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Uncharted 2: Among Thieves

von Sony Computer Entertainment
PlayStation 3  USK ab 16 freigegeben
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Version: Collector's Box
  • Sony UNCHARTED 2: AMONG THIEVES, VÖ: 16.10.2009/ System: PlayStation 3/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion, LIMITED EDITION

Produktinformation

Version: Collector's Box
  • ASIN: B002OOVJV4
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 16. Oktober 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.362 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Collector's Box

Produktbeschreibungen

Glücksritter Nathan Drake fordert im packenden Action-Abenteuer Uncharted 2: Among Thieves wieder das Schicksal heraus. Die Kombination aus Adventure und Third-Person-Shooter stammt aus den preisgekrönten Entwicklerstudios von Naughty Dog und ist exklusiv für PlayStation 3 erhältlich. Uncharted 2: Among Thieves garantiert filmreife Unterhaltung nach der bewährten Formel der Uncharted-Serie. Dabei überzeugt das Spiel durch deutliche Weiterentwicklungen zum Vorgängertitel, lebensechte Grafik, unterhaltendes Storytelling und durch überzeugende Mehrspieler-Modi.


Der vom Glück verlassene Drake gerät zurück in die betrügerische Welt der Diebe, Söldner und Schatzsucher

Der vom Glück verlassene Drake gerät zurück in die betrügerische Welt der Diebe, Söldner und Schatzsucher, die er eigentlich hinter sich lassen wollte. Ein geheimnisvolles Artefakt führt Drake auf die Spur des sagenumwobenen Tals Shambhala. Mitten im Himalaja wird er in ein gefährliches Katz-und-Maus-Spiel mit einem entflohenen Kriegsverbrecher verwickelt, der hinter weit mehr her ist als nur den sagenhaften Reichtümern der verlorenen Stadt. Gefangen in einem Netz aus Täuschungen stürzt sich Drake in eine tödliche Jagd, die ihn an seine Grenzen treibt. Schließlich muss er alles riskieren – hat sein Glück ihn endgültig verlassen?

Hintergrund
Uncharted 2: Among Thieves nimmt den Handlungsfaden einige Jahre nach dem Ende von Uncharted wieder auf. Genau wie im letzten Spiel geht es auch in Drakes neuestem Abenteuer um ein ungelöstes historisches Mysterium. Diesmal steht Marco Polos unglückselige Heimreise aus China im Jahre 1292 im Mittelpunkt. Nachdem er über 20 Jahre als Berater am Hofe des Herrschers Kublai Khan verbracht hatte, machte sich Marco Polo mit 14 Schiffen und 600 Passagieren plus Mannschaft auf die Heimreise. Bei seiner Ankunft einige Jahre später waren nur noch ein Schiff und 18 Überlebende übrig. Obwohl Marco Polo ein detailliertes Reisetagebuch geführt hatte, verriet er mit keinem Sterbenswörtchen, was mit den anderen 13 Schiffen geschehen war.


Drake wird von einer neuen Partnerin begleitet, für die er sich auch privat interessiert: der Abenteurerin Chloe Frazer

Also macht sich Drake, angezogen von der Aussicht, einen Schatz zu bergen, auf die Suche nach Marco Polos verschwundener Flotte. Aber schon bald entdeckt er, dass Marco Polo ein bedeutend größeres Geheimnis gehütet hat. Er hat nämlich im Auftrag des Herrschers Kublai Khan eine geheime Expedition mit dem Ziel durchgeführt, das sagenhafte Königreich Shambhala zu finden, das auch unter dem Namen Shangri-La bekannt ist, und den legendären Cintamani-Stein zu bergen, das Juwel aus der buddhistischen Mythologie, das angeblich Wünsche zu erfüllen vermag.

Der Stein wird von Marco Polo als riesiger roher Saphir beschrieben, der heutzutage, sollte er wirklich existieren, Milliarden von Dollar wert wäre. Angesichts dieser Entdeckungen setzte Drake einen neuen Kurs fest und folgte den 700 Jahre alten Spuren von Marco Polo durch eine Reihe exotischer Umgebungen, um herauszufinden, ob die verlorene Stadt Shambhala, die Gerüchten zufolge tief im Himalaja liegt, tatsächlich existiert.

Nathan Drake
Zu Beginn von Uncharted 2 findet sich Drake im Vergleich zum ersten Spiel in einer völlig anderen Situation wieder. Er sieht mitgenommen und rauer aus und scheint ein bisschen vom Glück verlassen. Nach den Geschehnissen von Drakes Schicksal kehrte Drake in seine gewohnte Umgebung zurück, eine Welt voller Diebe, Söldner und Schatzsucher. Durch Drakes Eintauchen in diese Unterwelt konnten wir weitaus vielseitigere Figuren in die Handlung einbauen. In jeder von ihnen ist einer der vielen verschiedenen Persönlichkeitsaspekte von Drake vertreten, wodurch wiederum mehr Einblick in Drakes Charakter gegeben wird.


Die Klettermechanismen und Animationen wurden im Vergleich zum Vorgänger nochmals verbessert

Was bedeutet es, in der heutigen Welt ein Schatzsucher zu sein? Was sind die Freunde, Partner und Kollegen für Menschen? Wir sind stolz darauf, eine Geschichte zu erzählen, die die Entwicklung einer Figur beschreibt. In Uncharted 2 haben wir besonderen Wert darauf gelegt, Drakes komplexe und widersprüchliche Charakterzüge zu erforschen. Nüchtern betrachtet ist Drake ein Krimineller, aber wir haben ja bereits entdeckt, dass auch er sich nach ethischen Grundsätzen richtet, auch wenn sie nicht unbedingt der moralischen Einstellung der Allgemeinheit entsprechen. Ob seine Freunde und Kollegen einen guten Kern haben, ist jedoch fraglich.

Hinzu kommt, dass Drake eine neue Partnerin hat, für die er sich auch privat interessiert: die australische Abenteurerin Chloe Frazer. Chloe bewegt sich genau wie Drake in einer zwielichtigen Unterwelt. Diese beiden blicken auf eine lange gemeinsame Vergangenheit zurück, in der sie immer mal wieder ein Paar waren. Sie ist eine gewiefte Schatzsucherin und Drake in jeder Hinsicht ebenbürtig, aber impulsiver und unbekümmerter, als er es je sein könnte. Chloe ist eine aufregende Figur, deren Handlungen nie so genau vorhersehbar sind.


Drake kann seine Waffe aus allen möglichen Körperhaltungen wie Gehen, Laufen oder Klettern heraus abfeuern

Gameplay
Eines der wichtigsten Ziele bei den Uncharted-Spielen ist es, eine überzeugende Realität zu gestalten. Mit diesem Leitgedanken haben wir die Klettermechanismen und die Animationen überprüft, um zu erkennen, was wir in Uncharted 2 besser machen können, um das Erlebnis virtuellen Kletterns und Forschens noch aufregender zu gestalten. Aus diesem Grund haben wir Animationen und Technologien erarbeitet, die Drake die Möglichkeit eröffnen, frei zu klettern und seine Umgebungen ohne Einschränkungen erforschen zu können.

Drake besitzt nun auch die Fähigkeit, seine Waffe aus allen möglichen Körperhaltungen wie Gehen, Laufen, Klettern, Schwingen oder Balancieren heraus abzufeuern. Dies gibt unseren Level-Designern Gelegenheit, immer und überall Kampfszenen einzubauen, selbst dann, wenn sich Drake in besonders kniffligen Übergangsbereichen befindet. So wird das Spiel insgesamt zu einem ganzheitlichen Erlebnis, bei dem der Spieler nicht durch Veränderungen des Gameplays oder Ladevorgänge abgelenkt und so am Eintauchen in das Geschehen gehindert wird.

Natürlich sind auch Schießereien ein wichtiger Aspekt des Games, auf den wir bei der Entwicklung besonderes Augenmerk gerichtet haben. Wir wollten vor allem die Stärken unserer Bewegungsmechanismen und insbesondere der Klettermechanismen besser ausnutzen und sehen, wie sie sich beim Hinzufügen einer vertikalen Dimension zu den Kampfschauplätzen mit unseren deckungsbasierten Schussmechanismen in der Beobachterperspektive ergänzen.


Das überarbeitete Spieldesign gestattet die Wahl zwischen aggressivem und heimlichem Vorgehen

Action Stealth
Eine weitere wichtige Verbesserung ist die Einführung eines actionbetonten Stealth-Elements. Die Spieler haben nun die Möglichkeit, sich an Gegner heranzuschleichen und einen nach dem anderen unbemerkt auszuschalten, oder sie entscheiden sich für die aggressivere Vorgehensweise und stürmen mit der Waffe im Anschlag auf die Gegner zu. Dies bedeutet eine temporeiche und actionorientierte Interpretation des Stealth-Gameplays, die dem Spieler die Freiheit einräumt, Umgebungen zu beurteilen, die Gegnerzahl einzuschätzen und insgesamt einen eigenen Spielstil zu entwickeln.

Dadurch, dass nun auch gezeigt wird, was die Gegner außerhalb der Kampfsituationen tun, und dass man in der Lage ist, im Hintergrund Unterhaltungen zu verfolgen, kann man die Story im Zusammenhang mit der jeweiligen Umgebung oder Situation besser einschätzen. So war es auch möglich, die einzelnen Schauplätze den Anforderungen, die eine solch komplexe Handlung erfordert, anzupassen. Kommt es vor, dass Drake Gebiete infiltrieren muss? Befinden sich die Gegner bereits in Abwehrhaltung? Was auch immer die Story erfordert, wir können nun die Gegner diesen Erfordernissen anpassen.


Atemberaubende Spielgrafik am Rande dessen, was die PS3 an technischen Möglichkeiten bietet

Als Ergebnis der Erweiterung unseres Gameplays durch die Einführung des Action-Stealth-Elements haben wir auch die Dynamik der Herangehensweise eines Spielers an Kampfsituationen durch das Hinzufügen neuer gegnerischer Verhaltensweisen wie dem untersuchenden und dem jagenden Verhalten geändert. Gegner, die beispielsweise gerade einen Schauplatz untersuchen, verfügen genau wie echte Menschen lediglich über ein eingeschränktes Blickfeld. Wenn Drake in dieses eingeschränkte Blickfeld tritt, werden die Gegner kurz in seine Richtung schauen und je nachdem, wie lange er in ihrem Blickfeld verweilt, darüber entscheiden, ob es sich lohnt herüberzugehen und den Bereich zu untersuchen, in dem sie Drake erspäht haben.

Das Jagdverhalten wird ausgelöst, wenn die Feinde Drake bereits erspäht haben und in Kampfhandlungen mit ihm verstrickt sind. Im Zuge von Kampfhandlungen stellen die Gegner, basierend auf dem letzten Standort, an dem sie Drake gesehen haben, Vermutungen darüber an, wo er sich gerade aufhält. Sobald sie ihn für einige Sekunden aus den Augen verlieren, beginnen sie am letzten Ort zu suchen, an dem sie ihn gesehen haben und dehnen die Suche aus, falls sie ihn nicht aufspüren können. Unsere Kämpfe können sich von typischen Schießereien bis hin zu Action-Stealth-Kämpfen entwickeln, bei denen die Gegner einer nach dem anderen ausgeschaltet werden können, vor allem dann, wenn sie sich im Rahmen der Jagd auf Drake voneinander getrennt haben.

Hierdurch wird unsere Fokussierung auf die Wahlmöglichkeiten des Spielers in Uncharted 2 noch verstärkt. Auswahl ist eben eines der Schlüsselwörter dieses Spiels. Wir haben die neuen Action-Stealth-Mechanismen eingeführt, wohl wissend, dass nicht jeder ein begeisterter Stealth-Fan ist. Sie versprechen aber jede Menge Spaß und ermöglichten es uns, die Handlung noch aufwendiger zu gestalten. Der Spieler hat jedoch weiterhin die Wahl, die Stealth-Komponente dadurch zu vermeiden, dass er einfach mit gezückten Waffen auf die Gegner zustürmt. Im Grunde bieten wir dem Spieler nun noch mehr Wege an, sich durch die einzelnen Umgebungen zu spielen.

Die limitierte Edition der Collector’s Box enthält:

  • Hochwertiges geprägtes Steelbok als Umverpackung
  • Illustrierte Postkarten
  • Mehrspieler-Extras: vergoldete Gewehre und neue Charakter-Designs
  • Uncharted 2 Design für den XMB der PlayStation 3

Features:

  • Technische Verbesserungen u. a. an Beleuchtung, Schattenwurf, Animationen und Physik
  • Optimale Ausnutzung der technischen Möglichkeiten der der PS3 - Uncharted 2 ist ein Meilenstein in der Abbildung von Realität und der Darstellung menschlicher Emotionen
  • Neue Möglichkeiten im Kampf dank des einzigartigen "Traversal Gameplay": der Spieler kann von jeder Position in der Spielumgebung aus in den Kampf eingreifen
  • Das überarbeitete Spieldesign erlaubt erstmals im Kampf die Wahl zwischen einem aggressiven oder heimlichen Vorgehen
  • Dramatische in-game Sequenzen fordern vom Spieler Eingreifen ein und lassen ihn zu einem aktiven Teilnehmer einer kinoreifen Inszenierung werden
  • Kompetitive und kooperative Mehrspielermodi für bis zu 10 Spieler online - Unterstützung von PlayStation Trophäen, Online-Ranking u. v. m.

Produktbeschreibungen

VÖ: 16.10.2009/ System: PlayStation 3/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion, LIMITED EDITION

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13 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ist es so gut, wie alle sagen?, 1. Dezember 2009
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Uncharted 2: Among Thieves Limited Edition Collector's Box (Videospiel)
Da ich schon das eine oder andere Spiel durchgespielt habe, war ich sehr skeptisch, was die Vorbewertungen angeht. Aber ein Spiel mit 94% Spielspass Wertung lasse ich dann doch nicht einfach so liegen. Der erste Teil war für mich in Ordnung, aber nichts Aussergewöhnliches. Ich wollte mir daher den 2. Teil eigentlich gar nicht kaufen. Gott sei dank habe ich mich dann doch dafür entschieden. Ja das Spiel ist so gut, wie alle sagen. Perfekt durchdacht und abwechslungsreich. Es wird während der gesamten Spieldauer nicht 5 min langweilig. Keine Szene wirkt gestregt, jede, aber auch wirklich jeder Spieleabschnitt hat seine Berechtigung. Ich habe das Spiel auf einem Full HD Beamer durchgespielt. Bei meinen bisherigen PS3 Titeln war die Kantenglättung der Spiele doch nicht so, wie ich es mir gewüscht habe. Nicht so bei diesem Spiel. Ich hätte nie gedacht, dass man solche Bilder aus der PS3 rausholen kann. Dieses Spiel ist meiner Meinung nach das erste Spiel, welches sich wirklich fotorealistisch nennen darf. Was dort auf die PS3 grafisch gezaubert wurde, übertrifft wirklich alles.

Doch wie oft habe ich schon Spiele gesehen, die eine überragende Grafik hatten, die aber nur dazu diente, über das schwache Konzept hinweg zu täuschen. Dies war meine größte Angst gewesen. Auch dies hat sich nicht bestätigt. Für mich ist es wichtig, dass ein Charkater in einem Spiel Tiefe besitzt, mit Ecken und Kanten. Und dies passt in diesem Spiel noch besser als die Grafik. Insbesondere die Dreiecksbeziehung zwischen dem Drake und seinen beiden Herzensdamen kommt so autentisch rüber, dass es richtig Spass macht. Keiner der Sprüche während des Spielens wirkt aufgesetzt. Man hat echt den Eindruck, es läuft ein Film, anstatt irgend welchen geskripten Sprüchen zu zu hören, die sich alle 30s wiederholen.
Ein kurzes Wort zur Collectors Edition. Da diese nicht viel teurer ist, als das normale Spiel, lohnt sich der Kauf. Aber es macht für mich eigentlich keinen Unterschied, welche Version man besitzt.

Abschließend bleibt zu sagen, die PS hat wohl endlich ihr Zugpferd gefunden. Ich gehe sehr stark davon aus, dass diese Serie als absoluter System Seller für die PS3 etabliert wird und auch werden soll. Ein kleiner Wehrmutstropfen zum Schluss bleibt. Teil 3 kann eigentlich nur noch schlechter werden!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein klasse Spiel, 15. Februar 2011
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Uncharted 2: Among Thieves Limited Edition Collector's Box (Videospiel)
Ich habe das Spiel seit der ersten Stunde des Vö's und spiele es heute noch im MP.
Die Story ist einfach genial und macht an jeder Stelle des Spieles viel Spass. Ist man erst mit der Story durch, geht der Spass im Multiplayer weiter. Dieser ist ausgereift und die verfügbaren Modis langweilen zu keiner Zeit.

Einziger Punkt den man vielleicht bemängeln könnte, ist der Stufenaufsteig. Ab Stufe 50 wird es wirklich nervig, da die erforderlichen Punkte viel zu hoch angesetzt sind.
Aber das ist nun meckern auf sehr hohem Niveau.

Das Spiel ist jeden Cent wert und wer noch nicht in den Genuß gekommen ist dieses tolle Stück Software zu spielen, der sollte sofort zugreifen.
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5.0 von 5 Sternen Eines der Besten Spiele, die ich seit längerem gespielt habe, 10. Dezember 2009
Von 
Erdem Turan (Bensheim, Hessen) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Uncharted 2: Among Thieves Limited Edition Collector's Box (Videospiel)
Uncharted 2 ist so packend, wie kein anderes Spiel...Die Grafik, Bewegungen, Story und Animationen sind so auf Hochglanz poliert, dass man tatsächlich, den dennoch etwas zu hoch gestochenen Werbespots der PS3 recht geben möchte: Es ist eigentlich ein Blockbuster. Es ist technisch ein Meisterwerk und meiner Meinung nach auch das Spiel mit der besten grafik bis dato... Während des Spiels war ich einfach so überrascht, wie gut es tatsächlich ist, vorallem, weil ich schon relativ viele Trailer davon gesehen hatte und befürchtete, schon alles gesehen zu haben, aber dem war glücklicher weise nicht so!
Klar muss man hier eingestehen, dass ein Kino-Film eben keine 30 stunden dauert... deshalb ist das spiel auch in maximal (!) 14 stunden durchgespielt...
einen Wiederspielwert gibts aber schon, Schätze und der, für ein Spiel dieses Genres, sehr gute Multiplayer bringen einen dazu Uncharted 2 immer wieder einmal einzulegen...
Ich habe es drei mal hintereinander durchgespielt und dannach noch einem Freund beim durchspielen zugesehen!
Also eine absolute Kaufempfehlung von mir, es ist sogar das beste Spiel, das bisher für die PS3 rausgekommen ist und wenn das mal kein Kaufgrund ist, dann weiß ich auch nicht weiter...
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