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  • Uncharted 2 - Among Thieves [Essentials] - [PlayStation 3]
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Uncharted 2 - Among Thieves [Essentials] - [PlayStation 3]

von Sony
Plattform : PlayStation 3
Alterseinstufung: USK ab 16 freigegeben
31 Kundenrezensionen

Preis: EUR 18,78 Kostenlose Lieferung ab EUR 29 (Bücher immer versandkostenfrei). Details
Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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  • Sprache:Deutsch
  • Plattform:Sony PlayStation 3
  • Genre:Adventure, Third-Person-Shooter
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Informationen zum Spiel


Produktinformation

  • ASIN: B00BG46LIY
  • Größe und/oder Gewicht: 17 x 13,4 x 1,2 cm ; 100 g
  • Erscheinungsdatum: 27. März 2013
  • Sprache: Deutsch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (31 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.792 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Glücksritter Nathan Drake fordert im packenden Action-Abenteuer Uncharted 2: Among Thieves wieder das Schicksal heraus. Die Kombination aus Adventure und Third-Person-Shooter stammt aus den preisgekrönten Entwicklerstudios von Naughty Dog und ist exklusiv für PlayStation 3 erhältlich. Uncharted 2: Among Thieves garantiert filmreife Unterhaltung nach der bewährten Formel der Uncharted-Serie. Dabei überzeugt das Spiel durch deutliche Weiterentwicklungen zum Vorgängertitel, lebensechte Grafik, unterhaltendes Storytelling und durch überzeugende Mehrspieler-Modi.


Der vom Glück verlassene Drake gerät zurück in die betrügerische Welt der Diebe, Söldner und Schatzsucher

Der vom Glück verlassene Drake gerät zurück in die betrügerische Welt der Diebe, Söldner und Schatzsucher, die er eigentlich hinter sich lassen wollte. Ein geheimnisvolles Artefakt führt Drake auf die Spur des sagenumwobenen Tals Shambhala. Mitten im Himalaja wird er in ein gefährliches Katz-und-Maus-Spiel mit einem entflohenen Kriegsverbrecher verwickelt, der hinter weit mehr her ist als nur den sagenhaften Reichtümern der verlorenen Stadt. Gefangen in einem Netz aus Täuschungen stürzt sich Drake in eine tödliche Jagd, die ihn an seine Grenzen treibt. Schließlich muss er alles riskieren – hat sein Glück ihn endgültig verlassen?

Hintergrund
Uncharted 2: Among Thieves nimmt den Handlungsfaden einige Jahre nach dem Ende von Uncharted wieder auf. Genau wie im letzten Spiel geht es auch in Drakes neuestem Abenteuer um ein ungelöstes historisches Mysterium. Diesmal steht Marco Polos unglückselige Heimreise aus China im Jahre 1292 im Mittelpunkt. Nachdem er über 20 Jahre als Berater am Hofe des Herrschers Kublai Khan verbracht hatte, machte sich Marco Polo mit 14 Schiffen und 600 Passagieren plus Mannschaft auf die Heimreise. Bei seiner Ankunft einige Jahre später waren nur noch ein Schiff und 18 Überlebende übrig. Obwohl Marco Polo ein detailliertes Reisetagebuch geführt hatte, verriet er mit keinem Sterbenswörtchen, was mit den anderen 13 Schiffen geschehen war.


Drake wird von einer neuen Partnerin begleitet, für die er sich auch privat interessiert: der Abenteurerin Chloe Frazer

Also macht sich Drake, angezogen von der Aussicht, einen Schatz zu bergen, auf die Suche nach Marco Polos verschwundener Flotte. Aber schon bald entdeckt er, dass Marco Polo ein bedeutend größeres Geheimnis gehütet hat. Er hat nämlich im Auftrag des Herrschers Kublai Khan eine geheime Expedition mit dem Ziel durchgeführt, das sagenhafte Königreich Shambhala zu finden, das auch unter dem Namen Shangri-La bekannt ist, und den legendären Cintamani-Stein zu bergen, das Juwel aus der buddhistischen Mythologie, das angeblich Wünsche zu erfüllen vermag.

Der Stein wird von Marco Polo als riesiger roher Saphir beschrieben, der heutzutage, sollte er wirklich existieren, Milliarden von Dollar wert wäre. Angesichts dieser Entdeckungen setzte Drake einen neuen Kurs fest und folgte den 700 Jahre alten Spuren von Marco Polo durch eine Reihe exotischer Umgebungen, um herauszufinden, ob die verlorene Stadt Shambhala, die Gerüchten zufolge tief im Himalaja liegt, tatsächlich existiert.

Nathan Drake
Zu Beginn von Uncharted 2 findet sich Drake im Vergleich zum ersten Spiel in einer völlig anderen Situation wieder. Er sieht mitgenommen und rauer aus und scheint ein bisschen vom Glück verlassen. Nach den Geschehnissen von Drakes Schicksal kehrte Drake in seine gewohnte Umgebung zurück, eine Welt voller Diebe, Söldner und Schatzsucher. Durch Drakes Eintauchen in diese Unterwelt konnten wir weitaus vielseitigere Figuren in die Handlung einbauen. In jeder von ihnen ist einer der vielen verschiedenen Persönlichkeitsaspekte von Drake vertreten, wodurch wiederum mehr Einblick in Drakes Charakter gegeben wird.


Die Klettermechanismen und Animationen wurden im Vergleich zum Vorgänger nochmals verbessert

Was bedeutet es, in der heutigen Welt ein Schatzsucher zu sein? Was sind die Freunde, Partner und Kollegen für Menschen? Wir sind stolz darauf, eine Geschichte zu erzählen, die die Entwicklung einer Figur beschreibt. In Uncharted 2 haben wir besonderen Wert darauf gelegt, Drakes komplexe und widersprüchliche Charakterzüge zu erforschen. Nüchtern betrachtet ist Drake ein Krimineller, aber wir haben ja bereits entdeckt, dass auch er sich nach ethischen Grundsätzen richtet, auch wenn sie nicht unbedingt der moralischen Einstellung der Allgemeinheit entsprechen. Ob seine Freunde und Kollegen einen guten Kern haben, ist jedoch fraglich.

Hinzu kommt, dass Drake eine neue Partnerin hat, für die er sich auch privat interessiert: die australische Abenteurerin Chloe Frazer. Chloe bewegt sich genau wie Drake in einer zwielichtigen Unterwelt. Diese beiden blicken auf eine lange gemeinsame Vergangenheit zurück, in der sie immer mal wieder ein Paar waren. Sie ist eine gewiefte Schatzsucherin und Drake in jeder Hinsicht ebenbürtig, aber impulsiver und unbekümmerter, als er es je sein könnte. Chloe ist eine aufregende Figur, deren Handlungen nie so genau vorhersehbar sind.


Drake kann seine Waffe aus allen möglichen Körperhaltungen wie Gehen, Laufen oder Klettern heraus abfeuern

Gameplay
Eines der wichtigsten Ziele bei den Uncharted-Spielen ist es, eine überzeugende Realität zu gestalten. Mit diesem Leitgedanken haben wir die Klettermechanismen und die Animationen überprüft, um zu erkennen, was wir in Uncharted 2 besser machen können, um das Erlebnis virtuellen Kletterns und Forschens noch aufregender zu gestalten. Aus diesem Grund haben wir Animationen und Technologien erarbeitet, die Drake die Möglichkeit eröffnen, frei zu klettern und seine Umgebungen ohne Einschränkungen erforschen zu können.

Drake besitzt nun auch die Fähigkeit, seine Waffe aus allen möglichen Körperhaltungen wie Gehen, Laufen, Klettern, Schwingen oder Balancieren heraus abzufeuern. Dies gibt unseren Level-Designern Gelegenheit, immer und überall Kampfszenen einzubauen, selbst dann, wenn sich Drake in besonders kniffligen Übergangsbereichen befindet. So wird das Spiel insgesamt zu einem ganzheitlichen Erlebnis, bei dem der Spieler nicht durch Veränderungen des Gameplays oder Ladevorgänge abgelenkt und so am Eintauchen in das Geschehen gehindert wird.

Natürlich sind auch Schießereien ein wichtiger Aspekt des Games, auf den wir bei der Entwicklung besonderes Augenmerk gerichtet haben. Wir wollten vor allem die Stärken unserer Bewegungsmechanismen und insbesondere der Klettermechanismen besser ausnutzen und sehen, wie sie sich beim Hinzufügen einer vertikalen Dimension zu den Kampfschauplätzen mit unseren deckungsbasierten Schussmechanismen in der Beobachterperspektive ergänzen.


Das überarbeitete Spieldesign gestattet die Wahl zwischen aggressivem und heimlichem Vorgehen

Action Stealth
Eine weitere wichtige Verbesserung ist die Einführung eines actionbetonten Stealth-Elements. Die Spieler haben nun die Möglichkeit, sich an Gegner heranzuschleichen und einen nach dem anderen unbemerkt auszuschalten, oder sie entscheiden sich für die aggressivere Vorgehensweise und stürmen mit der Waffe im Anschlag auf die Gegner zu. Dies bedeutet eine temporeiche und actionorientierte Interpretation des Stealth-Gameplays, die dem Spieler die Freiheit einräumt, Umgebungen zu beurteilen, die Gegnerzahl einzuschätzen und insgesamt einen eigenen Spielstil zu entwickeln.

Dadurch, dass nun auch gezeigt wird, was die Gegner außerhalb der Kampfsituationen tun, und dass man in der Lage ist, im Hintergrund Unterhaltungen zu verfolgen, kann man die Story im Zusammenhang mit der jeweiligen Umgebung oder Situation besser einschätzen. So war es auch möglich, die einzelnen Schauplätze den Anforderungen, die eine solch komplexe Handlung erfordert, anzupassen. Kommt es vor, dass Drake Gebiete infiltrieren muss? Befinden sich die Gegner bereits in Abwehrhaltung? Was auch immer die Story erfordert, wir können nun die Gegner diesen Erfordernissen anpassen.


Atemberaubende Spielgrafik am Rande dessen, was die PS3 an technischen Möglichkeiten bietet

Als Ergebnis der Erweiterung unseres Gameplays durch die Einführung des Action-Stealth-Elements haben wir auch die Dynamik der Herangehensweise eines Spielers an Kampfsituationen durch das Hinzufügen neuer gegnerischer Verhaltensweisen wie dem untersuchenden und dem jagenden Verhalten geändert. Gegner, die beispielsweise gerade einen Schauplatz untersuchen, verfügen genau wie echte Menschen lediglich über ein eingeschränktes Blickfeld. Wenn Drake in dieses eingeschränkte Blickfeld tritt, werden die Gegner kurz in seine Richtung schauen und je nachdem, wie lange er in ihrem Blickfeld verweilt, darüber entscheiden, ob es sich lohnt herüberzugehen und den Bereich zu untersuchen, in dem sie Drake erspäht haben.

Das Jagdverhalten wird ausgelöst, wenn die Feinde Drake bereits erspäht haben und in Kampfhandlungen mit ihm verstrickt sind. Im Zuge von Kampfhandlungen stellen die Gegner, basierend auf dem letzten Standort, an dem sie Drake gesehen haben, Vermutungen darüber an, wo er sich gerade aufhält. Sobald sie ihn für einige Sekunden aus den Augen verlieren, beginnen sie am letzten Ort zu suchen, an dem sie ihn gesehen haben und dehnen die Suche aus, falls sie ihn nicht aufspüren können. Unsere Kämpfe können sich von typischen Schießereien bis hin zu Action-Stealth-Kämpfen entwickeln, bei denen die Gegner einer nach dem anderen ausgeschaltet werden können, vor allem dann, wenn sie sich im Rahmen der Jagd auf Drake voneinander getrennt haben.

Hierdurch wird unsere Fokussierung auf die Wahlmöglichkeiten des Spielers in Uncharted 2 noch verstärkt. Auswahl ist eben eines der Schlüsselwörter dieses Spiels. Wir haben die neuen Action-Stealth-Mechanismen eingeführt, wohl wissend, dass nicht jeder ein begeisterter Stealth-Fan ist. Sie versprechen aber jede Menge Spaß und ermöglichten es uns, die Handlung noch aufwendiger zu gestalten. Der Spieler hat jedoch weiterhin die Wahl, die Stealth-Komponente dadurch zu vermeiden, dass er einfach mit gezückten Waffen auf die Gegner zustürmt. Im Grunde bieten wir dem Spieler nun noch mehr Wege an, sich durch die einzelnen Umgebungen zu spielen.

Features:

  • Technische Verbesserungen u. a. an Beleuchtung, Schattenwurf, Animationen und Physik
  • Optimale Ausnutzung der technischen Möglichkeiten der der PS3 - Uncharted 2 ist ein Meilenstein in der Abbildung von Realität und der Darstellung menschlicher Emotionen
  • Neue Möglichkeiten im Kampf dank des einzigartigen "Traversal Gameplay": der Spieler kann von jeder Position in der Spielumgebung aus in den Kampf eingreifen
  • Das überarbeitete Spieldesign erlaubt erstmals im Kampf die Wahl zwischen einem aggressiven oder heimlichen Vorgehen
  • Dramatische in-game Sequenzen fordern vom Spieler Eingreifen ein und lassen ihn zu einem aktiven Teilnehmer einer kinoreifen Inszenierung werden
  • Kompetitive und kooperative Mehrspielermodi für bis zu 10 Spieler online - Unterstützung von PlayStation Trophäen, Online-Ranking u. v. m.


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Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

4.7 von 5 Sternen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Xel-Crow am 3. Juli 2013
Verifizierter Kauf
Zu erst mal vorne weg, dass Spiel ist extrem gelungen und eigentlich ein must have für Ps3 Besitzer allerdings hat es meiner Meinung nach auch gravierende Schwächen.. Nachdem ich den ersten Teil durch hatte musste ich natürlich direkt mit dem 2. weiter machen, nach dem ganzen positiven Feedback konnte man eigentlich nichts falsch machen.. im Endeffekt bin ich allerdings etwas enttäuscht von dem Game, nachdem ich gelesen hatte das der erste Teil der Actionlastigste der Serie sei hab ich mich extrem auf den 2. gefreut allerdings musste ich dann nach einiger Zeit feststellen, dass dieser dann doch um einiges Actionlastiger ist als der erste.. Mal im Ernst, wenn ich fast ausschließlich "rumballern" möchte dann spiele ich CoD oder Battlefield mal davon abgesehen ist es recht merkwürdig wenn ein Schatzjäger eine halbe Armee platt macht, dieser enorme Actionanteil hat für mich dem Spiel die 5 Sterne verwehrt. Ansonsten ist das Spiel natürlich extrem gut, sehr gute Grafik, der Schwierigkeitsgrad auf Normal ist sehr ausgewogen (nicht zu leicht aber auch nicht zu schwer) und die Story ist natürlich 1A wie gesagt einziger Kritikpunkt ist die enorme Action, manchmal ist weniger eben doch mehr.
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Alex am 8. April 2013
Die "PS3 Exklusive" Uncharted Trilogie aus dem Hause Naughty Dog gehört eindeutig zu den "Must Haves" der aktuellen Konsolengeneration!
Die teilweise sehr hakelige Steuerung des Schatzjägers Nathan Drake, Nachfahre des Sir Francis Drake wurde nach dem schon erfolgreichen 1. Teil "Drakes Schicksal" verbessert und im 3. Teil perfektioniert, dennoch mindert das ein oder andere Mal hängenbleiben, sinnlose Fallen oder die ab und an zu ausgefuchste KI der Gegner auf normalem Schwierigkeitsgrad den Spielfluss und den -spaß, dennoch ist es ein toller Titel!

Grafisch am Limit der PS3 und haarscharf an dem 3. Titel "Drakes Deception" ist es ein absolutes Meisterwerk!

Die Version "Essentials" ist um Längen schöner, als die Platinum-versionen und reihen sich auch gut in die "Standardversionen" von Spielen im Regal ein, daher ist die Rezension nur über die Aufmachung der Box - völliger Non-Sense!!!

Ich kann es nur empfehlen!
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Verifizierter Kauf
Ich greife nochmal meine Bewertung von Teil 1 auf, da auf Teil 2 eigentlich alles genauso zutrifft.

Uncharted 3 (Drake's Deception) brachte mich dazu auch noch Teil 1 (Dake's Fortune bzw. zu Deutsch Drake's Schicksal) und Teil 2 (Among Thieves) zu bestellen - was eine super Idee war.
Shoort+Adventure in einem spielt sich Uncharted wie ein Kinofilm - nur ein ziemlich langer, aufregender, absolut super toller Kinofilm :-) Man klettert und springt und ballert und rennt und ballert - ach das hatte ich schon - im zweiten Teil kommt in meinen Augen das Rätseln ein bisschen kurz, aber ist schon okay.
Und bei Teil 2 hatte ich das Gefühl, dass es noch mehr Wendungen, Spielzeit und Aufregung gab, als bereits beim 1 Teil.

Die Steuerung hat mich aber das ein oder andere Mal ziemlich zum Fluchen gebracht - wie bereits bei Teil 1 und auch später noch bei Teil 3. Ist halt ärgerlich, wenn man den guten Nathan Drake in die eine Richtung steuert und er in die andere Richtung springt, dadurch einen elendig tiefen Abgrund hinunterfällt und man wieder ab dem Kontrollpunkt neu anfangen kann...
Allerdings machten mir die Spiele bisher immer so viel Spaß und waren ansonsten so stimmig, dass ich mich nicht lange darüber aufregen konnte.

Auf der PS3 hatte ich das Problem, dass Teil 2 immer ein Patch laden wollte (1.09 glaube ich), nachdem beim ersten Laden wohl irgendwann mal ein Timeout hochgekommen ist, kam er nicht mehr weiter... bis sich schließlich die ganze PS3 aufgehangen hat (auch nach mehreren Reboots etc.). Man kann das Spiel aber auch ohne Patch spielen (einfach mit Kreis übergehen) - vielleicht wären mit dem Patch ein paar Feinheiten (wie z.B.
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7 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Philipp W. am 3. April 2013
absolut top.
eines der besten ps3 spiele überhaupt.
zu dem preis auch fast unschlagbar.
kritik zur hülle ist einfach lächerlich.
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Wer Indiana Jones mag, wird Nathan Drake lieben. Drakes zweites Abenteuer ist ein interaktiver Spielfilm im Stile der besseren Indie Filme. Die Graphik ist bombastisch. Im Dschungel von Borneo empfehle ich einfach mal stehen zu bleiben und die Landschaft zu genießen. Die Framerate geht niemals in die Knie, das Spiel läuft ruckelfrei.
Das Spiel hält eine prima Balance zwischen Geschicklichkeit, Jump and Rund und Third Person Shooter.
Bei den Schießereien ist das richtige Timing zwischen in Deckung gehen und schießen entscheidend. Blind aus der Deckung schießen geht aber auch. Natürlich ist unser Drake auch ein gewiefter Nahkampfexperte.
An einigen Stellen empfiehlt es sich, lautlos im Ninja Style vorzugehen und die Gegner von hinten zu eliminieren. Wer will kann aber auch wie Rambo durch den Level rennen. Weit kommt er damit aber nicht,
Das Spiel ist perfekt synchronisiert und die Zwischensequenzen haben Spielfilmqualität.

Ich kann dieses Spiel uneingeschränkt empfehlen. Es gehört zu den besten Spielen, die jemals für die PS3 entwickelt wurden.
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