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Unity Game Development Essentials (Englisch) Taschenbuch – 1. Oktober 2009


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Produktinformation

  • Taschenbuch: 316 Seiten
  • Verlag: Packt Publishing (1. Oktober 2009)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 184719818X
  • ISBN-13: 978-1847198181
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 1,8 x 23,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 221.142 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)

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Produktbeschreibungen

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Will Goldstone

Will Goldstone is a longstanding member of the Unity community and works for Unity Technologies as a Technical Support Associate, handling educational content and developer support. With an MA in Creative Education, and many years experience as a lecturer in higher education, Will wrote the first ever Unity book, the original Unity Game Development Essentials, and also created the first ever video tutorials for the package. Through his sites http://www.unity3dstudent.com and http://learnunity3d.com Will helps to introduce new users to the growing community of developers discovering Unity every day.


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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Martin Dobes am 17. November 2009
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Für alle, die sich für die Unity3D Engine interessieren und die mitgelieferten Beispiele zu komplex und unzureichend dokumentiert finden, ist dieses Buch ein idealer Einstieg. Das Buch ist gut strukturiert und beginnt nicht bei Adam und Eva wie die meisten Bücher, die sich mit dem Thema 3D Spieleprogramierung beschäftigen. Die Beispiel-Games sind verständlich beschrieben und erklärt, so dass der Leser in wenigen Schritten in der Lage ist, selbst die ersten, funktionsfähigen Spielchen zu programmieren. Dass ich 4 Sterne vergeben habe, liegt daran, dass sich der Autor leider viel zu wenig mit den Netzwerkkomponenten beschäftig und dadurch erscheint mir das Buch als unvollständig.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Thomas Hummes am 14. Februar 2011
Format: Taschenbuch
Will Goldstone ist in der Unity-Szene bekannt und hat sich auch mit Videotutorials einen Namen gemacht. Seine brilliante Art zu erklären kommt im Buch leider nicht so gut rüber wie in den Videos. Das Buch war das einzige erhältliche zu Unity, mittlerweile gibt es einige wenige andere.
Grundsätzlich sollte man den Begriff "Essentials" aus dem Titel wörtlich nehmen. Zwar folgt er in seinem Buch einem roten Faden und ergänzt ein Spiel schrittweise um einen Spieler, Interaktion, Effekte und Menüs, bleibt aber in allen Themen an der Oberfläche. Man entwickelt sein Projekt mit, wird aber selten zum eigenen Denken gezwungen. Zwar erklärt er die zu schreibenden Skripte ausführlich, letztlich schreibt man aber mehr ab, als dass man selbst entwickelt - ein wichtiger Schritt im Lernen.
In Unity kann man mit JavaScript und C# entwickeln, er zeigt ausschließlich Lösungen für JavaScript ohne auf die Unterschiede einzugehen. Netzwerk und Multiplayer wird quasi nicht behandelt, ebenso wenig wie die Neuerungen aus Unity3, welches im gleichen Jahr veröffentlicht wurde.

Insgesamt ist Goldstones Buch ideal für Einsteiger, die lieber mit einem Buch als mit Videotutorials lernen. Als Nachschlagewerk halte ich es ebenso wenig für empfehlenswert wie für Fortgeschrittene Unity-Nutzer.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Nils Hofmeister am 5. März 2010
Format: Taschenbuch
Ich habe mir das Buch gekauft, weil es bis dato soweit ich weiss das Einzige zum Thema Unity ist. Leider versucht es, jeden glücklich zu machen und bleibt deswegen in allen Fachgebieten oberflächlich. Es enthält nichts, das man nicht auch online findet. Für den Einstieg ist es eventuell trotzdem nett - die online-Unity Doku macht es einem nicht immer leicht, eine Problemlösung zu finden.
Mein Eindruck ist unterm Strich, dass weder Artists noch Entwickler mit diesem Buch wirklich viel anfangen können. Dazu ist zuviel allgemeines Grundlagenwissen mit zu wenig tiefgehendem Unity-Fachwissen verquickt. Schade eigentlich.
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Format: Taschenbuch
Sobald man die Oberfläche von Unity3D verstanden hat, kann man mit diesem Buch loslegen. Die Kapitel sind gut geschrieben, durchdacht, und es motiviert, alles auszuprobieren. Alle Code-Beispiele sind sowohl in Javascript wie auch in C# dargestellt, und die eigene Kreativität bekommt ihren Platz trotz der klaren Lektionsziele. Nach diesem Buch kann man mit eigenen Spielen starten.
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Von Wolfgang am 1. November 2013
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Also wer Unity3D kennenlernen will, ist damit recht gut bedient, es ist nicht schlecht. Wenn man mehr Beispiele (kleine Mini Games) noch dazu genommen hätte mit Beispiel Code, wäre die Bewertung mit 5 Sternen ausgefallen.
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