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Produktinformation
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Geschichte:
Spyro's Erzfeind Ripto hat sich mit dem widerlichen Schurken Neo Cortex verbündet, um die Herrschaft über das Universum zu erlangen. Unterstützung bei dem Verhindern dieses teuflischen Plans bekommt Spyro von Crash Bandicoot, der sich ebenfalls aufgemacht hat seinen Erzfeind Neo Cortex zu stoppen. Nur gemeinsam kann das Universum vor den üblen Machenschaften der beiden Oberbösewichte gerettet werden.
Fuuuuusion:
In dem Fusionsabenteuer der beiden sympathischen Helden stehen dem gewillten Käufer drei Spiel-Modi zur Auswahl. Der Story-Modus ist das Herzstück des Spiels und erzählt die eigentliche Geschichte, wie sich Spyro und Crash zuerst getrennt aufmachen um das Universum zu retten, sich irgendwann treffen und ab diesem Zeitpunkt gemeinsam gegen das Böse kämpfen. In der Praxis gestaltet sich das so, dass Spyro nacheinander durch eine der vier Welten fliegt, die jeweils in zwei Abschnitte unterteilt ist, und immer wenn er ein Minispieltor findet, eins von insgesamt 25 Minispielen bestreiten muss. Crash Bandicoot tritt dann in oder nach den Bosskämpfen auf den Plan und die Geschichte wird dann in schönen Standbildern weitererzählt.
Zu den Minispielen zählt unter anderem das Löschen eines Feuers, die Fahrt mit einen Jeep, das Öffnen eines Schlosstores, der Flug mit Spyro oder einfach das Sammeln sämtlicher Edelsteine in einer bestimmten Zeitraum. Diese Minispiele sind speziell auf das Abenteuer von Spyro zugeschnitten und kommen nicht in Crash Bandicoot: Fusion vor. Allerdings gibt es auch Minispiel, die auf beiden Modulen zu finden sind. Hierzu zählen zum Beispiel der etwas schwächere Brückenkampf und Crash/Spyro Pinball. Für das Meistern eines Minispieltores leuchtet am Tor zum Levelausgang eins von fünf Lichtern auf - leuchten alle fünf Lichter des Tors zum Levelausgang einer Welt, kann er gegen den Boss dieser Welt antreten und dann in die nächste Welt vordringen. In Bonusspiel-Warptore können außerdem seltene Tauschkarten oder einfach Edelsteine gesammelt werden. Letztere ermöglichen übrigens erst die „Aktivierung" von Minispieltoren, da erst eine bestimmten Anzahl an Edelsteinen die Sperre löst. Im Partymodus können entweder alle bereits im Storymodus freigespielten Minispiel noch einmal alleine gemeistert werden oder bis zu vier menschliche Spieler treten in den beiden lustigen Minispielen Ballistix oder Schiffmixer gegeneinander an. Das dritte Minispiel „Brückenkampf" kann man dagegen nur zu zweit bestreiten. Während für die ersten beiden Minispiele nur ein Fusionsmodul benötigt wird, müssen beim Brückenkampf beide Spieler ein Fusionsmodul besitzen. Es ist allerdings egal ob es sich um jeweils ein Modul beider Abenteuer oder um zwei Module eines Abenteuers handelt.
Im dritten Modus „Tauschen" können die während des Story-Modus eingesammelten Karten mit Freunden getauscht werden, um so zum Beispiel einige Karten zu bekommen, durch die neue Charaktere in den Minispielen oder Cheats freigeschaltet werden. Knackpunkt beim Tausch ist allerdings, dass jeder Spieler auch eine Karte abgeben muss, die dann automatisch aus dem eigenen Kartendeck gelöscht wird und auch alle durch diese Karte freigespielten Extras wieder verschwinden. Wer also nicht genau weis für was eine Karte steht bzw. welche Extras dadurch freigeschaltet werden, kann einen Tausch schnell verfluchen. Dann muss er zurück in den Storymodus und versuchen die Karte erneut zu bekommen oder erneut mit dem Freund zurückzutauschen. Alternativ kann man im Wettkampf-Tausch auch um Karten mit seinen Freunden spielen. Allerdings gibt es auch hier wieder eine Einschränkung - jeder Spieler bestimmt den Seltenheitswert der Karte, die er einsetzen will (sortiert nach Farben von blau = häufig zu rot = selten) und der Computer bestimmt anschließend geheim eine der Karten, die in diese Kategorie fallen und erst am Ende eines Ballistix- oder Schiffmixer-Spiels erfährt der Spieler und die Mitspieler, welche Karte man selbst eingesetzt hat. Das kann schon das ein oder andere Mal zu Verwünschungen führen, wenn der Computer eine Karte aussucht, die man überhaupt nicht abgeben wollte. Je seltener die Karte ist, die man riskiert desto eher erhält der entsprechende Spieler übrigens ein Spielbonus-PowerUp und somit einen nicht unerheblichen Vorteil während der Multiplayerduelle.
Steuerung
Die Steuerung ist sehr präzise und sofort eingängig. Frustmomente aufgrund eines Ablebens durch ungenaue Sprünge muss sich der Videospieler selbst zuschreiben. Die Steuerung ist in diesem Fall über jeden Zweifel erhaben. Während das Steuerkreuz zur Bewegung von Spyro dient, kann mittels des A-Knopfs ein Sprung bzw. durch nochmaliges Drücken innerhalb des Sprungs ein Doppelsprung ausgeführt werden. Drückt man den A-Knopf ganz schnell hintereinander schweb Spyro durch die Level. Mit dem B-Knopf speit Spyro Feuer, betritt Warptore oder schaltet diese frei und spricht in der Nähe von Charakteren mit diesen. Durch das eigene Kartendeck kann man mit den L- und R-Tasten blättern oder den Bildschirm für die Eingabe von Cheats aufrufen. Allerdings sollte das nicht notwendig sein, da das Spiel vom Schwierigkeitsgrad im unteren Mittelfeld angelegt ist, d.h. die ersten beiden Welten sind schon fast zu einfach, danach steigt der Schwierigkeitsgrad etwas ohne dabei unfair zu werden.
Grafik & Sound
Grafisch befindet sich Spyro: Fusion auf einem sehr ansprechenden Niveau. Die Welten sind farbenfroh und bieten allerhand Spielereien, durch die man dem Entwickler die Liebe zum Detail attestieren kann. Auch die Charaktere können durchaus gefallen ohne dabei allerdings an Wario und Co. heranzukommen. Der Sound überzeugt dank einer flotten, spyro-typischen Musikstücken und weis vor allem mit Kopfhörer auch nachmittags in der U-Bahn die tristen Geräusche zu übertönen.;)
Fazit
Alle, die mit einem weiteren qualitativen hochwertigen Jump & Run gerechnet haben werden zu Beginn von Spyro: Fusion enttäuscht sein. Zwar gibt es auch Jump & Run Parts, diese beschränken sich aber auf das Suchen der Warpfelder in der jeweiligen Welt. Trotzdem begeistern die zahlreichen Minispiele, deren Schwierigkeitsgrad mit vorschreitenden Level steigt, den Spieler. Dadurch zwingt man sich auch nach dem Durchspielen, das geübte Spieler innerhalb weniger Tage bzw. bei Dauerzockern einiger Stunden, immer mal wieder das ein oder andere Minispiel noch einmal zu spielen und gegebenenfalls noch nicht gefundene reine Edelsteine oder Tauschkarten zu gewinnen. Positiv ist auch das Multiplayerduelle mit bis zu drei Freunden mit nur einem Modul möglich sind. Rundum ist Spyro: Fusion eine gelungene „Spielesammlung", die nur wenige schwache Minispiel (z.B. Brückenkampf) bietet. Wem die Wahl zwischen Spyro und Crash schwer fällt, sei an dieser Stelle allerdings zu Crash Bandicoot: Fusion geraten, da die Minispiele einen Tick durchdachter erscheinen.
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