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Unternehmen in Second Life: Wie Sie virtuelle Welten für Ihr reales Geschäft nutzen können
 
 

Unternehmen in Second Life: Wie Sie virtuelle Welten für Ihr reales Geschäft nutzen können (Gebundene Ausgabe)

von Christiane Gierke (Autor), Ralph Müller (Autor)
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 160 Seiten
  • Verlag: GABAL-Verlag GmbH; Auflage: 1 (16. Juni 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3897498081
  • ISBN-13: 978-3897498082
  • Größe und/oder Gewicht: 21,4 x 15,2 x 1,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 537.566 in Bücher (Die Bestseller Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Second Life das Hype-Thema zur Zeit. Doch kaum ein Unternehmen weiß so recht, ob es dabei sein muss. Dabei ist die deutsche Community eine der größten in dieser weltweiten Simulationswelt. Erkannt hat das vor allem das produzierende Gewerbe, aber auch mehr als hundert Weiterbildungsunternehmen sind in Second Life erfolgreich aktiv. Außerdem Marketingfirmen, Consultants, Verbände, Kommunen, Dienstleister und Informationsanbieter. So viele Businessmodelle, so viele Möglichkeiten, so viele Fragen, die sich Unternehmen und Unternehmern aus diesen Bereichen aufdrängen. Fragen, die den Autoren Gierke und Müller in ihrer Beratungstäglichkeit täglich von Kunden gestellt werden. Der Informationsbedarf ist riesig und zirkelt um den zentralen Punkt: Muss ich dabei sein mit einer Dependance in Second Life? Und wenn: wie? Vom Businessmodell über Konzepte und Realisierung bis zu den Themen Betrieb, Vermarktung, Cross-Marketing: dieses Buch liefert die Antworten.

Über den Autor

"Dr. Christiane Gierke (Köln) ist Inhaberin der Kommunikationsagentur text-ur und Autorin zahlreicher Bücher. Ralph Müller (Köln) ist zertifizierter Experte für neue Lerntechnologien und Mitinhaber der Kommunikationsagentur kapete."

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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Uneingeschränkt empfehlenswert, 20. Juni 2008
Muss meine Firma in Second Life® dabei sein? Können wir überhaupt von Marketingmodellen in den Virtuellen Welten profitieren? Diese Fragen interessieren mich als mittelständischen Unternehmer schon länger! Dieses Buch hat meine Fragen glänzend beantwortet! Daher noch einmal: Uneingeschränkt empfehlenswert!
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Virtuelle und reale Wachstumspotentiale im Second Life, 14. Juli 2008
Von Dr. Lothar J. Seiwert (Heidelberg) - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REVIEWER)    (REAL NAME)   
Experten sind sich sicher, dass in Zukunft kein Business mehr an Virtuellen Welten vorbei kommt: Ein Engagement in 3D-Welten wird für viele Firmen bald so selbstverständlich sein wie die eigene Website. Doch momentan ist die Unsicherheit bei vielen groß, wie es mit Second Life und anderen Virtuellen Welten weitergehen wird. Daher überlegen viele noch, ob und wie sich ein Engagement lohnt - genau so wurde die Diskussion vor nicht mal einer Dekade über Sinn und Unsinn einer Webpräsenz geführt. Heute weiß jedes Unternehmen, dass es an einer interessanten Website mit vielen Dialogsystemen für Kunden, Wissensmanagement, internen Informationsanwendungen für Mitarbeiter oder Außendienstler (Intranet, VPN), einem funktionierenden Web-Shopsystem und ausgefeilten Internet-Marketingstrategien nicht vorbeikommt. Genau das aber bieten die neu entstehenden Virtuellen Welten auf einen Punkt!

Funktionierende Geschäfts- und Marketingmodelle für dreidimensionale Web-Plattformen haben Dr. Christiane Gierke und Ralph Müller in diesem Buch zusammengetragen und daraus jede Menge Tipps für ein gewinnbringendes Engagement im 3D-Internet entwickelt. Die Autoren gehen dabei auf viele weitere, neu entstehende Virtuelle Welten ein und nutzen Second Life® nur beispielhaft, weil gar nicht ausgemacht ist, dass dies die Plattform ist, die sich letztlich (allein) durchsetzen wird. Wie ein Firmenengagement zum Erfolg wird, zeigen sie exemplarisch an vielen Beispielen. Ganz vorne mit dabei: Beratungs-, Weiterbildungs- und Dienstleistungsunternehmen, die in besonderer Weise von den vielfältigen Kommunikationsmöglichkeiten Virtueller Welten profitieren.

Alles in allem ist dieses Buch ein wertvoller Begleiter für alle, die ihr Geschäftsmodell mit einem Engagement in einer Virtuellen Welt zukunftsfähig ausbauen möchten.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Second Life - The land of hope and glory?, 2. Juli 2008
Von Gurr, Michele "M. Gurr" (Aachen) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
Virtuelle Welten sind eine Spielerei, bevölkert von realitätsflüchtigen Computerfreaks - mag so mancher denken.
Das dem nicht so ist, sondern vielmehr soziale Netzwerke entstehen, die tatsächlich auch realen Nutzen für Unternehmen und Freiberufler aus den verschiedensten Bereichen bringen, zeigt dieses Buch. Marketingstrategien, Unternehmenskonzepte, Dienstleistungsideen können in virtuellen Realitäten wie Second Life erfolgreich getestet und umgesetzt werden. Wie das genau geht, was man besser dabei tun oder auch lassen sollte, wird anhand konkreter Beispiele anschaulich verdeutlicht. In diesem Buch steckt viel Arbeit! Nicht nur die der Autoren, sondern auch die der Firmen und Unternehmer, die sich erfolgreich in SL platzieren und halten konnten.
Für die inspirierende und bereichernde Darstellung der Möglichkeiten und Grenzen für Unternehmen und Selbständige in einer virtuellen Welt - fünf Sterne plus "Chapeau!" an Frau Dr. Gierke und Herrn Müller.
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5.0 von 5 Sternen Ausgezeichnet zusammengetragen
Die Berichterstattung über Second Life gleicht im allgemeinen einer Schafsherde ... Jeder denkt, was alle denken. Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von Kathleen Voigt veröffentlicht

5.0 von 5 Sternen Die ersten Schritte in das virtuelle Marketing - dieses Buch hilft dabei!
Zugegeben: Ich bin wohl noch einer der konservativ-rückständigen Freiberufler, die vor allem auf die Weiterempfehlung setzen und vor einer Präsenz im WWW zurückschrecken. Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von Michael Madel veröffentlicht

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