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Ultimate Game Design: Building Game Worlds
 
 
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Ultimate Game Design: Building Game Worlds [Englisch] [Taschenbuch]

Tom Meigs , Meigs Tom

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Tom Meigs
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Instruction manual for computer game developers.

Synopsis

Build games with techniques and insights from a pro. Author and game developer Tom Meigs shows you the finer points of world building and behaviour scripting. Learn about level stubbing, lighting, prop and item placement, camera tricks, particle and effects systems, communication loops, Massively Multiplayer Online Games, and much more.

In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
It help to know where you're going before you get there, so that you can be prepared. Lesen Sie die erste Seite
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Amazon.com:  12 Rezensionen
12 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Practical and solid book on building levels and games 19. Mai 2004
Von Marque Pierre Sondergaard - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
"Ultimate Games Design" There seems to be no shortage of games design books, and they all claim to be the ultimate. All of them wants to deal primarily with the big fluffy ideas of the lead design - the overall idea of the game and so forth. Few of them has anything to say about the actual execution in terms of level design for example.

Untill now. Despite hating the title (and the colour scheme) of this book, I have to bow to the ultimate thing. This is as good a good as you will get right now about actually building game worlds - the level designs, the modelling, the texturing, the lighting and so forth. It also has one of the mandatory chapters on getting into the industry, where Tom Meigs goes beyond the usual war stories from the pros and repetitive listing of roles in the games industry, to actually offer the reader a good ammount of introspective questions to ponder and sage advice to gear up for the bumpy ride ahead.

So from hating it, this book has become one of my absolute favourites on games design. Well done Tom Meigs, whoever you are!

6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Peak on the other side 12. August 2004
Von erik turchin - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
If your not in the gaming industry, but want to be, then this book will be a very valuable resource to you. For me, it was a welcome break from reading all software books. Which you must also do to get into gaming, or at least the art or programming jobs. This book reveals little known facts such as getting a job in the QA dept of a game company is a great way to get in if your not an artist or programmer. It also paints a picture of an industry that has its problems like anything else. Great chapters are included that discuss level mapping concepts and design techniques that are sure to boost ones though process as well as good interviews with key gaming gods. It simply does a great job at covering the gamut that is games. The author also gives you some good tips on what game developers "who hire" think like, cause he probably has done it. Must read for any potential game industry people. Harsh reality in many ways.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Geat book and helpful. 25. September 2011
Von Daniel M. Macdonald - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Great book and a great help in my studies. The CD was full of helpful tips. It helped studying game design and development.

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