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Warhammer 40,000 - Dawn of War II
 
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Warhammer 40,000 - Dawn of War II

von THQ Entertainment GmbH
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • DAWN OF WAR II
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Produktinformation

  • ASIN: B001K90LTA
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 182 g
  • Erscheinungsdatum: 20. Februar 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (251 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 427 in Games (Die Bestseller Games)

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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

"Führe mit rechtschaffenem Zorn"

Wir befinden uns im 41. Jahrtausend im Subsektor Aurelia, der mehrere Welten am Rande der Galaxis umfasst. Hier steht eine Schlacht epischen Ausmaßes kurz vor dem Ausbruch. Uralte Völker treffen auf diesen Planeten aufeinander, und der Einsatz ist hoch! Sie kämpfen nicht nur um das Land und seine Ressourcen: das Schicksal jedes einzelnen Volkes steht auf dem Spiel!

Dawn of War II bietet Echtzeit-Strategie vom Feinsten: schnell, actionreich und ungeheuer spannend! Außerdem erweckt es die SciFi-Welt von Warhammer 40.000 wie nie zuvor zum Leben. Stürzen Sie sich in packende Schlachten, während Sie sich durch eine epische Kampagne kämpfen. Messen Sie sich mit Feinden auf dem Schlachtfeld – sowohl in gnadenlosen Nahkämpfen, als auch in Gefechten über große Distanz. Führen Sie Ihre Trupps an und machen Sie aus einfachen Rekruten kampfgestählte Veteranen!

Dawn of War II wird vom preisgekrönten Studio Relic Entertainment entwickelt und schlägt ein neues Kapitel in der beliebten Echtzeit-Strategie-Serie auf. Darin werden Sie an die brutale Front eines fernen Krieges versetzt, um eine Elite-Einheit zu kommandieren. Ihre Entscheidungen bestimmen das Schicksal der Galaxis!

Die Kampagne

In einer fernen Zukunft hat sich das Imperium der Menschheit über die ganze Galaxie ausgebreitet. Aber ihre Tage der Expansion sind lange vorbei. Wo die Menschheit einst kämpfte, um zu erobern, kämpft sie jetzt nur noch ums Überleben. Erbarmungslose und blutdurstige Aliens verwüsten zahllose Welten. Ihre Verteidiger sterben zu Milliarden in endlosen Zermürbungskriegen. Verschlagene Feinde locken sie immer wieder in Hinterhalte und die fortschrittliche Alien-Technologie fordert häufig in nur wenigen Augenblicken Millionen von Leben.

Aber die größte Bedrohung für das Überleben der Menschheit kommt jetzt von außerhalb der Galaxis.

Einst führte der Imperator die Menschheit in der Schlacht an. Niemand konnte die Armeen aufhalten. Aber das ist lange vorbei. Der Imperator hat sich zur Erde zurückgezogen, um von seinem Goldenen Thron aus zu herrschen. Überall kämpfen die überlasteten Truppen zahllose Kriege. Ständig werden sie von gnadenlosen Aliens angegriffen. Von der Erde erwarten die Streitkräfte keine große Unterstützung mehr, und so scheinen sie die Schlacht ums Überleben der Menschheit zu verlieren. Ihre größte Hoffnung ruht auf den Space Marines. Genetisch veränderte Krieger mit übermenschlichen Fähigkeiten - die Spitze des menschlichen Potenzials.

Aber die Space Marines sind nur wenige und die Galaxis ist groß. Noch größer allerdings ist die Zahl der Feinde und so ist dies die finsterste Stunde der Menschheit!

Subsektor Aurelia
Dieser Sektor umfasst eine Gruppe verschiedener Planeten und befindet sich am Rande des Imperiums der Menschheit. Aus diesem Grenzgebiet stammen die Blood Ravens, ein Orden der Space Marines des Imperators.

Doch nun drängen fremde und unberechenbare Mächte in den Sektor vor, die die Blood Ravens ein für alle Mal zerschlagen wollen. Einzig Captain Davian Thule und eine Handvoll Space Marines können sie noch aufhalten. Gemeinsam führen sie die Rekruten der Blood Ravens bei der Verteidigung der Welten an.

Und noch ist nicht alles verloren, denn ein weiterer Space Marine greift in den verzweifelten Kampf ein. Frisch zum Kommandanten befördert und bereit, in der dunkelsten Stunde Verantwortung und das Kommando zu übernehmen!

In der Rolle dieses Space Marines haben Sie die Chance das Schicksal vieler Welten mit einem Sieg zu verändern!



Die Helden

Force Commander:
Als frisch beförderter Kommandant, der bereit ist, in der dunkelsten Stunde der Blood Ravens die Führung zu übernehmen, wurde er in den Subsektor Aurelia geschickt.

Sie übernehmen die Rolle dieses Space Marines und Sie werden die unsichere Lage in einen Sieg verwandeln.
Ihr Ruf ist so gut, dass der Orden davon ausgeht, dass Sie alleine in der Lage sein werden, Calderis zu retten. Sie sind ein Mann weniger Worte und bekannt dafür, selbst unter höchstem Druck ruhig zu bleiben und bei ungünstigsten Aussichten einen Weg zum Sieg zu finden. Sie wurden nach Calderis geschickt, um Captain Davian Thule dabei zu helfen, eine gewaltige Orkinvasion abzuwehren.

Ausrüstung:
Kettenschwert und Bolter: Obwohl Sie fast jede Ausrüstung benutzen könnten, fällt Ihre Wahl für den Einsatz auf Calderis auf Nahkampfwaffen. Ein Astartes Mk III Bolter sorgt für Feuerkraft über kurze Distanz, während Sie zum Nahkampf vorrücken. Das Kettenschwert ist gegen Infanterie und leicht gepanzerte Ziele gleichermaßen geeignet.

Zweihändiger Donnerhammer: Seit der großen Schlacht von Kadath-VI, bei der ein großer Dämon in den Warp zurückgeschickt wurde, umhüllt diesen Hammer eine heilige Flamme, sobald er von den mächtigen Helden der Blood Ravens in der Schlacht geschwungen wird.

Fähigkeiten:
Zum Sieg! Stürmen Sie mit der Kraft des Ordens zu einer Zielposition, reißen Sie auf Ihrem Weg Objekte ein und stoßen Sie Feinde zurück.

Kriegsschrei: Für eine begrenzte Zeit führt der Oberkommandierende mit jedem Nahkampfangriff Spezialangriffe aus. Dabei verursacht er Schaden und stößt Gegner zu Boden. Außerdem kann er während dieser Zeit nicht selbst umgeworfen werden.


Thaddeus:
Thaddeus, der unlängst zum Sergeant befördert wurde, hat sich beim Kampf gegen die Wildorks von Calderis und Typhon einen Namen gemacht. Draufgängerisch und geleitet von hohen Idealen führt er seinen Sturmtrupp mit unverhohlener Begeisterung.

Sturm Space Marines sind für den Nahkampf ausgerüstet. Sprungmodule ermöglichen es diesen Trupps, sich dem Feind schnell zu nähern und direkt von oben anzugreifen. Thaddeus ist ein begeisterter Nahkämpfer und liebt es, sich von oben in eine Schlacht zu stürzen, bei der der Gegner sich verschanzt hat. Denn Deckung bedeutet gar nichts, wenn ein Sturm Space Marine plötzlich neben ihm landet.

Thaddeus wurde auf Meridian geboren und war ein Anführer einer Unterstadtbande, als Davian Thule höchstpersönlich ihn als Blood Raven rekrutierte.

Ausrüstung:
Kettenschwert Mk X 'Höllenzähne': Eine beliebte Nahkampfwaffe bei den Adeptes Astartes. Die monomolekularen Klingen des Kettenschwerts durchschneiden die meisten Ziele, und ihre Silhouette ist ein Symbol des Imperiums. Gut geegignet für den Einsatz gegen Infanterie und leicht gepanzerte Gegner.

Bolter Astartes Mk III: Diese Handfeuerwaffe ermöglicht es den Space Marines, auf kurze Distanz anzugreifen, während sie zum Nahkampf vorrücken.

Fähigkeiten:
Sturmsprung: Gleiten Sie über das Schlachtfeld und landen Sie mit einem heftigen Einschlag, der feindliche Einheiten ablenkt und schädigt.

Gnadenloser Schlag: Löschen Sie ein ausgewähltes Ziel mit einem explosiven Nahkampfangriff aus.


Avitus:
Avitus' größte Waffe ist sein unvergleichlicher Hass auf den Feind. Er diente mit Davian Thule im Dunklen Kreuzzug und erbrachte große Leistungen gegen die verräterischen Streitkräfte der Imperialen Armee in der Siegesbucht. Viele seiner Truppkameraden überlebten die Schlacht nicht. Und das hat Avitus für immer verändert. Bis heute betrachtet er Soldaten der Imperialen Armee als Verräter und Schwächlinge.

Devastoren tragen die schweren Waffen, die benötigt werden, um die taktischen Trupps und die Sturmtrupps zu unterstützen. Man findet sie oft an Schlüsselpositionen mit gutem Schussfeld, damit sie ihre Waffen aus großer Entfernung zur Geltung bringen können. Sie bieten überwältigende Feuerkraft auf Kosten von Beweglichkeit.

Seit der Siegesbucht haben Avitus und sein Trupp ihre Waffen mit einem neuen Zorn eingesetzt. Nur selten hinterlassen sie Überlebende.

Ausrüstung:
Schwerer Bolter Astartes Mk IV: Eine gewaltige Waffe mit einer schwankenden Schussfrequenz. Damit können Feinde mit Sperrfeuer belegt und niedergemäht werden. Gut für den Einsatz gegen die meisten Ziele und leichte Panzer.

Plasmakanone: Eine sehr starke schwere Waffe, die massive Schüsse aus superheißer Energie über große Entfernungen abgibt. Diese verursachen schweren Schaden und heftige Detonationen. Für den Einsatz gegen alle Arten von Zielen. Ihre geringe Schussfrequenz und große Reichweite bedeuten, dass sie am besten auf große Distanz zusammen mit einem vorgeschobenen Späher eingesetzt werden.

Fähigkeiten:
Konzentriertes Feuer: Vergrößert den verursachten Schaden aller Fernwaffen und erledigt so den Gegner. Während Avitus diese Fähigkeit benutzt, ist er sehr konzentriert und kann nicht zu Boden geworfen werden.

Räumen: Schwingen Sie die ausgerüstete Waffe in einem großen Bogen und stoßen Sie Feinde zurück.


Cyrus - Anführer des Scouttrupps:
Dieser Veteran genießt einen beachtlichen Ruf. Cyrus hat sich entschlossen, sich der Ausbildung der Aspiranten zu widmen, die als Blood Ravens Scouts dienen. Er macht aus ihnen echte Space Marines. Cyrus bevorzugt subtile und unkonventionelle Taktiken, die bei seinen Kameraden nicht immer beliebt, für Feinen Scout aber unerlässlich sind.

Nur wenige werden zugeben, dass heimtückische Operationen im Verborgenen nötig sind, aber genau sie sind es, die in zahlreichen Schlachten den Sieg gebracht haben - vor allem beim großen Symbiontenausbruch auf Victoria Primus. Cyrus vermittelt Stolz bei der Ausbildung junger Rekruten und gibt sein Bestes, das Streben nach Ruhm herunterzuspielen und die Fähigkeiten und mentalen Stärken hervorzuheben, die Elitekrieger brauchen, um in einer feindseligen Galaxie zu überleben.

Cyrus führt einen leicht gepanzerten Trupp Scouts an und verlässt sich auf Tarnung, um Informationen zu sammeln. Sein Trupp kann durch Überraschungsangriffe und aus der Ferne großen Schaden verursachen. Er ist in der Lage, zahlreiche Waffe wie das Scharfschützengewehr und die Sprengladung einzusetzen.

Cyrus ist ein Mann weniger Worte, selbst unter jenen seines Ordens. Sie kennen ihn als einen unsichtbaren Killer und einen unbarmherzigen Jäger. Und das reicht.

Ausrüstung:
Scharfschützengewehr Astartes Mk IIs. Mit großer Reichweite und geringer Schussfrequenz ist dieses perfekt ausbalancierte Gewehr hervorragend geeignet, um hochwertige Ziele aus der Ferne auszuschalten. Für den Einsatz gegen einzelne Infanteristen geeignet.

Scoutrüstung: Mit verstärkten Panzerplatten und dicken Lagen aus ballistischem Gewebe. Diese meisterhafte Scoutrüstung trägt das Siegel von Artificer Idris von den Blood Ravens. Traditionell wird sie nur von den Besten der Scouts des Ordens getragen.

Fähigkeiten:
Hochenergetischer Schuss: Cyrus kann spezielle Munition für das Scharfschützengewehr (hochenergetischer Schuss) und die Schrotflinte (hochexplosiver Schuss) benutzen.

Infiltration: Machen Sie sich aus Sicht des Feindes unsichtbar. Falls Sie allerdings besondere Fähigkeiten einsetzen oder dem Gegner zu nahe kommen, wird Ihr Trupp kurz enthüllt.


Tarkus - Anführer des taktischen Trupps:
Tarkus ist ein Veteran aus Jahrhunderten von Schlachten und führt seine taktischen Space Marines mit Selbstsicherheit und stählernem Willen in den Kampf. Er ist schwer aus der Ruhe zu bringen, ein Fels in der Brandung und ein Experte in Sachen Taktik.

Tarkus erhielt während des Angriffs auf die Katakomben von Kronus die Terminatorenehre. Dort kämpfte er an der Seite von Davian Thule gegen die schrecklichen Necrons. Er und sein Trupp wehrten eine Welle nach der anderen ab, während Captain Thule eine Sprengladung platzieren konnte, die der Bedrohung durch die Necrons auf dem Planeten ein Ende setzte.

Taktische Trupps sind das Rückgrat des Space Marines Ordens. Sie beschützen die Menschheit vor zahllosen Bedrohungen. Diese Elitekrieger sind vielseitige Fronteinheiten, die den Hauptstoß der Operationen übernehmen. Sie können zahlreiche Waffen verwenden und erstaunlich viel einstecken. Ein taktischer Trupp kann jede Schlacht zu den eigenen Gunsten wenden, insbesondere wenn ein einfallsreicher Veteran wie Tarkus in seinen Reihen ist.

Ausrüstung:
Bolter, Standardausgabe .998 Godwyn-Muster. Jeder dieser Bolter ist handgefertigt und wurde durch die Techpriester auf dem Mars gesegnet. Die persönliche Waffe eines jeden Space Marines.

Flammenwerfer Mk IIIa 'Häretiker'-Muster. Der Flammenwerfer verschießt eine Mischung aus Chemikalien ab, die sich bei Kontakt mit der Luft entzünden und so einen stetigen, reinigenden Flammenstrom bilden. Hervorragend gegen Feinde in Deckung oder Gebäuden.

Fähigkeiten:
Taktisches Vorrücken: Durchbrechen Sie Sperrfeuer und reduzieren Sie erlittenen Schaden auf Kosten von Bewegungsgeschwindigkeit.

Spotten: Zwingen Sie Gegner in Ihrer Umgebung dazu, das Ziel zu wechseln und Tarkus' Trupp anzugreifen, damit andere verbündete Einheiten entlastet werden.
Die Gegner

Die Orkbedrohung:
Wild und blutdurstig, barbarisch und brutal - Orks siedeln überall in der Galaxis. Diese grünhäutigen und affengleichen Kreaturen sind brutale Kämpfer, die sich zu riesigen Kampfgruppen zusammenschließen, mit denen sie alles in ihrem Weg niederbrennen und plündern. Am gefährlichsten ist der Waaaghboss, der größte und gerissenste der Orks. Dieser riesige Häuptling kann die Furcht und Disziplin hervorrufen, die benötigt werden, um einen großen Waaagh! auszulösen - einen Orkaufstand, der ganze Systeme stürzen kann, wenn er nicht umgehend niedergeschlagen wird.

Die Eldar:
Die Eldar waren einst die Herrscher über die Galaxis. Jetzt gibt es nur noch wenige von ihnen, und auch diese sterben langsam aus. Diese Wenigen gehören jedoch zu den gefährlichsten Feinden der Menschheit. Sie unterziehen sich in ihren langen Leben speziellen Wegen harter Ausbildung und sind daher Meister von schrecklichen Psikräften, tödlichen Kriegerfähigkeiten und unglaublich fortschrittlicher Technologie. Sie können die Zukunft vorhersagen und niedere Völker manipulieren. Jeder Eldar würde leichten Herzens Milliarden von Menschen opfern, nur um eine Handvoll seines eigenen Volkes zu retten.

Die Tyraniden:
Vom Rande der Galaxis kommen die Schwarmflotten der Tyraniden - ihr einziges Ziel ist es, jegliches Leben zu verschlingen. Die Tyraniden werden von einer schrecklichen Intelligenz geleitet und existieren nur, um ihren endlosen Appetit an ganzen Welten zu stillen. Schwarmflotten können ganze Systeme leblos zurücklassen. Sie sind zahllos und kennen weder Furcht noch Gnade.



Features:
  • nicht-lineare, epische Kampagne: Sie bestimmen den Verlauf der Geschichte selbst!
  • neuartiges Deckungssystem ermöglicht taktische Nutzung der zerstörbaren Schlachtfelder!
  • actiongeladene Nah- und Fernkämpfe inkl. ausgefallener Zweikampf-Attacken!
  • gezielte Verbesserung der Einheitenfähigkeiten mit steigender Kampferfahrung!
  • Ausrüstung der eigenen Einheiten mit neuen Gegenständen - Tausende von Kombinationen möglich!
  • Koop-Modus: gemeinsames Durchspielen der Einzelspielerkampagne!
  • Völkerauswahl im Mehrspieler-Modus: Space Marines, Eldar, Orks, Tyraniden!
  • Mehrspieler-Services über "Games for Windows LIVE" (kostenlos)!
  • kinoreife Präsentation und spektakuläre Schlachten aus dem Warhammer-40.000-Universum dank Relics "Essence Engine 2.0"!
  • komplett in Deutsch und ungekürzt! Die deutsche Version enthält darüber hinaus die englische, französische und spanische Sprachfassung sowie italienische Untertitel!
Systemvoraussetzungen:

Minimum:

  • Windows XP mit Service Pack 2 oder Windows Vista mit Service Pack 1
  • Pentium 4-Prozessor mit 3,2 GHz (Single Core) oder jeder Dual-Core-Prozessor, 1 GB RAM (XP), 1,5 GB RAM (Vista)
  • 128 MB Videokarte (muss Shader-Modell 3 unterstützen!) z. B. Nvidia GeForce 6600 GT/ATI X1600 oder vergleichbar
  • 5,5 GB freier Festplattenspeicher
  • Breitband-Internetverbindung (z. B. DSL) während der Installation und für den Mehrspielermodus über das Internet
Empfohlen:
  • Windows XP mit Service Pack 2 oder Windows Vista mit Service Pack 1
  • AMD Athlon 64x2 4400+ oder jeder Intel Core 2 Duo-Prozessor, 2 GB RAM (XP und Vista)
  • 256 MB Videokarte (muss Shader-Modell 3 unterstützen!) z. B. Nvidia GeForce 7800 GT/ATI X1900 oder vergleichbar
  • 5,5 GB freier Festplattenspeicher
  • Breitband-Internetverbindung (z. B. DSL) während der Installation und für den Mehrspielermodus über das Internet
Pressestimmen:
    http://www.gameswelt.de/articles/previews/5476-Dawn_of_War_2/index.html
    Dennis Hartmann: "Ich will das Spiel jetzt sofort hier auf meinem Tisch!"

    http://www.pcgames.de/aid,667835/Vorschau/Preview/Warhammer_40000_Dawn_of_War_2_in_der_PC_Games-Vorschau/&page=1
    Heinrich Lenhardt: "Prädikat: besonders aufregend."

    http://www.gamestar.de/preview/strategie/echtzeit/1951504/warhammer_40000_dawn_of_war_2.html
    Michael Graf: "Dawn of War 2 spielt sich wie das brillante Company of Heroes ..."

    http://www.gamona.de/games/warhammer-40k-dawn-of-war-2,vorschau-ds:article,888698.html
    David Hain: "Wenn nach der Präsentation sofort der "Hör auf zu reden, ich will selber ran"-Effekt auftritt, haben die Entwickler alles richtig gemacht - das wird ein Kracher!"

    http://www.gamestar.de/preview/strategie/echtzeit/1946022/dawn_of_war_2.html
    Daniel Matschijewsky: "Mehrspieler-Fans bekommen actiongeladene, temporeiche Scharmützel und die aus dem Vorgänger bekannte taktische Tiefe, Solo-Spieler freuen sich über ..."



Produktbeschreibungen

Mit Warhammer® 40,000TM: Dawn of War® II präsentieren Relic und THQ die nächste Generation der erfolgreichen Echtzeit-Strategieserie! Das Spiel basiert auf einer verbesserten Version von Relics eigener Essence Engine 2.0TM und versetzt Sie mitten in die packenden Schlachten des Warhammer-40.000-Universums. Freuen Sie sich auf ein Fest für Echtzeit-Strategen mit packenden Nah- und Fernkämpfen! Dawn of War II wird eine umfangreiche, nicht-lineare Einzelspieler-Kampagne und erstmals auch einen vollständig kooperativen Mehrspielermodus bieten! Das Entwicklerteam hat sich vorgenommen, mit Warhammer 40,000: Dawn of War II die grafisch spektakulärsten und spielerisch anspruchsvollsten Schlachten des Warhammer-40.000-Universums auf den Monitor zu zaubern, die je auf dem PC zu sehen waren! Dank des neuen kooperativen Spielmodus können Sie die nicht-lineare Kampagne mit Freunden jetzt auch gemeinsam gewinnen! Rüsten Sie Ihre Elite-Truppen aus, bauen Sie sie gezielt auf und führen Sie sie schließlich durch das von Krieg und Konflikten zerrissene Warhammer-40.000-Universum. Die Schlachtfelder von Warhammer 40,000: Dawn of War II sind dabei vollständig zerstörbar und stellen Sie so vor immer neue taktische Herausforderungen! Features:
  • nicht-lineare, epische Kampagne: Sie bestimmen den Verlauf der Geschichte selbst!
  • neuartiges Deckungssystem ermöglicht taktische Nutzung der zerstörbaren Schlachtfelder!
  • actiongeladene Nah- und Fernkämpfe inkl. ausgefallener Zweikampf-Attacken!
  • gezielte Verbesserung der Einheitenfähigkeiten mit steigender Kampferfahrung!
  • Ausrüstung der eigenen Einheiten mit neuen Gegenständen - Tausende von Kombinationen möglich!
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    17 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    1.0 von 5 Sternen Nicht nur der Kopierschutz, sondern auch das Spiel ist schlecht!, 24. August 2009
    Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
    Zunächst mal schätze ich Warhammer 40K im Bereich P&P und habe auch die Computer-Spiele dieser Reihe inklusive aller Addons mit viel Freude vorwärts und rückwärts gespielt. Jedes davon war sein Geld wert und ich habe meine Investition auch bei den recht teuren Addons nicht bereut.

    Dann kam Dawn of War II ...

    Der Kopierschutz und die damit verbundene Käufergängelung sind für mich bereits ein Grund, an dieser Stelle definitiv einen Punkt zu machen und diesen Teil nicht mehr zu kaufen. Zum Kopierschutz, dem Kundenumgang, Steam und Windows Live, nicht verfügbaren Servern sowie den Installations- und Update-Orgien wurde in den Rezensionen zuvor bereits alles gesagt. Dafür 0 Sterne und von meiner Seite ein klares: Nein Danke!

    Da ich mir aber vom Spielinhalt selber wenigstens ein Bild machen wollte, habe ich dies bei einem Kollegen getan. Ich möchte mich im Folgenden mit meiner weiteren Rezension also ganz auf den Spielinhalt konzentrieren.

    Was hatten wir bisher bei Warhammer 40k? Aufbaustrategie, Resourcen, Aufrüstungsoptionen. Ich habe also für die Missionen nach der Landung im Feindgebiet Stützpunkte errichtet, Einheiten ausgebildet und wenn genug Resourcen vorhanden waren, diesen bessere Waffen, Rüstungen und Technologien zur Verfügung gestellt. Die Einheiten bestanden je nach Typ aus größeren Trupps und je nach Situation und Einheitenlimit konnte ich Einheiten und Ausrüstung strategisch günstig auswählen. Hatte ich genug Resourcen, konnte ich diese Einheiten insgesamt aufrüsten. Commander, Apothecaries, Librarians und Chaplains konnte man diesen Trupps im Falle der Space Marines zusätzlich zur Unterstützung zuordnen. Das Konzept gefiel mir und es kam dabei durchaus ein Warhammer 40K Feeling auf, auch wenn die Kampangen in der Regel ziemlich kurz waren.

    Was haben wir nun mit Dawn of War II? Kurz: Nichts mehr davon.

    Die Einheiten:

    Die Kampange beschränkt sich zunächst auf die Space Marines, was nicht grundsätzlich ein Problem sein muß. Die Einheiten der Space Marines beschränken sich jedoch auf die Basis-Infantrie-Einheiten. Es gibt einen Commander, der einzeln bleibt und verschiedene Trupps aus Space Marines, Assault Marines, Devastator Marines etc. die jeweils nur aus 3 Leuten bestehen, von denen einer ein namentlicher Leader ist. Apothecaries, Librarians und Chaplains gibt es gar nicht mehr. Ebenso gibt es keine Gebäude und Fahrzeuge mehr, wenn man mal von Davian Thule absieht, der gegen Ende der Kampange als Dreadnought wiedererweckt wird. Pro Mission sind dann nur 4 Einheiten erlaubt. Alleine durch diese Beschränkung und die Tatsache, daß die 3 Einheiten über den Commander hinaus nur aus 3 Leuten bestehen, steuert man nur einen kleinen Trupp aus einer handvoll von Leuten und es kommt kein echtes Feeling für die großen und epischen Schlachten von Warhammer 40K auf. Umso mehr, wenn man dabei bedenkt, daß man hier einen ganzen Sektor gegen eine Alien-Invasion verteidigt. Die Einheiten sammeln zudem nun Erfahrung und steigen auf. Mit jedem Level kann man ein paar Skillpunkte in 4 Bereichen verteilen. Besonders aufregend ist das allerdings nicht, da das leveln nebenbei automatisch passiert und es im Spiel fast keine Auswirkungen hat, da die Gegner vom Level immer gleichauf bleiben. Lediglich die eine oder andere Spezialfähigkeit läßt sich so freischalten. Man steht im Feld aber auch gegen entsprechend bessere Gegner.

    Die Ausrüstung:

    Auf die Ausrüstung seiner Einheiten hat man grundsätzlich keinen Einfluß mehr. Lediglich die Ausrüstung der jeweiligen Leader kann und muss man anpassen. Dabei wurde auf ein Belohnungs- und Dropsystem gesetzt mit qualitativ unterschiedlichen (weiß, grün und blau, ach wie neu und toll), levelabhängigen Gegenständen. Man findet in diesem Rahmen viel Müll und statt seine Truppen selber vernünftig auszurüsten, wartet man nun darauf, daß irgendein Alien einem random - woher auch immer - mal wieder ein sagenumwobenes Blood-Raven-Relikt droppt.

    Die Missionen:

    Eine echte Kampange gibt es in Dawn of War II eigentlich nicht. Die Missionen dieser Quasi-Kampange sind sehr einfach gestrickt. Es gibt 3 Planten und jeder Planet hat nur 3 verschiedene sehr kleine Bereiche, die man immer und immer wieder im Rahmen einer anderen Mission betritt. Steht man beim ersten Mal gegen die Orks, sind es beim zweiten Mal vielleicht die Eldar und beim dritten Mal die Tyramiden. Sonst hat sich an der Karte nichts verändert. Läuft man die immer gleiche Karte dann im Rahmen einer Angriffs- oder Verteidigungs-Mission zum 10. Mal ab, fragt man sich, was das sein soll. Die Missionen der eigentlichen Kampange könnte man wahrscheinlich an einem Abend durchspielen. Es gibt nur eines, was einen daran hindert: Hat man auf den Karten während einer Mission eine Einrichtung an einem strategischen Punkt eingenommen, so bringt einem dies je nach Einrichtung einen anderen globalen Bonus. Nun ist es aber so, daß die Orks, Eldar und Tyramiden diese während der Kampange zu erobern drohen. Zeitraum dafür jeweils 2-3 Tage. Jeden Tag tauchen 2-3 dieser Ereignisse auf. Will man sie nicht verlieren, muß man den Boss einer Gegend angreifen oder sie gegen mehrere Wellen von Gegnern verteigigen. Die Menge dieser Ereignisse deutet schon an, wo das Problem liegt: Man kommt gar nicht mehr zur eigentlichen Kampange, da man zwischendurch jeden Tag erstmal Mal 3-4 dieser vom Ablauf immer gleichen Angriffs- und Verteidigungs-Missionen auf den immer gleichen Karten durchspielen muss, will man seine Einrichtungen behalten. Die besagte Mini-Kampange wird auf diese Weise um 300-500% länger und um 1.000% nerviger, weil man gerne im Lauf der Geschichte weiterkäme, es aber nicht kann.

    Das Kampfsystem:

    Daran hat sich seit den Vorgängern kaum etwas geändert, außer daß man den Aspekt der Deckung hinzugefügt hat und diese Deckungen nun auch zerstören kann. Leider kann man seine Einheiten nicht gezielt und geschlossen positionieren, sondern tun dies das weitgehend selber, wenn man sie an eine Deckung heranzieht. Farbige Punkte auf dem Boden deuten die Qualität der Deckung und die voraussichtliche Positionierung des Trupps an. Es stellen sich aber auch gerne Einheiten auf die andere Seite einer Deckung mit dem Rücken zum Gegner ...

    Fazit: Das, was Warhammer 40K ausgemacht hat und das Feeling für das eigentliche Setting Warhammer 40K, wurde ziemlich zunichte gemacht. Die Kampange ist eine Frechheit. Vom Kopierschutz und vom Inhalt her 1 Stern.
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    60 von 76 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    1.0 von 5 Sternen Datenschutzalbtraum und Marketing Katastrophe!, 1. März 2009
    Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
    Ist das Spiel gut? Keine Ahnung, soweit bin ich (wie offenbar viele andere) nicht gekommen!

    Der Installationsvorgang ist definitiv der Längste und Mühsamste den ich jemals gesehen habe. Hab ich ein Problem mit Steam? Nö, eigentlich nicht, bin zwar kein Fan, aber ok kann man sich nicht aussuchen.

    ABER: Wieso zum Henker muß ich ZUSÄTZLICH nach Steam auch noch bei Windows Live einen Account anlegen? Ich habe installiert, bereits 2 verschiedene Passwörter eingegeben und als ich das Spiel dann gestartet habe, konnte ich nicht spielen. Nicht mal die Single Player Kampagne! Erst mal muß man noch zu Windows live. Und das ist keine Kleinigkeit.

    Folgt man dem link, kommt man zu einem Fenster wo man sich einen account anlegen kann für XBox 360. Hä, X-Box? Ich habe einen PC und dafür ein PC-Spiel gekauft, kann ich das jetzt bitte bitte auch spielen? Antwort nein! Nachdem ich mich durch die nächsten Fenster geklickt habe wo frech immer mehr Daten zwingend abgefragt wurden (Geburtsdatum? Spielerprofil? Passwort zu meinem E-Mail account? usw.) hat es mir irgendwann gereicht.

    Sry, aber das Ding ist die Pest!

    Ich verstehe, dass man überprüfen will ob jemand das Spiel auch erworben hat (z.B. Passwort). Warum ich aber für ein Spiel zwei zusätzliche Programme installieren muß und dort jeweils (teils sehr mühsam) einen account anlegen muß, eine marketingtechnische Selbsterfassung durchführen muß, nie ohne Internetverbindung spielen kann und das selbst wenn ich eigentlich "offline" spiele, das sehe ich nicht ein.
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    52 von 68 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    2.0 von 5 Sternen Installation ist eine zumutung!, 20. Februar 2009
    Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
    Die DvD hat knapp 7GB inhalt -
    beim klick auf Installation wird einen erstmal ne schön lange Liste gezeigt wasses eigentlich alles installiert....... - wovon 90% NICHT zum spiel gehören.

    Zuerst kopierts ewig, dann ruft es Steam auf (welches ich zwar schon hatte - aber für sinnlos halte das auch noch damit zu verlinken)

    Nun wird mir eine 3GB große Datei runter geladen!???
    Patch 3GB? glaub ich irgendwie nicht - sah mehr danach aus als ob es das Spiel erneut runterlädt (ich seh da echt kein Sinn: warum packen die net einfach nur noch die Keys in die Schachteln- da sparrt man sich die DvD)

    Das braucht n paar anlaufe und dauerte trozt DSL mit 700kbs doch recht lange..... das Steam auch ungefragt andere kleine Spiele neben her runterlädt hat das ganze sehr erleichtert.

    SO - an diesen Punkt mal ne gedankenpause zur rekapitulation.
    Hast du kein Steam bist du als Leihe/Kind/Gelegenheitsspieler darauf angewiesen das alles einzurichten - was dauert und sehr nervtötend ist!
    Allein das finden eines Namens macht das schon schwer -
    abgesehen davon kann dir in Steam dein Account geklaut werden, danke!

    Danach überlegeb wir: Hast du kein Internet biste sowieso am Po << weil das Spiel absolut darauf besteht!!!


    Weiter gehts:
    So nun hab ich den Schmarrie alles fertig und klick auf KAMPAGNE.
    Dann labbert mich n blauer Balken von oben an "ey du hast kein windows game account" - also echt jetzt in dem moment kann man sich denken was mir für Worte durch den Kopf gingen- waren jedenfalls net jugendfreie -__-

    WOFÜR GOD SAKE - WOFÜR BRAUCH ICH SOWAS?
    Spiel ich XBOX? NEIN - will ich eine? NEIN- interessiert mich in der Kampagne sowas überhaupt!??? NEIN.

    Kampagne => SOLO -> Für mich alleine gedacht -> Ruhe, Frieden und Verderben will ich und kein Game account. Soll der rest der Welt mich in ruhe lassen, weder interessieren die mich noch hat die es zu interessieren wo oder wie bzw was ich wann Spiele -.-


    OK gott sei dank bin ich auch gezwungenermaßen mit dem LiveMessenger vertraut (was auch eine vergleichbar nervtötende, jedoch ältere Geschichte ist) und habe bereits einen Account.

    Nun sagt es mir aber "toll du hast n account - leider isst es kein GAME account" - tja beides zu vereinen wäre ja ne Zumutung - würde es ja leichter machen oder gott ich weiss net....


    Nun stell ich wie schon bei Steam fest - jeder Name ist schon 3x vergeben und bin gezwungen meinen "SoloSpielernamen" gegen nen schlechtes Imitat ein zu tauschen ...........


    Wer kein Internet hat und nicht STEAM - Den Live Messenger und viel Kreative Geduld kann das Spiel nicht spielen.

    Was soll das?

    Ich habe auf m Schrank Dawn of War 1 und ein paar Expansionen auch schon gespielt- aber nirgends gabs ein dermaßen verschachtelten Mist......

    [nicht mal "SecureRom" ist so schlimm!! < und das will was heißen]

    All jennen ohne Engels-Geduld - lasst die Finger davon.


    So gut das Spiel auch sei aber das gibt 3 Sterne abzug bei der Gesamtwertung.

    Wer es durch diesen LoginUrwald schaft-> viel spaß beim spielen....
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