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Underdark: Forgotten Realms Accessory
 
 
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Underdark: Forgotten Realms Accessory [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Bruce R. Cordell , Gwendolyn F.M. Kestrel , Jeff Quick
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 192 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. Oktober 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786930535
  • ISBN-13: 978-0786930531
  • Größe und/oder Gewicht: 28,7 x 21,6 x 1,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 193.491 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Underdark provides a wealth of highly detailed information about one of the most popular regions in the Forgotten Realms world, the world beneath the ground.

Underdark includes details on the most popular Underdark race, the drow, plus 16 other below-ground character races. In addition to 25 new regional feats as well as new prestige classes, spells, monsters, and magic items, there is also background content on 60 cities and sites of interest, including extensive story content gathered from a multitude of Forgotten Realms products and articles.

To help both players and dungeon masters use the book without players stumbling onto things they shouldn't, additional material for running a campaign is isolated in a single section of the book and includes adventure hooks.

To use this accessory, you also need the Forgotten Realms Campaign Setting, the Player’s Handbook, the Dungeon Master’s Guide, and the Monster Manual.

Über den Autor

Bruce R. Cordell, an Origins award-winning author, has written over a dozen products, including Return to the Tomb of Horrors and The Sunless Citadel. He also co-authored the Epic Level Handbook.

Gwendolyn F. M. Kestrel works for the R&D department at Wizards of the Coast, Inc. Her most recent credits include contributing to Magic of Faeržn and Defenders of the Faith
and co-authoring Book of Challenges.

Jeff Quick helped launch Star Wars¨ Insider magazine and acted as its editor-in-chief. His most recent credit is co-authoring the D&D¨ Arms and Equipment Guide.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
12 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Die dunklen Tiefen des Underdark waren das Fundament für zahlreiche Quellenbücher der 2nd Edition (Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark [E.Boyd]; The Drow of the Underdark; Menzoberranzan [beide E.Greenwood]; Night Below Box Set...). Der Erfolg und das Interesse der Rollenspieler-Gemeinschaft an dieser mysteriösen Region Faerûns waren dafür verantwortlich, dass R.A. Salvatore seinerzeit von TSR den Auftrag bekam, den von ihm kreierten Charakter Drizzt Do'Urden weiterzuentwickeln und seine Geschichten in Form von Romanen zu veröffentlichen (was ihm meiner Meinung nach hervorragend gelungen ist).
So war es nur eine Frage der Zeit, bis die Wizards nach den Regional-Führern SILVER MARCHES (SM) und THE UNAPPROACHABLE EAST (TUE) auch diesen spieltechnisch sehr interessanten Bereich aufarbeiteten und als 3rd Edition (genauer gesagt - 3.5 Edition) Accessory veröffentlichten.

Zuerst einmal zum Inhalt:
Wie gewohnt enthält UNDERDARK neue und überarbeitete Rassen für Spielercharaktere, die in der regionalen Umgebung beheimatet sind. Dazu gehören neben den schon im FORGOTTEN REALMS CAMPAIGN GUIDE (FRCG) aufgeführten Drow, Duergar [hier leicht modifiziert, jetzt den 3.5 Regeln angepaßt] und Svirfneblin nun auch - die bisher nur aus den Monster Manuals bekannten - Chitines, Grimlocks, Mind-Flayer, Kuo Toas und noch diverse andere, teilweise brandneue (insgesamt 16) Rassen. Hier zeigt sich wieder einmal, wie sehr das neue System dem alten AD&D überlegen ist. Dort wäre es nach den Standard Regeln nicht möglich gewesen, Charaktere solcher Rassen zu spielen. Mit der 3.5 Edition ist das kein Problem - hier muss man lediglich das Level Adjustment beachten und schon hat man alles im Griff.

Soweit nichts Neues? Doch - die Wizards haben (endlich) ihre Augen geöffnet und mit Vance Kovacs einen neuen Interior Illustrator ins Boot geholt, den vielleicht einige von seinen hervorragenden Charakter-Portraits aus dem PC Game „Icewind Dale I & II" kennen. In UNDERDARK war er für die Portraits der einzelnen Rassen zuständig und hat auch hier wieder einmal überzeugt.

Ansonsten gibt es schon obligatorisch (wie schon aus dem SM und TUE bekannt) regional angepasste Feats (25), Spells, Prestige Classes, magische Gegenstände und neue Monster. Besonders erwähnenswert ist ein neuartiges Magie System, welches sich „Node Magic" nennt. Hier wird Magie aus natürlichen, unterirdischen und unsichtbaren Pools angezapft und deren Kraft zum Einsatz gebracht. Die dazu aufgeführten 2 des 192 Seiten umfassenden Werkes sind jedoch in meinen Augen relativ kurz geworden, sodass der Einsatz dieses Systems im Spielverlauf vermutlich nur sehr schwammig gelöst werden kann.
Ansonsten findet man im Kapitel über Equipment endlich neue Gift-Sorten (leider nur 5), die insbesondere im Underdark benutzt werden.

Das mit etwa 60 Seiten umfangreichste Kapitel des Buches befasst sich mit der Geographie des Underdark und geht auf nahezu jeden interessanten Ort ein. Dennoch liegt genau darin mein einzig wirklicher Kritikpunkt an diesem Buch: 60 Seiten reichen bei weitem nicht aus, um 60 Städte und interessante Stätten adäquat zu beschreiben. Hier kann das Buch nur einen unzureichenden Überblick gewähren. Menzoberranzan, die wohl bekannteste Stadt der Drow, wird effektiv nur auf 3 Seiten behandelt - und davon sind knapp 1/3 Grafiken und Lagepläne. Wenn man bedenkt, dass diese Stadt am ausführlichsten behandelt wird, kann man sich in etwa denken, wie viel Informationen anderen Orten gewidmet ist. Zum Überblick reicht's zwar allemal - wer aber ins Detail gehen will, braucht alte Quellenbücher der 2nd Edition oder muss warten, bis weitere Zusatzbücher rauskommen.

Weiter vermisse ich ein ähnliches Kapitel, wie das in dem SM Accessory vorhandene "Politics and Powers", welches die Kreuzbeziehungen der einzelnen Rassen zu- und gegeneinander darstellt, deren politische und wirtschaftliche Motivationen aufzeigt und dem Spielmeister so ermöglicht, allein aus solchen Informationen ganze Abenteuer zu basteln. Gerade hier bietet der Underdark mit seinen vielen, so unterschiedlichen Rassen und Gruppierungen doch mannigfaltige Möglichkeiten.

Positiv hervorzuheben ist das Kapitel "Exploring the Underdark", dass sich sehr ausführlich mit der Topographie der einzelnen Regionen und den Problemen einer Oberflächen-Abenteuergruppe befasst, welche die ewig dunklen Schluchten, Kavernen, Tunnel und Gänge beschreitet (Lichtverhältnisse, Klima...)

Fazit: Ähnlich wie das RACES OF FAERUN Buch ein sehr schön illustriertes Accessory, dass zwar hinsichtlich der Dinge, die es erst seit der 3rd Edition gibt (Feats; Prestige Classes) sehr informativ und gut durchdacht ist, jedoch bei entscheidenden Punkten - insbesondere bei der Geographie - an Tiefe vermissen lässt. Auch vermisst man eine große Übersichtskarte wie die aus dem SM Accessory (auf die leider auch schon beim TUE verzichtet wurde). Leider für den gebotenen Inhalt im Preis sehr teuer.

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7 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Das Quellenbuch zur Welt unter der Welt! Das Buch gibt reichhaltige Informationen zu der Welt unter Faêrun. Es widmet sich den Drow und in der von den Wizards gewohnten Qualität macht es auch noch Spaß zu lesen. Die darin enthaltenen Informationen sind für einen Spielleiter, der eine Kampagne in der Welt der Drow leiten will unerläßlich. Es sind sogar Kampagnen-Ideen enthalten, so das dieses Buch einiges an Spielspaß für eine Spielrunde bieten wird, die in (bzw. jetzt unter) Faêrun ihre Abenteuer durchlebt. Ich war sehr begeistert und das Englisch in dem Buch ist auch gut verständlich.
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Amazon.com:  12 Rezensionen
62 von 67 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
It's better than a 2-star, sheese... 2. November 2003
Von Chris Perry - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
I'm sorry but it's unfair to give 'Underdark' such a low rating. For those who don't play in the Forgotten Realms then it may be less useful--about 1/3 of the book relates to locales beneath the lands of the Forgotten Realms--but there's more to the book than that. There are new pretige classes (such as the deep diviner) and some revised ones (such as the archnemancer), plus some new feats. Some of the feats were included from other sources(such as "highborn drow") while others were warmed-over and given a new name, but there are some decent new ones. The concept of node-magic is introduced, which I liked. The playability of certain races (such as the kuo-toa and grimlocks) were expanded. Naturally, new PC races like the gloaming were included. And the new magic section had some interesting bits, such as the 'drowcraft' magic property (which brings back a bit of the old-style drow flavor to the setting--if you missed seeing drow-made weapons turn to dust in the sunlight you're in luck!). Also if you're a gamer who's chafed at the limits of teleportation in the sunless regions, the limitation's been relaxed somewhat so only Underdark areas with pockets of 'faerzress' radiation hinders teleportation/divination-based spells. This isn't a 5-star book except where production values are concerned, but I feel that 'Underdark' as a whole rates at least a 3 (for non-FR gamers) or 4 (FR gamer) rating.
18 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Useful and Fun! 8. Dezember 2003
Von Michael Griffith - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
I'm a tightwad when it comes to new RPG books. I just think most are overpriced for what you get. I'm happy to say I think that for the fun and use I and my various gaming groups are getting out of Underdark, this book is WELL worth the money.

Like most of the new WotC D&D books, you get a mix of information, like locales, races, spells, magic and mundane equipment, feats, PrCs, and so on. All of the information given is helpful to the DM running an underdark game in any setting. And while some of the information IS Realms specific, a good DM can change things to her world with little effort.

The new races in the book are welcome additions, and the artwork throughout is unique and moody.

I'm pleased by this book. And it's been waaaay too long since I've been able to say that about a WotC product.

I DO wish there was an index and a pull-out map of the regions the book talks about.

The free web items you can download from Wizards.com also help make this book a very handy tool for DMs and players.

a narrator's tool 3. Oktober 2011
Von BF - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe|Von Amazon bestätigter Kauf
This book is a great campaign buddy, as gives the reader excellent descriptions of underdark terrain and geography. When narrating an underground campaign, there are only so many variations of 'a cave,' or 'a tunnel,' that one can describe before the action gets tedious for the players. With this supplement, you get a range of interesting features, hazards, and ecologies to give it a more natural feel, for those of us with no real-life spelunking experience. Beyond that, it gives the usual WotC bundle of feats, PrC's, races, and spells. Most of this material is mediocre, but I still give the book 5*'s for being the only dungeoneering book out there that gives such a rich 'how-to' guide for making underground travel rich and interesting.
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