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Virtual Clothing: Theory and Practice
 
 

Virtual Clothing: Theory and Practice [Kindle Edition]

Pascal Volino , Nadia Magnenat-Thalmann

Kindle-Preis: EUR 62,78 Inkl. MwSt. und kostenloser drahtloser Lieferung über Amazon Whispernet

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Kindle Edition EUR 62,78  
Gebundene Ausgabe EUR 103,74  

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

In an accessible style that will appeal to the professional, student and laymen, the authors explain the methods for creating and simulating clothes for virtual humans. Using numerous detailed illustrations, colourful images, and step-by-step analysis they map out the terrain of this exciting and cutting-edge discipline.
Starting with the beginnings in the mid 1980s and the basic foundations from the field of mechanics, the reader is gradually introduced to the subject. The text draws on a number of related fields such as computer graphics, algorithmics, computational geometry, simulation, modeling, animation, visualization, and virtual reality. The MIRACloth system, developed by the authors, is used as a case study for the results and techniques discussed. The book comes with a CD-ROM featuring dynamic demonstrations of 3D clothes and fashion shows. This is an indispensable text for anybody who wants an intelligent and readable book on virtual clothing.

Synopsis

The book is written for professionals, students, and laymen interested in virtual clothing. It contains annexes on clothing research projects and commercial clothing systems and comes with a CD-ROM providing software tools for making 3D clothes and fashion shows. Starting with the beginnings in the mid 1980s and the basic foundations from the field of mechanics, the reader is gradually introduced to the state of the art in the interdisciplinary area of virtual clothing. Relevant issues from areas such as computer graphics, algorithmics, computational geometry, simulation, modeling, animation, visualization, and virtual reality are addressed in appropriate depth and detail. Throughout the book, the MIRACloth system developed at the authors' laboratory in Geneva for simulating clothes and clothing virtual actors is used as a case study for the results and techniques developed.

Produktinformation

  • Format: Kindle Edition
  • Dateigröße: 5332 KB
  • Seitenzahl der Print-Ausgabe: 293 Seiten
  • Verlag: Springer; Auflage: 1 (27. November 2000)
  • Verkauf durch: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Sprache: Englisch
  • ASIN: B000VHTVF2
  • Text-to-Speech (Vorlesemodus): Aktiviert

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Mehr über den Autor

Pascal Volino
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Amazon.com:  2 Rezensionen
7 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
bought it and will now return it 27. Februar 2002
Von Michael Delp - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Well I was looking for a text to help me put some realistic looking clothing in a game I want to make. I don't think this is the right text. While it has many chapters on collision detection and even one on numerical integration, it seems to be high level, abstract and somewhat vague about implementation. There is absolutely no source code, just some pseudo pseudo code snippets. I have a feeling I could find info more useful to me on the web in Siggraph proceedings. This book seems to be meant for fashion designers who want to use the computer to see what their clothing would look like before hiring a seamstress and a supermodel.
0 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
review 18. Januar 2001
Von Ein Kunde - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
I think this is a great software program though i do not own it now or will ever i should

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