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Warcraft Bd.3. Der letzte Wächter
 
 
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Warcraft Bd.3. Der letzte Wächter [Broschiert]

Jeff Grubb , Claudia Kern
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (21 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Broschiert: 333 Seiten
  • Verlag: Panini Books; Auflage: 1., Aufl. (26. September 2005)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3833213388
  • ISBN-13: 978-3833213380
  • Originaltitel: Warcraft (3): The Last Guardian
  • Größe und/oder Gewicht: 18,2 x 12,2 x 3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (21 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 45.248 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion:

Die Weisen der Kirin Tor, eine Gemeinschaft einflussreicher Gelehrter und Zauberer, möchten zu gerne wissen, was der Wächter im Turm von Karazhan an Weisheiten, Magie und Geheimnissen verborgen hält. Als sie endlich die Erlaubnis erhalten, einen Schüler zu ihm zu senden, wählen sie den jungen Khadgar aus. Mit zahlreichen Aufträgen wird er auf seine Mission geschickt, im Turm dem Zauberer Medivh zu begegnen -- einem Magier, über den überraschend wenig bekannt ist, was die Ehrfurcht, die die Weisen der Kirin Tor vor ihm besitzen, nur noch rätselhafter für Khadgar macht. Der Magier findet Gefallen an seinem jungen Schüler und nimmt ihn in seine Obhut. Doch schon bald muss Khadgar feststellen, dass Medivh ein gespaltenes Dasein führt -- und dass sein Kampf um sich selbst die Zukunft aller Lebewesen in der Welt von Azeroth vernichten kann.

Aus dem Genre der Fantasy-Literatur gehören die Warcraft-Romane normalerweise zum gehobeneren Standard. Die in sich abgeschlossenen Abenteuer der verschiedensten Protagonisten sind meist gut durchdacht, weisen stets einen klaren und leicht nachvollziehbaren roten Faden auf und werden doch vom jeweiligen Autor meist so geschickt formuliert, dass beim Lesen nie Langeweile aufkommt. All das trifft auch auf den vorliegenden Roman von Jeff Grubb zu. Der Genre-Veteran, der es dank seiner Rollenspiel-Romane gewohnt ist, klare Linien gekonnt zu verklausulieren und so interessanter zu machen, hat mit Warcraft - Der letzte Wächter einen der besten Romane geschrieben, den man aus dieser Reihe bislang zu lesen bekam. Gerade die Beschreibung des Charakters Medivh, der -- so viel sei verraten -- nicht nur der ist, als der er sich vorstellt, ist hervorragend gelungen und gibt dem Leser das Gefühl dieser unerträglichen Neugier auf die Handlung der nächsten Seite.

Es gibt kaum einen Roman aus der Warcraft-Reihe, der sich nicht für einen Einstieg eignen würde. Der letzte Wächter ist dafür ebenso gut, wenn nicht gar besser als seine Vorgänger geeignet. Jeff Grubb hat hier einen hervorragenden Fantasy-Roman abgeliefert, an dem Freunde des Genres sehr viel Freude haben werden. --Mike Hillenbrand -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

Kurzbeschreibung

In den dunstverhangenen Nebeln der Vergangenheit war die Welt Azeroth von wundersamen Wesen aller Art erfüllt. Geheimnisvolle Elfen und kühne Zwerge wandelten unter den Menschen - bis die Ankunft der dämonischen Armee, die man die Brennende Legion nannte, den Frieden für immer aus der Welt verbannte. Jetzt kämpfen Orks, Drachen, Kobolde und Trolle um die Herrschaft über die zerschmetterten Königreiche; und ein unheilvoller Plan bestimmt das Schicksal der Welt von WarCraft.

Die Wächter von Tirisfal – eine legendäre Bruderschaft von mächtigen Kriegern mit gottgleichen Kräften – führen schon seit jeher einen einsamen Kampf im Verborgenen gegen die Brennende Legion. Medivh war von Geburt an zum Größten und Mächtigsten dieses edlen Ordens auserwählt. Doch von Anfang an lag ein dunkler Schatten auf seiner Seele, der ihn dazu verführte, seine Kräfte in den Dienst des Bösen zu stellen. Medivhs Kampf gegen sein dunkles Selbst sollte das Schicksal von ganz Azeroth bestimmen und es für immer verändern.

DER LETZTE WÄCHTER

Ein fesselnder Roman um Magie, Krieg und Heldentum – basierend auf dem preisgekrönten Videogame-Bestseller von Blizzard Entertainment. -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.


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Einleitungssatz
Khadgar umklammerte das rot versiegelte Empfehlungsschreiben und versuchte verzweifelt, sich an seinen eigenen Namen zu erinnern. Lesen Sie die erste Seite
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Buchdeckel | Copyright | Auszug | Rückseite
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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
26 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Das Warcraft Universum sollte inzwischen den meisten PC-Spielern und Fantasy-Fans bekannt sein. Eine klassische Fantasywelt der Menschen, Zwerge und Elfen wird von einer Horde Orks aus einer anderen Welt überrannt. Die Orks kamen durch ein Portal auf die Welt Azeroth um ihre Kriegslüsterne Kultur mal anderen Völkern... öhem... nahezubringen. Soviel zur Grundlegenden Situation. In den bisher veröffentlichen PC-Spielen (3 Teile und zwei Add-ons) werden dann noch persönliche Schicksale, der Untergang von Reichen, Weltumspannende Ereignisse und jede Menge Kriege ausgespielt. Und weil die Spiele nicht nur gut sondern auch erfolgreich waren und sind, gab es dazu auch eine begleitende Romanserie. Die erste drei Bände sind nach Jahren nun auch nach Deutschland gekommen. Der erste Roman „Der Tag des Drachen" von Richard A. Knaak war meiner Meinung nach eine fürchterliche Gurke, der zweite von Christie Golden „Der Lord der Clans" ganz okay und der dritte und abschließende Band der Reihe (inzwischen gibt es auf englisch bereits den ersten Teil der neue „War of the Ancients"-Reihe, ebenfalls von Richard Knaak) , „Der letzte Wächter" von Jeff Grubb, liegt mir nun zur Rezension vor.

Khadgar, ein Akolyth aus der Magierstadt Kirin Tor soll bei dem bekanntesten Zauberer der Welt als Lehrling anfangen: Medivh. Dieser etwas launische und aufbrausende Magier nimmt Khadgar dann auch als Schüler auf, nachdem dieser sich nach einigen Prüfungen beweisen konnte. Doch mit der Zeit kommen Khadgar Zweifel an der Loyalität seines Meisters der Allianz der Menschen gegenüber und mit jedem Stück das Khadgar aus der Vergangenheit erfährt, kommen ihm mehr Zweifel an der edlen Gesinnung seines Meisters. Inwieweit passen die Morde an Magiern in ganz Azeroth ins Bild, wieso tauchen immer mehr Dämonen auf, warum beginnen die Orks wieder mit Angriffen gegen die Städte der Menschen? Als dann eine Gesandte der Orks im Turm Medivhs ankommt, scheint Khadgars Vermutung aufzugehen: sein Meister arbeitet mit den Orks zusammen. Aber die Wahrheit ist noch weitreichender als es sich Khadgar jemals vorgestellt hat...

Leider sind die Romane nicht in chronologischer Reihenfolge und so erzählt der Roman eine Zeit zwischen dem ersten und zweiten Teil der PC-Spiel-Reihe. Das tut der Spannung aber keinen Abbruch. Jeff Grubb (der auch den ersten Starcraft Roman geschrieben hat) schafft es, Khadgar auf eine interessante Suche nach Bruchstücken der Wahrheit zu schicken. Das Ende und die Auflösung sind zwar wiederum für die Fans der PC-Spiele nicht überraschend gelöst, jeder andere sollte aber dadurch entsprechend angesprochen werden. Leider leistet sich Grubb einen ganz dicken Logikschnitzer mit der orkischen Gesandten. Garona Halforcen (wiedereinmal sind alle Eigennamen im Original geblieben) ist, wie der Name schon sagt, eine Halborkin oder eine Halbork wie es das Buch durchgängig schreibt. Sie erzählt selber wie sie von der Heimatwelt der Orks auf die Welt der Menschen kam und wie verwirrend und anders dort alles sei. Nun, wenn sie schon geboren war als die Orks zum ersten Mal auf Menschen stießen, wie kommt es dann, das sie halb Ork und halb Mensch ist? Dicker Schnitzer.
Ansonsten bleibt wieder das übliche an Kritik an den Spieleromen von Dino. Viel zu teuer und verschwenderisches Layout. Der Roman wurde wie die anderen Warcraft-Romane auch, von Claudia Kern übersetzt. Auch gut, wie ich meine, aber für den „Twisted Nether"
hätte man sich doch vielleicht eine deutsche Übersetzung einfallen lassen sollen.

Was man unter dem Strich hat, ist ein guter Fantsyroman und -Krimi in einer sehr schönen Welt. Wäre der Roman billiger, gäbe es eine höhere Wertung, so muss man aber wieder Abzüge in der B-Note hinnehmen. Wer die Ausgabe nicht scheut, wird aber sicher gut unterhalten werden.

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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Klasse! 21. Januar 2004
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Der erste war ja nicht so doll, aber der zweite hat mir extrem gut gefallen. Und glücklicherweise knüpft Band 3 nahtlos an das Niveau des zweiten Bandes an. War ein sehr spannender Samstag, den ich dank dieses Buches hatte. Eine überzeugende Geschichte um einen rätselhaften, mächtigen Magier und einen neugierigen Schüler, der zwischen alle Fronten gerät und letztlich das Schicksal der Warcraft-Welt bestimmen muß. So muß Fantasy-Lektüre sein: Spannend, logisch, magisch, mit vielen lebendigen Beschreibungen von Zauberei und Kämpfen mit Orks. Die Figuren wirken lebendig und überzeugend, der Roman ist mit einem schnellen Tempo geschrieben. Ich muß sagen, ich hoffe, daß da noch viel mehr Bücher kommen.
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13 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Empfehlenswert !!! 17. Januar 2005
Format:Taschenbuch
Der dritte Warcraft Band ist zeitlich gesehen eigentlich der erste Band, denn hier trifft die brennende Legion der Orks zum ersten Mal in Azeroth ein. Wer also noch kein Buch dieser Reihe gelesen hat, kann getrost mit der Nummer 3 beginnen und sich die ersten beiden Bände danach einverleiben.

Die Story ist mal wieder richtig was für Fantasy-Freunde, die Orks, Trolle, Greifen und reichlich Magie zu schätzen wissen. Der Autor Jeff Grubb hat die Story schön fließend und leicht nachvollziehbar geschrieben. Khadgar, der Held und Hauptfigur dieser Geschichte, wächst einem schnell ans Herz und man fiebert jeder seiner Abenteuer mit. Der Autor verzichtet dabei gänzlich auf personenbezogene Sprünge. Der Zauberer Khadgar ist der Mittelpunkt der Story, was das Lesen wiederrum um einiges vereinfacht. Trotzdem kommt hier absolut keine Langeweile auf, denn unser Held ist immer in Action und immer auf der Suche nach der Wahrheit, die sich wie ein gewaltiges Puzzle vor ihm ausbreitet und Stück für Stück zusammengesetzt wird, bis es zum großen Showdown kommt.

So, das ist alles wirklich gut gelungen. Es gibt aber auch Sachen anzumerken, die ich nicht so positiv fand. Zum einen ist das Ende des Buches sehr zügig über einen hereingebrochen. Das hätte man noch ohne Probleme ein wenig ausweiten können, ohne damit der Spannung einen Abbruch zu tun. Zum anderen gefällt mir an der deutschen Übersetzung nicht, das einige Wörter im englischen einfach übernommen wurden. Da hätten wir z.B. alle Namen der Ork-Clans wie "Twilight's Hammer" oder "Bleeding Hollow", sowie den Orten "Hellfire-Insel" oder "Redridge Berge". Die deutschen Namen zu verwenden, hätte mir persönlich besser gefallen. >Alles in allem aber ein sehr gelungenes Fantasy-Werk, das man nur weiterempfehlen kann.

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