Aus der Amazon.de-Redaktion
Das sehr praxisnahe Buch Von 2D zu 3D beschäftigt sich auf anschauliche Weise mit der dritten Dimension bei der Gestaltung von Computergrafik. Interessant ist dabei der Ansatz, von zweidimensionalen Vorlagen auszugehen. In ausführlichen Schritt-für-Schritt-Bespielen erklärt der Autor wie man etwa einen bereits vorhandenen Schriftzug oder ein Logo plastisch darstellen kann. Jens-Ulrich Kriebeler beschreibt weniger die Konzepte dreidimensionalen Designs als vielmehr das Zusammenspiel verschiedener Werkzeuge. In seinen Beispielen erklärt er meistens in wenigen Zeilen die grundsätzlichen Eigenschaften der verwendeten Werkzeuge und beschreibt dann die Umsetzung eines Effektes in klaren Schritten. An einigen Stellen werden auch die Unterschiede ähnlicher Werkzeuge angerissen. Um einzelne Tools wirklich zu erlernen oder zumindest eine Entscheidungshilfe für den eventuellen Einsatz zu bekommen, sind diese Hinweise aber zu knapp. Auch die Beispiele sind so konzipiert, dass sich dem Anwender darüber hinausgehende Möglichkeiten nicht immer von allein erschließen.
Trotz allem ist dieses Buch spannend und gut formuliert und so auch als Bettlektüre geeignet; die Beispiele sind sehr ansprechend gestaltet und regen zum Nachmachen an. Schade nur, dass der Preis mit den nicht mehr als 250 recht oberflächlichen Seiten kaum in Einklang steht: Der Autor erweckt den Eindruck, einfach nur einige Projekte aus seiner Praxis beschrieben und zusammengefasst zu haben (dabei wurde auf die Erwähnung aller Auftraggeber in einem eigenen Kapitel natürlich nicht verzichtet). Wer einen leicht verdaulichen und praxisbezogenen Einstieg in die dreidimensionale Welt sucht, ist mit diesem Buch aber trotzdem gut beraten und findet darin eine gute Arbeitsgrundlage vor. --Sascha Wolter
Pressestimmen
Dieses mit vielen Tipps bespickte Schriftwerk halte ich, trotz seines Alters, immer noch für einen idealen Einstieg in die digitale Welt der unbegrenzten Möglichkeiten. Die vielen Tricks beleben dieses Buch genauso wie die häufig verblüffend einfachen Lösungen. (mediengestalter2000plus )
PrePress, August 2000
[...] Ein Schwerpunkt des Buches liegt auf dem Zusammenspiel von verschiedenen 2D- und 3D- Programmen [...] Ganz gleich, ob es sich bei der Vorlage um 2D-Logos, -Konstruktionszeichnungen oder - Grundrisse handelt, der Anwender erfährt detailgenau, wie er diese in eine fotorealistische Szene verwandeln kann. [...] Auch für Anwender, die Szenen und Objekte im Internet präsentieren wollen, hat das Buch jede Menge Tips auf Lager. Zur besseren Veranschaulichung ist das Buch durchgängig mit zahlreichen Fotos und Schaubildern ausgestattet. Eine Kurzbeschreibung der verwendeten Programme sowie eine Erklärung zahlreicher Begriffe im Zusammenhang mit 3D runden das Werk ab.
PAGE, 09/2000
Der Titel ist nicht bloß wörtlich zu verstehen - insofern diese Publikation beschreibt, wie sich aus zweidimensionalen Vorlagen dreidimensionale Objekte generieren lassen -, sondern vor allem im übertragenen Sinn. Angesprochen dürfen sich nämlich all jene fühlen, die bisher nur Photoshop, Illustrator oder FreeHand eingesetzt haben und nun in die dritte Dimension vorstoßen wollen.
3D Live, Aug./Sept. 2000
Wer beim Gestalten von fotorealistischen Bildern mit Photoshop, Illustrator oder Freehand an seine Grenzen stößt, hat die Möglichkeit, von zweidimensionalen Anwendungen auf dreidimensionale Applikationen umzusteigen. [...] Sein Schwerpunkt liegt auf dem Zusammenspiel von verschiedenen 2D- und 3D-Programmen, wie es in der Praxis täglich vorkommt. Schritt für Schritt wird das Vorgehen jeweils an konkreten Programmkonstellationen beschrieben.
designbooks.net, Mai 2002
Fazit: Für Designer, die einen Einstieg in die dreidimensionale Welt wagen wollen oder müssen, ist dieses Buch eine solide Einstiegshilfe, mit dem man nichts falsch macht.
Kurzbeschreibung
Sie gestalten mit Photoshop, Illustrator oder FreeHand und stoßen an Grenzen bei fotorealistischen Darstellungen und Animationen? Dieses Buch führt Sie über diese Grenzen hinaus und beschreibt anhand von realen Projekten Wege in die 3D-Welt. Ein Schwerpunkt liegt auf dem Zusammenspiel von verschiedenen 2D- und 3D-Programmen, wie es in der Praxis täglich vorkommt. Schritt für Schritt wird das Vorgehen jeweils an konkreten Programmen beschrieben, zugleich auch auf alternative Lösungswege und Arbeitsweisen anderer Programme eingegangen.
Der Verlag über das Buch
Dieses Buch erscheint im Programmbereich Galileo Design. Galileo Design haben wir entwickelt, um anspruchsvolle Web- und Grafikdesigner, Prepress-Experten und Multimedia-Entwickler mit wertvollen Informationen für die tägliche Arbeit zu versorgen. Unsere Bücher vermitteln nicht nur das technische Know-how - sie sind zugleich Ideengeber und überraschen mit originellen und inspirierenden Lösungen. Große Sorgfalt haben wir auf die Buchausstattung, auf Satz und Layout verwendet. Denn Design dient dem Auge.
Über den Autor
Jens-Ulrich Kriebeler ist Geschäftsführer der Firma 3D-Swiss, die 3D-Projekte plant und durchführt sowie Schulungen und Workshops zu Grafik- und 3D-Tools anbietet.