Nun ist das mit den Vampiren endgültig ein Thema für die Teenies geworden. Und Hollywood, oder besser, die amerikanischen Fernsehsender drehen inzwischen Serien, in denen noch nicht einmal zugebissen werden darf. Denn schließlich soll der Hauptzielgruppe das Leben ohne Gewalt und ohne Sex vermittelt werden, und so bleibt es beim hirnlos romantischen Schmachten nach dem oder der Angebeteten, die sich zwischen zwei Alternativen der Sünde einfach nicht entscheiden kann und so keusch bleiben muss.
Da greift man doch besser zu alter Ware aus den 90ern, wo es den Schöpfern doch noch klar war, dass es beim Mythos Vampir gerade um die hemmungslose, man könnte fast sagen, tierische Seite des Menschen geht. Die, deren Begierden und Triebe in der Form des Vampirs so gesteigert werden, dass sie kaum mehr beherrschbar sind. Und so ist vielleicht der beste Kniff dieses Rollenspiels, dass man sich als Vampir immer schlechter beherrschen kann, je mehr schrecklich schöne Untaten man begeht. Man verliert dabei seine Menschlichkeit und gleitet ab in das Animalische, bis man selbst nicht mehr beherrschbar ist. Dann ist es nicht mehr lange bis zum Exitus durch Seinesgleichen - denn Vampire müssen versteckt bleiben. Verstöße gegen die Regeln werden nicht gedultet, auch nicht innerhalb der komplexen Gesellschaft der Untoten. Denn diese wollen natürlich ihre Existenz, und vor allem den Genuss derselben, auf Dauer sichern.
Eine spannende Welt wurde da geschaffen, die viele grandiose Grundlagen für Rollenspiele - oder besser - das Erzählen eigener Geschichten unter guten Freunden bildet. Verschiedene Clans von Vampiren kämpfen miteinander, wobei es erst schrittweise gelingt, die Welt, in der das alles passiert, zu verstehen. Denn diese Welt hat Geschichte. Und so gehören die Ausflüge in die hier beschriebene Menschheits- und wohl auch Religionsgeschichte zu den besten Elementen des Settings. Immer noch gibt es ein weiteres Geheimnis, welches hinter der nächsten Ecke lauert. So interessant und erfolgreich war dieses Konzept, dass auch dem Rollenspiel sogar eine Fernsehserie geworden ist. Leider jedoch durfte diese nur acht Folgen erleben. Dann verstarb der Hauptdarsteller, und erstand leider nicht als Vampir wieder auf.
Zu dem Erfolg haben noch zwei Dinge beigetragen: Dieser Band ist die Basis des Rollenspiels, und er ist einfach ein wunderschönes Buch geworden. Ein äußerst hübsches, stabil gebundenes Hardcover ist dies hier, und der Text wird durch wunderbar düstere Illustrationen im Comicstil ergänzt, die nicht immer ganz jugendfrei sind. Und weiterhin ist das ganze durch viele weitere Werke ausgebaut und ergänzt worden. Einen ähnlichen Band gibt es inzwischen über Wehrwölfe. Aber auch als Mumie und als Geist kann man inzwischen nach vergleichbaren Regeln Rollenspiele betreiben, und alle diese Welten sind aufeinander abgestimmt und lassen sich integrieren. Und dann gibt es auch noch die Ergänzungsbände für die Vampire selbst, die ebenfalls oft sehr durchdacht und schön gemacht sind.
Etwas für Spezialisten. Für die des Rollenspiel und die Fans des Mythos Vampir. Hier bekommt jede Gruppe genau den Stoff, den sie in den letzten Jahren vermisst hat.