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Vellum
 
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Vellum [Gebundene Ausgabe]

Hal Duncan , Hannes Riffel
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 600 Seiten
  • Verlag: Golkonda Verlag; Auflage: 1 (Mai 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3926126728
  • ISBN-13: 978-3926126726
  • Größe und/oder Gewicht: 21,4 x 14,4 x 4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 412.116 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Hal Duncan
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Produktbeschreibungen

Textico.de

Die Papiere, die ein junger Student im Nachlass seines Großvaters entdeckt, entfalten vor ihm Ereignisse, die nicht nur die gesamte Menschheitsgeschichte umfassen, sondern eine Vielzahl von Universen - sie führen ihn ins Vellum, die zeitlose Metarealität aller denkbaren Welten. Derweil rühren die Unkin die Kriegstrommel - Halbgötter, deren Zwiste und Bündnisse den Aufstieg und Fall ganzer menschlicher Zivilisationen bewirkt haben. Die Unkin, selbst einstmals Menschen, haben durch die Sprache des Cant Macht über das Gefüge der Realität erlangt - doch dadurch sind sie kein Stück weiser geworden als der Rest der Menschheit.

Einige Unkin versuchen verzweifelt, den Pressern der Unkin-Fraktionen zu entkommen. Unter ihnen befindet sich Seamus Finnan, der sich im Laufe zahlloser Leben immer wieder weigert, sich am großen Krieg der beiden Unkinfraktionen von Himmel und Hölle zu beteiligen, und stattdessen Partei für die Sterblichen ergreift. Auch Phreedom Messenger ist auf der Flucht: eine junge Frau auf einem Motorrad, die einstmals Inanna, die Göttin von Himmel und Erde war - und sie hat einen Plan, der alle Regeln verändern wird ...

Vellum ist einer der erstaunlichsten phantastischen Romane der letzten Jahre. Obwohl der erste der beiden Bände vom Ewigen Stundenbuch das Panorama einer mythisch-kosmischen Auseinandersetzung aufspannt, könnte das Buch der schematisierten Fantasy doch nicht ferner stehen. Dem typischen stilistischen Konservativismus der Fantasy stellt Duncan eine Mischung aus modernistischem Bewusstseinsstrom, kinetischer Pulp-Action, hypnotischer Ritualsprache und seiner ganz eigenen brachialen Poetik entgegen - eine wilde Mischung, die erstaunlicherweise bestens funktioniert. Der Autor betreibt hier das genaue Gegenteil von Sinnstiftung: er zerlegt seine Geschichte nicht nur formal, indem er sie nichtlinear erzählt, sondern auch inhaltlich, indem er sie auf immer neuen, einander durchdringenden Realitätsebenen variiert und sich Motiven aus Mythologie, SF, Horror und Abenteuerroman bedient. Handlungsstränge sind unter anderen eine nahe Zukunft, eine Feen-Parallelwelt unserer Gegenwart, das alte Sumer, ein pulpig-mystisches imperiales England und die ersten beiden Weltkriege. Duncan zeichnet seine Welten zumeist in kurzen Momentaufnahmen - Bruchstücke des Ungeheuerlichen, die bei einem rasenden Sturz durch die Wirklichkeitsebenen aufblitzen. Form und Inhalt des Romans sind dabei absolut verquickt: das zentrale Thema, die sinnstiftende Beharrlichkeit der Sprache, wird hier mehr als nur illustriert.

Erstaunlicherweise hält Duncan auf einer ganz anderen Ebene den Traditionen des Realismus die Treue, denn was den Roman bei all dem Wahnsinn zusammenhält, sind seine Figuren - allen voran der schnodderige Seamus Finnan, der die zentrale Ethik von Vellum zum Ausdruck bringt: die Absage an die großen Erzählungen von Gut und Böse und das Bekenntnis zu persönlicher Verantwortung. In Vellum geht es zwar um die ganz großen Geschichten - aber dabei vor allem um die Möglichkeit, mit ihrer Logik zu brechen. Folgerichtig ist Finnan gleichsam Zyniker, wenn es um die großen Ideale geht, und Moralist in Anbetracht seiner persönlichen, ethischen Entscheidungen. Damit ist Duncans Roman, Obwohl selbst Mythologie, zugleich eine treffende Kritik der Mythologisierung der Menschheitsgeschichte.

Als Leseerfahrung ist Vellum alles andere als leichte Kost. Der nichtlineare Erzählstil, verbunden mit schnellen Schauplatzwechseln und der Existenz der meisten Figuren in verschiedenen Inkarnationen sorgt für gehörige Verwirrung. Das Mosaik von Vellum setzt sich langsam zusammen, oft eher implizit kristallisiert sich die übergreifende Geschichte heraus. Doch Duncan macht die anfängliche Verwirrung mehr als wett durch den schlichten Genuss an seiner sprachlichen Kunstfertigkeit - die von der deutschen Übersetzung, soweit das überhaupt möglich ist, adäquat eingefangen wird. Vellum ist ganz sicher nicht jedermanns Sache. Doch wer diesen herausragenden Roman zu schätzen weiß, wird ihn bereitwillig und mit viel Gewinn ein zweites oder auch drittes Mal lesen - allein schon, um die Wartezeit auf den zweiten und abschließenden Band des Ewigen Stundenbuchs zu verkürzen. --Jakob Schmidt

Kurzbeschreibung

Im dunklen Gewölbe einer Bibliothek stößt Reynard Carter auf ein legendäres Buch, in dem nicht nur das Schicksal aller Menschen geschrieben stehen soll, sondern auch die wahren Namen aller Lebewesen, die jemals im Himmel und auf Erden wandelten - sogar der wahre Name Gottes. Wer diese Namen kennt, hat Macht über ihre Träger, ihm offenbaren sich die Geheimnisse des Universums. Doch als Reynard das Buch aufschlägt, verändert sich die ganze Welt! Sein ganzes bisheriges Leben kommt ihm plötzlich vor wie ein Traum, und er bricht auf zu einer Reise, die ihn an die Grenzen der Wirklichkeit führen wird und darüber hinaus ...

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
10 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein einzigartiges Buch... 27. März 2008
Format:Gebundene Ausgabe
...mit einem sehr gewöhnungsbedürftigen Stil, aber wenn man sich darauf einlässt dann wird man reichlich belohnt und lernt etwas wirklich Neues kennen. Statt Hauptpersonen gibt es Archetypen, die in verschiedenen Zeitebenen und auch Parallelwelten immer wieder die gleichen Handlungen begehen, verfremdet zwar aber doch gefangen im immer gleichen Muster. All dies bekommt man jedoch in Bruchstücken serviert, so dass man nie weiß, ob nicht doch ein Ausbruch möglich ist, oder einmal sein wird.

Ein Buch voll phantastischer Bilder (ein von Waldo Armen gezogener Truck, eine leere Stadt vor einem Abgrund, eine unterirdische Stadt die erneut entdeckt wird, ...) und intensiver Szenen (im Stacheldraht hängend am Schlachtfeld, ein Verhör in einem Schlachthof, eine Besprechung der Engel im Konferenzsaal eines Konzerns, ...).

Manchmal erinnert es an die Matrix, wenn die Wirklichkeit zerfällt, der Eingriff zu groß wird, die Szene sich in Form eines Déjà-vu wiederholt.

Manchmal an Lovecraft oder auch Jeff Longs Descent, wenn die Expedition während des zweiten Weltkriegs die geheime Höhlenstadt betritt und auf die Überreste/Spuren der letzten Expedition stößt.

Dann wiederum weckt es Assoziationen an Ted Chiangs Kurzgeschichte Stories of your Live, wenn über Schrift, Sprache und Bedeutung des Cant philosophiert wird.

Dann wieder an Cyber Punk Thriller, wenn kleine Nanoteilchen scheinbar alles lenken und beherrschen und dann wieder an eher märchenhafte Fantasy Erzählungen wenn die Landschaften im Vellum beschrieben werden, dann an Splatter und Horror Movies wenn die Gewalt dominiert....

Duncan zeigt gekonnt welches Spektrum an Möglichkeiten in der phantastischen Literatur existiert, wie man ein simples Thema wie der Letzte Kampf zwischen Gut und Böse ganz, ganz neu erzählen kann und dem Leser ein unerwartetes Erlebnis beschert.

Da dieses Buch noch eine Fortsetzung hat, spannt es eigentlich für den Leser erst ein Panorama auf, legt die Bühne fest, vom ewigen Ringen, vom letzten Kampf. Ich bin gespannt. ob es dem Autor im zweiten Teil auch gelingt in dieser Breite und Vielfalt einen befriedigenden Abschluss zu finden.
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11 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Unnötig wie ein Kropf! 25. März 2008
Von V
Format:Gebundene Ausgabe
So, nach etwa 400 Seiten hat es sich jetzt mit "Vellum". Obwohl phasenweise interessant geschrieben, experimentell und wahrlich monumental, werd ich das Ding nicht zu Ende lesen. Wahrscheinlich bin ich dann doch zu konservativ an einer wirklichen Geschichte interessiert. Im Endeffekt erscheint mir Duncans Wälzer einfach zu unstrukturiert, zu fragmentarisch, zu ziellos und beliebig, und letztlich - ganz einfach zu inhaltsleer.
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6 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von onliner
Format:Gebundene Ausgabe
Puh, zu Beginn machten mich die verschiedenen Ebenen aus Zeit und Personen-Inkarnationen echt fertig. Aber irgendwann macht es *schnapp* und man ist in einem Ideenuniversum und im Kampf zwischen Gut und Böse, zwischen Action und Religionstheorie -- unfassbar. Duncan ist glaub ich komplett wahnsinnig, aber das sind ja alle genialen Schriftsteller ;-)
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