Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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17 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen
Nicht nur der Kopierschutz, sondern auch das Spiel ist schlecht!, 24. August 2009
Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen
Zunächst mal schätze ich Warhammer 40K im Bereich P&P und habe auch die Computer-Spiele dieser Reihe inklusive aller Addons mit viel Freude vorwärts und rückwärts gespielt. Jedes davon war sein Geld wert und ich habe meine Investition auch bei den recht teuren Addons nicht bereut.
Dann kam Dawn of War II ...
Der Kopierschutz und die damit verbundene Käufergängelung sind für mich bereits ein Grund, an dieser Stelle definitiv einen Punkt zu machen und diesen Teil nicht mehr zu kaufen. Zum Kopierschutz, dem Kundenumgang, Steam und Windows Live, nicht verfügbaren Servern sowie den Installations- und Update-Orgien wurde in den Rezensionen zuvor bereits alles gesagt. Dafür 0 Sterne und von meiner Seite ein klares: Nein Danke!
Da ich mir aber vom Spielinhalt selber wenigstens ein Bild machen wollte, habe ich dies bei einem Kollegen getan. Ich möchte mich im Folgenden mit meiner weiteren Rezension also ganz auf den Spielinhalt konzentrieren.
Was hatten wir bisher bei Warhammer 40k? Aufbaustrategie, Resourcen, Aufrüstungsoptionen. Ich habe also für die Missionen nach der Landung im Feindgebiet Stützpunkte errichtet, Einheiten ausgebildet und wenn genug Resourcen vorhanden waren, diesen bessere Waffen, Rüstungen und Technologien zur Verfügung gestellt. Die Einheiten bestanden je nach Typ aus größeren Trupps und je nach Situation und Einheitenlimit konnte ich Einheiten und Ausrüstung strategisch günstig auswählen. Hatte ich genug Resourcen, konnte ich diese Einheiten insgesamt aufrüsten. Commander, Apothecaries, Librarians und Chaplains konnte man diesen Trupps im Falle der Space Marines zusätzlich zur Unterstützung zuordnen. Das Konzept gefiel mir und es kam dabei durchaus ein Warhammer 40K Feeling auf, auch wenn die Kampangen in der Regel ziemlich kurz waren.
Was haben wir nun mit Dawn of War II? Kurz: Nichts mehr davon.
Die Einheiten:
Die Kampange beschränkt sich zunächst auf die Space Marines, was nicht grundsätzlich ein Problem sein muß. Die Einheiten der Space Marines beschränken sich jedoch auf die Basis-Infantrie-Einheiten. Es gibt einen Commander, der einzeln bleibt und verschiedene Trupps aus Space Marines, Assault Marines, Devastator Marines etc. die jeweils nur aus 3 Leuten bestehen, von denen einer ein namentlicher Leader ist. Apothecaries, Librarians und Chaplains gibt es gar nicht mehr. Ebenso gibt es keine Gebäude und Fahrzeuge mehr, wenn man mal von Davian Thule absieht, der gegen Ende der Kampange als Dreadnought wiedererweckt wird. Pro Mission sind dann nur 4 Einheiten erlaubt. Alleine durch diese Beschränkung und die Tatsache, daß die 3 Einheiten über den Commander hinaus nur aus 3 Leuten bestehen, steuert man nur einen kleinen Trupp aus einer handvoll von Leuten und es kommt kein echtes Feeling für die großen und epischen Schlachten von Warhammer 40K auf. Umso mehr, wenn man dabei bedenkt, daß man hier einen ganzen Sektor gegen eine Alien-Invasion verteidigt. Die Einheiten sammeln zudem nun Erfahrung und steigen auf. Mit jedem Level kann man ein paar Skillpunkte in 4 Bereichen verteilen. Besonders aufregend ist das allerdings nicht, da das leveln nebenbei automatisch passiert und es im Spiel fast keine Auswirkungen hat, da die Gegner vom Level immer gleichauf bleiben. Lediglich die eine oder andere Spezialfähigkeit läßt sich so freischalten. Man steht im Feld aber auch gegen entsprechend bessere Gegner.
Die Ausrüstung:
Auf die Ausrüstung seiner Einheiten hat man grundsätzlich keinen Einfluß mehr. Lediglich die Ausrüstung der jeweiligen Leader kann und muss man anpassen. Dabei wurde auf ein Belohnungs- und Dropsystem gesetzt mit qualitativ unterschiedlichen (weiß, grün und blau, ach wie neu und toll), levelabhängigen Gegenständen. Man findet in diesem Rahmen viel Müll und statt seine Truppen selber vernünftig auszurüsten, wartet man nun darauf, daß irgendein Alien einem random - woher auch immer - mal wieder ein sagenumwobenes Blood-Raven-Relikt droppt.
Die Missionen:
Eine echte Kampange gibt es in Dawn of War II eigentlich nicht. Die Missionen dieser Quasi-Kampange sind sehr einfach gestrickt. Es gibt 3 Planten und jeder Planet hat nur 3 verschiedene sehr kleine Bereiche, die man immer und immer wieder im Rahmen einer anderen Mission betritt. Steht man beim ersten Mal gegen die Orks, sind es beim zweiten Mal vielleicht die Eldar und beim dritten Mal die Tyramiden. Sonst hat sich an der Karte nichts verändert. Läuft man die immer gleiche Karte dann im Rahmen einer Angriffs- oder Verteidigungs-Mission zum 10. Mal ab, fragt man sich, was das sein soll. Die Missionen der eigentlichen Kampange könnte man wahrscheinlich an einem Abend durchspielen. Es gibt nur eines, was einen daran hindert: Hat man auf den Karten während einer Mission eine Einrichtung an einem strategischen Punkt eingenommen, so bringt einem dies je nach Einrichtung einen anderen globalen Bonus. Nun ist es aber so, daß die Orks, Eldar und Tyramiden diese während der Kampange zu erobern drohen. Zeitraum dafür jeweils 2-3 Tage. Jeden Tag tauchen 2-3 dieser Ereignisse auf. Will man sie nicht verlieren, muß man den Boss einer Gegend angreifen oder sie gegen mehrere Wellen von Gegnern verteigigen. Die Menge dieser Ereignisse deutet schon an, wo das Problem liegt: Man kommt gar nicht mehr zur eigentlichen Kampange, da man zwischendurch jeden Tag erstmal Mal 3-4 dieser vom Ablauf immer gleichen Angriffs- und Verteidigungs-Missionen auf den immer gleichen Karten durchspielen muss, will man seine Einrichtungen behalten. Die besagte Mini-Kampange wird auf diese Weise um 300-500% länger und um 1.000% nerviger, weil man gerne im Lauf der Geschichte weiterkäme, es aber nicht kann.
Das Kampfsystem:
Daran hat sich seit den Vorgängern kaum etwas geändert, außer daß man den Aspekt der Deckung hinzugefügt hat und diese Deckungen nun auch zerstören kann. Leider kann man seine Einheiten nicht gezielt und geschlossen positionieren, sondern tun dies das weitgehend selber, wenn man sie an eine Deckung heranzieht. Farbige Punkte auf dem Boden deuten die Qualität der Deckung und die voraussichtliche Positionierung des Trupps an. Es stellen sich aber auch gerne Einheiten auf die andere Seite einer Deckung mit dem Rücken zum Gegner ...
Fazit: Das, was Warhammer 40K ausgemacht hat und das Feeling für das eigentliche Setting Warhammer 40K, wurde ziemlich zunichte gemacht. Die Kampange ist eine Frechheit. Vom Kopierschutz und vom Inhalt her 1 Stern.
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60 von 76 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen
Datenschutzalbtraum und Marketing Katastrophe!, 1. März 2009
Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen
Ist das Spiel gut? Keine Ahnung, soweit bin ich (wie offenbar viele andere) nicht gekommen!
Der Installationsvorgang ist definitiv der Längste und Mühsamste den ich jemals gesehen habe. Hab ich ein Problem mit Steam? Nö, eigentlich nicht, bin zwar kein Fan, aber ok kann man sich nicht aussuchen.
ABER: Wieso zum Henker muß ich ZUSÄTZLICH nach Steam auch noch bei Windows Live einen Account anlegen? Ich habe installiert, bereits 2 verschiedene Passwörter eingegeben und als ich das Spiel dann gestartet habe, konnte ich nicht spielen. Nicht mal die Single Player Kampagne! Erst mal muß man noch zu Windows live. Und das ist keine Kleinigkeit.
Folgt man dem link, kommt man zu einem Fenster wo man sich einen account anlegen kann für XBox 360. Hä, X-Box? Ich habe einen PC und dafür ein PC-Spiel gekauft, kann ich das jetzt bitte bitte auch spielen? Antwort nein! Nachdem ich mich durch die nächsten Fenster geklickt habe wo frech immer mehr Daten zwingend abgefragt wurden (Geburtsdatum? Spielerprofil? Passwort zu meinem E-Mail account? usw.) hat es mir irgendwann gereicht.
Sry, aber das Ding ist die Pest!
Ich verstehe, dass man überprüfen will ob jemand das Spiel auch erworben hat (z.B. Passwort). Warum ich aber für ein Spiel zwei zusätzliche Programme installieren muß und dort jeweils (teils sehr mühsam) einen account anlegen muß, eine marketingtechnische Selbsterfassung durchführen muß, nie ohne Internetverbindung spielen kann und das selbst wenn ich eigentlich "offline" spiele, das sehe ich nicht ein.
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52 von 68 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen
Installation ist eine zumutung!, 20. Februar 2009
Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen
Die DvD hat knapp 7GB inhalt -
beim klick auf Installation wird einen erstmal ne schön lange Liste gezeigt wasses eigentlich alles installiert....... - wovon 90% NICHT zum spiel gehören.
Zuerst kopierts ewig, dann ruft es Steam auf (welches ich zwar schon hatte - aber für sinnlos halte das auch noch damit zu verlinken)
Nun wird mir eine 3GB große Datei runter geladen!???
Patch 3GB? glaub ich irgendwie nicht - sah mehr danach aus als ob es das Spiel erneut runterlädt (ich seh da echt kein Sinn: warum packen die net einfach nur noch die Keys in die Schachteln- da sparrt man sich die DvD)
Das braucht n paar anlaufe und dauerte trozt DSL mit 700kbs doch recht lange..... das Steam auch ungefragt andere kleine Spiele neben her runterlädt hat das ganze sehr erleichtert.
SO - an diesen Punkt mal ne gedankenpause zur rekapitulation.
Hast du kein Steam bist du als Leihe/Kind/Gelegenheitsspieler darauf angewiesen das alles einzurichten - was dauert und sehr nervtötend ist!
Allein das finden eines Namens macht das schon schwer -
abgesehen davon kann dir in Steam dein Account geklaut werden, danke!
Danach überlegeb wir: Hast du kein Internet biste sowieso am Po << weil das Spiel absolut darauf besteht!!!
Weiter gehts:
So nun hab ich den Schmarrie alles fertig und klick auf KAMPAGNE.
Dann labbert mich n blauer Balken von oben an "ey du hast kein windows game account" - also echt jetzt in dem moment kann man sich denken was mir für Worte durch den Kopf gingen- waren jedenfalls net jugendfreie -__-
WOFÜR GOD SAKE - WOFÜR BRAUCH ICH SOWAS?
Spiel ich XBOX? NEIN - will ich eine? NEIN- interessiert mich in der Kampagne sowas überhaupt!??? NEIN.
Kampagne => SOLO -> Für mich alleine gedacht -> Ruhe, Frieden und Verderben will ich und kein Game account. Soll der rest der Welt mich in ruhe lassen, weder interessieren die mich noch hat die es zu interessieren wo oder wie bzw was ich wann Spiele -.-
OK gott sei dank bin ich auch gezwungenermaßen mit dem LiveMessenger vertraut (was auch eine vergleichbar nervtötende, jedoch ältere Geschichte ist) und habe bereits einen Account.
Nun sagt es mir aber "toll du hast n account - leider isst es kein GAME account" - tja beides zu vereinen wäre ja ne Zumutung - würde es ja leichter machen oder gott ich weiss net....
Nun stell ich wie schon bei Steam fest - jeder Name ist schon 3x vergeben und bin gezwungen meinen "SoloSpielernamen" gegen nen schlechtes Imitat ein zu tauschen ...........
Wer kein Internet hat und nicht STEAM - Den Live Messenger und viel Kreative Geduld kann das Spiel nicht spielen.
Was soll das?
Ich habe auf m Schrank Dawn of War 1 und ein paar Expansionen auch schon gespielt- aber nirgends gabs ein dermaßen verschachtelten Mist......
[nicht mal "SecureRom" ist so schlimm!! < und das will was heißen]
All jennen ohne Engels-Geduld - lasst die Finger davon.
So gut das Spiel auch sei aber das gibt 3 Sterne abzug bei der Gesamtwertung.
Wer es durch diesen LoginUrwald schaft-> viel spaß beim spielen....
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