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Unity Game Development Essentials [Englisch] [Taschenbuch]

Will Goldstone
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
Unverb. Preisempf.: EUR 41,72
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Kurzbeschreibung

1. Oktober 2009
This book follows an informal, demystifying approach to the world of game development with the Unity game engine. With no prior knowledge of game development or 3D required, you will learn from scratch, taking each concept at a time working up to a full 3D mini-game. You'll learn scripting with JavaScript and master the Unity development environment with easy to follow stepwise tasks. The printed version of the book is in black and white, but a full color version of the images is available for download here. The eBook version, available from Packt, is in full color. If you're a designer or animator who wishes to take their first steps into game development, or if you've simply spent many hours sitting in front of video games, with ideas bubbling away in the back of your mind, Unity and this book should be your starting point. No prior knowledge of game production is required, inviting you to simply bring with you a passion for making great games.

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Unity Game Development Essentials + Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide + Beginning 3D Game Development with Unity: All-in-one, multi-platform game development
Preis für alle drei: EUR 112,60

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 316 Seiten
  • Verlag: Packt Publishing (1. Oktober 2009)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 184719818X
  • ISBN-13: 978-1847198181
  • Größe und/oder Gewicht: 19,1 x 1,6 x 23,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 66.542 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Kundenrezensionen

3.8 von 5 Sternen
3.8 von 5 Sternen
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Für alle Hobby- und Profiprogrammierer 17. November 2009
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Für alle, die sich für die Unity3D Engine interessieren und die mitgelieferten Beispiele zu komplex und unzureichend dokumentiert finden, ist dieses Buch ein idealer Einstieg. Das Buch ist gut strukturiert und beginnt nicht bei Adam und Eva wie die meisten Bücher, die sich mit dem Thema 3D Spieleprogramierung beschäftigen. Die Beispiel-Games sind verständlich beschrieben und erklärt, so dass der Leser in wenigen Schritten in der Lage ist, selbst die ersten, funktionsfähigen Spielchen zu programmieren. Dass ich 4 Sterne vergeben habe, liegt daran, dass sich der Autor leider viel zu wenig mit den Netzwerkkomponenten beschäftig und dadurch erscheint mir das Buch als unvollständig.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Zu seicht 14. Februar 2011
Format:Taschenbuch
Will Goldstone ist in der Unity-Szene bekannt und hat sich auch mit Videotutorials einen Namen gemacht. Seine brilliante Art zu erklären kommt im Buch leider nicht so gut rüber wie in den Videos. Das Buch war das einzige erhältliche zu Unity, mittlerweile gibt es einige wenige andere.
Grundsätzlich sollte man den Begriff "Essentials" aus dem Titel wörtlich nehmen. Zwar folgt er in seinem Buch einem roten Faden und ergänzt ein Spiel schrittweise um einen Spieler, Interaktion, Effekte und Menüs, bleibt aber in allen Themen an der Oberfläche. Man entwickelt sein Projekt mit, wird aber selten zum eigenen Denken gezwungen. Zwar erklärt er die zu schreibenden Skripte ausführlich, letztlich schreibt man aber mehr ab, als dass man selbst entwickelt - ein wichtiger Schritt im Lernen.
In Unity kann man mit JavaScript und C# entwickeln, er zeigt ausschließlich Lösungen für JavaScript ohne auf die Unterschiede einzugehen. Netzwerk und Multiplayer wird quasi nicht behandelt, ebenso wenig wie die Neuerungen aus Unity3, welches im gleichen Jahr veröffentlicht wurde.

Insgesamt ist Goldstones Buch ideal für Einsteiger, die lieber mit einem Buch als mit Videotutorials lernen. Als Nachschlagewerk halte ich es ebenso wenig für empfehlenswert wie für Fortgeschrittene Unity-Nutzer.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Nett für den Einstieg 5. März 2010
Format:Taschenbuch
Ich habe mir das Buch gekauft, weil es bis dato soweit ich weiss das Einzige zum Thema Unity ist. Leider versucht es, jeden glücklich zu machen und bleibt deswegen in allen Fachgebieten oberflächlich. Es enthält nichts, das man nicht auch online findet. Für den Einstieg ist es eventuell trotzdem nett - die online-Unity Doku macht es einem nicht immer leicht, eine Problemlösung zu finden.
Mein Eindruck ist unterm Strich, dass weder Artists noch Entwickler mit diesem Buch wirklich viel anfangen können. Dazu ist zuviel allgemeines Grundlagenwissen mit zu wenig tiefgehendem Unity-Fachwissen verquickt. Schade eigentlich.
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