignen muss, ist ganz einfach der, dass man in 'Dawn of War II' KEINEN BASISBAU mehr hat. Wenn auch nur einer der Ordensbrüder im Kampf fällt, ist das ein nicht zu übersehender Verlust für das Team und eine potentiell verkrüppelnde Lücke in der eigenen Strategie. Man befehligt während einer laufenden Mission maximal vier von sechs Squads der Blood Ravens Space Marines, wovon ein Squad der Commander allein ist (obwohl er zugegebenermaßen so nahkampfstark ist, dass er für drei Mann zählen könnte) und die anderen Squads zwischen drei und vier Mann stark sind, was uns zu einem Maximum von 11 Mann pro Mission bringt! Wenn man sie richtig anwendet, sind diese 11 Mann genug um eine ganze Festung auszuradieren, aber verliert man auch nur einen von ihnen, fängt man spontan das Fluchen an und überlegt sich den Rückzug zu einem zuvor eroberten Checkpoint, an dem man Ersatz für den gefallenen Bruder vom Schlachtkreuzer aus dem Orbit anfordern kann.
Da dieser Punkt nun angemerkt wurde, bleibt zu sagen, dass es erfrischend viele Ausrüstungskombinationen gibt, um alle möglichen Formen gegnerischer Deckung zu umgehen, angefangen bei einfachen Sprengladungen, die den Feind unter seiner einst schützenden Deckung begraben, bis hin zu Flammenwerfern, die den Feind ausräuchern. Und wenn das alles nichts hilft, bedient man sich des später im Spiel erhältlichen Dreadnoughts, der durch die meisten Formen von Deckung einfach durchwalzt und die fiesen Aliens zu einer grobkörnigen roten Paste quetscht; man sollte nur genügend Reparatursets für den stählernen Koloss dabei haben, anders kann er seine HP nämlich nicht erneuern.
Neben dem gerade erwähnten schweren Tech-Walker stehen dem Commander noch vier andere Squads zur Verfügung: schwere Fernkampfunterstützung, nahkampforientierte Sturmtruppen mit Sprungfähigkeit, Scouts (als Stealth- und Erkundungselement) und ein Trupp von anpassungsfähigen Allroundern; das jeweilige Loadout ist also für jede Mission passend umstellbar.

Eine Neuerung gegenüber dem Vorgänger stellen die Bosskämpfe am Ende der meisten Level dar, und ich bin mir nicht sicher, ob dies eine sinnvolle Einrichtung ist oder nicht. Manche dieser Subjekte sind geradezu lachhaft und es drängt sich das mentale Bild eines irritierten und schwerbewaffneten Spielers auf, der einen unprovoziert laut pöbelnden altersschwachen Rollstuhlfahrer durch eine Arena scheucht... und andere Bosse sind unerwartet frustrierend und treten einem so heftig in den gepanzerten Allerwertesten, dass man diesen als Hut auf dem Kopf tragen könnte. In den meisten Fällen lohnt sich der Sieg über den jeweiligen Gegner wegen der Equipment-Belohnung, aber das Ganze wirkt von Seiten der Entwickler irgendwie... gezwungen.

Außerhalb der einzelnen Missionen haben wir das Gerüst einer zwar nicht sehr innovativen, aber trotzdem unterhaltsamen Story: Als frisch beförderter Force Commander wird man zur Unterstützung von Bruder-Captain Davian Thule (ja, der Commander aus 'Dawn of War: Dark Crusade'... man hat dem Mann tatsächlich mal eine Persönlichkeit gegeben) in den Sub-Sektor Aurelia geschickt, um eine Invasion der Orks zurückzuschlagen. Man wird in den ersten Missionen, die als eine Art erweitertes Tutorial anzusehen sind, den einzelnen Nebencharakteren vorgestellt, die, obgleich sie sehr stereotypisch dargestellt sind, innerhalb und außerhalb der Missionen viel zur Atmosphäre beitragen, die Warhammer 40.000 als Dystopie so interessant macht.
Schnell wird klar, dass die Orks, die so dämlich wie stark sind, von einer dritten Macht angestachelt werden, um einem gemeinsamen Feind Einhalt zu gebieten, und während auf dem ersten der drei Planeten, auf dem sich die Story bewegt, sich das kleine Team von Space Marines seinen Weg durch die grünen Horden knüppelt, färbt sich der Himmel merkwürdig braun mit seltsamen Sporen...
Science-Fiction ist immer Geschmackssache, aber der Löwenanteil der Kunden, die sich für dieses Spiel interessieren, werden Sci-Fi-Fans sein, und ich kann sagen dass mir die Story und die Kampagne an sich viel Spaß gemacht haben, und die verschiedenen Schwierigkeitsgrade verleihen dem Endprodukt zusätzlichen Wiederspielwert.
Was selbst mich als Fan von Warhammer 40.000 immer wieder stutzig macht, sind die ethischen Grundlagen der einzelnen Fraktionen. Sicher, es geht darum, eine düstere und insgesamt deprimierende Zukunft darzustellen, und in dieser Hinsicht kann ich nur sagen, Hut ab, Games Workshop... aber wenn man mal genauer hinsieht, kann ich das Verhalten der 'Guten' (die neutrale Bezeichnung als 'Protagonisten' ist hier eher zutreffend) bestenfalls als religiös eifernd, ansonsten eher als fanatisch und durchaus faschistisch bewerten: Körperliche und/oder geistige Schwäche wird verurteilt und nicht immer geduldet, lebensverachtendes Verhalten wird nicht nur gutgeheißen, sondern sogar gepredigt, Fremdartigkeit wird als Affront gegen den heiligen Gott-Imperator abgestempelt und mit 'reinigendem Feuer' bedacht... ich bin normalerweise kein Moralapostel, aber die ideologischen Grundlagen zu... Lesen Sie weiter... ›
Kommentar Kommentar | Kommentar als Link | War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein (Rezension unzumutbar?)



 
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Konsequente Weiterentwicklung von Relic!, 23. Februar 2009
Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
DoW II ist die konsequente Weiterentwicklung seiner Vorgänger (DoW und CoH). Weg vom traditionellen Basenbau und Ressourcenmanagement RTS hin zum ausgeklügelten Taktikspiel.

Die Neurungen zu den bisherigen RTS sind in DoW so reichlich, dass die meisten Spieler vermutlich zu Anfang davon erschlagen" werden. Was man auch an diversen Test und Rezensionen sieht. Aber keine Sorge spätestens nach einigen MP-Spielen beginnt man ein Gefühl zu entwickeln wie alles funktioniert ... und danach will man es als Spieler nicht mehr missen.

Insgesamt gibt es zwar nur" 4 Völker für den Multiplayer-Bereich, allerdings kann für jedes Volk aus drei Kommandanten (oder Helden) gewählt werden, die jeweils für einen anderen Spielstiel stehen und über unterschiedliche Fertigkeiten und Einheitstypen verfügen. Grob kann man unterscheiden z.B. in Offensiv, Defensiv, Unterstützung, Verdeckt usw. Hinzu kann jeder Kommandant mit verschieden Ausrüstungsgegenständen ausgestattet werden.

Daraus ergibt sich eine Vielzahl von Möglichkeiten, so dass sich z.B. Space Marines sehr unterschiedlich spielen lassen und besonders 3vs3 sehr Abwechslungsreich werden, obwohl vielleicht die gleichen Völker vertreten sind. Zusätzlich besitzt jede Einheit Spezialfertigkeiten, die gut eingesetzt spielentscheidend sind.

Im Einzelspielerbereich gibt es zwar nur eine Kampagne für die Space Marines. Aber diese ist spannend und gut umgesetzt. Hier motiviert besonders, das Zusammenstellen der eigenen Truppen vor jedem Einsatz. Da nur vier Einheiten in die Mission mitgenommen werden können muss entschieden werden, ob der große Cybot eingepackt wird oder doch lieber die Scouts mit ihrer Tarnfunktion sinnvoller für den Einsatz sind. Hinzu sammelt jede Einheit über die Kampagne Erfahrung. Mit jedem Erfahrungsgrad können verschiedene Fähigkeiten ausgebaut und Sonderfertigkeiten freigeschaltet werden. Gleichzeitig erhält der Spieler in jeder Mission Zusatzausrüstung, mit den er Einheiten ausstatten kann. Die Ausrüstung dopped" teilweise Zufällig beim vollständigen Vernichten von gegnerischen Einheiten oder beim Ausschalten von Bossen. Die Motivationsspirale ist dabei ähnlich wie in jedem guten RPG oder MMO.

Insgesamt macht DoW II sowohl im Multiplayer als auch im Singleplayer-Teil großen Spaß, wobei sich der taktische Tiefgang erst nach intensiverer Einarbeitung im MP-Teil offenbart. Somit es sich nicht ganz so Einsteiger freundlich wie seine Vorgänger.

Als 40K Fan finde ich den Hintergrund sehr gut umgesetzt und viele Andeutungen z.B. über die Herkunft der Blood Angels dürften das Herz eines Fans des Tabletops erfreuen.

Also, eine klare Kaufempfehlung an alle RTS-Fans, die die Innovation aus DoW und Company of Heroes mögen und auf höchsten Sound- und Grafik Niveau ein außergewöhnliches Echtzeitspiel erleben möchten.

Zur Zeit gibt es nichts vergleichbares auf dem Markt!


Kommentar Kommentar | Kommentar als Link | War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein (Rezension unzumutbar?)



 
30 von 45 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Multiplayer Modus (Beta) ist super!, 30. Januar 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Eins vorweg: Wie die Single Player Kampagne aussehen wird, kann ich nicht beurteilen, darum geht es mir aber überhaupt nicht bei dem Spiel & der Rezension. Wichtiger ist für mich endlich wieder einen guten MP Titel in den Händen zu halten. Die Frage ist: Schafft es DoW II? Da ich den ersten Teil nie gespielt habe kann ich nur vergleiche zu anderen (MP) RTS Spielen aufstellen.

DoW II ist kein klassisches RTS (mehr?) im Sinne eines C&C oder ähnlichem. Der Basisbau (und das mag keineswegs innovativ sein ;) ) entfällt komplett, man entscheidet am Anfang vor dem Spiel nur seine Rasse und einer von 3 Commandern pro Rasse. Mit ihm fällt oder steht die Strategie des eigenen Spiels. Bei 4 Rassen sind es also 12 verfügbare Commander, jeder hat unterschiedliche Ausrüstungsgegenstände die gekauft werden können und auch unterschiedliche Angriffsattacken. Im Kern, die Einheiten pro Rasse, bleiben aber gleich, also man hat zwar 3 Commander, aber die weiterhin verfügbaren Units sind innerhalb einer Rasse identisch - was weniger kritisch ist, weil je nach Commander wählt man ja mit welchen Units man wie kämpft.

Wie schon erwähnt entfällt komplett der Basisbau, also man hat nur sein Basisgebäude aus dem sämtliche Einheiten gebaut werden. Die "Gefahr" das zu Beginn ein Gegner die doppelte Menge an Units hat, weil er z.B. 2 Waffenfabriken oder ähnliches gebaut hat, entfällt hier komplett. Der Einheitenmix steht im Vordergrund und taktische Vielfalt ist hier vielmehr gefragt wie z.B. bei einem Command & Conquer : Tiberium Wars (wer im Multiplayer es intensiver gespielt hat weiß wovon ich rede ;) ) Das einzige mit was man zu Beginn vllt Punkten kann ist durch Upgrades die man bei div. Einheiten kaufen kann.

Die große "Gefahr" die ich beim Spiel sah - ohne Basisbau, keine vielfalt an Strategien oder Variationen möglich - ist bisher beim spielen der Beta noch nicht aufgefallen.

Vergleichbar ist das Spiel (wie schon erwähnt ich spielte DoW I nie, so kann ich darauf leider kein Bezug nehmen) mit Company of Heroes, welches ja ebenfalls von Relic entwickelt wurde. Dementsprechend ist der Spielablauf fast völlig identisch (bis natürlich die Anzahl der unterschiedlichen Klassen und der Helden (Commander)). Ziel des Spieles ist es jeweils die Eroberungspunkte auf der Map zu übernehmen und zu halten. 3 gibts es auf der Karte. Zu Beginn hat jede Seite 500 Tickets, die langsam, je nach Besitz der Capture Points, weggehen. Man konzentriert sich also mehr auf diese Punkte als auf die Basis des Gegners. Wichtiger als viele Einheiten sind vor allem der geschickte Mix von div. Einheiten Typen und das man die möglichst "überleben" lässt. Denn mit jeden Abschuss oder Aktion gewinnen diese Einheiten an Erfahrung und steigen im Level. So kann locker ein Nahkampf Trupp Level 3 eine kleine Gruppe aus 2 Einheiten Tuppen Level 1 im alleingang plätten. Das man aber z.B. nicht ständig nachproduzieren muss kann man verlorene Units (wenn einer z.B. in der Gruppe überlebt) wiederbeleben. Die Erfahrung von Einheiten und dessen geschicktes Nutzen steht also im Vordergrund.
Wer also Company of Heroes mochte und dem Sci-Fi Universum nicht abgelehnt gegenübersteht, der sollte auf DoW II auf jeden Fall einen Blick werfen.

Was einigen auffallen mag und mir nicht bewusst war: Das Spiel ähnelt StarCraf enorm, was Einheiten und aussehen derer angeht. Das, so wurde mir aber erklärt, liegt daran, das Blizzard sich seine "Ideen" bei Warhammer 40k geholt hat- was bitte nicht negativ verstanden werden soll - im Kern können beide Spiele nicht unterschiedlicher sein. Ich als großer StarCraft Fan bin aber dennoch begeister, konnte vorher mit Warhammer 40k nie was anfangen. Obendrein als Zerg liebhaber habe ich mit den Tyraniden die perfekte Rasse für mich gefunden :)


Viel mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen und hier kurz positives Fazit der Beta:


+gute Grafik (sehr schöne Grafikeffekte der Waffen oder Explosionen)
+sehr gutes Gameplay mit taktischen Tiefgang
+gutes Deckungssystem, welches wirkliche Vorteile bringt
+Einheiten leveln und sind dadurch deutlich wichtiger - Wenig Units pro Partei, dafür deutlich intensivere Kämpfe
+die Maps sind ausreichend groß für die empfohlene Spieleranzahl - oft udn schnelle Kämpfe machen das Spiel nicht langweilig (z.B. durch Gegner die erst einmal "bunkern")...
+...dadurch ACTION, ACTION, ACTION ;)
+durch Capture Points ist immer agieren und reagieren von Nöten, es gibts selten Pausen im Kampf
+ gutes Freundschaftsystem via MS Live....

-...welches aber z.T. ziemlich bescheuert und umständlich zu bedienen ist (aber besser als z.B. ein C&C)
- klassischer Basisbau entfällt (für manche sicherlich negativ)
-häufiger Probleme mit Routern & Lags
-innerhalb einer Rasse sind Commander zwar Abwechslungsreich, aber die Einheiten sind immer dieselben, im Endeffekt bleibt man bei 2-3 Standardunits, die man (+) allerdings je nach Taktik geshickt einsetzen kann
- je nach "Farbeinstellung" der Rasse kann es bei gleicher Rasse / Farbe zu verwechslungen kommen und man merkt nicht, das die Einheiten hinter einem die vom Gegner und nicht vom Mitspieler sind ( man merkt es früh genug wenn man die Hälfte der EInheiten verloren hat ;) ) Vielleicht hier noch Nachbesserung


Im großen und ganzen bisher ein gelungener MP Titel der sehr gute Ansätze verspricht und hat. Alles natürlich auf die Beta bezogen :) Ich hab mir bei amazon.co.uk die Special Edition für insgesamt umgerechneten 32¤ (inkl Versand) bestellt und freue mich drauf!
Kommentar Anmerkungen (14) | Kommentar als Link | War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein (Rezension unzumutbar?)


Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel: Eigene Rezension erstellen
 
 
 
Die neuesten Kundenrezensionen

1.0 von 5 Sternen Mag ein gutes spiel sein, ist aber sehr Buggy
Manch ein großer Fan von DoW hat sich sicher schon auf den Nachfolger gefreut gehabt, aber er sollte sich den Kauf besser gut überlegen. Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Peter Ahnert veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Brachialstes Squad-RTS in optischer Perfektion mit motivierendem Auflevelsystem
Eines Vorweg: Wer hier eine auf den Vorgänger aufbauende Fortsetzung erwartet, der wird enttäuscht. Statt klassische Echtzeit-Strategie mit Resourcen-Management und Basenbau, gibt... Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Stefan Lehmler veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Ich LIEBE das Game
Ich hab alle Dawn of War Spiele gehabt, bin auch Tabletop-Fan obwohl ich nie die Zeit gehabt hab zum spielen. Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von O. Rittel veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen Dawn of War 2 - Gutes Spiel aber mit kleinen Tiefpunkten
Hier also meine Rezension zu Dawn of War 2,

da ich schon alle Teile des Vorgängers mein Eigen nennen darf, war es für mich schon fast ein Pflichtkauf. Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von H. Houf veröffentlicht

3.0 von 5 Sternen Darf's ein wenig mehr sein? Auf jeden Fall!
Naja...
Das Spiel ist ja ganz nett, aber irgendwie hätte ich... Hm... etwas mehr erwartet.

Installation: Steam und MS Live... Na gut, was solls... Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Pseudo veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen Gute Echtzeitstrategie aus dem Warhammer Universum
Für Freunde von schnellen Schlachten ohne große Aufbauphase sicherlich derzeit das empfehlenstwerteste Spiel. Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Icefox.cc veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Hervorragender Taktik Titel
Habe das Spiel jetzt seit erscheinen und bin sehr zufrieden mit dem Kauf!
Gute Kampange, die aber bei "normaler" Schwierigkeit etwas zu leicht erscheint. Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Schaedel veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Hammerspiel
Vollkommen neues Spielsystem. Eine Mischung aus Echtzeitstrategie und Rollenspiel. Dynamische Kampange. Wahnsinns Grafik (zumindest auf meinem Rechner *g*).
Vor 8 Monaten von C. Prien veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Das Game is der Hammer, jedoch ...
...kauft euch die normale DoW2 Edition, nicht die steelbook, den Content Code bekommt ihr über myTHQ auf thq.de, und er ist nich in der DVD hülle enthalten !
Vor 8 Monaten von Heiko Wagner veröffentlicht

4.0 von 5 Sternen Interessant
Als jemand, der Dawn of War von Anfang an erlebt und gespielt hat kann ich sagen:

Sehr interessante Umsetzung. Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von tha_specializt veröffentlicht

Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen



Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Alle 10 Diskussionen ansehen...  
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:






Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

Für Sie dokumentiert

 (Was ist das?)

Sobald Sie sich Produktseiten oder Suchergebnisse angesehen haben, finden Sie diese Seiten zu Ihrer Information hier aufgeführt.