Als absoluter MYST-FAN bin ich sofort hellhörig geworden, als ich davon hörte, dass es einen neuen Teil der Myst-Saga gab.
Leider ist das Spiel eine absolute ENTTÄUSCHUNG, was irgendwie für Fortsetzungen von erfolgreichen Spielen (wie auch Filmen) sehr häufig der Fall ist.
Man könnte den Verfall dieses genialen Spiels als "Matrix-Effekt" bezeichnen: Teil 1 von Matrix ist ein genialer Film, der fantastisch Action und Intelligenz miteinander kombiniert. Teil 2 und 3 nehmen das ihrer Meinung nach stärkste und erfolgversprechendste Merkmal des ersten Teils, die Action, und pumpen sie auf.
Der erste Teil dieser Reihe, MYST, lebte von seiner Kombination aus Rätsellösen, geheimen Welten und der !!! geheimnisvoller Geschichte!!! Was Millionen von Spielern in den Bann zog, waren nicht irgendwelche Rätsel, die gab es auch schon vorher. Es war eben die Verflechtung dieser Rätsel in die Geschichte über Verrat, Liebe, Hochmut und Fall hinein. Man musste die Geschichte verstehen, um die Rätsel lösen zu können, man wollte die Rätsel lösen, um die Geschichte zu erleben. Dabei wählte man die Reihenfolge, wohin man wie geht, selbst aus. Die fantastischen Welten haben das ganze in die entsprechende Form gepackt.
URU (wie Teil 5 auch schon) verpatzte dieses Prinzip. Es scheint, als ob die Macher vergessen hätten, was genau der Anreiz war, Myst zu spielen, nämlich die Geschichte. Sie nahmen das Prinzip "Rätsel" und "fantastische Welten", pumpten es auf ein Übermaß auf und vergaßen dabei die Geschichte. Das GAMEPLAY ist wie folgt:
Man kommt in irgendeiner aufgemotzt gestalteten und psychedelischen Welt an. Man klickt sich LINEAR durch die gesamte Welt, um entsprechende "Weltentücher" zu erreichen. Die Rätsel sind nun die "Hindernisse" auf dem Weg zu den Weltentücher. Was diese Tücher sind, woher sie kommen, welchen Rolle sie in der GESCHICHTE spielen, wird nirgends erwähnt. Und das ist der Knackpunkt und auch das Todesschwert dieses Spiels:
ZIEL ist nicht mehr, die Story zu erleben, sondern STUPIDE sich von einem Punkt zum anderen durchzuklicken (in dem Falle laufen), um das Ziel zu erreichen. Im Gegensatz zu Myst, wo man sich durch irgendwelche Bücher durchlesen musste, und so die GESCHICHTE mitbekam, um hier und da einen Hinweis auf eine Lösung zu erhalten, wird hier am Ende jedes Abschnittes einem die kurze, einfallslose Story über diese Passage erzählt.
POSITIVES:
Die Grafik ist atemberaubend. Die Weltengestaltung ideenreich.
NEGATIVES:
Das Spiel ist einfallslos, die Welten werden nicht ausgereizt. Die Geschichte ist nicht vorhanden. Man taucht nicht in die Geschichte ein.
KURZ UND BÜNDIG:
Dieses Spiel ist monoton und langweilig. Die Geschichte ist einfallslos, man hat nicht das Gefühl, EINZUTAUCHEN!
Ich empfehle NIEMANDEM, dieses Spiel zu kaufen, da es nicht annähernd an den Ursprung heranreicht!!!