Singleplayer
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Der Single Player ist mal abgesehen von einigen kleinen Fehler, recht schön gelungen. Wobei man mehr aus der Singleplayer Kampagne hätte machen können. So wird man auf der Weltkarte nur von einem Ort zum anderen geschickt. Hier währe es schön gewesen, wenn man eine Wahlmöglichkeit bekommen hätte, welches Gebiet man als nächstes Angreift. Leider wird auf den Technologiebaum im Singleplayer, bis auf bei den Masari, komplett verzichtet, schade.
Die Verschieden Fraktionen
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In "Universe at War: Earth Assault" gibt es 3 Fraktionen, die Novus, Hierarchie und die Masari. Alle drei Fraktionen spielen sich erstaunlich unterschiedlich, und sind auf Verschiedene Taktiken ausgerichtet.
Novus:
Die Novus sind eher für die "Hit&Run" Spieler gedacht. Durch ihre Stromnetze können sie in Windeseile quer über das Spielfeld, an fast jeden Beliebigen Punkt kommen, solange dort ein Stromleitungsmast steht. Die Stromleitungen lassen sich durch die Forschung noch verbessern, so das jede Einheit, egal ob Infanterie, Fahrzeuge oder Flugzeuge, durch das Stromnetz fließen kann. Somit sind die Novus prädestiniert für "Hit&Run" Angriffe. Die Novus müssen eine Basis Aufbauen, und die Gebäude müssen an das Stromnetz angeschlossen sein, da sie sonst nichts Produzieren können. Die Einheiten haben eine hohe Geschwindigkeit, sind aber ebenso wie die Einheiten der Hierarchie nicht ganz Billig. Jedoch können die Novus durch ihr weit verzweigtes Energienetz, und durch die große Anzahl an Sammlern, auch weit entfernte Ressourcen schnell abbauen.
Hierarchie:
Die Hierarchie besitzt keine Basis im eigenen Sinne. Sie besitzen ein Hauptgebäude und ein Superwaffen-Gebäude, wobei die Superwaffe nicht bei jedem Spieler zum Einsatz kommt. Das liegt daran, das man zum Bau der Superwaffe einen Wissenschaftsläufer benötigt, wenn man nicht mit der Forschung in die Richtung geht, macht es eher Sinn den Wissenschafstsläufer weg zu lassen und lieber einen zweiten Habitatläufer oder Produktionsläufer zu bauen. Die Läufer sind gigantische gebildet, in denen auch die Produktion der Einheiten abläuft. Die Läufer können an verschiedenen Stellen, mit Waffen oder Supportmodulen, aufgerüstet werden. Die Einheiten der Hierarchie sind allesamt eher behäbig, dafür aber Kampfstark. Jedoch sind die Läufer nicht so überpowert, das einer ausreichen würde um eine gegnerische Basis zu zerstören. Die Läufer sinnlos an die Front zu schicken ist sowieso nicht zu empfehlen, da die Produktion eines Läufers lange dauert, und außerdem, inklusive der Aufrüstungen, sehr teuer ist. Das Ressourcen sammeln dauert hier Vergleichsweise lange, dafür können die Sammler auch Rohstoffe aus Gegnerischen Einheiten gewinnen, indem die Sammler einfach die Einheiten Angreift und sie in seine Bestandteile auflöst.
Masari:
Die Masari sind die einzige Fraktion die nicht auf das Sammeln von Ressourcen angewiesen sind. Sie bauen stattdessen "Materiemaschienen" in denen die Rohstoffe produziert werden. Dabei hängt die maximale Menge an Rohstoffen, die die Masari lagern können, an der Anzahl an Materiemaschienen. Die Einheiten sind ausgeglichen, und kosten im Vergleich zu den beiden anderen Fraktionen recht wenig an Rohstoffen. Eine Besonderheit der Masari ist, das sie zwei Verschiedene "Modi" haben. Sie können im "Licht" oder im "Schatten" Modus kämpfen, was Auswirkungen auf die Feuerkraft, Reichweite, usw hat. Auch ihre Forschung ist in einen Licht, bzw. Schatten Teil Untergliedert. Eine Spezialisierung auf eine der beiden Seiten erscheint jedoch sinnvoll, da man sonst nicht die volle Kraft entwickeln kann. Die Masari sind die einzige Fraktion die sich effektive Einbunkern können. Die Hierarchie hat zwar auch Verteidigung, jedoch keine Basis, die es zu Verteidigen lohnt, und die Nova besitzen nur eine einfache Basisverteidigung. Die Masari besitzen sowohl eine Ausgebaute Basis, als auch eine effektive Basisverteidigung. Die Basisverteidigung steht, im Gegensatz zu den anderen Fraktionen, gleich von beginn an zur Verfügung.
Multiplayer
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Im Multiplayer wird hier das "Games for Windows Live" System benutz. Meiner Meinung nach einer der größten Fehler den sie gemacht haben. Selbst um im LAN/Hamachi zu Zocken, muss man sich bei Windows Live anmelden, zumindest war es bei mir der Fall. Sollte man dann über Windows Live im Internet zocken, fällt schnell auf, dass man für den vollen Umfang des Spiels einen Gold Account von Windows Live braucht. Dieser kostet natürlich einen Monatlichen Beitrag, den ich nicht bereit bin zu zahlen. Wer keinen Gold Account hat muss im Multiplayer leider auf die Spielmodies "Globale Eroberungen", "Cross-Plattform-Matches" (PC vs. Xbox 360) und "Ranglisten-Spiele" verzichten, da diesen ausschließlich zahlenden Kunden vorbehalten sind. Leider ist es im LAN/Hamachi auch nicht möglich den Interessantesten Modi zu zocken, denn "Globale Eroberung" steht im LAN nicht zur Verfügung, schade.
Probleme
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Wenn man in Foren über "Universe at War: Earth Assault" sucht, fällt ein Fehler besonders auf, es kommt bei vielen Spielern zu Abstürzen, leider auch bei mir. Das lässt sich auch nicht immer mit einem Update vom "Windows live redistributable 1.2" beheben. (Hat bei mir leider nicht funktioniert, ich habe aber auch schon von Personen gelesen bei den es funktioniert hat.) Das trübt natürlich den Spielspaß extrem. Aber in dieser Richtung gibt es zumindest Hoffnung, Chris Ainsworth, Community-Manager bei Petroglyph hat sich im offiziellen Forum (http://www.petroglyphgames.com/forums/index.php?showtopic=9024) zu Wort gemeldet. Dort schreibt er:"Most Abnormal Game Exit crashes should now be a thing of the past (oh man am I glad to type that)". Schön zu wissen, das sich der Hersteller um das Problem kümmert *freu* :)
Die Anderen Probleme lass ich mal außen vor, da sich viele mit dem Patch 1.2 behoben werden.
Fazit:
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Ein schönes Spiel mit drei vom Grund auf Unterschiedlichen Fraktionen. Jeder hat seine eigene Spielweisen und Taktiken, was nicht heißt das man sich auf eine bestimmte Taktik festlegen muss. Jede der Fraktionen hat ihren eigenen unverkennbaren Flair.
Warum dann nur 3 Sterne: Tja das liegt vor allem an dem Multiplayer. Ein RTS-Spiel ist ja schließlich für den Multiplayer ausgelegt, weil dort die richtige Herausforderung liegt, nämlich im Spielen gegen andere Menschen. Leider haben wir hier ja das Problem mit dem "Windows Live", wodurch das Spielerlebnis erheblich eingeschränkt wird. Die Einteilung in zwei "Klassen" von Spielern finde ich persönlich nicht sehr gelungen. Wenn man also das Spiel im vollem Umfang Spielen möchte, wird man quasi dazu gezwungen einen Gold Account zu kaufen, und das für ein Spiel, welches man ja eigentlich schon voll bezahlt hat. Das Problem mit den Abstürzen lässt sich beheben, das Problem mit dem, meiner Meinung nach, verkorksten Multiplayer leider nicht mehr.