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Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On
 
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Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On

von Blizzard Entertainment
Windows 98 / 2000 / Me / XP, Mac OS X  USK ab 12 freigegeben
4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (68 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:    Windows 98 / 2000 / Me / XP, Mac OS X
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Vivendi

Produktinformation

  • ASIN: B00009ATWO
  • Artikelgewicht: 122 g
  • Erscheinungsdatum: 4. Juli 2003
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (68 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 8.049 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

GamesMarkt

Die Dämonen sind besiegt, die Welt von "WarCraft" anscheinend vom Unheil befreit. Spieler des Add-Ons "The Frozen Throne" von Blizzard Entertainment werden da schnell eines Besseren belehrt: Einige Höllendiener, die den Kampf überlebt haben, streben noch immer nach Macht. Die Erweiterung zu einem der erfolgreichsten Strategiespiele des vergangenen Jahres erzählt in vier Kampagnen den weiteren Geschichtsverlauf der vier Kriegsparteien. Die Orks gründen ein neues Königreich, die Nachtelfen bekommen es mit den Wasserwesen der Naga zu tun. Die Allianz, nun von den magischen Blutelfen unterstützt, und die Untoten bekriegen sich weiterhin um die Ländereien der Menschen. Alle Völker ziehen mit neuen Helden und Einheiten in die Schlacht, die den Spielverlauf teils komplett verändern können. So stocken die Nachtelfen ihr Arsenal mit dem Steingiganten, einem besonders schweren Nahkämpfer, auf. Die Orks verbünden sich mit dem Beast Master Rexxor, der über die Tiere des Waldes gebietet. Die Blutelfen führen der Allianz Spellbreaker und Flugeinheiten zu, die Magier der Untoten dürfen ab sofort Skelettmagier beschwören. Weiterhin bietet die Erweiterung neue Gebäude, die zahlreiche Upgrades, Gegenstände und Fähigkeiten beherbergen.

Produktbeschreibungen

Der Tradition vorheriger Expansion Sets von Blizzard folgend, hält Warcraft III: The Frozen Throne auch ein umfangreiches neues Kapitel aus der epischen Warcraft Saga für die Spieler bereit. Die Einzelspieler-Kampagne bringt die Spieler wieder in das vom Krieg gezeichnete Azeroth. Seit der Schlacht am Mount Hyjal, bei der Archimonde und die Brennende Legion geschlagen wurden, sind mehrere Monate vergangen, aber schon durchzieht eine neue Bedrohung das ganze Land. Features:
  • Ein neuer Held für jedes Volk. Dessen mächtige Zaubersprüche und magische Fähigkeiten sind so angelegt, dass sie die vorhandenen Fähigkeiten seines Volkes verstärken.
  • Eine Menge neuer Einheiten, die alle über neue Fähigkeiten und Zaubersprüche verfügen und es den Spielern so ermöglichen, die verschiedensten strategischen und taktischen Kampfmanöver zu entwickeln.
  • 3 neue Landschaften voller Monster und Gefahren.
  • Die Spieler können für jedes Volk spezielle Shops bauen in denen Gegenstände verkauft werden, die den Einheiten des Volkes helfen und sie voran bringen.
  • Neutrale Gebäude, die zahlreiche Upgrades, Gegenstände und Fähigkeiten bereit halten.
  • Die neuen neutralen Helden können von allen Spielern verpflichtet werden. Ihre Fähigkeiten und Zaubersprüche komplettieren und verstärken die Truppe des Spielers.
  • Mit dem verbesserten Welteditor können die Spieler eigene Kampagnen, inklusive Voice-Overs und CutScenes, erstellen. Viele neue Multiplayer-Maps.
  • Erweiterte Multiplayer-Optionen über das Battle.net®. Darunter neue Spieltypen, Support für Clans und Turniere. ...

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    Kundenrezensionen

    68 Rezensionen
    5 Sterne:
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    183 von 194 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen "Add-On" ist eine Untertreibung!, 22. Mai 2003
    Rezension bezieht sich auf: Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On (Videospiel)
    Ich habe die Beta gespielt und kann Frozen Throne allen Spielern des Hauptprogramms dieses Spiel wärmstens empfehlen. Es gibt unglaublich viele Veränderungen und neue Features (die alle aufzuzuählen würde den Rahmen dieser Rezension sprengen) die das Spiel um viele neue innovative Strategien bereichern. Die wichtigsten Änderungen im Überblick:

    -4 Neue Kampagnen mit Zusammen ca. 35 Missionen (Die Kampagnen der Nachtelfen, Menschen und Untoten sind miteinander verbunden, die Orcs haben ihre eigene)

    -Spieler können nun SHops bauen, in denen sie Items wie Tränke, Orbs (für die Helden) und Stadportalrollen kaufen können. Jedes Volk hat eine andere Auswahl

    -Ein neuer Held pro Volk:
    -Menschen: Blutmagier - Dieser Fernkämpfer (Hauptattribut ist Intelligenz) hat u.a. einen mächtigen Feuerangriff und kann einen Phoenix beschwören.
    -Untote: Cryplord - Ein mächtiger Nahkämpfer (Hauptattribut Stärke), der unglaublich viele Lebenspunkte und einen einen schwer zu knackenden Panzer hat. Kann bis zu 5 Skarabäen beschwören und den Gegner in die Luft schleudern.
    - Orcs: Schattenjäger - Ein im Vergleich schwacher Nahkämpfer (Haupattribut Agilität), der sehr starke Fähigkeiten besitzt: Er kann u.a. Ward beschwören, die Gegner angreifen, kann Gegner in Critter (Tiere) verwandeln und die Armee des Spielers unverwundbar machen.
    -Nachtelfen: Warden - Mein neuer Lieblingsheld. Diese Nahkämpferin (Haupattribut Agilität) kann mit scharfen Blättern um sich schießen, Gegner vergiften und sich aus dem Kampfgeschehen herausteleportieren. Des weiteren beschwört sie einen mächtigen Geist.

    - 2 neue Einheiten pro Volk:
    -Menschen: -Drachenreiter: Fliegende Einheit, die Verteidigunsanlagen ausser Kraft setzten kann.
    -Zauberbrecher: Besonders interssante Nahkampfeinheit, die Gegnerischen Zaubereren das Leben zur Hölle macht!
    -Untote: -O. Statue: Versorgd Truppen mit Leben und Mana. Kann nicht kämpfen.
    -Zerstörer: Verwandelte Statue, die fliegt und viel Schaden anrichtet.
    -Orks: -Fledermausreiter: Fliegende Belagerungseinheit.
    -Spirit Walker: Belebt Tauren und hat weitere Tauren-Zauber in petto.
    -Nachtelfen: -Bergriese: Mächtige Belagerungseinheit und Blocker mit satten 1400 Lebenspunkten!!!
    -Feendrachen: Kleine, fliegende Drachen, die gut gegen gegn. Zauberer einzusetzten sind.

    -5(!)neutrale Helden. Wohl die beste Neuerung: In der Taverne heuert man sich einen Helden an, der dann an der Seite des Spielers kämpft. Man kann weiterhin nur 3 Helden haben. Die neutralen Helden sind:
    -Braumeister: Ein Panda(!) der sich teilen kann und mit Alkohol die gegner verbrennt.
    - Naga Seehexe: Schwache Fernkämpferin mit unglaublich viel Mana. Zaubert Blitze und Eispfeile und lässt Tornados entstehen.
    - Dark Ranger: Bogeschützin, die Leben absaugt und aus toten Feinden Skelette macht. Kann gegn. Einheiten übernehmen.
    - Beastmaster:Beschwört versch. Einheiten. Starker supporter!
    - Grubenlord: BEkannt aus der Kampagne. Er lässt Meteoren regnen und trifft mehrer Gegner gleichzeitig. Kann außerdem Dämonen herbeirufen.

    -Stark verbesserte Editor, mit dem jetzt Kampagnen viel einfacher erstellt werden können.

    -Unendlich viele Balanceänderungen, die alte Strategien verändern (MassCaster wirken nciht mehr!) und neue ermöglichen.

    Wer sich dieses Superpaket nicht zulegt, ist selber schuld!

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    13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Sagenhaftes Add-On, 25. August 2003
    Rezension bezieht sich auf: Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On (Videospiel)
    Warcraft III ist derzeit eines der beliebtesten Strategiespiele auf dem Markt, es fällt einem schwer zu glauben, dass es daran noch etwas zu verbessern gibt, aber das Add-On Frozen Throne zeigt, dass es geht.
    Die Standartaufgaben für ein Add-On sind neue Einheiten und Gebäude bereitzustellen und einige neue Herausforderungen für den Spieler zu kreieren. Das war eigentlich klar, dass die Aufgaben von Blizzard ohne Probleme erledigt werden. Jede Partei hat ein oder zwei neue Einheiten, ein neues Gebäude und einen neuen Helden. Zusätzlich wurden alte Einheiten etwas verbessert oder bekommen neue Spezialfähigkeiten. So kann sich die Gruftbestie der Untoten im Boden eingraben und regeneriert sich so, ähnlich wie die Ghuls, die sich durch das Essen der Leichen regenerieren können. Dabei ist es gelungen, das gute Balancing aus Warcraft III zu halten. So gibt es auch bei Gefechten im Netzwerk keine bevorzugte Partei und spannende Schlachten sind die Folge. An die Helden gewöhnt man sich im Laufe der neuen Kampagne gut, da jeder Neuling seinen Teil zur Story beiträgt und man ihn so auch spielen darf. Das neue Gebäude ist bei allen Parteien fast gleich. Es ist eine Art Shop, in dem sie nützliche Gegenstände für ihren Helden kaufen können.
    Apropos Kampagne. Oft kommt es in Add-Ons vor, das die Missionen ganz genauso wie im Hauptteil sind. Keine Innovationen, nur die selbe Kost, die man schon zig mal gespielt hat. Anders bei Frozen Throne. Das Add-On zeigt in fast jeder Mission neue Ideen, neue Ziele und Umstände. Ich habe vorher in noch keinem Spiel gesehen, dass alle Gegner schlafen und man 10 Minuten bis zu ihrem erwachen hat. Man muss jetzt überlegen, wie man diese 10 Minuten am besten nutzt. Der Gegner besitzt vier Basen. Also am besten alle Einheiten-Produktionsstätten und die Haupthäuser zerstören, damit ist die Basis wehrlos und man kann sich die restlichen Gebäude für später aufheben. So arbeitet man am effektivsten, aber wie erledigt man die gewaltige Armee, die nach den 10 Minuten auf die eigene Basis zustürmt? Es macht Spaß solche Missionen zu spielen, weil sie neu sind man kann nicht so vorgehen, wie man es schon in allen anderen Strategiespielen gemacht hat, man muss eben umdenken. Jetzt befürchtet man, dass zwar die Qualität der Missionen hervorragen ist, aber die Quantität zu wünschen übrig lässt. Wieder ein Pluspunkt für Frozen Throne, denn die Spielzeit übersteigt sogar die des Hauptteils. Lediglich die Orc- Kampagne lässt den Spieler mit einem „Bitte laden sie sich die bald erscheinenden Kapitel 2 und 3 unter.......". Das ist schade, gerade weil die Orc- Kampagne die wohl innovativste des ganzen Spiels ist. Sie erinnert eher an ein Rollenspiel als an ein Strategiespiel. Mit ihrem Helden landen sie in einer Orc Basis in der sie verschiedene Aufgaben erledigen können. Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle, je nach dem welche Person sie in der Basis ansprechen bekommen sie einen Auftrag. Vorher können sie sich noch Partymitglieder kaufen oder eine Art Packesel, der Gegenstände, die nicht mehr in ihr Inventar passen aufnehmen kann. Aber auch in den anderen Kampagnen merkt man, dass Warcraft III Frozen Throne eher ein Strategie-/Rollenspiel mix geworden ist als ein gewöhnliches Echtzeitstrategiespiel. Dem einen gefällts, dem anderen nicht.
    Auch mit dem Add-On gefällt mir Warcraft III noch nicht so gut wie das indizierte Strategiespiel von EA-Pazific. Es fehlt einfach die rasante Action. Man baut gemütlich seine Basis auf und nach 10-15 Minuten kommen eventuell die ersten Gefecht mit neutralen Gegnern. Bis aber die Scharmützel mit den eigentlichen Gegnern anfangen dauert es deutlich länger und die entscheidenden Schlachten fallen erst viel später. Das gefällt mir persönlich nicht so gut, ist aber Geschmackssache. Das alles ändert aber trotzdem nichts daran, dass das Add-On Frozen Throne einfach nur hervorragen ist und es eigentlich keine wahren Kritikpunkte gibt.
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    36 von 40 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Einfach genial!, 26. Juni 2003
    Von Ein Kunde
    Rezension bezieht sich auf: Warcraft 3 - Frozen Throne Add-On (Videospiel)
    Wer WarCraft mag, wird Frozen Throne lieben. Mit der Expansion kommen neben 2 neuen Einheiten und einem neuen Held pro Rasse auch jede Menge neuer Items, neutraler Helden (davon 5, die jeder Spieler erwerben kann), neue Landschaften und jede Menge anderer Features ins Spiel.

    GAMEPLAY
    Das Gameplay wird, vor allem im Multiplayer, durch viele neue Funktionen aufgewertet. Zum Beispiel gibt es nun einen "Creep Locator", der in jeder Multiplayerkarte den Startbestand an Creeps (neutrale Gegner) anzeigt, und diese, je nach ihrer Stärke, unterschiedlich färbt. Zudem lassen sich diveres Hotkeys nun ändern, was für allem für erfahrene Spieler wohl ein großer Vorteil sein wird.
    Alle neuen Einheiten haben natürlich auch neue Stimmen mit den bekannten Sekundarsprüchen. Für Abwechslung ist also gesorgt!

    SINGLEPLAYER
    Wenn man betrachtet, was der Single Player zu TFT (The Frozen Throne) bringen wird, könnte man meinen, es sei ein komplett neues Spiel. Blizzard liefert, wie bereits bei WC3: Reign of Chaos 4 Kampagnen, also logischerweise pro Rasse eine. Jede Kampagne wird im Schnitt 8 Missionen besitzen. Während die Orckampagne aus der Story herausfallen wird (dort spielt man einen Beastmaster, der auf Kalimdor dabei hilft, das neue Orc-Land zu verwalten. Man trifft zum Beispiel auch häufiger Thrall, spielt diesen allerdings wohl nicht), setzen die Kampagne der Nachtelfen, Undead und Human Alliance die Geschichte nathlos ab der Vernichtung Archimondes fort.
    In der ersten Kampagne spielt man die Nachtelfen. Der Hauptheld der Kampagne ist eine Warden (neuer Elfenheld), spezielle Elfenkriegerinnen, die dazu ausgebildet wurden, den Verräter Illidan zu jagen und niederzustrecken. Das ist auch gleichzeitig ds höchste Missinsziel der Nachtelfenkampagne: Illidan zu finden. Dieser hat sich, ähnlich wie Arthas (s.u.) auf den Weg zum "Frozen Throne", des Sitzes des Lick-Königs begeben. Da nicht abzusehen ist, welche Macht Illidan durch den Lich-König erlangen könnte, versuchen die Elfen, ihn so schnell wie möglich zu finden. Auf ihrer jagd treffen sie auf eine Spur aus Mord und Zerstörung, und entdecken dabei auch verschiedene, für Story-interessante Gräber etc., wie z.B. eine Gruft, in der früher der ehemalige Dämonenfürst Sargeras gefangen war.
    Die Kampagne der Human Alliance handelt praktisch nur von den "Blood Elves". Diese sind die Überlebende der Hochelfen des Massakers von Quel-Thalas (siehe Undead-Kampagne in WC3 Classic, Mission 2-5), und haben allesamt Rache gegen Arthas geschworen, der, genauso wie Illidan, den Frozen Throne zu erreichen sucht. In der Kampagne der Humans bzw. Blood Elves wird man einen Blood Mage spielen, der neue Held der Humans.
    Nachtelfen und Human Alliance haben also fast ein gemeinsames Ziel: jemanden daran hindern, den Frozen Throne dazu erreichen. Es wird also sicherlich zu einigen Treffen kommen.
    Interessantereise ist die Kampagne der Undead die letzte Kampagne. Das könnte natürlich bedeuten, dass sowohl Nachtelfen als auch Humans versagen. Oder wird Arthas am Ende an seiner eigenen Macht zu Grunde gehn?

    Auf jeden Fall ist noch viel über die Story zu erfahren, und die genialen, von Blizzard bekannten Filmszenen, werden sicherlich auch Aufschluss geben.

    MULTIPLAYER
    Im battle.net bringt TFT viele neue Funktionen mit ein. Man kann sich nun das Icon, das man sich durch Siege mit einet bestimmten Rasse erspielt hat, raussuchen (wenn man z.B. sowohl 25 Human- als auch 25 Orc-Wins hat). Zudem gibt es neue Icons.
    Weitere Funktionen sind Turniere und der "Quick Play Game"- Button, der immer die Einstellungen des zuletzt gestarteten Spiels speichert und so schnelles Starten ermöglicht.
    Clans bekommen mit TFT eine Fülle neuer Möglichkeiten: claninterne Ladders und Ränke (Chieftain/Shaman/Grunt/Peon) klingen vielversprechend.

    WORLDEDITOR
    Auch der bekannte WorldEditor wird in TFT mit vielen neuen Features ausgestattet werden. Neben neuen Triggern wird es möglich sein, ein Level von einem Level aus zu laden, und dabei das Level, das man verlässt, temporär abzuspeichern, sodass es bei eienr Rückkehr in dieses Level gleich wie beim Verlassen war.

    Noch ein Wort zur Kompatibilität: wer die englische Version von WC3 Classic hat, kann auch mit der deutschen TFT-Version spielen, allerdings wird es Überschneidungen bei der Sprachausgabe der Einheiten geben. Es ist also zu empfehlen, die Expansion in der gleichen Sprache wie das Originalspiel zu erwerben.

    WarCraft3: The Frozen Throne ist ein Muss für jeden PC-Spieler, nicht nur für Strategiespieler.

    ~ Slythought

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