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  • 2F-Spiele 2FS00001 - Funkenschlag 12020
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2F-Spiele 2FS00001 - Funkenschlag 12020

von Unbekannt

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2 neu ab EUR 39,60
  • Auszeichnungen Spiele: Empfehlungsliste "Spiel des Jahres"; Ausländische Auszeichnungen
  • Autor Spiele: Friese, Friedemann
  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Weitere Produktdetails

    Wird oft zusammen gekauft

    2F-Spiele 2FS00001 - Funkenschlag 12020 + 2F-Spiele 2FS00004 Funkenschlag: Kraftwerke Erweiterung + 2F-Spiele 2FS00020 - Funkenschlag: Roboter Erweiterung
    Preis für alle drei: EUR 54,75

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    Produktinformationen

    Technische Details
    Artikelgewicht1,3 Kg
    Produktabmessungen37,6 x 27,4 x 5,6 cm
    Von Amazon.de empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
    Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 12 Jahren
    Modellnummer2FS00001
    LernzielStrategie, Versteigerung
    Sprache(n)Deutsch, Deutsch translation
    Modell2FS00001
    Anzahl Spieler2 bis 6
    MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)
    ZielgruppeUnisex
      
    Zusätzliche Produktinformationen
    ASINB000KF96NC
    Amazon Bestseller-Rang Nr. 60.098 in Spielzeug (Siehe Top 100)
    Produktgewicht inkl. Verpackung1,3 Kg
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    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Funkenschlag

    Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt.
    Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss darauf geachtet werden, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Kunden Fragen und Antworten

    Kundenrezensionen

    4.7 von 5 Sternen
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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen

    26 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Benjamin T. #1 HALL OF FAME REZENSENTTOP 10 REZENSENT am 29. September 2010
    Länge: 9:56 Minuten
    Funkenschlag gehört zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Das Spiel ist relativ einfach, aber trotzdem schwer zu meistern. Sehr schön daran ist das es auch mit sechs Personen wunderbar spielbar ist. In Funkenschlag schlüpfen die Spieler in die Rolle von Energieunternehmen und müssen versuchen in einem Land zum erfolgreichsten Energieversorger aufzusteigen. Was relativ trocken und dröge klingt, spielt sich sehr locker flockig, obwohl man relativ viel rechnen muss, wobei es weniger auf das Rechnen an sich ankommt, als auf das korrekte Einschätzen der aktuellen Lage und etwas Voraussicht.

    Das normale Spiel kommt mit den Karten USA und Deutschland daher- Auf der Deutschlandkarte sind einzelne Gebiete farblich markiert, die nicht ganz mit den Bundesländern korrelieren, es sind sechs Stück an der Zahl. Es gibt über den ganzen Spielplan verteilt Städte, die mit Leitungen verbunden sind. Diese Leitungen sind mit Zahlen gekennzeichnet die angeben, wie teuer es ist, eine Stadt mit der benachbarten zu verbinden.
    Oben auf dem Spielplan gibt es ein Feld das die Spielerreihenfolge markiert, daneben eine Übersicht, wieviele Städte die einzelnen Spieler derzeit angeschlossen haben.
    Unten auf dem Spielplan ist der Rohstoffmarkt. Hier werden die Rohstoffe mittels Holzmarkern ausgelegt. Preislich sind die die ganz links liegen am besten, nach rechts hin werden sie immer teurer, d..h. wenn der Markt gerade knapp ist weil ein Rohstoff besonders nachgefragt wird, ist er ziemlich teuer

    Wie läuft Funkenschlag ab?
    Eine Spielrunde gliedert sich in fünf Phasen, die hier nur grob umschrieben werden, wobei zunächst auf eine Besonderheit des Spiels eingegangen werden soll, die Spielerreihenfolge und deren Auswirkungen.
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    58 von 60 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Fabian Strassenburg am 5. August 2007
    Funkenschlag von Friedemann Friese hat den unschlagbaren Vorteil, dass es auch beim wiederholten Spielen nicht langweilig wird, sondern die sich ständig ändernden Spielfaktoren laufend für Spannung sorgen.

    Die vielfältigen Mechanismen, die zum Sieg führen können, ändern sich im Laufe des Spieles so häufig, dass meist erst in der letzten Runde ein Sieger feststeht. Bis dahin heißt es: Immer den gegenwärtigen Zug perfekt planen und beobachten, wie die Mitspieler reagieren.

    Das Spiel läuft Zug für Zug wie folgt ab: Zunächst können alle Spieler Kraftwerke ersteigern, die über eine bestimmte Leistungskapazität verfügen und nur bestimmte Rohstoffe (Kohle, Öl, Müll, Uran oder Wind) nutzten können. Die Auswahl des Kraftwerkes bestimmt meist die Spielreihenfolge, d.h. Besitzer der leistungsstärksten Kraftwerke haben mit gewissen Handicaps zu kämpfen.

    In der nächsten Stufe kaufen alle Spieler Rohstoffe vom begrenzten Rohstoffmarkt. Der jeweils schwächste Spieler beginnt und kann so seinen Rückstand aufholen. Haben zu viele Spieler auf die selbe Kraftwerksart gesetzt, kann es hier zu bedrohlicher Rohstoffknappheit kommen.

    Anschließend werden Niederlassungen in Städten gebaut, die mit den Kraftwerken versorgt werden sollen. Zum Grundspiel, das die Karten von Deutschland und den USA enthält, gibt es Erweiterungen mit Karten von Italien/Frankreich (jeweils Vorder- und Rückseite) und Belgien-Niederlande und Zentraleuropa (Österreich, Ungarn, Tschechien, Polen, Slovakei), bei denen jeweils leicht variierende Regeln gelten.
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    6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von LDH am 3. November 2011
    Wer Spiele mag, die zwei Stunden und mehr dauern können.....
    wer Spiele mag, die den schwächeren Spielern Vorteile und den Besseren Nachteile verschafft.....
    wer Spiele mag, die günstig erweiterbar sind.....
    wer Spiele mag, die langfristiges Planen und Vorausdenken belohnen.....
    wer Spiele mag, deren Glücksfaktor eher klein ist.....
    ja wer solche Spiele mag.....der kommt an Funkenschlag nicht vorbei.

    Funkenschlag, dass ist Energieversorgung pur und der sprichwörtliche Funke ist bei mir nach der ersten Partie übergesprungen.

    Worum geht es:

    Jeder Spieler ist der Chef eines Energieversorgungsunternehmens, welches versucht, möglichst viele Städte (Im Grundspiel in Deutschland oder den USA) mit Energie zu versorgen. Dazu bedarf es den Einkauf von Ressourcen und natürlich auch von entsprechenden Kraftwerken. Darüberhinaus muss man auch ein entsprechendes Stromnetz ausbauen.

    Es gibt verschiedenste Kraftwerke, die alle ihre eigene Form der Ressource benötigen. Wenige Ausnahmen benötigen gar keine Ressourcen (Windräder z.B.). An Ressourcen gibt es: - Kohle, Öl, Müll, Uran. Diese haben unterschiedlichste Preise am Rohstoffmarkt und je nach Strategie der einzelnen Mitspieler, kann es schon mal eng oder auch sehr teuer werden, bestimmte Rohstoffe zu kaufen.
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