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Arkham Horror: Dunwich Horror
 
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Arkham Horror: Dunwich Horror

von Fantasy Flight Games
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
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Produktmerkmale

  • Sprache: englisch

Produktinformation

  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,4 Kg
  • Herstellerreferenz : ArkhamHorror02
  • ASIN: B000S46VT2
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 15. September 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 166.620 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

An expansion for the FFG version of Arkham Horror.Kevin Wilson, the designer, comments:"The expansion is big. We had a lot of ideas we wanted to pack into it. There are around 330 cards, a small sub-board, a bunch of new monsters and such, 8 investigators, and 4 ancient ones. I don't want to go into too much detail this early, but the expansion will expand the location decks from 7 cards each to 14 cards each. Some encounters are repeated in the new set to keep from changing the odds of finding them, but the vast majority are new.Also, the expansion will introduce mythos cards with "gate surges" on them. These work like normal gate openings except that they'll blow open a sealed gate, although the doom track does not advance when that happens. The more common a gate locations is in the mythos deck, the more gate surge cards it will have lurking in wait for it.And yes, you'll be able to fight the Dunwich Horror. You won't want to, but if you let it sit around after it enters play, you'll be sorry...."

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Arkham Horror: Dunwich Horror + Fantasy Flight Games VA70 - Arkham Horror: Miskatonic Horror + Fantasy Flight Games VA63 - Arkham: Lurker on the Treshold (englische Ausgabe)
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Dizzyfugu
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Zur Warnung vorweg: dies ist KEIN eigenständiges Spiel, sondern eine sehr umfangreiche Erweiterung (die zweite von bis dato vieren) des in sich schon recht komplexen und anspruchsvollen Brettspiels "Arkham Horror", das im englischen Original wie auch in der deutschen Übersetzung verfügbar ist.

Die "Dunwich Horror"-Erweiterung hat gegenüber dem vorherigen reinen Kartenset "Curse of the Black Pharao" einiges mehr zu bieten. Außerdem basiert sie auf einer klaren literarischen Vorlage, was sie m. E. sehr spannend und dicht macht, nimmt sie doch Thema und Elemente der gleichnamigen Lovecraft-Kurzgeschichte auf und lässt die Spieler als Ermittlerteam eben diesen morbiden, ländlichen Schauplatz entdecken (und fürchten!).

Am Spielprinzip ändert sich nichts: das Spielerteam kämpft gegen einen unruhig schlummernden Großen Alten (von denen es 4 neue gibt: Shudde M'ell, der mit Erdbeben langsam Arkham verschüttet; Tsathoggua, der die Ressourcen der Ermittler deftig einschränkt und neben Cthulhu himself der dickste Gegner sein dürfte; Glaaki mit seinen Untoten Dienern, die sich aus den Verbündeten rekrutieren(!) sowie Abhoth mit seinem kreativen Gezücht), sammelt Hinweise, rüstet auf, wird wahnsinnig, erforscht Andere Welten, wird nebenbei angeknabbert und versucht durch das Schließen von immer wider aufbrechenden und Monster ausspuckenden Toren das Erwachen des Großen Alten zu verhindern - oder den Großen Alten schließlich direkt zu konfrontieren und zu besiegen.

Hinzu kommt nun noch Dunwich als eigenständiger, zweiter Schauplatz, zu dem man extra mit dem Zug bzw. wieder nach Arkham zurück reisen muss(!). Auch hier gehen mysteriöse Dinge vor, und der Dunwich-Horror kann jederzeit erwachen!

Den Spielern stehen 8 neue, teilweise südstaatlich-inspirierte Charaktere zur weiteren Wahl. Zahlreiche neue Gegenstände, Zauber und Verbündete schaffen neue Optionen. Wer schon immer einen Flammenwerfer wollte - hier bekommt man ihn! Und er ist bitter notwendig...

Außerdem können die Ereigniskarten des Originalspiels aufgestockt werden, bieten so mehr Vielfalt, und es kommen zwei zusätzliche Andere Welten hinzu, wiederum mit passenden Ereigniskarten.
Das Dunwich-Brett selbst hat ebenfalls eigene exotische Ereignisse, und neue Regeldetails erlauben neue taktische Optionen - etwa das Hinnehmen dauerhafter, geistiger oder körperlicher "Schäden", das In-Rente-Schicken gebeutelter Ermittler, die Mitgliedschaft in der Sheldon-Bande, eine neue Bewegungsoption für Monster oder das Aufbrechen eigentlich sicher versiegelter Tore!

Dies ist viel Material, und die Komplexität des nicht gerade einfach zu händelnden bzw. zu überschauenden Basisspiels steigt weiter. Positiv anzumwerken ist aber, dass das zusätzliche Regelwerk mit 12 sehr kompakt editierten Seiten auskommt, von denen sich dreieinhalb mit FAQs und ausführlichen Regel-Erläuterungen zum Basiswerk auseinandersetzen. Einiges wird hierbei wirklich klarer, und so manche Information, die im Basisregelwerk "unterschlagen" wurde (etwa, dass Erfolge beim Kampf gegen den Großen Alten nicht verloren gehen und für die nächste Kampfrunde "gesammelt" werden können), kommt erst hier zutage und erleichtert das Ermittler(über)leben ungemein.

Insofern 4 Sterne, aber die Expansion sei eher Hardcore-Fans des Basisspiels und vor allem Kennern der Kurzgeschichte "The Dunwich Horror" empfohlen - die Atmosphäre, der Schauplatz und die Ereignisse sind sehr gut eingefangen, und ohne diese Kenntnisse ist die Expansion m. E. nur halb so "schön". Wer außerdem keinen Bezug zu Lovecraft bzw. dem Cthulhu-Mythos hat (Och, komm doch mit, wir machen da so ein lustiges Horror-Brettspiel..."), sollte lieber ganz die Finger davon lassen, denn nichts wird erklärt - ein Manko, der jedoch auch schon für das Basisspiel gilt.
Ferner sollte ein großer Spieltisch bereit stehen - mit dem Zusatzbrett und den weiteren Karten etc. wird es sehr schnell sehr eng!

Der Druck auf die Spieler steigt mit der Dunwich-Expansion jedoch enorm, da mit gleicher Mannschaft noch ein weiteres, nahezu unabhängiges Brett unter Kontrolle gehalten werden muss. Auch die neuen Großen Alten sind tough und mit subtilen Mechanismen, die indirekt ins Spiel eingreifen, eingebunden - die erste Testpartie gegen Glaaki und seine üble Zombie-Truppe ging denn auch spontan in die Hose... Ferner hat man es mit dem Dunwich Horror in natura darüber hinaus mit einem Gegner zu tun, der in seiner Stärke eigentlich den Großen Alten kaum nachsteht und Flugpolypen, Dhole oder Shoggothen zu harmlosem Getier degradiert... Wie gesagt, es gibt nun Flammenwerfer. Und die Belohnung für das Aufräumen in Dunwich lohnt sich.

Wer also eine (neue) sportliche Herausforderung sucht und Spaß an Lovecraft's mythischem Tentakelgetier und morbider Landluft hat, sollte zugreifen und (noch mehr) Adrenalin spüren!
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