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Betrayal at House on the Hill

von Hasbro
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 48,20
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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  • Spieldauer: beliebig
  • Sprache Spielanleitung: EN
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Weitere Produktdetails


    Hinweise und Aktionen

    • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


    Details
    LernzielSpannung, Fantasie
    Sprache(n)Englisch
    Modell141422
    Anzahl SpielerAb 2
    MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 27 x 26,8 x 8,6 cm ; 9 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,6 Kg
    • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 141422
    • ASIN: B0002XO5HO
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 5. Oktober 2004
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 223.912 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung

    Betrayal at the House on the Hill (englischsprachige Version)

    Spielablauf:
    Im ersten Teil erforschen die Spieler das Haus und dessen Räumlichkeiten, müssen mit dem "Spuk" des Hauses klar kommen (i.e. Event Cards), finden Gegenstände (Item Cards)oder - und da kommt Spannung ins Spiel - finden Hinweise auf das Unheimliche, was das Haus heimsucht (Omen Cards). Diese Omen Cards sind meist mächtige Wesen, die den Spieler stärken, aber eben auch die Gefahr bergen, den "Haunt" zu starten. Denn jedesmal, wenn ein Spieler ein Raum mit einem "Omen" findet und eine Omen-Karte gezogen hat, würfelt er, ob der "Haunt" startet. Wenn dies geschieht, wird einer der Spieler zum Traitor und arbeitet fortan am Untergang der restlichen Spieler und am Wohlergehen des "Unheimlichen" in dem Haus (i.e. wird zu dessen "Lakaien"). Dies ist dann der zweite Teil des Spiels, in der die Hauserforschung weiter geht.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen



    Warnhinweis:
    Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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    Kundenrezensionen

    4.0 von 5 Sternen
    4.0 von 5 Sternen
    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    4.0 von 5 Sternen Weniger Strategie, aber viel Spaß 22. April 2005
    Von Ein Kunde
    Haltbarkeit: 4.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 2.0 von 5 Sternen    Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
    Vorsicht: Der Untertitel auf dem Cover "A Strategy Game by..." führt ein wenig in die Irre! Der Titel ist definitiv KEIN Strategietitel, ist aber dennoch nicht weniger spaßig.

    Der Spielablauf besteht im Grunde aus zwei verschiedenen Teilen. I m ersten Teil erforschen die Spieler das Haus und dessen Räumlichkeiten, müssen mit dem "Spuk" des Hauses klar kommen (i.e. Event Cards), finden Gegenstände (Item Cards) oder - und da kommt die Spannung ins Spiel - finden Hinweise auf dasjenige Unheimliche, was das Haus heimsucht (Omen Cards). Diese Omen Cards sind meist mächtige Artefakte/Wesen, die den Spieler stärken, aber eben auch die Gefahr bergen, den "Haunt" zu starten. Denn jedesmal, wenn ein Spieler ein Raum mit einem "Omen" findet und eine Omen-Karte gezogen hat, würfelt er, ob der "Haunt" startet. Wenn dies geschieht, wird einer der Spieler zum Traitor und arbeitet fortan am Untergang der restlichen Spieler und am Wohlergehen des "Unheimlichen" in dem Haus (i.e. wird zu dessen "Lakaien"). Dies ist dann der zweite Teil des Spiels, in dem dann zusätzlich auch gekämpft wird, die Hauserforschung aber (manchmal auch notwendigerweise, da man noch einen oder mehrere Gegenstände benötigt...) weiter geht.

    Wir haben "BAHOTH" fünf Mal gespielt. Der Reiz liegt definitv in der Spannung, welcher Haunt dieses mal wohl (denn es gibt insgesamt 50) getriggert wird......

    Im ersten Teil bestimmt das Glück, ob der eigene Explorer stärker, schwächer wird oder unverändert bleibt, denn je nach Raum, den man zieht und je nach Karte, die man als Ereignis in diesem Raum zieht, kann man Vorteile oder Nachteile bekommen (auch wenn die "Traits" der eigenen Spielfigur das Glück durch die unterschiedliche Anzahl an Würfeln, die man zum bestehen eines Wurfes bekommt, schon beeinflussen). Fazit: (Fast)reines Glück. Beim Haunt kommt etwas mehr Strategie hinein, aber selbst da hängt es vom "Layout" des Hauses (welcher Raum ist wo? Liegen die Räume vielleicht für eine Partei geschickter als für die andere?) ab, wer einen Vorteil und Nachteil hat. Strategie insofern, als dass die Explorer meistens Aufgaben erfüllen müssen, um ihren Gegenspieler und das "Unheimliche" des Hauses zu besiegen und sich schon absprechen und planen müssen, wie sie das am geschicktesten anstellen.

    Fazit: Das Spiel macht definitiv Spaß, man sollte die Anzahl der Spielrunden aber nicht überstrapazieren. Da die Events sich (logischerweise) durch die begrenzte Anzahl an Karten wiederholen: immer mal wieder ein paar Wochen Pause einlegen. Für Hardcore-Strategiker, die den Glücksfaktor nahezu zu 100% ausschlißen wollen, sicherlich keine gute Wahl, aber wer gerne auch mal mit ein paar Freunden ein spaßiges, unterhaltsames Spiel zocken will, in dem nicht jeder Spielzug eine halbe Stunde bis Stunde Zeit benötigt (siehe z.T. Axis&Allies): absolut geeignet. Besonders Hervorzuheben: die wirklich mit viel Liebe zum Detail ausgearbeiteten "Haunts". Wirklich nette, coole Ideen...

    Spielzeit: ca. 1,5-2,5 Stunden (je nach Haunt) Lesen Sie weiter... ›

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    9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Geniales Spiel 20. Dezember 2004
    Von Ein Kunde
    Haltbarkeit: 3.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 3.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Betrayal at House on the Hill ist im Genre der Horrorspiele einzuordnen. Eine Gruppe von Charakteren sucht Unterschlupf in einem Spukhaus. Das Spiel besitzt sowohl Rollenspiel- als auch Brettspielelemente. Während des Spiels entsteht (sofern man es zulässt) eine echt gruselige Atmosphäre. Die Gruppe erforscht das Haus, findet dort Gegenstände und macht grausige Entdeckungen. Irgendwann beginnt plötzlich der Spuk. Einer der Mitspieler wird zum Verräter. Ab diesem Zeitpunkt spielt er zusammen mit irgendwelchen Kreaturen gegen die übrigen Spieler (Helden). Dadurch, daß der Spielplan (das Haus) jedesmal anders aussieht und es unterschiedlichste Aufgaben zu lösen gilt, ist jedesmal wieder ein hoher Spielspaß garantiert. Allerdings sollte man schon einigermaßen gut Englisch können, da es auch während des Spiels viel Text zu lesen gibt. Obwohl ich es erst seit kurzer Zeit besitze ist es eines der besten Spiele, die ich bisher je gespielt habe. Ich kann das Spiel nur empfehlen.
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    10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    4.0 von 5 Sternen Perle mit kleinen Makeln 24. März 2006
    Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 2.0 von 5 Sternen    Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
    Wir sind irgendwo im Nirgendwo liegengeblieben und es wird dunkel. Keiner hat ein Mobiltelefon, aber da ist doch dieses alte Haus auf dem Hügel. Dort wird man uns sicher helfen...

    Das Spiel nimmt seinen Anfang in der Eingangshalle des verfluchten Hauses. Die Eingangstüre ist verschlossen, aber es führen jede Menge Türen in andere Teile des Hauses und es gibt eine Treppe nach oben. Jeder Spieler hat eine schön bemalte und modellierte Plastikfigur und eine Charakterkarte, die den jeweils aktuellen Stand seine Fähigkeiten anzeigt. Gemäß seiner Bewegungsreichweite kann nun jeder neue Räume erforschen. Dabei gibt es Ereignisse, werden Gegenstände gefunden und manchmal treten Omen auf. Jedes neue Omen löst einen Würfelwurf aus, der entscheidet, ob ein Spuk losbricht wobei jedes bereits auf dem Tisch befindliche Omen die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass das geschieht.
    Sobald der Spuk losgebrochen ist, wird das Spiel unterbrochen und einer der Spieler wird zum Verräter. Verräter und die Heldengruppe erhalten nun ihre jeweiligen Spielziele und Gewinnbedingungen aus separaten Handbüchern, welche sechzig Szenarien enthalten, die abhängig von Ort und Art des auslösenden Omens bestimmt werden.
    Von nun an spielen die Helden gegen den Verräter und das Haus. Gewinnen kann nur eine Partei. Nach und nach wird klar, was die jeweils andere Partei zu erreichen versucht und nun gilt es die eigenen Fähigkeiten gewinnbringend einzusetzen. Soviel zum Ablauf, doch wie spielt sich das Ganze?
    Das Spielmaterial ist sehr reichhaltig, schön gestaltet und setzt das Spiel optimal um....

    Fazit:
    Stimmige Atmosphäre und hohe Spannung sind garantiert. Viel Spaß wird der haben, der vor Horror nicht zurückschreckt und die redaktionellen Mängel überwindet. Mit korrigierten Spielhilfen ein absoluter Knaller, im Urzustand ein redaktionell etwas verschenkter Rohdiamant.
    Dennoch eine echte Kaufempfehlung für alle, die Englisch können. Lesen Sie weiter... ›

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    2 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Irrsinnig unterhaltsam, abwechslungsreich, spannend!! 2. Dezember 2005
    Von "stoppl"
    Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 4.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
    Über das Spiel selbst wurde hier schon einiges gesagt: 2 Phasen: 1. Phase erkundschaften, 2. Phase überleben bzw. ausbrechen.
    Auf den ersten Blick recht komplex ist das Spiel eigentlich recht leicht zu spielen. Man muss in der ersten Runde noch öfter in die Bedienungsanleitung schauen und noch sind nicht alle Mechanismen klar aber interessant ist es trotzdem. Wenn man dann öfter spielt wird die unglaubliche Tiefe des Spiels klar: Das Haus ist immer anders, die Fähigkeiten und Mitspieler und die ausliegenden Gegenstände sind immer anders. Würde schon so ein gutes Spiel entstehen, gibt es trotzdem 50 verschiedene Szenarien, die verschiedene Geschichten erzählen und verschieden Ziele und Taktiken verlangen (dabei reizt es fast schon ein eben gewonnenes oder verlorenes Szenario nochmal auszuprobieren um zu sehen wie das läuft wenn das Haus anders aussieht oder der Gegner andere Gegenstände zur Verfügung hat)... Insgesamt wohl über 150 Partien Spielspass.
    Dabei ist das Spiel nicht nur Taktisch sondern auch vom Glück abhängig. Das lockert es auf und macht es wirklich jedes Mal anders.
    Das Spielmaterial ist OK (nicht Top wie etwa bei Days of Wonder).
    Vergleichbar ist das Spiel vielleicht mit "Schatten über Camelot". Wobei dort die Regeln komlizierter sind, die Charaktere sich nicht weiterentwickeln und nicht 50 Szenarien und ein jedes Mal anderer Spielplan zur Verfügung stehen. Dafür ist dort weniger Glück im Spiel und die Zusammenarbeit wichtiger.
    Insgesamt ist Betrayal: irrsinnig tief, motivierend, spaßig und atmosphärisch - TOP!
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