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Warhammer 40,000: Dawn of War II
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Warhammer 40,000: Dawn of War II

von THQ Entertainment GmbH
Windows Vista / XP  USK ab 16 freigegeben
3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (291 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Version: Standard
  • Cineastische Effekte
  • Epische Einzelkampagne
  • Motivierende Rollenspielelemente
  • Zerstörbare Umgebungen
  • Online-Multiplayer für 2-6 Spieler

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B001K90LTA
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 181 g
  • Erscheinungsdatum: 20. Februar 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (291 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.035 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibung

"Führe mit rechtschaffenem Zorn"

Wir befinden uns im 41. Jahrtausend im Subsektor Aurelia, der mehrere Welten am Rande der Galaxis umfasst. Hier steht eine Schlacht epischen Ausmaßes kurz vor dem Ausbruch. Uralte Völker treffen auf diesen Planeten aufeinander, und der Einsatz ist hoch! Sie kämpfen nicht nur um das Land und seine Ressourcen: das Schicksal jedes einzelnen Volkes steht auf dem Spiel!

Dawn of War II bietet Echtzeit-Strategie vom Feinsten: schnell, actionreich und ungeheuer spannend! Außerdem erweckt es die SciFi-Welt von Warhammer 40.000 wie nie zuvor zum Leben. Stürzen Sie sich in packende Schlachten, während Sie sich durch eine epische Kampagne kämpfen. Messen Sie sich mit Feinden auf dem Schlachtfeld – sowohl in gnadenlosen Nahkämpfen, als auch in Gefechten über große Distanz. Führen Sie Ihre Trupps an und machen Sie aus einfachen Rekruten kampfgestählte Veteranen!

Dawn of War II wird vom preisgekrönten Studio Relic Entertainment entwickelt und schlägt ein neues Kapitel in der beliebten Echtzeit-Strategie-Serie auf. Darin werden Sie an die brutale Front eines fernen Krieges versetzt, um eine Elite-Einheit zu kommandieren. Ihre Entscheidungen bestimmen das Schicksal der Galaxis!

Die Kampagne

In einer fernen Zukunft hat sich das Imperium der Menschheit über die ganze Galaxie ausgebreitet. Aber ihre Tage der Expansion sind lange vorbei. Wo die Menschheit einst kämpfte, um zu erobern, kämpft sie jetzt nur noch ums Überleben. Erbarmungslose und blutdurstige Aliens verwüsten zahllose Welten. Ihre Verteidiger sterben zu Milliarden in endlosen Zermürbungskriegen. Verschlagene Feinde locken sie immer wieder in Hinterhalte und die fortschrittliche Alien-Technologie fordert häufig in nur wenigen Augenblicken Millionen von Leben.

Aber die größte Bedrohung für das Überleben der Menschheit kommt jetzt von außerhalb der Galaxis.

Einst führte der Imperator die Menschheit in der Schlacht an. Niemand konnte die Armeen aufhalten. Aber das ist lange vorbei. Der Imperator hat sich zur Erde zurückgezogen, um von seinem Goldenen Thron aus zu herrschen. Überall kämpfen die überlasteten Truppen zahllose Kriege. Ständig werden sie von gnadenlosen Aliens angegriffen. Von der Erde erwarten die Streitkräfte keine große Unterstützung mehr, und so scheinen sie die Schlacht ums Überleben der Menschheit zu verlieren. Ihre größte Hoffnung ruht auf den Space Marines. Genetisch veränderte Krieger mit übermenschlichen Fähigkeiten - die Spitze des menschlichen Potenzials.

Aber die Space Marines sind nur wenige und die Galaxis ist groß. Noch größer allerdings ist die Zahl der Feinde und so ist dies die finsterste Stunde der Menschheit!

Subsektor Aurelia
Dieser Sektor umfasst eine Gruppe verschiedener Planeten und befindet sich am Rande des Imperiums der Menschheit. Aus diesem Grenzgebiet stammen die Blood Ravens, ein Orden der Space Marines des Imperators.

Doch nun drängen fremde und unberechenbare Mächte in den Sektor vor, die die Blood Ravens ein für alle Mal zerschlagen wollen. Einzig Captain Davian Thule und eine Handvoll Space Marines können sie noch aufhalten. Gemeinsam führen sie die Rekruten der Blood Ravens bei der Verteidigung der Welten an.

Und noch ist nicht alles verloren, denn ein weiterer Space Marine greift in den verzweifelten Kampf ein. Frisch zum Kommandanten befördert und bereit, in der dunkelsten Stunde Verantwortung und das Kommando zu übernehmen!

In der Rolle dieses Space Marines haben Sie die Chance das Schicksal vieler Welten mit einem Sieg zu verändern!



Die Helden

Force Commander:
Als frisch beförderter Kommandant, der bereit ist, in der dunkelsten Stunde der Blood Ravens die Führung zu übernehmen, wurde er in den Subsektor Aurelia geschickt.

Sie übernehmen die Rolle dieses Space Marines und Sie werden die unsichere Lage in einen Sieg verwandeln.
Ihr Ruf ist so gut, dass der Orden davon ausgeht, dass Sie alleine in der Lage sein werden, Calderis zu retten. Sie sind ein Mann weniger Worte und bekannt dafür, selbst unter höchstem Druck ruhig zu bleiben und bei ungünstigsten Aussichten einen Weg zum Sieg zu finden. Sie wurden nach Calderis geschickt, um Captain Davian Thule dabei zu helfen, eine gewaltige Orkinvasion abzuwehren.

Ausrüstung:
Kettenschwert und Bolter: Obwohl Sie fast jede Ausrüstung benutzen könnten, fällt Ihre Wahl für den Einsatz auf Calderis auf Nahkampfwaffen. Ein Astartes Mk III Bolter sorgt für Feuerkraft über kurze Distanz, während Sie zum Nahkampf vorrücken. Das Kettenschwert ist gegen Infanterie und leicht gepanzerte Ziele gleichermaßen geeignet.

Zweihändiger Donnerhammer: Seit der großen Schlacht von Kadath-VI, bei der ein großer Dämon in den Warp zurückgeschickt wurde, umhüllt diesen Hammer eine heilige Flamme, sobald er von den mächtigen Helden der Blood Ravens in der Schlacht geschwungen wird.

Fähigkeiten:
Zum Sieg! Stürmen Sie mit der Kraft des Ordens zu einer Zielposition, reißen Sie auf Ihrem Weg Objekte ein und stoßen Sie Feinde zurück.

Kriegsschrei: Für eine begrenzte Zeit führt der Oberkommandierende mit jedem Nahkampfangriff Spezialangriffe aus. Dabei verursacht er Schaden und stößt Gegner zu Boden. Außerdem kann er während dieser Zeit nicht selbst umgeworfen werden.


Thaddeus:
Thaddeus, der unlängst zum Sergeant befördert wurde, hat sich beim Kampf gegen die Wildorks von Calderis und Typhon einen Namen gemacht. Draufgängerisch und geleitet von hohen Idealen führt er seinen Sturmtrupp mit unverhohlener Begeisterung.

Sturm Space Marines sind für den Nahkampf ausgerüstet. Sprungmodule ermöglichen es diesen Trupps, sich dem Feind schnell zu nähern und direkt von oben anzugreifen. Thaddeus ist ein begeisterter Nahkämpfer und liebt es, sich von oben in eine Schlacht zu stürzen, bei der der Gegner sich verschanzt hat. Denn Deckung bedeutet gar nichts, wenn ein Sturm Space Marine plötzlich neben ihm landet.

Thaddeus wurde auf Meridian geboren und war ein Anführer einer Unterstadtbande, als Davian Thule höchstpersönlich ihn als Blood Raven rekrutierte.

Ausrüstung:
Kettenschwert Mk X 'Höllenzähne': Eine beliebte Nahkampfwaffe bei den Adeptes Astartes. Die monomolekularen Klingen des Kettenschwerts durchschneiden die meisten Ziele, und ihre Silhouette ist ein Symbol des Imperiums. Gut geegignet für den Einsatz gegen Infanterie und leicht gepanzerte Gegner.

Bolter Astartes Mk III: Diese Handfeuerwaffe ermöglicht es den Space Marines, auf kurze Distanz anzugreifen, während sie zum Nahkampf vorrücken.

Fähigkeiten:
Sturmsprung: Gleiten Sie über das Schlachtfeld und landen Sie mit einem heftigen Einschlag, der feindliche Einheiten ablenkt und schädigt.

Gnadenloser Schlag: Löschen Sie ein ausgewähltes Ziel mit einem explosiven Nahkampfangriff aus.


Avitus:
Avitus' größte Waffe ist sein unvergleichlicher Hass auf den Feind. Er diente mit Davian Thule im Dunklen Kreuzzug und erbrachte große Leistungen gegen die verräterischen Streitkräfte der Imperialen Armee in der Siegesbucht. Viele seiner Truppkameraden überlebten die Schlacht nicht. Und das hat Avitus für immer verändert. Bis heute betrachtet er Soldaten der Imperialen Armee als Verräter und Schwächlinge.

Devastoren tragen die schweren Waffen, die benötigt werden, um die taktischen Trupps und die Sturmtrupps zu unterstützen. Man findet sie oft an Schlüsselpositionen mit gutem Schussfeld, damit sie ihre Waffen aus großer Entfernung zur Geltung bringen können. Sie bieten überwältigende Feuerkraft auf Kosten von Beweglichkeit.

Seit der Siegesbucht haben Avitus und sein Trupp ihre Waffen mit einem neuen Zorn eingesetzt. Nur selten hinterlassen sie Überlebende.

Ausrüstung:
Schwerer Bolter Astartes Mk IV: Eine gewaltige Waffe mit einer schwankenden Schussfrequenz. Damit können Feinde mit Sperrfeuer belegt und niedergemäht werden. Gut für den Einsatz gegen die meisten Ziele und leichte Panzer.

Plasmakanone: Eine sehr starke schwere Waffe, die massive Schüsse aus superheißer Energie über große Entfernungen abgibt. Diese verursachen schweren Schaden und heftige Detonationen. Für den Einsatz gegen alle Arten von Zielen. Ihre geringe Schussfrequenz und große Reichweite bedeuten, dass sie am besten auf große Distanz zusammen mit einem vorgeschobenen Späher eingesetzt werden.

Fähigkeiten:
Konzentriertes Feuer: Vergrößert den verursachten Schaden aller Fernwaffen und erledigt so den Gegner. Während Avitus diese Fähigkeit benutzt, ist er sehr konzentriert und kann nicht zu Boden geworfen werden.

Räumen: Schwingen Sie die ausgerüstete Waffe in einem großen Bogen und stoßen Sie Feinde zurück.


Cyrus - Anführer des Scouttrupps:
Dieser Veteran genießt einen beachtlichen Ruf. Cyrus hat sich entschlossen, sich der Ausbildung der Aspiranten zu widmen, die als Blood Ravens Scouts dienen. Er macht aus ihnen echte Space Marines. Cyrus bevorzugt subtile und unkonventionelle Taktiken, die bei seinen Kameraden nicht immer beliebt, für Feinen Scout aber unerlässlich sind.

Nur wenige werden zugeben, dass heimtückische Operationen im Verborgenen nötig sind, aber genau sie sind es, die in zahlreichen Schlachten den Sieg gebracht haben - vor allem beim großen Symbiontenausbruch auf Victoria Primus. Cyrus vermittelt Stolz bei der Ausbildung junger Rekruten und gibt sein Bestes, das Streben nach Ruhm herunterzuspielen und die Fähigkeiten und mentalen Stärken hervorzuheben, die Elitekrieger brauchen, um in einer feindseligen Galaxie zu überleben.

Cyrus führt einen leicht gepanzerten Trupp Scouts an und verlässt sich auf Tarnung, um Informationen zu sammeln. Sein Trupp kann durch Überraschungsangriffe und aus der Ferne großen Schaden verursachen. Er ist in der Lage, zahlreiche Waffe wie das Scharfschützengewehr und die Sprengladung einzusetzen.

Cyrus ist ein Mann weniger Worte, selbst unter jenen seines Ordens. Sie kennen ihn als einen unsichtbaren Killer und einen unbarmherzigen Jäger. Und das reicht.

Ausrüstung:
Scharfschützengewehr Astartes Mk IIs. Mit großer Reichweite und geringer Schussfrequenz ist dieses perfekt ausbalancierte Gewehr hervorragend geeignet, um hochwertige Ziele aus der Ferne auszuschalten. Für den Einsatz gegen einzelne Infanteristen geeignet.

Scoutrüstung: Mit verstärkten Panzerplatten und dicken Lagen aus ballistischem Gewebe. Diese meisterhafte Scoutrüstung trägt das Siegel von Artificer Idris von den Blood Ravens. Traditionell wird sie nur von den Besten der Scouts des Ordens getragen.

Fähigkeiten:
Hochenergetischer Schuss: Cyrus kann spezielle Munition für das Scharfschützengewehr (hochenergetischer Schuss) und die Schrotflinte (hochexplosiver Schuss) benutzen.

Infiltration: Machen Sie sich aus Sicht des Feindes unsichtbar. Falls Sie allerdings besondere Fähigkeiten einsetzen oder dem Gegner zu nahe kommen, wird Ihr Trupp kurz enthüllt.


Tarkus - Anführer des taktischen Trupps:
Tarkus ist ein Veteran aus Jahrhunderten von Schlachten und führt seine taktischen Space Marines mit Selbstsicherheit und stählernem Willen in den Kampf. Er ist schwer aus der Ruhe zu bringen, ein Fels in der Brandung und ein Experte in Sachen Taktik.

Tarkus erhielt während des Angriffs auf die Katakomben von Kronus die Terminatorenehre. Dort kämpfte er an der Seite von Davian Thule gegen die schrecklichen Necrons. Er und sein Trupp wehrten eine Welle nach der anderen ab, während Captain Thule eine Sprengladung platzieren konnte, die der Bedrohung durch die Necrons auf dem Planeten ein Ende setzte.

Taktische Trupps sind das Rückgrat des Space Marines Ordens. Sie beschützen die Menschheit vor zahllosen Bedrohungen. Diese Elitekrieger sind vielseitige Fronteinheiten, die den Hauptstoß der Operationen übernehmen. Sie können zahlreiche Waffen verwenden und erstaunlich viel einstecken. Ein taktischer Trupp kann jede Schlacht zu den eigenen Gunsten wenden, insbesondere wenn ein einfallsreicher Veteran wie Tarkus in seinen Reihen ist.

Ausrüstung:
Bolter, Standardausgabe .998 Godwyn-Muster. Jeder dieser Bolter ist handgefertigt und wurde durch die Techpriester auf dem Mars gesegnet. Die persönliche Waffe eines jeden Space Marines.

Flammenwerfer Mk IIIa 'Häretiker'-Muster. Der Flammenwerfer verschießt eine Mischung aus Chemikalien ab, die sich bei Kontakt mit der Luft entzünden und so einen stetigen, reinigenden Flammenstrom bilden. Hervorragend gegen Feinde in Deckung oder Gebäuden.

Fähigkeiten:
Taktisches Vorrücken: Durchbrechen Sie Sperrfeuer und reduzieren Sie erlittenen Schaden auf Kosten von Bewegungsgeschwindigkeit.

Spotten: Zwingen Sie Gegner in Ihrer Umgebung dazu, das Ziel zu wechseln und Tarkus' Trupp anzugreifen, damit andere verbündete Einheiten entlastet werden.
Die Gegner

Die Orkbedrohung:
Wild und blutdurstig, barbarisch und brutal - Orks siedeln überall in der Galaxis. Diese grünhäutigen und affengleichen Kreaturen sind brutale Kämpfer, die sich zu riesigen Kampfgruppen zusammenschließen, mit denen sie alles in ihrem Weg niederbrennen und plündern. Am gefährlichsten ist der Waaaghboss, der größte und gerissenste der Orks. Dieser riesige Häuptling kann die Furcht und Disziplin hervorrufen, die benötigt werden, um einen großen Waaagh! auszulösen - einen Orkaufstand, der ganze Systeme stürzen kann, wenn er nicht umgehend niedergeschlagen wird.

Die Eldar:
Die Eldar waren einst die Herrscher über die Galaxis. Jetzt gibt es nur noch wenige von ihnen, und auch diese sterben langsam aus. Diese Wenigen gehören jedoch zu den gefährlichsten Feinden der Menschheit. Sie unterziehen sich in ihren langen Leben speziellen Wegen harter Ausbildung und sind daher Meister von schrecklichen Psikräften, tödlichen Kriegerfähigkeiten und unglaublich fortschrittlicher Technologie. Sie können die Zukunft vorhersagen und niedere Völker manipulieren. Jeder Eldar würde leichten Herzens Milliarden von Menschen opfern, nur um eine Handvoll seines eigenen Volkes zu retten.

Die Tyraniden:
Vom Rande der Galaxis kommen die Schwarmflotten der Tyraniden - ihr einziges Ziel ist es, jegliches Leben zu verschlingen. Die Tyraniden werden von einer schrecklichen Intelligenz geleitet und existieren nur, um ihren endlosen Appetit an ganzen Welten zu stillen. Schwarmflotten können ganze Systeme leblos zurücklassen. Sie sind zahllos und kennen weder Furcht noch Gnade.



Features:
  • nicht-lineare, epische Kampagne: Sie bestimmen den Verlauf der Geschichte selbst!
  • neuartiges Deckungssystem ermöglicht taktische Nutzung der zerstörbaren Schlachtfelder!
  • actiongeladene Nah- und Fernkämpfe inkl. ausgefallener Zweikampf-Attacken!
  • gezielte Verbesserung der Einheitenfähigkeiten mit steigender Kampferfahrung!
  • Ausrüstung der eigenen Einheiten mit neuen Gegenständen - Tausende von Kombinationen möglich!
  • Koop-Modus: gemeinsames Durchspielen der Einzelspielerkampagne!
  • Völkerauswahl im Mehrspieler-Modus: Space Marines, Eldar, Orks, Tyraniden!
  • Mehrspieler-Services über "Games for Windows LIVE" (kostenlos)!
  • kinoreife Präsentation und spektakuläre Schlachten aus dem Warhammer-40.000-Universum dank Relics "Essence Engine 2.0"!
  • komplett in Deutsch und ungekürzt! Die deutsche Version enthält darüber hinaus die englische, französische und spanische Sprachfassung sowie italienische Untertitel!
Systemvoraussetzungen:

Minimum:

  • Windows XP mit Service Pack 2 oder Windows Vista mit Service Pack 1
  • Pentium 4-Prozessor mit 3,2 GHz (Single Core) oder jeder Dual-Core-Prozessor, 1 GB RAM (XP), 1,5 GB RAM (Vista)
  • 128 MB Videokarte (muss Shader-Modell 3 unterstützen!) z. B. Nvidia GeForce 6600 GT/ATI X1600 oder vergleichbar
  • 5,5 GB freier Festplattenspeicher
  • Breitband-Internetverbindung (z. B. DSL) während der Installation und für den Mehrspielermodus über das Internet
Empfohlen:
  • Windows XP mit Service Pack 2 oder Windows Vista mit Service Pack 1
  • AMD Athlon 64x2 4400+ oder jeder Intel Core 2 Duo-Prozessor, 2 GB RAM (XP und Vista)
  • 256 MB Videokarte (muss Shader-Modell 3 unterstützen!) z. B. Nvidia GeForce 7800 GT/ATI X1900 oder vergleichbar
  • 5,5 GB freier Festplattenspeicher
  • Breitband-Internetverbindung (z. B. DSL) während der Installation und für den Mehrspielermodus über das Internet
Pressestimmen:
    http://www.gameswelt.de/articles/previews/5476-Dawn_of_War_2/index.html
    Dennis Hartmann: "Ich will das Spiel jetzt sofort hier auf meinem Tisch!"

    http://www.pcgames.de/aid,667835/Vorschau/Preview/Warhammer_40000_Dawn_of_War_2_in_der_PC_Games-Vorschau/&page=1
    Heinrich Lenhardt: "Prädikat: besonders aufregend."

    http://www.gamestar.de/preview/strategie/echtzeit/1951504/warhammer_40000_dawn_of_war_2.html
    Michael Graf: "Dawn of War 2 spielt sich wie das brillante Company of Heroes ..."

    http://www.gamona.de/games/warhammer-40k-dawn-of-war-2,vorschau-ds:article,888698.html
    David Hain: "Wenn nach der Präsentation sofort der "Hör auf zu reden, ich will selber ran"-Effekt auftritt, haben die Entwickler alles richtig gemacht - das wird ein Kracher!"

    http://www.gamestar.de/preview/strategie/echtzeit/1946022/dawn_of_war_2.html
    Daniel Matschijewsky: "Mehrspieler-Fans bekommen actiongeladene, temporeiche Scharmützel und die aus dem Vorgänger bekannte taktische Tiefe, Solo-Spieler freuen sich über ..."

Produktbeschreibungen

Mit Warhammer® 40,000TM: Dawn of War® II präsentieren Relic und THQ die nächste Generation der erfolgreichen Echtzeit-Strategieserie! Das Spiel basiert auf einer verbesserten Version von Relics eigener Essence Engine 2.0TM und versetzt Sie mitten in die packenden Schlachten des Warhammer-40.000-Universums. Freuen Sie sich auf ein Fest für Echtzeit-Strategen mit packenden Nah- und Fernkämpfen! Dawn of War II wird eine umfangreiche, nicht-lineare Einzelspieler-Kampagne und erstmals auch einen vollständig kooperativen Mehrspielermodus bieten! Das Entwicklerteam hat sich vorgenommen, mit Warhammer 40,000: Dawn of War II die grafisch spektakulärsten und spielerisch anspruchsvollsten Schlachten des Warhammer-40.000-Universums auf den Monitor zu zaubern, die je auf dem PC zu sehen waren! Dank des neuen kooperativen Spielmodus können Sie die nicht-lineare Kampagne mit Freunden jetzt auch gemeinsam gewinnen! Rüsten Sie Ihre Elite-Truppen aus, bauen Sie sie gezielt auf und führen Sie sie schließlich durch das von Krieg und Konflikten zerrissene Warhammer-40.000-Universum. Die Schlachtfelder von Warhammer 40,000: Dawn of War II sind dabei vollständig zerstörbar und stellen Sie so vor immer neue taktische Herausforderungen! Features:
  • nicht-lineare, epische Kampagne: Sie bestimmen den Verlauf der Geschichte selbst!
  • neuartiges Deckungssystem ermöglicht taktische Nutzung der zerstörbaren Schlachtfelder!
  • actiongeladene Nah- und Fernkämpfe inkl. ausgefallener Zweikampf-Attacken!
  • gezielte Verbesserung der Einheitenfähigkeiten mit steigender Kampferfahrung!
  • Ausrüstung der eigenen Einheiten mit neuen Gegenständen - Tausende von Kombinationen möglich!
  • Koop-Modus: gemeinsames Durchspielen der Einzelspielerkampagne!
  • Völkerauswahl im Mehrspieler-Modus: Space Marines, Eldar, Orks, Tyraniden!
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    13 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Ohne (Wh40k) Flair, 4. August 2009
    Von 
    = Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Warhammer 40,000: Dawn of War II (Computerspiel)
    Tja ich bin ein bischen gespalten was DoW 2 betrifft. Technisch kann man dem Game keinen Vorwurf die Action wird klasse ruebergebracht. Ladezeiten sind in Ordnung und die Performance ist bei einem Mehrkernrechner auf alle Fälle selbst bei allen Details im grünen Bereich. Jedoch es fehlt das gewisse Etwas was Warhammer ausmacht und beim ersten Teil besser inszeniert wurde. Ich meine das Flair die bedrückende Stimmung. Auch fehlt den Gefechten einfach die brachiale Wucht der Massenschlachten des Vorgängers. Selbst mit der besseren Technik kommt das nicht mehr so rüber. Ebenfalls schlechter ist die Vertonung das liegt einerseits an den Sprechern(deutsche Version: wer bitte hat den die Ork syncro verbrochen) als auch an den Texten selbst. Die erscheinen mir nun wie die üblichen 08/15 "we`re the marines we`re the best" Passagen aus jedem x beliebigen Titel. Es fehlt einfach das typisch sakrale das den Marines aus dem W40k Universum so eigen ist da waren im Vorgänger noch fantasievollere Samples unterwegs. Mit dem neuen Siegpunkte System kann ich mich ebenfalls nicht so recht anfreunden der ist mir persöhnlich zu sehr auf Speed getrimmt. Warum eigentlich sollen die Matches unbedingt schneller werden? damit`s schneller vorbei ist? Ich habe selbst nach einer siegreichen Partie nicht mehr das Gefuehl etwas vollbracht zu haben. Auf er anderen Seite wurden einige innovative Ideen gut umgesetzt beispielsweise der unabhängige Zugriff aufs HQ welches blitzschnelles Taktieren erlaubt. Fuer eine schnelle Partie ist das Spiel ganz gelungen und auf der Höhe der Zeit aber leider ging der Reihe mit diesem Sequel sehr viel Eigenständigkeit verloren.
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    War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein


    10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Gutes Spiel - übles Zwangs-marketing, 8. April 2009
    = Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Warhammer 40,000: Dawn of War II (Computerspiel)
    Installation in 10 minuten?...nun ja sehr seltsam bei mir hat es ca 3h gedauert. Ansonsten ist es absolut nervig mit der ganzen steam, live, sperma und speichelproben.. die man angeben, bestätigen und huldigen muss. Das ich es wenigsten nicht bei der Bibel beschwören muss ist wohl ein versehen in den Lizens-Rechten gewesen. Wie gesagt, nach der intalliererei konnete ich mich an dem Abend mit dem Spiel nicht beschäftigen, da ich ernster Gefahr lief irgendetewas zu zertrümmern. Vorallem da man es nicht spielen kann wenn mal wieder der steam server down ist, oder der 500mb patch automatisch mit 12mb/s lädt.

    Nachdem ich mich beruhigt habe, war angenem überrascht. Die Kampage ist interessant gelungen, nur leider etwas einseitig. Was micht nicht davon abgehalten hat sie dennoch 2x zu spielen ;)

    Multiplayer ist sehr gut gelungen, da man zwar über balancing sich streiten kann, allerdings bisher keine wirklich ''schlechten'' Rassen gibt mit den es praktisch nicht möglich ist etwas auf die Beine zu stellen.

    Man hat recht wenig Trupps und/oder Fahrzeuge die aber darucht nur wertvoller sind. Es lohnt sich tatsächlich mit den Einheiten zu befassen, das sie im laufe des Spiels Erfahrung bekommen. So sind auch die berüchtigten lvl 1 Einheiten auch im late-game nicht zu unterschätzen.

    Die Spielmechanik mit den wenigen Trupps, Deckung, ausrichbaren Waffenplattformen und jede Menge zerstörbares Zeug finde ich einfach erfrischend und genial. Es macht einfach Spass mit der ganzen Infaterie zu spielen, die bei vergleichbaren Spielen sehr oft einfach untergeht.
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    18 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen DOWII < DOWI, 10. Juli 2009
    = Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Warhammer 40,000: Dawn of War II (Computerspiel)
    Es ist so ein Kreuz mit Umsetzungen von WH40K Inhalten bei Spielen. Unter anderem denke ich da an den Ego-Shooter "Fire Warrior", der zufälligerweise ja auch von derselben Firma herausgebracht wurde.

    DOWI hingegen, und seine Addons, waren da ein ganz anderes Kaliber. Es ist schon bezeichnend, dass die Gesamtbewertung von DOWII hingegen die drei Sterne Marke nicht überschreitet. Mal abgesehen von der leidigen (frustrierenden) Steam-Registrierung, lässt das Spiel immer noch ein flaues Gefühl im Magen zurück. Der Vorgänger hatte Massenschlachten, ein packende Kampagne und einen guten Mehrspielermodus.

    Der Nachfolger erinnert an ein aufgemotztes Company of Heroes in der Zukunft. Authentischere Anbindung an den Hintergrund (Space Marines operieren nun mal in kleineren Einheiten)oder die Befreiung des Spielers von zuviel Basis-Management mögen zwar gute Vorsätze gewesen sein, haben aber DOWII all das geraubt, was seinem Vorgägner das charakteristische Flair verpasst hat. Gerade der Multiplayer ist damit eindeutig schlechter als beim Vorgänger, von der mäßig begeisternden Kamapgne ganz zu schweigen.

    Ewig Schade drum, etwaige Addons werde ich mir nicht zulegen.
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