DIGITAL PRODUCTION 1.5. 2008
„Wow, was für ein Buch. Dieses Werk aus der Schweiz hat gute Chancen zum deutschsprachigen Standardwerk der VFX-Branche zu werden. (...) Fachlich ansprechend und anschaulich illustriert. (...) Das Buch ist unbedingt empfehlenswert und gehört auf das Nachtschränkchen zur Nachtlektüre von VFX Artists."
ikonenmagazin.de 23.04.2008
„Flückigers umfangreiche und reich farbig illustrierte Ausführungen widmen sich mit klaren Worten den technischen Hintergründen der CGI (computergenerierten Bildern) und erklären schließlich die ästhetischen Konsequenzen dieser 'digitalen Wende' in der Filmproduktion. Ihr Buch vermittelt so einen verständlichen Einblick in sämtliche Stadien der Entstehung computergenerierter Szenen: Modellieren, Materialisieren, Animation, Beleuchtung, Rendern und Compositing. Dabei zieht Barbara Flückiger eine enorme Menge an Beispielen und Dokumenten heran, ergänzt alles mit einem umfangreichen Verzeichnis und einem unverzichtbaren Glossar. (...) Ein Eindrucksvolles Grundlagenwerk zu einem immer wichtigeren medialen Phänomen, das einige ältere Publikationen ersetzt."
Kurzbeschreibung
Am computergenerierten Filmbild und seinen kulturellen Auswirkungen scheiden sich die Geister. Tatsache ist jedoch, dass digitale Visual Effects ein maßgebliches Element der zeitgenössischen Filmproduktion bilden. Längst entstehen im Computer nicht mehr ausschließlich exotische Monster, sondern auch komplexe Visualisierungen von verborgenen Dimensionen, von Gedanken und Vorstellungsbildern. Ganze Universen werden nun digital konstruiert und sogar menschliche Figuren künstlich erzeugt. Wie kaum eine andere technische Entwicklung hat die Transformation des Films von einem analogen zu einem hybriden, analog-digitalen Medium einen tief greifenden Wandel in Gang gesetzt – in seiner Bedeutung möglicherweise vergleichbar mit dem Umbruch vom Stumm- zum Tonfilm. Visual Effects. Filmbilder aus dem Computer vermittelt Einblick in sämtliche Stadien der Entstehung computergenerierter Szenen: Modellieren, Materialisieren, Animation, Beleuchtung, Rendern und Compositing. Die Autorin untersucht den historischen Verlauf der Innovation und diskutiert die Differenz zu herkömmlichen Methoden der Bildgestaltung. Gestützt auf die Analyse zahlreicher Filme befasst sie sich außerdem mit den ästhetischen und narrativen Aspekten dieser neuen Technologien.
Über den Autor
Barbara Flückiger ist Gastprofessorin für Filmwissenschaft an der Universität Zürich. Vor ihrem Studium der Germanistik, Filmwissenschaft und Publizistik war sie rund zehn Jahre international als Filmpraktikerin tätig. Ihre Publikation Sound Design. Die virtuelle Klangwelt des Films (2001) gilt inzwischen als Standardwerk.