Die Sammlung von Optionalen Regeln ist gut gelungen, und bereichert jedes Spiel. Der einzige Kritikpunkt ist, dass man kaum alle auf einmal benutzen kann. Aber endlich gibt es gute Möglichkeiten, die Dinge zu ändern, die in der eigenen Kampagne stören: die unflexiblen Charakterklassen, die extrem ungewöhnliche Art wie Magier zaubern, das System der Lebenspunkte, und so fort. Als Spielleiter bekommt man sofort Lust eine neue Kampagne anzufangen, die sich "anders" anfühlt.
Das meiste stammt aus anderen Regelwerken, aber in seiner Zusammenstellung ist UA unersätzlich.